Globaler Markt für End User Computing (EUC), nach Lösung (virtuelle Desktop-Infrastruktur, Geräteverwaltung, Unified Communication, Software Asset Management), Service (Beratung, Support und Wartung, Schulung und Ausbildung, Managed Services), Branche (IT und Telekommunikation, Bank-, Finanzdienstleistungen und Versicherungen, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung, Einzelhandel, Medien und Unterhaltung, Fertigung, Sonstige) – Branchentrends und Prognose bis 2029.
Globaler End User Computing (EUC)-Markt Analyse und Größe
Die verschiedenen Organisationen auf der ganzen Welt wie das Gesundheitswesen, das Bildungswesen und andere implementieren die End-User-Computing-Technologie (EUC), um den Schutz und die Sicherheit von sensiblen Daten. Darüber hinaus hat der wachsende Trend zur Digitalisierung und BYOD es Unternehmen ermöglicht, digitale Möglichkeiten für Expansion und Wachstum zu nutzen. Es ist wichtig zu beachten, dass BYOD von 59 Prozent der Unternehmen weltweit verwendet wird, was die Tür für Marktwachstum ebnet. Folglich helfen diese Wachstumsfaktoren dem Markt, das Marktwachstum zu unterstützen.
- Der globale Markt für Endbenutzer-Computing (EUC) wurde im Jahr 2021 auf 9,07 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2029 24,65 Milliarden USD erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,3 % im Prognosezeitraum 2022–2029 entspricht. Die „virtuelle Desktop-Infrastruktur“ stellt im Prognosezeitraum das größte Lösungssegment im Markt für Endbenutzer-Computing (EUC) dar, da sie den Benutzern Mobilität, Flexibilität, einfachen Zugriff und verbesserte Sicherheit bietet. Der vom Marktforschungsteam von Data Bridge erstellte Marktbericht umfasst eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.
Globaler End User Computing (EUC)-Markt Definition
End-User Computing (EUC) bezieht sich auf Computersysteme und Plattformen, die es Nicht-Programmierern ermöglichen, funktionsfähige Computerprogramme zu erstellen. Es handelt sich dabei um eine Sammlung von Methoden zur besseren Einbindung und Integration von Endbenutzern und anderen Nicht-Programmierern bei der Erstellung von Computersystemen.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2022 bis 2029 |
Basisjahr |
2021 |
Historische Jahre |
2020 (Anpassbar auf 2019 – 2014) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Nach Lösung (Virtual Desktop Infrastructure, Geräteverwaltung, Unified Communication, Software Asset Management), Service (Beratung, Support und Wartung, Schulung und Ausbildung, Managed Services), Branche (IT und Telekommunikation, Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung, Einzelhandel, Medien und Unterhaltung, Fertigung, Sonstiges) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
IGEL (Europa), Genpact (USA), Tech Mahindra (Indien), Mindtree (Indien), Nucleus Software (Indien), Patriot Technologies (USA), NetApp (USA), Connection (USA), HCL Infosystems (Indien), Synapse360 (Großbritannien), Hitachi Systems Micro Clinic (Indien), IDS (USA), CSS Corp (Indien), SITA (Schweiz), Infosys (Indien), Data Integrity (Kanada), Fujitsu (Japan), Focus Technology Solutions (USA), SMP-Corp (USA), Emerio (Singapur), Fortem Information Technology (Großbritannien), Serole Technologies (Australien), The Ergonomic Group (USA), Coreio (Kanada) und Emtec (USA) |
Marktchancen |
|
Marktdynamik für Endbenutzer-Computing (EUC)
In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:
Treiber
-
Nutzung von End User Computing (EUC)
Das wichtigste Element, das das Wachstum des Marktes vorantreibt, ist die Notwendigkeit, die Produktivität der Mitarbeiter zu steigern. Darüber hinaus bietet es verbesserte Sicherheit, optimiertes Desktop- und Anwendungsmanagement und bietet zustandslose Arbeitsplätze was die Nachfrage weiter steigert und somit das Marktwachstum ankurbelt.
Darüber hinaus wird davon ausgegangen, dass die Einsparungen bei den IT-Ausgaben zur Reduzierung des wirtschaftlichen Drucks, dem die Unternehmen ausgesetzt sind, das Gesamtwachstum des Marktes unterstützen werden. Der steigende mobile Geräte Und BYOD Der Trend in Organisationen dürfte der wichtigste Wachstumsfaktor für diesen Markt sein.
Gelegenheiten
- Digitalisierung und Einführung neuer Technologien
Der zunehmende Fokus auf die Digitalisierung, der die Datenspeicherung und -verarbeitung weiter steigert, dürfte lukrative Möglichkeiten für den Markt schaffen, die das Wachstum des End User Computing (EUC)-Marktes weiter steigern werden. Darüber hinaus transformieren Unternehmen durch die Einführung neuer Technologien wie Virtualisierung, Cloud Computing und softwaredefinierte Architekturen ihre IT-Teams und Geschäftsprozesse durch End User Computing-Lösungen und -Dienste, was voraussichtlich ebenfalls zahlreiche Wachstumschancen auf dem Markt bietet.
Einschränkungen/Herausforderungen Globaler End User Computing (EUC)-Markt
- Prüfung und unsachgemäße Nutzung
Es ist zu erwarten, dass die Komplikationen bei der Prüfung und die unsachgemäße Nutzung von Ressourcen durch die Mitarbeiter das Marktwachstum behindern werden.
- Auswirkungen von COVID-19
Darüber hinaus dürften die Unterbrechung der Lieferkette und der Produktionsstopp aufgrund von COVID-19 im Prognosezeitraum eine Herausforderung für den End User Computing (EUC)-Markt darstellen.
Dieser Marktbericht für Endbenutzer-Computing (EUC) enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzquellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen, technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Endbenutzer-Computing (EUC) zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research für eine Analystenüberblick, unser Team hilft Ihnen, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Auswirkungen von Covid-19 auf den End User Computing (EUC)-Markt
Der End User Computing (EUC)-Markt wurde negativ beeinflusst durch den Ausbruch von COVID 19. Die zunehmende Zahl von Beschränkungen und anderen Maßnahmen zur sozialen Distanzierung schädigte das Gesamtwachstum des Marktes, da an wichtigen zentralen Montagepunkten immer mehr Aufgaben ausgesetzt wurden. Dies führte weitgehend zur Blockade der Produktion. Der Markt erlebte einen Stillstand der Lieferketten, der das Geschäftswachstum bremste, und unter anderem die Aussetzung von Montage- und Fertigungsaktivitäten, was in erster Linie mehrere kurzfristige und langfristige Folgen für die Branche mit sich brachte. Diese Störungen in der Produktion sowie in der Versorgung begrenzten die Expansion der Branche. Mehrere Unternehmen im asiatisch-pazifischen Raum und in Europa mussten aufgrund von Personalmangel und Aussetzung der Aktivitäten verschiedene Betriebsabläufe einstellen.
Positiv ist, dass sich die Situation aufgrund des weltweiten Rückgangs der COVID-Fälle verbessert. Dies wird dem Markt während des gesamten Prognosezeitraums weiter dabei helfen, sich zu erholen und zu wachsen. Daher wird davon ausgegangen, dass der Markt nach COVID-19 beträchtlich wachsen wird.
Kürzliche Entwicklungen
- Im März 2020 gab Mindtree, ein führendes Unternehmen für digitale Transformation und Technologiedienstleistungen, eine Vereinbarung mit Realogy bekannt, um die laufenden Ambitionen des Unternehmens zur digitalen Transformation in den nächsten fünf Jahren zu unterstützen. Realogy Holdings Corp., das landesweit führende Full-Service-Unternehmen für Wohnimmobiliendienstleistungen, hat seine Verbindung mit Mindtree ausgebaut, um von der digitalen, Daten- und Technologiekompetenz des Unternehmens zu profitieren.
Globaler Marktumfang für Endbenutzer-Computing (EUC)
Der End User Computing (EUC)-Markt ist nach Lösung, Service und Branche segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Lösung
- Virtuelle Desktop-Infrastruktur
- Geräteverwaltung
- Einheitliche Kommunikation
- Software Asset Management
Auf der Grundlage der Lösung ist der End User Computing (EUC)-Markt in virtuelle Desktop-Infrastruktur, Geräteverwaltung, einheitliche Kommunikation und Software-Asset-Management segmentiert. Das Segment der virtuellen Desktop-Infrastruktur dürfte den größten Marktanteil aufweisen, da es den Benutzern Mobilität, Flexibilität, einfachen Zugriff und verbesserte Sicherheit bietet.
Service
- Beratung
- Support und Wartung
- Aus-und Weiterbildung
- Verwaltete Dienste
Auf der Grundlage des Dienstes ist der End User Computing (EUC)-Markt in Beratung, Support und Wartung, Schulung und Ausbildung sowie Managed Services segmentiert.
Branchenvertikale
- IT und Telekommunikation
- Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen
- Ausbildung
- Gesundheitspflege
- Regierung
- Einzelhandel
- Medien und Unterhaltung
- Herstellung
- Andere
Auf Grundlage der Branchenvertikale ist der End User Computing (EUC)-Markt in die Bereiche IT und Telekommunikation, Bank-, Finanzdienstleistungen und Versicherungen, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung, Einzelhandel, Medien und Unterhaltung, Fertigung und Sonstige segmentiert.
Regionale Analyse/Einblicke zum Endbenutzer-Computing (EUC)-Markt
Der End User Computing-Markt (EUC) wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Lösung, Service und Branche bereitgestellt, wie oben angegeben.
Die im Marktbericht für Endbenutzer-Computing (EUC) abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.
Nordamerika dominiert den End User Computing-Markt (EUC) aufgrund der Verfügbarkeit moderner Mobilplattformen, des robusten Wachstums von Netzwerktechnologien, der zunehmenden mobilen Belegschaft und der SaaS-Flexibilität innerhalb der Region.
Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 aufgrund der zunehmenden Internetdurchdringung und Verbreitung intelligenter Geräte sowie der wachsenden Präsenz einer riesigen mobilen Belegschaft in der Region ein erhebliches Wachstum erwartet.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und End User Computing (EUC) Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des End User Computing (EUC)-Marktes liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den End User Computing (EUC)-Markt.
Einige der wichtigsten Akteure auf dem End User Computing (EUC)-Markt sind
- IGEL (Europe)
- Genpact (USA)
- Tech Mahindra (Indien)
- Mindtree (Indien)
- Nucleus Software (Indien)
- Patriot Technologies (USA)
- NetApp (USA)
- Verbindung (USA)
- HCL Infosystems (Indien)
- Synapse360 (Großbritannien)
- Hitachi Systems Micro Clinic (Indien)
- IDS (USA)
- CSS Corp (Indien)
- SITA (Schweiz)
- Infosys (Indien)
- Datenintegrität (Kanada)
- Fujitsu (Japan)
- Focus Technology Solutions (USA)
- SMP-Corp (USA)
- Emery (Singapur)
- Fortem Information Technology (Großbritannien)
- Serole Technologies (Australien)
- Die Ergonomic Group (USA)
- Korea (Kanada)
- Emtec (USA)
Artikelnummer-