Globaler Markt für 3D-Scanner für den Endverbraucherbereich, nach Angebot (Hardware, Software und Lösungen sowie Dienstleistungen), Reichweite (3D-Scanner mit kurzer Reichweite, 3D-Scanner mit mittlerer Reichweite), Typ (Strukturlichtscanner, 3D-Laserscanner und Hybrid-3D-Scanner), Technologie (Lichttriangulation, Lasertriangulation, Streifenmustertriangulation und laserpulsbasiert), Anwendung (Qualitätskontrolle/-inspektion, Reverse Engineering, virtuelle Simulation und andere), Produkt (Handgerät, Stativmontage und Desktop), Endverbrauch (Additiver Druck, Architekten und Designer, Bildung und Forschung, Hobbyisten, Kunst und Erstellung digitaler Inhalte und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2030.
Globale Marktanalyse und Einblicke für 3D-Scanner für den Endverbraucherbereich
Ein 3D-Scanner für Privatanwender ist ein Gerät, das für Privatpersonen und Bastler entwickelt wurde, um dreidimensionale digitale Darstellungen physischer Objekte zu erstellen. Diese Scanner nutzen verschiedene Technologien wie Laser oder strukturiertes Licht, um die Form, Textur und komplizierten Details von Objekten zu erfassen. Im Gegensatz zu Industriescannern, die in professionellen Umgebungen verwendet werden, sind 3D-Scanner für Privatanwender auf Benutzerfreundlichkeit, Erschwinglichkeit und Zugänglichkeit zugeschnitten. Sie werden oft an Computer angeschlossen oder Smartphones, sodass Benutzer die gescannten Daten einfach übertragen und mithilfe von Software bearbeiten können, um 3D-Modelle für persönliche Projekte, künstlerische Vorhaben oder sogar grundlegende Design- und Prototyping-Aufgaben zu erstellen. Diese Scanner richten sich an Personen, die die Welt des 3D-Scannens erkunden möchten, ohne die Komplexität oder die hohen Kosten professioneller Geräte in Kauf nehmen zu müssen.
Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Markt für 3D-Scanner für den Verbraucherbereich bis 2030 voraussichtlich einen Wert von 302.731,12 Tausend US-Dollar erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,6 % während des Prognosezeitraums entspricht.
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2023 bis 2030 |
Basisjahr |
2022 |
Historische Jahre |
2021 (Anpassbar auf 2015 – 2020) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Tausend USD |
Abgedeckte Segmente |
Angebot (Hardware, Software & Lösungen und Services), Reichweite (3D-Scanner mit kurzer Reichweite, 3D-Scanner mit mittlerer Reichweite), Typ (Strukturlichtscanner, 3D-Laserscanner und Hybrid-3D-Scanner), Technologie (Lichttriangulation, Lasertriangulation, Streifenmustertriangulation und laserimpulsbasiert), Anwendung (Qualitätskontrolle/-prüfung, Reverse Engineering, virtuelle Simulation und andere), Produkt (Handgerät, Stativmontage und Desktop), Endverbrauch (Additiver Druck, Architekten und Designer, Bildung und Forschung, Hobbyisten, Kunst und Erstellung digitaler Inhalte und andere) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, Niederlande, Russland, Schweiz, Belgien, Türkei, Restliches Europa, China, Japan, Südkorea, Indien, Malaysia, Australien, Singapur, Indonesien, Thailand, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Israel und Restlicher Naher Osten und Afrika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
Matter and Form, Inc. (Kanada), CREAFORM (Kanada), Artec Europe (Luxemburg), SHINING 3D (China), FARO (USA), Occipital Inc. (USA), Scan Dimension (eine Tochtergesellschaft der Global Scanning A/S Group) (Dänemark), XYZprinting, Inc. (als Tochtergesellschaft von Nexa3D) (Taiwan), Revopoint 3D Technologies Inc. (China), Shenzhen Creality 3D Technology Co., Ltd. (China), SCANTECH (HANGZHOU) CO. LTD. (China), Polycam (USA), Openscan (Deutschland), THOR3D (Russland), Polyga (Kanada), EyeCue Vision Technologies LTD. (Israel), Scandy Co. (USA), Beijing Xunheng Technology Co., LTD (Thunk3D) (China), mantis vision ltd. (Israel), EPIC GAMES, INC. (USA) |
Markt Definition
3D-Scanner für den Privatgebrauch richten sich in erster Linie an Enthusiasten, Pädagogen, Künstler und Kleindesigner, die die Leistungsfähigkeit der 3D-Technologie für kreative oder praktische Zwecke nutzen möchten. Diese Scanner werden normalerweise zum Erfassen von Objekten mittlerer Komplexität verwendet, wie etwa Figuren, Skulpturen, Schmuck und andere interessante Gegenstände. Daher tragen 3D-Scanner für den Privatgebrauch zur Demokratisierung der 3D-Technologie bei und ermöglichen es Einzelpersonen, physische Objekte für verschiedene persönliche und künstlerische Zwecke in die digitale Welt zu bringen.
Globale Marktdynamik für 3D-Scanner für den Privatgebrauch
In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen.
Treiber
- Wachsende Nachfrage in der Unterhaltungs- und Spieleindustrie
Die wachsende Nachfrage in den Bereichen Unterhaltung und Gaming spielt eine wichtige Rolle bei der Förderung des Marktwachstums. Der Bedarf an effizienter und präziser 3D-Scantechnologie ist von größter Bedeutung geworden. Von der Schaffung von Leben wie Gaming-Assets bis hin zur Bereitstellung von benutzergenerierten Inhalten und personalisierten Avataren sind 3D-Scanner unverzichtbare Werkzeuge, die Innovation und Engagement in der ständig wachsenden Welt der Unterhaltung und des Gamings vorantreiben, da diese Branchen zunehmend integriert sind. virtuelle Realität (VR), erweiterte Realität (AR) und personalisierte Erlebnisse. Diese wachsende Nachfrage fördert nicht nur den technologischen Fortschritt, sondern verändert auch die Landschaft des 3D-Scanner-Marktes für Verbraucher auf globaler Ebene.
Gelegenheit
-
Partnerschaft und Zusammenarbeit zwischen wichtigen Akteuren
Die zunehmenden Partnerschaften und Kooperationen zwischen den großen Akteuren können tatsächlich große Chancen für den Markt bedeuten. 3D-Scanner für den Privatgebrauch sind Geräte, mit denen Privatpersonen und kleinere Unternehmen dreidimensionale Objekte erfassen und in digitale Modelle umwandeln können. Diese Modelle können für verschiedene Anwendungen eingesetzt werden, darunter 3D-Druck, virtuelle Realität, Gaming, Design und mehr.
Einschränkungen / Herausforderungen
- Technologische Einschränkungen
3D-Scanner für den Privatgebrauch sind Geräte, die für den persönlichen Gebrauch oder kleine Anwendungen konzipiert sind. Sie sind in der Regel günstiger und leichter zugänglich als professionelle Scanner, die in Branchen wie der Fertigung und dem Gesundheitswesen eingesetzt werden. Aufgrund ihrer geringeren Kosten und Komplexität sind sie jedoch auch mit bestimmten technologischen Einschränkungen oder Begrenzungen verbunden.
- Umfangreiche Nachbearbeitung und steile Lernkurve
Der Markt hat bemerkenswerte Fortschritte erlebt und bietet Einzelpersonen die Möglichkeit, reale Objekte mit beispielloser Präzision digital zu erfassen und nachzubilden. Obwohl diese Geräte ein enormes Potenzial versprechen, sind sie jedoch nicht ohne Herausforderungen. Zwei wichtige Hürden, die sich herauskristallisiert haben, sind die hohen Nachbearbeitungsanforderungen und die steile Lernkurve, die mit der Verwendung dieser 3D-Scanner für den Verbraucher verbunden ist. Diese Herausforderungen können potenzielle Benutzer abschrecken, eine breite Akzeptanz verhindern und die allgemeine Wahrnehmung der Technologie beeinträchtigen. Die Forderung nach hohen Nachbearbeitungsanforderungen und steilen Lernkurven kann den Markt tatsächlich vor erhebliche Herausforderungen stellen.
Kürzliche Entwicklungen
- Im Juni 2023 wird der SOL 3D-Scanner Scan Dimension immer wieder als erstklassige Option in seiner Preisklasse gelobt und für seine bemerkenswerte Scanleistung gelobt. Bei seiner Markteinführung im Jahr 2019 standen zunächst die technischen Daten und Benutzererwartungen im Mittelpunkt, heute wird er für seine Erschwinglichkeit und Benutzerfreundlichkeit anerkannt und dient als flexible und erschwingliche 3D-Scanlösung. Anerkannte Bewertungen aus verschiedenen Quellen unterstreichen die Qualität und den Wert von SOL und positionieren es als bevorzugte Wahl für zuverlässige 3D-Scan-Erlebnisse von Enthusiasten und Profis gleichermaßen.
- Im August 2023 reichte FARO ein Patent für ein innovatives System ein, das einen 3D-Scanner und eine Kamera kombiniert, um synthetische Bilder zu erzeugen, die die reale Umgebung widerspiegeln. Durch die Verschmelzung von Daten aus der Punktwolke des 3D-Scanners und den Bildern der Kamera erzeugt das System genaue, positionsunabhängige Darstellungen der Umgebung. Dieser strategische Schritt unterstreicht den Pionieransatz von Faro in der Branche.
Globaler Markt für 3D-Scanner für den Privatgebrauch
Der globale Markt für 3D-Scanner für den Endverbraucherbereich ist in sieben bemerkenswerte Segmente unterteilt, die auf Angebot, Reichweite, Typ, Technologie, Anwendung, Produkt und Endverbrauch basieren. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen dabei, Nischenwachstumsbereiche und Strategien zur Marktansprache zu analysieren und Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten zu bestimmen.
Angebot
- Hardware
- Softwarelösungen
- Dienstleistungen
Auf der Grundlage des Angebots ist der Markt in Hardware, Software und Lösungen sowie Dienstleistungen segmentiert.
Reichweite
- 3D-Scanner mit kurzer Reichweite
- 3D-Scanner mittlerer Reichweite
Auf Grundlage der Reichweite ist der Markt in 3D-Scanner mit kurzer Reichweite und 3D-Scanner mit mittlerer Reichweite segmentiert.
Typ
- Strukturierte Lichtscanner
- 3D-Laserscanner
- Hybrid-3D-Scanner
Auf der Grundlage des Typs ist der Markt in Strukturlichtscanner, 3D-Laserscanner und hybride 3D-Scanner segmentiert.
Technologie
- Lichttriangulation
- Lasertriangulation
- Muster-Fringe-Triangulation
- Laserpulsbasiert
Auf der Grundlage der Technologie ist der Markt in Lichttriangulation, Lasertriangulation, Musterstreifentriangulation und Laserpuls-basiert segmentiert.
Anwendung
- Qualitätskontrolle/Inspektion
- Reverse Engineering
- Virtuelle Simulation
- Andere
Auf der Grundlage der Anwendung ist der Markt in Qualitätskontrolle/-inspektion, Reverse Engineering, virtuelle Simulation und Andere segmentiert.
Produkt
- Handgerät
- Auf Stativ montiert
- Desktop
Auf der Grundlage des Produkts ist der Markt in Handheld-, Stativ- und Desktop-Geräte segmentiert.
Endverbrauch
- Additiver Druck
- Architekten und Designer
- Bildung und Forschung
- Hobbyisten
- Kunst und digitale Inhaltserstellung
- Andere
Auf der Grundlage der Endnutzung wurde der Markt in die Bereiche additiver Druck, Architekten und Designer, Bildung und Forschung, Hobbyisten, Kunst und Erstellung digitaler Inhalte und Sonstige segmentiert.
Globaler 3D-Scanner für Verbrauchermarkt – Regionale Analyse/Einblicke
Der globale Markt für 3D-Scanner für den Verbraucherbereich ist in sieben wichtige Segmente unterteilt, die sich nach Angebot, Reichweite, Typ, Technologie, Anwendung, Produkt und Endverbrauch richten.
Die in diesem Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, die Niederlande, Russland, die Schweiz, Belgien, die Türkei, das übrige Europa, China, Japan, Südkorea, Indien, Malaysia, Australien, Singapur, Indonesien, Thailand, die Philippinen, der übrige asiatisch-pazifische Raum, Brasilien, Argentinien, der übrige Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Ägypten, Israel sowie der übrige Nahe Osten und Afrika.
Aufgrund der steigenden Investitionen in High-Content-Screening wird Nordamerika voraussichtlich den Markt dominieren. Aufgrund der starken Präsenz wichtiger Akteure werden die USA voraussichtlich die Region Nordamerika dominieren. Aufgrund der steigenden Nachfrage aus Schwellenmärkten und der Expansion wird Deutschland voraussichtlich die Region Europa dominieren. Aufgrund der zunehmenden Nachfrage der Kunden nach Aufnahmegeräten wird China voraussichtlich die Region Asien-Pazifik dominieren.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, Länderdemografie, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und globale Marktanteilsanalyse für 3D-Scanner für den Verbraucherbereich
Die Wettbewerbslandschaft des globalen Marktes für 3D-Scanner für den Privatgebrauch liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Produktionsstandorte und -anlagen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktzulassungen, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz und Produkttyp-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus des Unternehmens auf den Markt.
Einige der wichtigsten Marktteilnehmer auf dem globalen Markt für 3D-Scanner für Verbraucher sind Matter and Form, Inc. (Kanada), CREAFORM (Kanada), Artec Europe (Luxemburg), SHINING 3D (China), FARO (USA), Occipital Inc. (USA), Scan Dimension (eine Tochtergesellschaft der Global Scanning A/S Group) (Dänemark), XYZprinting, Inc. (als Tochtergesellschaft von Nexa3D) (Taiwan), Revopoint 3D Technologies Inc. (China), Shenzhen Creality 3D Technology Co., Ltd. (China), SCANTECH (HANGZHOU) CO. LTD. (China), Polycam (USA), Openscan (Deutschland), THOR3D (Russland), Polyga (Kanada), EyeCue Vision Technologies LTD. (Israel), Scandy Co. (USA), Beijing Xunheng Technology Co., LTD (Thunk3D) (China), mantis vision ltd. (Israel), EPIC GAMES, INC. (USA).
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