Globaler Markt für gestenbasierte Technologie – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Globaler Markt für gestenbasierte Technologie – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Gesture Based Technology Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2022 –2029
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 10,697.80 Million
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 35,314.44 Million
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Globaler Markt für gestenbasierte Technologie, nach Technologie (berührungsbasiert und berührungslos), Typ (offline und online), Endbenutzer (Automobil, Unterhaltungselektronik, Gesundheitswesen und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Markt für gestenbasierte Technologie

Marktanalyse und Größe für gestenbasierte Technologie

Gestenbasiertes Computing hat in der Bildungstechnologie große Aufmerksamkeit erhalten. Immer mehr Studien versuchen, seine Hauptfunktionen wie Gesten und Körperbewegungen in Lernaktivitäten zu integrieren, die von physischen bis zu kognitiven Lerntechniken reichen, und ermöglichen die Interaktion mit einer breiten Palette von Geräten wie Laptops, Smartphones und anderen. Der Markt für gestenbasierte Technologie wird daher voraussichtlich weltweit ein erhebliches Wachstum aufweisen.

Der globale Markt für gestenbasierte Technologie wurde im Jahr 2021 auf 10.697,80 Millionen USD geschätzt und soll bis 2029 35.314,44 Millionen USD erreichen, was einer CAGR von 16,10 % im Prognosezeitraum 2022–2029 entspricht. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Technologie (berührungsbasiert und berührungslos), Typ (offline und online), Endbenutzer (Automobilindustrie, Unterhaltungselektronik, Gesundheitswesen und andere)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Microsoft (USA), Mirochip Technology Inc. (USA), Apple Inc. (USA), Google LLC (USA), Infineon Technologies AG (Deutschland), COGNITECH CORPORATION (Deutschland), GestureTek (USA), OMNIVISION (USA), IrisGuard UK Ltd (Großbritannien), Cipia Vision Ltd. (Israel), Elliptic Laboratories ASA (Norwegen), XYZ Interactive (Kanada), pmdtechnologies ag (Deutschland), OBLONG, INC (USA), Gesture Research. (Indien), PointGrab Ltd. (Israel), ESPROS Photonics (Schweiz), HID Global Corporation (USA), OMRON Corporation (Japan), Leap Motion (Großbritannien), German Autolabs (Deutschland), iProov (Großbritannien), Qualcomm Technologies, Inc. (USA), TOPOSENS. (Deutschland), Intel Corporation (USA), Softkinetic (Belgien), Synaptics Incorporated. (USA)

Marktchancen

  • Technologische Fortschritte in allen Sektoren
  • Kognitive Lernprozesse und andere Anwendungen

Marktdefinition

Eine gestenbasierte Technologie bezieht sich auf die Schnittstellen, an denen der menschliche Körper mit digitalen Ressourcen arbeitet oder interagiert, ohne herkömmliche Eingabegeräte zu verwenden. Zu solchen Eingabegeräten gehören Tastatur, Maus, Gamecontroller oder Spracheingabemechanismen. Ein gestenbasiertes System ermöglicht dreidimensionale Eingaben, die den Benutzer in die Computeraktivität einbeziehen. Sie können verschiedene Fortschritte bieten, beispielsweise beim Spielen und Interagieren mit immersiven 3D-Inhalten, die die Untersuchung immersiver Szenarien ermöglichen.

Marktdynamik für gestenbasierte Technologie

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

Treiber

  • Technologische Improvisationen

Die gestenbasierte Technologie gehört zum Anwendungsbereich der Benutzeroberfläche und betont die Verwendung körperbezogener Eingaben. Diese körperbasierte Interaktion wird durch verschiedene Sensoren wie Schwerkraft-, Infrarot- und strukturierte Licht-3D-Sensoren ermöglicht. Diese technologischen Fortschritte sind für das Wachstum des Marktes verantwortlich.

  • Fortschritte bei den Geräten der Benutzer

Die gestenbasierte Technologie ermöglicht verschiedene Weiterentwicklungen und Verbesserungen, wie beispielsweise Gesten- und Spracherkennung, die Position und Richtung bestimmt, indem sie auf visuelle Markierungen reagiert, indem sie die Hände schüttelt, dreht, neigt oder bewegt, wobei die Körperteile berücksichtigt werden, die als Eingabegeräte betrachtet werden. Diese Faktoren werden voraussichtlich zu einem deutlichen Wachstum auf dem Markt führen.

Gelegenheiten

  • Gestenbasierte Technologie als Teil des kognitiven Prozesses

Immer mehr Studien versuchen, die wesentlichen Merkmale des Lernsegments, Gesten und Körperbewegungen, in Lernaktivitäten zu integrieren, die von physischen bis hin zu kognitiven Lerntechniken reichen, wie z. B. verschiedene Interaktionen und Fortschritte, die zum erfolgreichen Erlernen der entsprechenden Strategie durchgeführt werden. Darüber hinaus bieten diese gestenbasierten Techniken ein gesteigertes Bewusstsein für verbesserte Lernfähigkeiten. Diese Faktoren werden voraussichtlich ein erhebliches Wachstum auf dem Markt zeigen.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Präzise Ausführung von Gesten

Die gestenbasierte Technologie stellt für die Benutzer einige Hindernisse dar, da sie lernen müssen, sich die Gesten zu merken und sie genau auszuführen. Die Geräte haben manchmal Schwierigkeiten, bestimmte Gesten zu erkennen, z. B. Gesten in der Luft und andere. Der Entwickler muss ein wichtiges System bereitstellen, das diese Gesten korrekt identifiziert und erkennt. Diese Abhängigkeit der Geräte von Genauigkeit und Gestenausführung stellt eine große Einschränkung für das Marktwachstum dar.

Dieser Marktbericht für gestenbasierte Technologie enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für gestenbasierte Technologie zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Globaler Marktumfang für gestenbasierte Technologie

Der Markt für gestenbasierte Technologie ist nach Technologie, Typ und Endverbrauch segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Technologie

  • Touch-basiert
  • Multi-Touch-System
  • Bewegungsgeste
  • Berührungslos
  • Kapazitives/elektrisches Feld
  • Infrarot-Array
  • Ultraschalltechnologie
  • 2D-Kamerabasierte Technologie
  • 3D Vision Technologien

Typ

  • Offline
  • Online

Endbenutzer

  • Automobilindustrie
  • Beleuchtungssystem
  • HUD
  • Biometrischer Zugang
  • Sonstiges
  • Unterhaltungselektronik
  • Smartphone
  • Laptops und Tablets
  • Spielkonsole
  • Smart-TV
  • Set-Top-Box
  • Am Kopf befestigtes Display (HMD)
  • Sonstiges
  • Gesundheitspflege
  • Gebärdensprache
  • Labor & Operationssäle
  • Diagnose
  • Sonstiges
  • Finanzen und Bankwesen
  • Werbung & Kommunikation
  • Verteidigung
  • Regierung

Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für gestenbasierte Technologie

Der Markt für gestenbasierte Technologie wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Technologie, Typ und Endnutzung wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht für gestenbasierte Technologie abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Der asiatisch-pazifische Raum dominiert im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 den Markt für gestenbasierte Technologie aufgrund der zunehmenden Digitalisierung weltweit, der geringen technischen Komplexität und des verbesserten Benutzererlebnisses in der Region.

Aufgrund des zunehmenden technologischen Fortschritts in der Region wird für Nordamerika im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 ein deutliches Wachstum erwartet.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und gestenbasierte Technologie Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für gestenbasierte Technologie liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für gestenbasierte Technologie.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für gestenbasierte Technologie sind

  • Microsoft (US)
  • Mirochip Technology Inc. (USA)
  • Apple Inc. (USA)
  • Google LLC (USA)
  • Infineon Technologies AG (Deutschland)
  • COGNITECH CORPORATION (Deutschland)
  • GestureTek (USA)
  • OMNIVISION (USA)
  • IrisGuard UK Ltd (Großbritannien)
  • Cipia Vision Ltd. (Israel)
  • Elliptic Laboratories ASA (Norwegen)
  • XYZ Interactive (Kanada)
  • pmdtechnologies ag (Deutschland)
  • OBLONG, INC (USA)
  • Gestenforschung. (Indien)
  • (Israel)
  • ESPROS Photonics (Schweiz)
  • HID Global Corporation (USA)
  • OMRON Corporation (Japan)
  • Leap Motion (Großbritannien)
  • German Autolabs (Deutschland)
  • iProov (Großbritannien)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (USA)
  • TOPOSENS. (Deutschland)
  • Intel Corporation (USA)
  • Softkinetic (Belgien)
  • Synaptics Incorporated. (USA)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Global gesture-based technology market is expected to show a value of USD 35,314.44 million by 2029.
The Gesture-Based Technology Market is to grow at a CAGR of 16.10% during the forecast by 2029.
On the basis of technology, the Gesture-Based Technology Market is segmented into Touch Based and Touchless.
The major countries covered in the Gesture-Based Technology Market are U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, U.A.E, Saudi Arabia, Egypt, South Africa, Israel, Rest of Middle East and Africa.