Globaler Comic-Markt – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Globaler Comic-Markt – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

>Globaler Comic-Markt nach Produkttyp (physischer Comic und digitaler Comic), Endbenutzer (Kinder und Erwachsene), Format (Hardcopy, E-Books und Hörbücher), Genre (Science-Fiction, Manga, Superhelden und Sachbücher), Vertriebskanal (Buchhandlungen, Comic-Läden, Online-Shops und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Comic-Markt

Analyse und Größe des Comic-Marktes

Der globale Comic-Markt wird durch die steigende Nachfrage nach vielfältigen Inhalten in verschiedenen Bevölkerungsgruppen angetrieben. Faktoren wie der Anstieg von Comic-Adaptionen in Film und Fernsehen sowie digitale Plattformen, die die Zugänglichkeit erweitern, tragen zu nachhaltigem Wachstum bei. Schwellenmärkte, insbesondere in Asien, weisen ein erhebliches Expansionspotenzial auf. Herausforderungen wie Produktionskosten und Konkurrenz durch andere Unterhaltungsmedien sowie Innovationen beim Geschichtenerzählen, bei Vertriebskanälen und bei der Warenintegration bieten Marktteilnehmern jedoch Chancen. Insgesamt bleibt der globale Comic-Markt dynamisch, passt sich den sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen an und profitiert gleichzeitig von der anhaltenden Anziehungskraft des visuellen Geschichtenerzählens.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Comic-Markt im Jahr 2023 einen Wert von 6,70 Milliarden US-Dollar hatte und im Prognosezeitraum 2024 bis 2031 einen Wert von 9,04 Milliarden US-Dollar erreichen soll, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 3,8 % entspricht. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktuelle Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (anpassbar auf 2016–2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Produkttyp (physischer Comic und digitaler Comic), Endbenutzer (Kinder und Erwachsene), Format (Hardcopy, E-Books und Hörbücher), Genre (Science-Fiction, Manga, Superhelden und Sachbücher), Vertriebskanal (Buchhandlungen, Comic-Läden, Online-Shops und andere)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Schweden, Polen, Dänemark, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Neuseeland, Vietnam, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Oman, Katar, Kuwait, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Marvel Entertainment, LLC (USA) Dark Horse Media, LLC (USA) Image Comics (USA) DC Entertainment (USA) Archie Comics (USA) IDW Media Holdings, Inc. (USA) Akita Publishing Co., Ltd. (Japan) Futabasha Publishers Ltd. (Japan) Rebellion (Großbritannien) und DMG Entertainment (USA)

Marktchancen

  • Steigende Präferenz für Hörbücher und digitale Plattformen

Marktdefinition

Eine Comic-Publikation besteht aus einer Reihe von Illustrationen, oft begleitet von Text, die normalerweise eine fiktive Geschichte oder Erzählung darstellen. Diese Erzählungen können sehr unterschiedliche Genres haben und Superheldenabenteuer, Science-Fiction, Fantasy, Horror und mehr umfassen. Comic-Hefte zeichnen sich durch ihre Verwendung visueller Erzählkunst aus, bei der Panels, Sprechblasen und Bildunterschriften verwendet werden, um Handlung, Dialog und Interaktionen der Charaktere zu vermitteln. Sie werden normalerweise auf Papier gedruckt, können aber auch digital vertrieben werden.

Globale Comic-Marktdynamik

Treiber

  • Steigende Popularität für Comic-Events

Die steigende Popularität von Comic-Events kann auf mehrere Schlüsselfaktoren zurückgeführt werden. Erstens werden bei diesen Events oft wichtige Handlungsstränge behandelt, die bedeutende Auswirkungen auf beliebte Charaktere und das Comic-Universum haben und so bei den Fans Vorfreude und Aufregung auslösen. Darüber hinaus steigert der Crossover-Charakter dieser Events, bei dem Charaktere aus verschiedenen Serien zusammenkommen, ihre Attraktivität, da einzigartige und unerwartete Interaktionen möglich sind. Darüber hinaus werden Comic-Events oft von umfangreichen Marketingkampagnen begleitet, die für Aufsehen sorgen und die Aufmerksamkeit auf die Comic-Branche lenken. Die Integration von Multimedia-Plattformen wie begleitenden Videospielen, Zeichentrickserien und Merchandise-Artikeln verstärkt die Reichweite und Wirkung dieser Events zusätzlich und zieht sowohl eingefleischte Fans als auch Gelegenheitskonsumenten an.

  • Steigende Popularität digitaler Plattformen

Die steigende Popularität digitaler Plattformen ist ein wichtiger Treiber für den globalen Comic-Markt. Diese Plattformen bieten beispiellose Zugänglichkeit, sodass Leser Comics bequem überall kaufen und konsumieren können. Mit der Verbreitung von Smartphones , Tablets und E-Readern sind digitale Comics für ein technisch versiertes Publikum zunehmend attraktiver geworden. Darüber hinaus bieten Abonnementmodelle und digitale Bibliotheken den Lesern unbegrenzten Zugriff auf eine riesige Auswahl an Comic-Titeln und regen zum Erkunden und Entdecken an. Darüber hinaus ermöglichen digitale Plattformen eine sofortige Lieferung, wodurch physische Vertriebskanäle überflüssig werden und die Produktionskosten für die Verlage gesenkt werden. Die Nutzung des digitalen Vertriebs erweitert die Reichweite von Comic-Inhalten und eröffnet neue Einnahmequellen, fördert Innovation und Wachstum innerhalb der Branche und geht gleichzeitig auf die sich entwickelnden Vorlieben der Verbraucher ein.

Gelegenheit

  • Zunehmende Vorliebe für Hörbücher

Die zunehmende Vorliebe der Leser für Hörbücher stellt eine einzigartige Chance für den globalen Comic-Markt dar. Durch die Nutzung des Audioformats können Comic-Verlage ein neues Publikumssegment erschließen, darunter auch diejenigen, die Hörgeschichten bevorzugen oder sehbehindert sind. Hörbuchadaptionen von Comics bieten ein immersives Erlebnis mit Sprachausgabe, Soundeffekten und Musik, das die Erzählung verbessert und die Charaktere auf innovative Weise zum Leben erweckt. Diese Ausweitung auf Hörbücher diversifiziert nicht nur die Einnahmequellen, sondern belebt auch bestehende Comic-Inhalte neu, sorgt für neues Engagement für langjährige Fans und zieht Neulinge für das Medium an, was Wachstum und Nachhaltigkeit innerhalb der Branche fördert.

 Beschränkungen

  • Konkurrenz durch andere Unterhaltungsformen

Die Konkurrenz durch andere Unterhaltungsformen wie Videospiele, Streaming-Dienste und soziale Medien bremst den globalen Comic-Markt erheblich. Diese alternativen Unterhaltungsangebote konkurrieren um die Zeit und das verfügbare Einkommen der Verbraucher und lenken so die Aufmerksamkeit von Comics ab. Darüber hinaus bieten diese Medien oft interaktive und immersive Erlebnisse, die ein breiteres Publikum ansprechen können, was den Marktanteil von Comics verringert. Infolgedessen stehen Verleger und Autoren vor der Herausforderung, Leser zu gewinnen und zu halten, was strategische Anpassungen und Innovationen erfordert, um in einer zunehmend überfüllten Unterhaltungslandschaft wettbewerbsfähig zu bleiben.

  • Demografischer Wandel und veränderte Lesegewohnheiten

Demografische Veränderungen und veränderte Lesegewohnheiten schränken den globalen Comic-Markt erheblich ein. Da jüngere Generationen zunehmend auf digitale Medien und kürzere Inhalte zurückgreifen, sind traditionelle Printcomics mit sinkenden Leserzahlen konfrontiert. Darüber hinaus können demografische Veränderungen, wie die alternde Bevölkerung in einigen Regionen, zu einer kleineren Zielgruppe für Comics führen. Darüber hinaus beeinflussen sich verändernde kulturelle Normen und Interessen die Vorlieben der Verbraucher und stellen die Verleger vor die Herausforderung, Inhalte zu erstellen, die den sich entwickelnden Geschmäckern entsprechen. Daher muss die Branche ihre Erzähltechniken, Vertriebsmethoden und Marketingstrategien anpassen, um neue demografische Gruppen anzusprechen und bestehende Leser trotz veränderter Lesegewohnheiten zu halten.

Dieser globale Comic-Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Comic-Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Jüngste Entwicklung

  • Im Oktober 2023 ging IDW Publishing eine Partnerschaft mit ABRAMS, einem Verlag für Kunst- und Bildbände, und Mattel, Inc., dem weltweit führenden Spielzeugunternehmen, ein. Ziel dieser Partnerschaft war die Einführung eines Verlagsprogramms, das Mattels Engagement zur Erweiterung des Monster High-Universums unterstützt.
  • Im September 2022 unterzeichnete Dark Horse Comics LLC eine Vereinbarung mit Penguin Random House Publisher Services, einer Abteilung von Penguin Random House. Ziel dieser Vereinbarung war der Verkauf und Vertrieb der Frontlist und Backlist von Dark Horse an Buchhandlungen.
  • Im August 2022 enthüllte DC Comics die URL DC.com, eine neue Website. Das eingeführte Produkt würde wöchentlich neue Videoinhalte, redaktionelle Deep Dives, Fandiskussionen, digitale Erlebnisse und mehr bieten

Globaler Comic-Marktumfang

Der globale Comic-Markt ist nach Produkttyp, Endverbraucher und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Produkttyp

  • Physischer Comic
  • Digitaler Comic

Endbenutzer

  • Kinder
  • Erwachsene

Format

  • Gedruckte Ausgabe
  • E-Bücher
  • Hörbücher

Genre

  • Science-Fiction
  • Manga, Superheld
  • Sachbücher

Vertriebskanal

  • Buchhandlungen
  • Comic-Läden
  • Online-Shops
  • Sonstiges

Globaler Comic-Markt – Regionale Analyse/Einblicke

Der globale Comic-Markt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Produkttyp, Endbenutzer und Vertriebskanal wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im globalen Comic-Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Schweden, Polen, Dänemark, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Neuseeland, Vietnam, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Oman, Katar, Kuwait, Südafrika sowie Restlicher Naher Osten und Afrika.

Nordamerika verzeichnet das schnellste Wachstum und wird voraussichtlich die Region dominieren, da es dort viele Comic-Läden gibt, die das Marktwachstum ankurbeln.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und globale Comic-Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des globalen Comic-Marktes liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem globalen Comic-Markt sind:

  • Marvel Entertainment, LLC (USA)
  • Dark Horse Media, LLC (USA)
  • Image Comics (USA)
  • DC Entertainment (USA)
  • Archie Comics (USA)
  • IDW Media Holdings, Inc. (USA)
  • (Japan)
  • Futabasha Publishers Ltd. (Japan)
  • Rebellion (Großbritannien)
  • DMG Entertainment (USA)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The Comic Book Market will be worth USD 9.04 billion by 2031.
The Comic Book Market growth rate is 3.8% by 2031.
Rising Popularity of Digital Platforms and Rising Popularity for Comic Book Events are the growth drivers of the Comic Book Market.
The product type, end user, and distribution channel are the factors on which the Comic Book Market research is based.
The major companies in the Comic Book Market are Marvel Entertainment, LLC (U.S.) Dark Horse Media, LLC (U.S.) Image Comics (U.S.) DC Entertainment (U.S.) Archie Comics (U.S.) IDW Media Holdings, Inc. (U.S.) Akita Publishing Co., Ltd. (Japan) Futabasha Publishers Ltd. (Japan) Rebellion (U.K.), and DMG Entertainment (U.S.).