Global Cloud Gaming Market
Marktgröße in Milliarden USD
CAGR : %
Prognosezeitraum |
2024 –2031 |
Marktgröße (Basisjahr) | USD 1.51 Billion |
Marktgröße (Prognosejahr) | USD 41.29 Billion |
CAGR |
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Wichtige Marktteilnehmer |
>Globale Segmentierung des Cloud-Gaming-Marktes nach Angebot (Infrastruktur- und Gaming-Plattformdienste), Gerätetyp (Smartphones, Tablets, Spielkonsolen, PCs und Laptops, Smart-TVs und Head-Mounted Displays), Lösungstyp (Video-Streaming und Datei-Streaming), Spielertyp (Gelegenheitsspieler, begeisterte Spieler, Hardcore-Gamer/Profis und Lifestyle-Gamer), Bereitstellung (Public Cloud, Hybrid Cloud und Private Cloud), Spielesystem (G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2031
Cloud-Gaming-Marktanalyse
Der Cloud-Gaming-Markt erlebt aufgrund von Fortschritten in der Streaming-Technologie und zunehmenden Internetgeschwindigkeiten ein rasantes Wachstum. Die neueste Methode, Edge Computing, reduziert die Latenz, indem Daten näher am Benutzer verarbeitet werden, was das Echtzeit-Spielerlebnis verbessert. Dadurch können komplexe Spiele reibungslos auf Geräten der unteren Preisklasse laufen, was die Zugänglichkeit erweitert. Die 5G-Technologie verbessert das Cloud-Gaming noch weiter, indem sie schnellere, stabilere Verbindungen bereitstellt und so nahtloses mobiles Gameplay ermöglicht. Darüber hinaus optimiert die Integration mit künstlicher Intelligenz das Game-Streaming, indem sie Benutzereingaben vorhersagt und die Bandbreite effizient verwaltet, was das Benutzererlebnis verbessert.
Neue Plattformen wie Microsofts xCloud und NVIDIAs GeForce NOW erweitern den Markt. Sie bieten abonnementbasierte Dienste, mit denen Spieler auf eine breite Palette von Titeln zugreifen können, ohne High-End-Hardware zu benötigen. Diese Fortschritte haben es Spieleunternehmen ermöglicht, eine breitere Kundenbasis anzusprechen, insbesondere in Schwellenmärkten, in denen der Besitz teurer Spielekonsolen möglicherweise nicht machbar ist.
Mit der zunehmenden Verbreitung des Cloud-Gamings nehmen auch die Partnerschaften zwischen Telekommunikationsanbietern und Gaming-Plattformen zu. Durch die Kombination von 5G-Netzwerken mit Cloud-basierten Gaming-Diensten wird das Marktwachstum weiter vorangetrieben, um weltweit intensivere und zugänglichere Gaming-Erlebnisse zu schaffen.
Cloud-Gaming-Marktgröße
Der globale Cloud-Gaming-Markt wurde im Jahr 2023 auf 1,51 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 41,29 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 51,22 % im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031. Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und Pestle-Analyse.
Trends auf dem Cloud-Gaming- Markt
„Zunehmende Nutzung der 5G-Technologie“
Ein besonderer Trend, der das Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes vorantreibt, ist die zunehmende Einführung der 5G-Technologie. Die ultraniedrige Latenz und die Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung von 5G-Netzwerken sorgen für ein nahtloses Spielerlebnis, selbst bei grafisch anspruchsvollen Spielen. Dadurch wird keine teure Hardware mehr benötigt, sodass Gamer qualitativ hochwertige Inhalte auf verschiedenen Geräten streamen können. So nutzen beispielsweise NVIDIAs GeForce NOW und Microsofts Xbox Cloud Gaming (ehemals Project xCloud) 5G, um das Cloud-Gaming-Erlebnis zu verbessern und ihre Reichweite auf ein globales Publikum auszudehnen. Dieser Trend dürfte sich fortsetzen, da die 5G-Abdeckung zunimmt und das Wachstum im Cloud-Gaming-Markt vorantreibt.
Berichtsumfang und Cloud-Gaming-Marktsegmentierung
Eigenschaften |
Wichtige Markteinblicke in Cloud Gaming |
Abgedeckte Segmente |
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Abgedeckte Länder |
USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika |
Wichtige Marktteilnehmer |
NVIDIA Corporation (USA), Intel Corporation (USA), Google (USA), Microsoft (USA), Amazon Web Services, Inc. (USA), Advanced Micro Devices, Inc (USA), Sony Corporation (Japan), IBM (USA), Paperspace (USA), Electronic Arts Inc. (USA), LP Technologies LLC (USA), Blacknut (Frankreich), Paperspace (USA), Crunchbase Inc. (USA), Apple Inc. (USA), Ubitus KK (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (USA) und AT&T (USA) |
Marktchancen |
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Wertschöpfende Dateninfosets |
Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse. |
Definition des Cloud-Gaming-Marktes
Cloud-Gaming ist eine Technologie, die es Benutzern ermöglicht, Videospiele über das Internet zu streamen, ohne dass dafür leistungsstarke Hardware wie High-End-Konsolen oder Gaming-PCs erforderlich sind. Die Spiele werden auf Remote-Servern in Rechenzentren ausgeführt und Video und Audio werden auf das Gerät des Spielers gestreamt, sei es ein Smartphone , Tablet oder Computer. Dadurch sind keine Downloads, Installationen oder physischen Spielkopien mehr erforderlich und man hat sofortigen Zugriff auf eine große Spielebibliothek. Dienste wie Google Stadia, NVIDIA GeForce Now und Cloud Gaming Xbox sind Beispiele für Plattformen, die Cloud-Gaming nutzen, um ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten.
Dynamik des Cloud-Gaming-Marktes
Treiber
- Wachsende Internetdurchdringung
Die zunehmende globale Internetdurchdringung ist ein wichtiger Treiber für den Cloud-Gaming-Markt. Schnellere, zuverlässigere Internetverbindungen ermöglichen geringere Latenzen und damit ein flüssigeres Gameplay und ein besseres Benutzererlebnis. Dadurch wurde Cloud-Gaming einem breiteren Publikum zugänglich gemacht, insbesondere in Regionen mit verbesserter Infrastruktur. So brachte die NVIDIA Corporation im Jahr 2021 die GeForce RTX 3080 auf den Markt, eine verbesserte Gaming-Plattform, die für den GeForce NOW-Dienst entwickelt wurde. Mit dem RTX 3080-Abonnement können Gamer hochauflösendes Gaming, minimale Latenz und überlegene Bildraten erleben. Diese Veröffentlichung unterstreicht NVIDIAs Engagement, das Cloud-Gaming-Erlebnis zu verbessern und es Spielern zu ermöglichen, modernste Grafik und Leistung in ihren Lieblingstiteln zu genießen und gleichzeitig die Cloud-Technologie zu nutzen.
- Aufstrebendes Game-as-a-Service-Modell (GaaS)
Der Aufstieg des Game-as-a-Service-Modells (GaaS) über Abonnementplattformen wie Xbox Game Pass und Google Stadia treibt den Cloud-Gaming-Markt erheblich an. Diese Modelle bieten Spielern Zugriff auf eine umfangreiche Spielebibliothek, ohne dass sie einzelne Titel kaufen oder teure Hardware besitzen müssen. Xbox Game Pass beispielsweise brachte Google, Inc. im Jahr 2020 während der Pandemie eine Reihe cloudbasierter Spiele auf den Markt und nutzte damit die steigende Nachfrage nach Freizeitaktivitäten während der Quarantäne. Dieser strategische Schritt zielte darauf ab, das Engagement der Benutzer zu erhöhen und die soziale Interaktion durch Spiele zu fördern und gleichzeitig eine Atmosphäre sozialer Isolation zu fördern. Anbieter konzentrieren sich zunehmend auf die Bereitstellung von Cloud-Gaming-Optionen, mit denen Benutzer bequem von zu Hause aus Spiele genießen können.
Gelegenheiten
- Fortschritte in der Streaming-Technologie
Fortschritte in der Streaming-Technologie haben die Qualität des Spiele-Streamings deutlich verbessert, die Latenz verringert und das Puffern minimiert, was das gesamte Spielerlebnis verbessert. Diese Verbesserungen schaffen Wachstumschancen auf dem Cloud-Gaming-Markt, indem sie mehr Spieler anziehen, die nahtloses, qualitativ hochwertiges Gameplay verlangen. So erweiterte Amazon Web Services, Inc. im Jahr 2021 sein Serviceangebot durch die Einführung eines familienorientierten Abonnementplans für seine Luna+-Plattform. Für nur 2,99 USD im Monat können Kunden auf eine Bibliothek mit 36 kinderfreundlichen Spielen zugreifen, darunter beliebte Titel wie SpongeBob Schwammkopf, Wandersong und Overcooked. Diese Initiative geht nicht nur auf die Spielbedürfnisse von Familien ein, sondern spiegelt auch die wachsende Nachfrage nach vielfältigen Spielerlebnissen in der Cloud wider.
- Wachsende Popularität von Mobile Gaming
Der Anstieg der Popularität von Mobile Gaming treibt die Akzeptanz von Cloud Gaming erheblich voran und bietet erhebliche Marktchancen. Da Mobilgeräte immer leistungsfähiger werden, möchten Spieler auf High-End-Spiele zugreifen, die normalerweise auf Konsolen oder PCs beschränkt sind. Dienste wie GeForce NOW von Nvidia und Xbox Cloud Gaming von Microsoft ermöglichen es Benutzern, anspruchsvolle Titel auf Smartphones und Tablets zu spielen, ohne dass teure Hardware erforderlich ist. So hat Google, Inc. im Jahr 2020 beispielsweise die Abonnementgebühr für seinen Cloud-Gaming-Dienst Stadia abgeschafft, sodass Benutzer Videospiele kostenlos spielen können. Diese Entscheidung zielte darauf ab, ein breiteres Publikum für Cloud Gaming zu gewinnen, insbesondere in einer Zeit, in der die Nachfrage nach digitaler Unterhaltung aufgrund von Maßnahmen zur sozialen Distanzierung stark anstieg. Sie spiegelt den Wandel der Branche wider, Gaming zugänglicher und integrativer zu machen.
Einschränkungen/Herausforderungen
- Bandbreitenbeschränkungen
Bandbreitenbeschränkungen stellen eine große Herausforderung für den Cloud-Gaming-Markt dar. Echtzeit-Datenstreaming erfordert eine beträchtliche Bandbreite, was für Benutzer mit langsameren Internetverbindungen problematisch sein kann. Unzureichende Bandbreite kann zu instabilen Verbindungen führen, was zu Pufferung, Verzögerungen und verringerter Grafikqualität während des Spiels führt. Diese Inkonsistenz mindert das allgemeine Spielerlebnis, frustriert Benutzer und hält sie davon ab, Cloud-Gaming-Dienste zu nutzen. Darüber hinaus sind Regionen mit schlechter Internetinfrastruktur besonders betroffen, was die Reichweite und das Wachstumspotenzial des Marktes einschränkt. Infolgedessen behindern Bandbreitenbeschränkungen weiterhin die Expansion des Cloud-Gaming-Marktes und seine Fähigkeit, ein breiteres Publikum anzuziehen.
- Wettbewerb und Marktsättigung
Der Cloud-Gaming-Markt erlebt einen zunehmenden Wettbewerb, da zahlreiche Unternehmen in den Markt eintreten, was zu einer potenziellen Marktsättigung führen kann. Dieser verschärfte Wettbewerb kann die Verbraucher mit Auswahlmöglichkeiten überfordern, was es neuen Marktteilnehmern schwer macht, Fuß zu fassen. Etablierte Akteure können aggressive Preisstrategien verfolgen, die die Margen weiter drücken und die Rentabilität verringern. Wenn Unternehmen versuchen, ihre Angebote zu differenzieren, stehen sie oft vor der Notwendigkeit, erheblich in Technologie, Infrastruktur und exklusive Inhalte zu investieren. Solche Investitionen können die finanziellen Ressourcen belasten, insbesondere bei kleineren Unternehmen. Folglich behindert diese Dynamik das Marktwachstum, da viele Unternehmen angesichts des harten Wettbewerbs und der sich ändernden Verbraucherpräferenzen darum kämpfen, ihre Nachhaltigkeit und Relevanz aufrechtzuerhalten.
Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Umfang des Cloud-Gaming-Marktes
Der Markt ist nach Angebot, Gerätetyp, Lösungstyp, Spielertyp, Einsatz und Spielsystem segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Angebot
- Infrastruktur
- Berechnen
- Erinnerung
- Lagerung
- Gaming-Plattform-Dienste
- Inhaltsdienste
- PC-Dienste
Gerätetyp
- Smartphones
- Tablets
- Spielkonsolen
- PCs und Laptops
- Smart-Fernseher
- Am Kopf montierte Displays
Lösungstyp
- Video-Streaming
- Datei-Streaming
Spielertyp
- Gelegenheitsspieler
- Begeisterte Gamer
- Hardcore-Gamer/Profis
- Lifestyle-Gamer
Einsatz
- Öffentliche Cloud
- Hybrid Cloud
- Private Cloud
Spielsystem
- G-Cluster
- PlayStation
- Mein Spiel streamen
- Steam-Home-Streaming
- Fernwiedergabe
- Sonstiges
Regionale Analyse des Cloud-Gaming-Marktes
Der Markt wird analysiert und Erkenntnisse zur Marktgröße und zu Trends werden nach Angeboten, Gerätetyp, Lösungstyp, Spielertyp, Bereitstellung und Spielsystem bereitgestellt, wie oben angegeben.
Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Schweden, Polen, Dänemark, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa in Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Neuseeland, Vietnam, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika als Teil von Südamerika, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Oman, Katar, Kuwait, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA).
Europa wird voraussichtlich den Cloud-Gaming-Markt dominieren und seine Dominanz wird sich im Prognosezeitraum fortsetzen. Die Hauptfaktoren für die Dominanz der Region sind die steigende Zahl an Spielebegeisterten und die Bereitstellung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen.
Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes erwartet, da Cloud-Gaming-Plattformen auftauchen, die es Benutzern ermöglichen, ihre Lieblingsvideospiele zu streamen, anstatt sie auf Smartphones oder Spielkonsolen herunterzuladen. Darüber hinaus hat das Unternehmen mit der Implementierung dieser Lösungen in mehreren Testmärkten begonnen, darunter China, wo es einer kleinen Anzahl von Benutzern ermöglicht, sich für den Dienst anzumelden. Der strategische Schachzug des Unternehmens besteht darin, seine Konkurrenten auf dem kommenden großen Gaming-Markt zu übertreffen.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Marktanteil bei Cloud-Gaming
Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Einzelheiten zu den einzelnen Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt.
Die auf dem Markt tätigen Marktführer im Bereich Cloud-Gaming sind:
- NVIDIA Corporation (USA)
- Intel Corporation (USA)
- Google (USA)
- Microsoft (US)
- Amazon Web Services, Inc. (USA)
- Advanced Micro Devices, Inc. (USA)
- Sony Corporation (Japan)
- IBM (USA)
- Paperspace, (USA)
- Electronic Arts Inc. (USA)
- LP Technologies LLC (USA)
- Blacknut (Frankreich)
- Crunchbase Inc. (USA)
- Apple Inc. (USA)
- Ubitus KK (Taiwan)
- Tencent Cloud (China)
- Broadmedia Corporation (Japan)
- Unity Technologies (USA)
- AT&T (USA)
Neueste Entwicklungen im Cloud-Gaming-Markt
- Im Februar 2023 wird Xsolla, ein in den USA ansässiges Videospiel-Handelsunternehmen, innovative Tools auf den Markt bringen, die darauf abzielen, Spieleentwickler in den wachsenden Bereich des Cloud-Gamings zu integrieren. Dieses neue Unternehmen soll nicht nur die Spieleentwicklung in der Cloud-Umgebung erleichtern, sondern Entwicklern auch dabei helfen, ihre Kreationen effektiv zu monetarisieren und so die Umsatzmöglichkeiten im aufstrebenden Cloud-Gaming-Markt zu verbessern.
- Im Dezember 2023 erweiterte Xbox Cloud Gaming seine Dienste auf die Meta Quest-Reihe von VR-Headsets, sodass Benutzer die App direkt aus dem Meta Quest Store herunterladen können. Mit dieser Einführung können Spieler auf VR-basierte Spiele zugreifen, ohne zusätzliche Spielgeräte zu benötigen. Dies unterstreicht die erheblichen Marktchancen für Cloud-Gaming-Dienste, die auf verschiedenen, fortschrittlich kompatiblen Geräten erfolgreich sein können und ein wachsendes Publikum ansprechen, das an immersiven Spielerlebnissen interessiert ist.
- Im September 2023 kündigte Microsoft Pläne an, im Jahr 2028 seine nächste Xbox-Konsole auf den Markt zu bringen, die als fortschrittliche Hybrid-Gaming-Plattform konzipiert ist. Diese innovative Konsole wird die kombinierten Fähigkeiten des Geräts des Benutzers und der Cloud nutzen, um ein verbessertes Eintauchen und völlig neue Spielerlebnisse zu ermöglichen. Diese Entwicklung spiegelt die steigende Nachfrage nach technologischen Fortschritten im Cloud-Gaming wider und bietet den Beteiligten die Möglichkeit, ihre Marktpräsenz mit neuartigen Angeboten auszubauen.
- Im Oktober 2021 stellte Sony ein hochmodernes Virtual Reality (VR)-Headset für sein beliebtes PlayStation Cloud Gaming 5 vor, das über fortschrittliche Eye-Tracking-Technologie und Vibrationsfeedback verfügt. Das Headset verfügt über ein 110-Grad-Sichtfeld, eine 4K-HDR-Auflösung von 2000 x 2040 pro Auge und einen OLED-Bildschirm mit einer Bildrate von 90/120 fps. Darüber hinaus bieten die Controller taktiles Feedback, um den Spielern ein intensiveres und realistischeres Spielerlebnis zu bieten
- Im September 2021 ging NVIDIA Corporation eine Partnerschaft mit Electronic Arts Inc. ein, um das Gaming-Portfolio auf seiner GeForce NOW-Plattform zu erweitern. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es Electronic Arts, mehrere gefeierte Titel in den Dienst aufzunehmen, darunter Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends und Unravel Two. Diese Partnerschaft ist ein Versuch, das über Cloud-Gaming-Plattformen verfügbare Spielerlebnis zu erweitern.
- Im April 2021 arbeitete Blacknut mit NOS, einer Kommunikations- und Unterhaltungsgruppe in Portugal, zusammen, um ein verbessertes Spielerlebnis mithilfe der 5G-Technologie zu bieten. Ziel dieser Partnerschaft ist es, über 500 Spiele anzubieten, die über das 5G-Netzwerk spielbar sind, was einen bedeutenden Fortschritt bei der Zugänglichkeit von Cloud-Gaming darstellt. Die Integration von 5G verbessert das Spielerlebnis und bietet Benutzern in ganz Portugal geringere Latenzzeiten und eine verbesserte Leistung
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