Globaler Markt für Gaming-Stühle – Branchentrends und Prognose bis 2030

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Globaler Markt für Gaming-Stühle – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Jul 2023
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Gaming Chair Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2023 –2030
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 136.56 Million
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 221.52 Million
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Ace Casual Furniture
  • CORSAIR
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • ThunderX3

Globaler Markt für Gaming-Stühle, nach Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Liege-Gaming-Stuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151–300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich), nach Region (Nordamerika, Südamerika, Asien-Pazifik, Europa und Naher Osten und Afrika) – Branchentrends und Prognose bis 2030.

 Markt für Gaming-Stühle

Marktanalyse und -größe für Gaming-Stühle

Gaming-Stühle werden zum Heben und Transportieren schwerer Materialien wie Kisten, Containerware und anderer derartiger Komponenten über kurze Distanzen eingesetzt. Diese Hochleistungs-Elektrostapler sind ideal für Lagerhaltungsvorgänge, Recyclingvorgänge und Werften und erfüllen zahlreiche Funktionen.                                

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Gaming-Stühle, der im Jahr 2022 136,56 Millionen USD betrug, bis 2030 auf 221,52 Millionen USD ansteigen wird und im Prognosezeitraum eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 6,25 % aufweisen wird. Dies deutet darauf hin, dass der Marktwert. Elektro-Deichselstapler der „Klasse III“ stellen aufgrund der hohen Nachfrage in Lagern und Vertriebszentren das größte Anwendungssegment im jeweiligen Markt dar. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und Hauptakteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktualisierte Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.

Marktumfang und -segmentierung für Gaming-Stühle

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relaxstuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151-300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US. (Kanada), noblechairs (Berlin), Raidmax (USA), GENESIS (USA), NEEDforSEAT (USA), Brazen Gaming Chairs (Großbritannien), Karnox (China), Vertagear Inc (USA), NITRO CONCEPTS (Großbritannien), Playseat (Niederlande) und AKRacing (USA).

Marktchancen

  • Neue Gaming-Zentren sorgen für ein besseres Gaming- und Unterhaltungserlebnis
  • Highspeed-Internetverbindung
  • Steigende Zahl an E-Sport-Turnieren

Marktdefinition

Ein Gaming-Stuhl ist speziell für Videospiel-Enthusiasten konzipiert. Diese Sitze verfügen über ein Kopfpolster und eine Lendenwirbelstütze, damit der Spieler beim Spielen bequem sitzt. Professionelle und Hardcore-Gamer benötigen einen Gaming-Stuhl. Diese Stühle sind in vielen verschiedenen Größen, Farben und Stilen erhältlich. Für Gamer, die durchschnittlich sechs Stunden pro Tag spielen, sind Gaming-Stühle unverzichtbar.

Globale Marktdynamik für Gaming-Stühle

Treiber

  • Neue Gaming-Zentren sorgen für ein besseres Gaming- und Unterhaltungserlebnis

Die Pop-Kultivierung wird eine große Zahl von Menschen für das Gaming-Erlebnis begeistern und die Inflation der Spielekonsolenpreise wird sich auf den Kauf für den persönlichen Gebrauch auswirken, was dazu führen wird, dass interessierte Menschen die Einrichtungen der Gaming-Center nutzen, um gegen stündliche Gebühren ein besseres Spiel- und Unterhaltungserlebnis zu haben.

  • Steigende Nachfrage nach High-End-PCs

Der globale Markt für Personalcomputer boomt, was den Markt der Spieleindustrie zu Unterhaltungszwecken direkt antreibt, und für ein besseres Spieleerlebnis wird sich der Endverbraucher für Rennsitze entscheiden, um das Spielerlebnis in vollen Zügen zu genießen, was das Wachstum des Marktes für Spielestühle voraussichtlich weiter vorantreiben wird.

  • Steigende Zahl an E-Sport-Turnieren

Der Anstieg der E-Sport-Turniere wird den Markt für Gaming-Zubehör ankurbeln, zu dem vor allem Gaming-Stühle gehören, die dem Benutzer ein besseres Gaming-Erlebnis mit Komfort für eine lange Nutzungsdauer bieten, da die Teilnehmer viele Stunden trainieren müssen. Daher wird der Anstieg der E-Sport-Turniere das Wachstum des Marktes weiter beschleunigen.

 Gelegenheiten

  • Steigender Trend zum Online-Streaming

Das Online-Streaming nimmt im Laufe der Jahre zu, insbesondere aufgrund des E-Sport-Streamings, da die Zahl der Zuschauer weltweit zunimmt. Dieser Streaming-Trend dürfte dem Markt bessere Chancen bieten.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Einschränkungen im Zusammenhang mit Stuhldesigns

Der größte Nachteil des Stuhldesigns sind die Seitenpolster, die normalerweise aus Metall bestehen und nur leicht gepolstert sind. Dieses Seitenpolsterdesign beeinträchtigt die normale Sitzposition des Benutzers und verhindert, dass die Seiten des Stuhls genutzt werden können, was den Benutzer am Sitzen hindern kann. Dies dürfte das Marktwachstum bremsen.

Dieser Marktbericht für Gaming-Stühle enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Gaming-Stühle zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Dieser Marktbericht für Gaming-Stühle enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Gaming-Stühle zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Jüngste Entwicklung

  • Im Februar 2020 gab Herman Miller, Inc. eine Zusammenarbeit mit Logitech zur Entwicklung und Herstellung leistungsstarker Gaming-Möbel bekannt. Die strategische Partnerschaft kombiniert die Sitzforschung von Herman Miller mit der Spielwissenschaft von Logitech G.

Globaler Marktumfang für Gaming-Stühle

Der Markt für Gaming-Stühle ist nach Land, Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Typ

  • PC-Gaming-Stuhl
  • Racer Stuhl
  • Hybrid-Gaming-Stuhl
  • Gaming-Stuhl mit Liegefunktion
  • Rocker Gaming Stuhl
  • Gaming-Stuhl mit Sockel
  • Gaming-Sitzsack
  • Plattform-Gaming-Stuhl
  • Sonstiges

Elektronik-Anbau

  • Ohne Elektronikaufsatz
  • Mit Elektronikaufsatz

Radtyp

  • Mit Rad
  • Ohne Rad

Material

  • PU-Leder
  • PVC-Leder
  • Sonstiges

Gewicht                                                   

  • Weniger als 60 Pfund
  • 60 bis 70 Pfund
  • Mehr als 70 Pfund

Preis

  • Mittlerer Bereich (151-300 USD)
  • Hoher Bereich (über 301 USD)
  • Niedrige Preisspanne (unter 150 USD)

Endbenutzer

  • Wohnen
  • Kommerziell

 Globaler Gaming-Stuhl-Markt – Regionale Analyse/Einblicke

Der Markt für Gaming-Stühle wird analysiert und es werden Einblicke und Trends in die Marktgröße nach Land, Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Gaming-Stühle abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, der Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, der Rest des asiatisch-pazifischen Raums, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Aufgrund der gestiegenen Kaufkraft der Verbraucher für die Nachfrage nach intelligenten Arbeitsprozessen auf dem Markt für Gaming-Stühle dürfte Nordamerika den größten Marktanteil ausmachen.   

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Hinweise, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Gaming-Stuhl Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft auf dem Gaming-Stühle-Markt liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Gaming-Stühle-Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für Gaming-Stühle sind

  • Ace Casual Furniture (USA)
  • CORSAIR (USA)
  • GT OMEGA (Großbritannien)
  • DXRacer USA LLC (USA)
  • ThunderX3 (USA)
  • Arozzi Nordamerika (USA)
  •  Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (USA)
  • Clutch Chairz US. (Kanada)
  • noblechairs (Berlin)
  • Raidmax (USA)
  • GENESIS (USA)
  • NEEDforSEAT (USA)
  •  Brazen Gaming-Stühle (Großbritannien)
  •  Karnox (China)
  •  Vertagear Inc (USA)
  • NITRO-KONZEPTE (Großbritannien)
  •  Playseat (Niederlande)
  • AKRacing (USA). 


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The market is segmented based on , By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Gaming Chair Market size was valued at USD 136.56 USD Million in 2022.
The Global Gaming Chair Market is projected to grow at a CAGR of 6.25% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Ace Casual Furniture, CORSAIR, GT OMEGA, DXRacer, ThunderX3, Arozzi, Secretlab, Cooler Master Technology, Herman Miller, Clutch Chairz US, noblechairs, Raidmax, GENESIS, NEEDforSEAT, Brazen Gaming Chairs, Karnox, Vertagear, NITRO CONCEPTS, Playseat, AKRacing.
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa.