Globaler E-Sport-Wettenmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Globaler E-Sport-Wettenmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global E Sports Betting Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2024 –2031
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 2.33 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 4.08 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Globaler E-Sport-Wettmarkt nach Wetttyp (Wetten um echtes Geld, Skin-Wetten, Wetten mit Challenge-Tokens), Spieltyp (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS), Sportsimulation, Kampf, Sonstiges), Plattform (Online-Wetten, Offline-Wetten), Gerät (Mobil, Desktop) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Analyse und Größe des E-Sport-Wetten-Marktes

E-Sport-Wetten, ein schnell wachsendes Segment innerhalb der breiteren Glücksspielbranche, erleben aufgrund der steigenden Popularität von E-Sport-Turnieren und -Events weltweit einen erheblichen Aufschwung. Der globale E-Sport-Wettmarkt steht vor einem robusten Wachstum, angetrieben von Faktoren wie der zunehmenden Internetdurchdringung, der weit verbreiteten Nutzung von Smartphones und der wachsenden E-Sport-Fangemeinde.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Markt für E-Sport-Wetten, der im Jahr 2023 2,33 Milliarden US-Dollar betrug, bis 2031 voraussichtlich 4,08 Milliarden US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 7,27 % aufweisen wird. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmente, geografische Abdeckung, Marktteilnehmer und Marktszenario enthält der vom Team von Data Bridge Market Research zusammengestellte Marktbericht auch eingehende Expertenanalysen, Import-/Exportanalysen, Preisanalysen, Produktionsverbrauchsanalysen und PESTLE-Analysen.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (Angepasst 2016 bis 2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Wettart (Wetten um echtes Geld, Skin-Wetten, Challenge-Token-Wetten), Spieltyp (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS), Sportsimulation, Kampf, Sonstiges), Plattform (Online-Wetten, Offline-Wetten), Gerät (Mobil, Desktop)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Bet365 (Großbritannien), Betway (Malta), Pinnacle (Curacao), William Hill (Großbritannien), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Schweden), Betfred (Großbritannien), Bet-at-home.com (Österreich), GG.Bet (Curacao), Rivalry (Kanada), Unikrn (USA), Luckbox (Isle of Man), Esports Entertainment Group (USA), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curacao), Pixel.bet (Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curacao), Buff.bet (Zypern), Cyber.bet (Curacao), Loot.bet (Zypern), GGBook (Isle of Man)

Marktchancen

  • Erweiterung der E-Sport-Zuschauerbasis
  • Integration von Kryptowährung

Marktdefinition

Bei E-Sport-Wetten werden Wetten auf verschiedene E-Sport-Events und -Turniere platziert, darunter Echtgeldwetten, Skin-Wetten und Challenge-Token-Wetten. E-Sport-Wettplattformen bieten Enthusiasten die Möglichkeit, auf beliebte E-Sport-Spiele wie MOBA, FPS, RTS, Sportsimulationen und Kampfspiele zu wetten. Dabei werden Online- oder Offline-Plattformen genutzt, auf die über Mobil- oder Desktopgeräte zugegriffen werden kann.

Globale Marktdynamik für E-Sport-Wetten

Treiber

  • Wachsende Zuschauerzahlen und Fangemeinde

Die wachsende Zuschauerzahl und Fangemeinde von E-Sports ist ein wichtiger Treiber für den globalen E-Sports-Wettmarkt. Da E-Sports-Turniere und -Ligen weltweit immer mehr Fans anziehen, führt die größere Zuschauerbasis zu einer stärkeren Nutzung von E-Sports-Wettplattformen. Die steigende Popularität von kompetitiven Gaming-Events in verschiedenen Spielgenres wie MOBA, FPS und RTS bietet Wettenden zahlreiche Möglichkeiten, auf ihre Lieblingsteams und -spieler zu wetten. Dieser Anstieg der Zuschauerzahlen verstärkt nicht nur die Nachfrage nach E-Sports-Wettdiensten, sondern fördert auch ein lebendiges Ökosystem, in dem Wettplattformen die Begeisterung und Leidenschaft der E-Sports-Fans nutzen können, um Marktwachstum und -expansion voranzutreiben.

  • Aufkommende Vielfalt an Spielgenres

Die Verbreitung verschiedener Spielgenres in der E-Sport-Landschaft ist ein wichtiger Treiber für den globalen E-Sport-Wettmarkt. Mit einer ständig wachsenden Palette an Spielgenres wie Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS), Sportsimulationen, Kampfspielen und mehr können E-Sport-Wettplattformen ein breiteres Publikum mit unterschiedlichen Interessen ansprechen. Diese Vielfalt erweitert nicht nur den Pool potenzieller Wettender, sondern bietet auch eine große Bandbreite an Wettmöglichkeiten, sodass Enthusiasten auf ihre bevorzugten Spielgenres und -ereignisse wetten können. Während sich das E-Sport-Ökosystem weiterentwickelt und vielfältiger wird, treibt die Verfügbarkeit von Wettoptionen in verschiedenen Spielgenres das Marktwachstum an und zieht sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Gamer an, an E-Sport-Wetten teilzunehmen.

  • Zunehmende technologische Fortschritte wie Livestreaming und Seherlebnis

Der rasante technologische Fortschritt, insbesondere im Bereich Livestreaming und Zuschauererlebnisse, ist ein wichtiger Treiber für den globalen E-Sport-Wettmarkt. Da E-Sport-Turniere und -Events durch hochwertige Livestreams und immersive Zuschauerplattformen immer zugänglicher werden, können Fans weltweit in Echtzeit an ihren Lieblingsspielen und -teams teilnehmen, was ein tieferes Gefühl der Verbundenheit und Teilnahme fördert. Verbesserte Zuschauererlebnisse, darunter interaktive Funktionen, mehrere Kamerawinkel und Live-Kommentare, ziehen nicht nur ein größeres Publikum an, sondern bieten E-Sport-Wettern auch wertvolle Einblicke und Analysen für fundierte Wetten. Durch den Einsatz fortschrittlicher Technologien zur Verbesserung des gesamten E-Sport-Zuschauererlebnisses können Wettplattformen von der wachsenden Popularität des E-Sports profitieren und das Marktwachstum vorantreiben, indem sie innovative und ansprechende Wettmöglichkeiten anbieten.

Gelegenheiten

  • Wachsender Fokus auf Nischen-Esports

Der wachsende Fokus auf Nischen-E-Sportarten bietet dem globalen E-Sport-Wettmarkt eine große Chance. Da die E-Sport-Landschaft immer vielfältiger wird und eine breite Palette an Nischenspielen und -turnieren umfasst, haben Wettplattformen die Möglichkeit, spezialisierte Communities und Enthusiasten mit einzigartigen Interessen anzusprechen. Indem sie Wettoptionen für Nischen-E-Sportarten und -Events anbieten, können Wettplattformen unterversorgte Märkte erschließen, Nischenpublikum ansprechen und ihre Wettportfolios diversifizieren. Diese Expansion in Nischen-E-Sportarten erweitert nicht nur die Marktreichweite von E-Sport-Wettplattformen, sondern fördert auch Innovation und Differenzierung und positioniert sie für nachhaltiges Wachstum und Erfolg in einer zunehmend wettbewerbsorientierten Branche.

  • Aufstrebende neue Wettprodukte und -erlebnisse

Der Aufstieg neuer Wettprodukte und -erlebnisse stellt eine attraktive Chance für den globalen E-Sport-Wettmarkt dar. Da Innovationen die Entwicklung von E-Sport-Wetten weiter vorantreiben, besteht ein enormes Potenzial für die Einführung neuartiger Wettprodukte wie innovativer Wettarten, virtueller Wettmärkte und spielerischer Wetterlebnisse. Darüber hinaus kann die Integration neuer Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) das gesamte Wetterlebnis verbessern und E-Sport-Fans immersive und interaktive Plattformen bieten. Durch die Nutzung dieser neuen Wettprodukte und -erlebnisse können E-Sport-Wettplattformen ein breiteres Publikum ansprechen, das Engagement fördern und sich in einem wettbewerbsintensiven Marktumfeld differenzieren und so neue Möglichkeiten für Wachstum und Umsatzgenerierung eröffnen.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Regulatorische Hürden und Unsicherheiten

Regulatorische Hürden und Unsicherheiten stellen erhebliche Einschränkungen für den globalen E-Sport-Wettmarkt dar. Da E-Sport-Wetten in einem komplexen regulatorischen Umfeld stattfinden, das durch unterschiedliche rechtliche Rahmenbedingungen und rechtliche Unterschiede in den verschiedenen Regionen gekennzeichnet ist, kann es für Wettanbieter eine Herausforderung sein, die Compliance-Anforderungen zu erfüllen. Unsicherheiten in Bezug auf die Klassifizierung von E-Sport-Wetten, Lizenzbestimmungen und Maßnahmen zum verantwortungsvollen Glücksspiel schaffen Hindernisse für den Markteintritt und die Expansion und behindern das Wachstumspotenzial von E-Sport-Wettplattformen. Darüber hinaus bergen sich entwickelnde regulatorische Landschaften und potenzielle Gesetzesänderungen das Risiko von Compliance-Problemen und regulatorischer Kontrolle und wirken sich somit auf die Marktdynamik und das Vertrauen der Anleger in den E-Sport-Wettsektor aus.

  • Datenschutzbedenken

Datenschutzbedenken stellen eine große Herausforderung für den globalen E-Sport-Wettmarkt dar. Da E-Sport-Wettplattformen große Mengen persönlicher und sensibler Daten von Benutzern sammeln und verarbeiten, darunter Finanzinformationen und Wettpräferenzen, ist die Gewährleistung robuster Datenschutzmaßnahmen von größter Bedeutung. Fälle von Datenverletzungen, unbefugtem Zugriff oder Missbrauch persönlicher Daten untergraben nicht nur das Vertrauen der Benutzer, sondern setzen Wettanbieter auch behördlichen Sanktionen und rechtlichen Verpflichtungen aus. Darüber hinaus erschwert die globale Natur von E-Sport-Wettgeschäften die Einhaltung des Datenschutzes weiter, da Plattformen in verschiedenen Rechtsräumen unterschiedliche behördliche Anforderungen und Datenschutzgesetze erfüllen müssen.

Dieser globale Marktbericht für E-Sport-Wetten enthält Details zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum globalen Markt für E-Sport-Wetten zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Jüngste Entwicklungen

  • Im Dezember 2023 kündigte Unikrn, eine führende E-Sport-Wettplattform mit Sitz in den USA, die Einführung seiner neuen mobilen App an, die E-Sport-Fans ein verbessertes Benutzererlebnis und mehr Zugänglichkeit bietet. Die App bietet Wettoptionen in Echtzeit, Live-Streaming von E-Sport-Events und personalisierte Empfehlungen und trägt damit der wachsenden Nachfrage nach mobilen Wettlösungen Rechnung.
  • Im Oktober 2023 gab Rivalry, eine kanadische E-Sport-Wettplattform, ihre Partnerschaft mit großen E-Sport-Organisationen bekannt, um hochkarätige Turniere und Events zu sponsern. Die Zusammenarbeit zielt darauf ab, die Markenbekanntheit zu erhöhen, neue Nutzer zu gewinnen und zum Wachstum des E-Sport-Wett-Ökosystems beizutragen.

Globaler Marktumfang für E-Sport-Wetten

Der globale E-Sport-Wettmarkt ist nach Wettart, Spielart, Plattform und Gerät segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Wettart

  • Wetten mit echtem Geld
  • Skin-Wetten
  • Challenge-Token-Wetten

Spieltyp

  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
  • Ego-Shooter (FPS)
  • Echtzeitstrategie (RTS)
  • Sport-Simulation
  • Kampf
  • Sonstiges

Plattform

  • Online-Wetten
  • Offline-Wetten

 Gerät

  • Mobile
  • Desktop

Globale E-Sports-Wetten Marktregionsanalyse/Einblicke

Der globale E-Sport-Wettenmarkt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Region, Wettart, Spieltyp, Plattform und Gerät bereitgestellt, wie oben angegeben.

Die im globalen E-Sport-Wettmarkt abgedeckten Regionen sind Nordamerika, Südamerika, Europa, Asien-Pazifik sowie der Nahe Osten und Afrika. Die im globalen E-Sport-Wettmarktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Rest von Asien-Pazifik, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Rest des Nahen Ostens und Afrika.

Nordamerika dominiert den globalen E-Sport-Wettmarkt aus mehreren Gründen. Nordamerika verfügt über ein ausgereiftes und robustes E-Sport-Ökosystem mit einer starken Präsenz professioneller E-Sport-Ligen, -Turniere und -Teams, die ein großes und engagiertes Publikum anziehen. Die Region profitiert von einer gut entwickelten Infrastruktur für Online-Wetten, einschließlich fortschrittlicher technologischer Möglichkeiten und einer weit verbreiteten Internetdurchdringung, die einen einfachen Zugang zu E-Sport-Wettplattformen ermöglicht. Darüber hinaus hat Nordamerika eine Kultur der Sportwetten und des Glücksspiels mit einem Rechtsrahmen, der im Vergleich zu einigen anderen Regionen relativ günstig für E-Sport-Wetten ist. Diese Kombination von Faktoren schafft ein förderliches Umfeld für das Wachstum von E-Sport-Wetten in Nordamerika und ermöglicht es der Region, ihre Dominanz auf dem Weltmarkt aufrechtzuerhalten.

Der asiatisch-pazifische Raum ist aufgrund mehrerer Schlüsselfaktoren die am schnellsten wachsende Region im globalen E-Sport-Wettmarkt. Die Region ist die Heimat einer großen und schnell wachsenden Bevölkerung von Gaming-Enthusiasten, angetrieben durch die Verbreitung der Gaming-Kultur und den weit verbreiteten Zugang zu Gaming-Geräten und Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen. Diese beträchtliche Zuschauerbasis bietet einen fruchtbaren Boden für das Wachstum von E-Sport und E-Sport-Wetten. Darüber hinaus wird im asiatisch-pazifischen Raum erheblich in die E-Sport-Infrastruktur investiert, einschließlich der Entwicklung hochmoderner Gaming-Arenen, Trainingseinrichtungen und Übertragungsstudios, die die Sichtbarkeit und Popularität von E-Sport-Events erhöhen.

Der regionale Abschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der regionalen Daten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und die Herausforderungen berücksichtigt, die sich aufgrund der großen oder geringen Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, der Einfluss inländischer Zölle und Handelsrouten ergeben.   

Wettbewerbsumfeld und globale Marktanteilsanalyse für E-Sport-Wetten

Die Wettbewerbslandschaft des globalen E-Sport-Wettmarkts liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Zu den enthaltenen Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den globalen E-Sport-Wettmarkt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem globalen E-Sport-Wettenmarkt sind:

  • Bet365 (Großbritannien)
  • Betway (Malta)
  • Pinnacle (Curacao)
  • William Hill (Großbritannien)
  • 888 Holdings PLC (Gibraltar)
  • Betsson AB (Schweden)
  • Betfred (Großbritannien)
  • Bet-at-home.com (Österreich)
  • GG.Bet (Curacao)
  • Rivalität (Kanada)
  • Unikrn (USA)
  • Glücksbox (Isle of Man)
  • Esports Entertainment Group (USA)
  • Vulkanbet (Malta)
  • EGB.com (Curacao)
  • Pixel.bet (Malta)
  • Vie.gg (Malta)
  • Thunderpick (Curaçao)
  • Buff.bet (Zypern)
  • Cyber.bet (Curacao)
  • Loot.bet (Zypern)
  • GGBook (Isle of Man)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The E-Sports Betting Market size will be worth USD 4.08 billion by 2031.
The E-Sports Betting Market growth rate will be 7.27% by 2031.
Growing Viewership and Fanbase, Rising Diverse Game Genres, and Growing Technological Advancements Such as Livestreaming and Viewing Experience are the growth drivers of the E-Sports Betting Market.
The betting type, game type, platform, device in E-sports betting market are the factors on which the E-Sports Betting Market research is based.
The major companies in the E-Sports Betting Market are Bet365 (U.K.), Betway (Malta), Pinnacle (Curacao), William Hill (U.K.), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Sweden), Betfred (U.K.), Bet-at-home.com (Austria), GG.Bet (Curacao), Rivalry (Canada), Unikrn (U.S.), Luckbox (Isle of Man), Esports Entertainment Group (U.S.), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curacao), Pixel.bet (Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curacao), Buff.bet (Cyprus), Cyber.bet (Curacao), Loot.bet (Cyprus), GGBook (Isle of Man).