Globaler Glücksspielmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Globaler Glücksspielmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Gambling Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2022 –2029
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 4.90 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 7.51 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Globaler Glücksspielmarkt nach Typ ( Casino , Wetten, Poker, Lotterie, Online-Bingo, Sonstiges), Endbenutzer (Glücksspielbegeisterte, Social Exuberant, Sonstiges), Kanaltyp (Offline-Glücksspiel, Online-Glücksspiel, Virtual Reality (VR)-Glücksspiel) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Glücksspielmarkt

Globale Glücksspielmarktanalyse und Größe

In den letzten Jahren hat die Teilnahme an Glücksspielaktivitäten enorm zugenommen. Darüber hinaus ist die Teilnahme am Glücksspiel mit dem Übergang von der Konsole zum Mobiltelefon rasant gestiegen. In den letzten Jahrzehnten ist legales Glücksspiel in verschiedenen Ländern, darunter auch in den Vereinigten Staaten, zu einem wichtigen Phänomen geworden. Die Tatsache, dass über 80 % der amerikanischen Erwachsenen mindestens einmal in ihrem Leben wetten, relativiert die Popularität des Glücksspiels im Land. Daher wird geschätzt, dass der Markt im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 schnell wachsen wird.

  • Der Glücksspielmarkt wurde 2021 auf 4,90 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2029 7,51 Milliarden USD erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,5 % im Prognosezeitraum 2022–2029 entspricht. Der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht umfasst eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und Verbraucherverhalten.

Definition des globalen Glücksspielmarktes

Zum Glücksspiel gehören unter anderem Wetten, Lotterien und Bingo sowie der Transfer von Geld und Ressourcen über viele Hände. Die wichtigsten Wettbewerber auf dem weltweiten Markt verbessern ihre Geschäftstätigkeit und führen neue Programme ein, um ein breiteres Publikum zum Testen ihrer Angebote zu bewegen. Darüber hinaus legitimieren die Akteure ihr Geschäft, indem sie saubere, authentische Dienste anbieten, die nicht hinterfragt werden können. Darüber hinaus wird der Markt ausschließlich zum Vergnügen und zur Unterhaltung gefördert, und es wird nichts Illegales getan.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2019 – 2014)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Nach Typ (Casino, Wetten, Poker, Lotterie, Online-Bingo, Sonstiges), Endnutzer (Glücksspielbegeisterte, gesellige Menschen, Sonstiges), Kanaltyp (Offline-Glücksspiel, Online-Glücksspiel, Virtual Reality (VR)-Glücksspiel)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Kindred Group PLC (Malta), Flutter Entertainment plc (Irland), NetEnt AB (publ). (Schweden), Betsson AB (publ) (Schweden), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (Großbritannien) und 888 Holdings (Großbritannien), Lottery.hk (China), The Hong Kong Jockey Club (China), MGM Resorts International (USA), Crown Resorts Limited (Australien), Caesars Entertainment (USA), Las Vegas Sands Corporation (USA), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (USA) und Galaxy Entertainment Group Limited (China)

Marktchancen

  • Die Einführung von Hybridspielen zur Förderung des Engagements
  • In Glücksspiele investieren, die AR- und VR-Technologie nutzen
  • Fortschritte im Bereich der Mobiltechnologie

Dynamik des Glücksspielmarktes

Treiber

  • Hohe Spielsucht

Die Bevölkerung vieler Orte weltweit wächst und die Generation der Millennials ist ständig auf der Suche nach neuen und anspruchsvollen Aktivitäten. Eine davon ist das Glücksspiel. Glücksspiel bietet grundsätzlich enorme Anreize in Form von Macht, garantierten Gewinnen und Boni als Quelle der Unterhaltung und des Zeitvertreibs, was im Prognosezeitraum voraussichtlich zu einer enormen Nachfrage nach Glücksspieldiensten führen wird.

  • Steigende Legalisierung des Glücksspiels

Glücksspiel hat sich im heutigen Zeitalter glamouröser Casinos auch zu einer anspruchsvollen und modischen Art der Unterhaltung entwickelt. Legalisiertes Glücksspiel bietet Regierungen auch finanzielle Vorteile in Form von Steuereinnahmen und Gewinnen für Glücksspieleinrichtungen und Gemeinden. Infolgedessen ist legales Glücksspiel in den letzten Jahrzehnten in mehreren Ländern, darunter den Vereinigten Staaten, immer beliebter geworden.

Die zunehmende Neigung zum Glücksspiel, um dem Alltagsstress und der Langeweile zu entfliehen, wird das Wachstum des Glücksspielmarktes weiter vorantreiben. Darüber hinaus werden der Anstieg der weiblichen Glücksspieler und die rasche Urbanisierung das Marktwertwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben. Darüber hinaus fördern die Verfügbarkeit kostengünstiger mobiler Anwendungen, die zunehmende Digitalisierung, eine Vielzahl sicherer digitaler Zahlungsalternativen, ein Anstieg des verfügbaren Geldes und die zunehmende Nutzung digitaler Währungen und Websites das Wachstum des Gesamtmarktes.

Gelegenheiten

  • Fortschritte und Investitionen

Darüber hinaus eröffnen die Fortschritte im Bereich der Mobiltechnologie in Verbindung mit besserer Erreichbarkeit und Konnektivität den Marktakteuren im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 weitere lukrative Möglichkeiten. Darüber hinaus werden Investitionen in Glücksspiele, die AR- und VR-Technologie nutzen, in Verbindung mit der Einführung von Hybridspielen zur Förderung des Engagements das zukünftige Wachstum des Glücksspielmarktes weiter vorantreiben.

Einschränkungen/Herausforderungen für den globalen Glücksspielmarkt

  • Negative Auswirkungen des Glücksspiels

Einige Teile der Zielgruppe werden jedoch spielsüchtig. Um ihren Wunsch nach großen Gewinnen zu befriedigen, investieren sie große Geldsummen in das Spiel und seine zahlreichen Bereiche, aber ohne Erfolg. Der Verlust ist erheblich, was dazu führt, dass die Menschen finanziell belastet werden und infolgedessen in die Schuldenfalle geraten. Dieser Faktor wird das Wachstum des Glücksspielmarktes behindern.

  • Strenge Vorschriften im Zusammenhang mit Glücksspiel

Die Regierung greift ein, indem sie Beschränkungen verhängt, um solche Auswirkungen und negativen Folgen der mobilen Glücksspielbranche zu verringern. Die Regierungen verschiedener globaler Akteure auf der ganzen Welt erlassen strenge Vorschriften, die sich als Nachteil für den Glücksspielmarkt erweisen werden. Daher wird erwartet, dass dieser Faktor die Wachstumsrate des Glücksspielmarktes beeinträchtigen wird.

Dieser Bericht zum Glücksspielmarkt enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Glücksspielmarkt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Glücksspielmarkt

Der jüngste Ausbruch des Coronavirus hatte enorme Auswirkungen auf den Glücksspielmarkt. Touristen und Einheimische sind wichtige Einnahmequellen für traditionelle Casinos, daher sind die Einnahmen gesunken. Arbeitslosigkeit und ein geringeres verfügbares Einkommen der Verbraucher sind ebenfalls Hindernisse für eine schnelle Erholung. Da Spielautomaten an Orten wie Hotels und Flughäfen einen erheblichen Teil der Glücksspieleinnahmen ausmachen, wirken sich ihre Schließungen außerdem auf die Umsatzproduktion in diesen Regionen aus. Im Vergleich zum Vorjahr haben die Lockdowns zu enormen Einkommenseinbußen geführt. Die Casinobranche wird auch durch die Auswirkungen der Pandemie auf den Tourismus- und Freizeitsektor sowie den Flugverkehr beeinträchtigt, die für das Wachstum des Unternehmens von entscheidender Bedeutung sind.

Positiv betrachtet wird die Zeit nach COVID-19 interessante Chancen für mobiles Glücksspiel bieten. Mobiles Glücksspiel ist eine verlockende Wahl für Spieler, da mobile Geräte erweiterte Funktionen bieten und einfach zu bedienen sind. Da die meisten Anbieter von Casinospielen eine breite Palette an Alternativen anbieten, können Spieler diese Plattformen jederzeit und von jedem Ort aus nutzen, ohne darauf warten zu müssen, dass ihre Computer hochgefahren werden. Fortschritte in der Mobiltechnologie, kombiniert mit verbesserter Zugänglichkeit und Konnektivität, haben es einer großen Anzahl von Spielern ermöglicht, an Remote-Glücksspielen teilzunehmen. Mobiles Glücksspiel wird sich dank der schnellen Übertragung von der Konsole auf Mobilgeräte wahrscheinlich zu einer schnell wachsenden Plattform entwickeln.

Jüngste Entwicklung

  • Im August 2021 haben DraftKings Inc. und Golden Nugget Online Gaming Inc. eine Vereinbarung getroffen, wonach DraftKings Golden Nugget Online Gaming in einer reinen Aktientransaktion übernehmen wird. Durch die Übernahme konnte DraftKings die bekannte Marke, die iGaming-Produkterfahrung und die kombinierte Datenbank von Golden Nugget mit mehr als 5 Millionen Kunden nutzen.
  • Im März 2021 gab die marktführende Sportwetten- und Gaming-Plattform Audacy, ehemals Entercom Communications Corp., einen mehrjährigen Vertrag mit BetMGM von Entain PLC bekannt, der die marktführende Sportwetten- und Gaming-Plattform zum bevorzugten Sportwettenpartner von Audacy für seine erstklassigen Sportübertragungssender, die Apps und digitalen Plattformen von Audacy und Bet QL sowie das „BetQL Audio Network“ ernannte.
  • Im Juli 2021 hat die FanDuel Group, die zu Flutter Entertainment PLC gehört, das FanDuel Casino in New Jersey und Michigan eröffnet. Kunden können jetzt im FanDuel Casino Blackjack, Roulette und Baccarat mit Live-Dealer spielen.

Globaler Glücksspielmarktumfang

Der Glücksspielmarkt ist nach Typ, Endbenutzer und Kanaltyp segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Typ

Der Glücksspielmarkt wurde nach Typ in Casino, Wetten, Poker, Lotterie, Online-Bingo und andere unterteilt. Wetten sind weiter unterteilt in Fußball, Pferderennen, E-Sport und andere. Casino ist weiter unterteilt in Live-Casino, Baccarat, Blackjack, Poker, Spielautomaten und andere.

Endbenutzer

  • Glücksspiel-Enthusiasten
  • Sozialer Überschwang
  • Sonstiges

Der Glücksspielmarkt wurde auch auf der Grundlage des Endbenutzers in Glücksspielbegeisterte, Gesellschaftsfans und Andere segmentiert.

Kanaltyp

  • Offline-Glücksspiel
  • Online-Glücksspiel
  • Virtual Reality (VR)-Glücksspiel

Auf der Grundlage des Kanaltyps ist der Glücksspielmarkt in Offline-Glücksspiel, Online-Glücksspiel und Virtual Reality (VR)-Glücksspiel segmentiert.

Regionale Analyse/Einblicke zum Glücksspielmarkt

Der Glücksspielmarkt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Typ, Endbenutzer und Kanaltyp bereitgestellt, wie oben angegeben.

Die im Glücksspielmarktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in der Asien-Pazifik-Region (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil Südamerikas.

Nordamerika dominiert den Glücksspielmarkt aufgrund der zunehmenden Regulierung des Online-Glücksspiels, da die Gesetze in der Region Online-Casinos, Online-Poker, Sportwetten und mehr zulassen.

Im asiatisch-pazifischen Raum hingegen wird für den Prognosezeitraum 2022 bis 2029 ein lukratives Wachstum erwartet. Grund dafür sind die zunehmende Neigung zum Glücksspiel sowie Faktoren wie die Verfügbarkeit kostengünstiger mobiler Anwendungen und die zunehmende Digitalisierung in den Schwellenländern dieser Region.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile im Glücksspielbereich

Die Wettbewerbslandschaft des Glücksspielmarktes liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Glücksspielmarkt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Glücksspielmarkt sind

  • Kindred Group plc (Malta)
  • Flutter Entertainment plc (Irland)
  • NetEnt AB (publ) (Schweden)
  • Betsson AB (publ) (Schweden)
  • Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (Großbritannien)
  • 888 Holdings (Großbritannien)
  • Lottery.hk (China)
  • Der Hong Kong Jockey Club (China)
  • MGM Resorts International (USA)
  • Crown Resorts Limited (Australien)
  • Caesars Entertainment (USA)
  • Las Vegas Sands Corporation (USA)
  • Melco International Development Limited (China)
  • Genting Berhad (Malaysia)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (USA)
  • Galaxy Entertainment Group Limited (China)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The Gambling Market is Expected to Show a Value of USD 7.51 billion by 2029.
The Gambling Market is Estimated to Register a CAGR of 5.5% During the Forecast Period of 2022 to 2029.
The Major Companies Operating in the Gambling Market are Kindred Group PLC (Malta), Flutter Entertainment plc (Ireland), NetEnt AB (publ). (Sweden), Betsson AB (publ)(Sweden), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (UK), and 888 Holdings (UK), Lottery.hk (China), Caesars Entertainment (U.S.), Las Vegas Sands Corporation (U.S.), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.) and Galaxy Entertainment Group Limited (China).
The Countries Covered in the Gambling Market Report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
The Gambling Market Report Curated by the Data Bridge Market Research Team Includes In-Depth Expert Analysis, Patient Epidemiology, Pipeline Analysis, Pricing Analysis, and Regulatory Framework.