Global Casino Gaming Equipment Market
Marktgröße in Milliarden USD
CAGR : %
Prognosezeitraum |
2022 –2029 |
Marktgröße (Basisjahr) | USD 7.07 Billion |
Marktgröße (Prognosejahr) | USD 11.13 Billion |
CAGR |
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Wichtige Marktteilnehmer |
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>Globaler Markt für Casino-Spielgeräte, nach Typ (Spielchips, Spielautomaten, Casino-Tische, Video-Poker-Automaten, Sonstiges), Installation (Im Casino installiert, Außerhalb des Casinos installiert) und Betriebsart (Bodenmontage, tragbar), Anwendung (Casino, Einkaufszentrum, Sonstiges), Endbenutzer (Standalone-Casino, Hotel-Casino, Kreuzfahrt- und Flussboot-Casino, Sonstiges) – Branchentrends und Prognose bis 2029.
Globale Marktanalyse und -größe für Casino-Spielgeräte
In den letzten Jahren gab es einen enormen Anstieg bei der Teilnahme an Casinospielen. Darüber hinaus haben die wesentlichen technologischen Innovationen bei elektronischen Spielautomaten sowie beim digitalen Spielen rasant zugenommen. Das Casinospiel hat weltweit stark an Popularität gewonnen. Daher wird der Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich schnell wachsen.
- Der globale Markt für Casino-Spielgeräte wurde im Jahr 2021 auf 7,07 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2029 11,13 Milliarden USD erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,5 % im Prognosezeitraum 2022–2029 entspricht. Der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht umfasst eingehende Expertenanalysen, Import-/Exportanalysen, Preisanalysen, Produktionsverbrauchsanalysen und Verbraucherverhalten.
Globale Marktdefinition für Casino-Spielgeräte
Die Spielautomaten, die in Casinos, Einkaufszentren und anderen Unterhaltungsstätten verwendet werden, sind als Casio-Spielgeräte oder Glücksspielgeräte bekannt. Diese Automaten sind so gebaut, dass sie Casino-Aktivitäten auf sichere, überprüfbare und zuverlässige Weise durchführen können. In Casinos werden verschiedene Spiele gespielt, jedes mit seinem eigenen Casino-Spielgerät. Einige Spielgeräte können gefälschte oder echte Geldscheine erkennen und identifizieren. In jedem Land gelten andere Richtlinien für Casino-Glücksspiele. Diese Richtlinien müssen von den Herstellern von Spielgeräten befolgt werden. Fortschritte bei den Casino-Spielgeräten haben Casinos in High-Tech-Spielhallen verwandelt. Der Großteil dieser Geräte ist elektronisch.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik |
Details |
Prognosezeitraum |
2022 bis 2029 |
Basisjahr |
2021 |
Historische Jahre |
2020 (Anpassbar auf 2019 – 2014) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Nach Typ (Spielchips, Spielautomaten, Kasinotische, Videopokerautomaten, Sonstiges), Installation (im Kasino installiert, außerhalb des Kasinos installiert) und Betriebsart (Bodenmontage, tragbar), Anwendung (Kasino, Einkaufszentrum, Sonstiges), Endbenutzer (Standalone-Kasino, Hotelkasino, Kreuzfahrt- und Flussbootkasino, Sonstiges) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
IGT (Großbritannien), Aristocrat (Australien), Scientific Games Inc (USA), Novomatic (Österreich), ANGEL GROUP CO., LTD (USA), Flutter Entertainment plc (Irland), Incredible Technologies Inc., (USA), Konami (Japan), AGS LLC (USA), Everi (USA), ARUZE GAMING AMERICA, INC. (USA), agtslots (Australien), Caesars Entertainment (USA), Las Vegas Sands Corporation (USA), Melco International Development Limited (China), TCSJOHNHUXLEY (Großbritannien) und Abbiati Casino Equipment Srl (Italien) |
Marktchancen |
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Dynamik des Marktes für Casino-Spielgeräte
In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:
Treiber
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Hoher Genuss in Casinos
Glücksspiel ist weltweit ein bedeutendes Geschäft und in fast jedem Land gibt es Casinos. Die zunehmende Popularität des Glücksspiels zieht große Spieler an und motiviert sie, Casinos auf der ganzen Welt zu eröffnen. Jedes Casino benötigt Spielgeräte mit den neuesten Spielen, um die Kunden zu binden und die Branche weiterzuentwickeln. Daher kurbelt eine zunehmende Spielpraxis den Markt für Casino-Spielgeräte an.
Faktoren wie der Anstieg des verfügbaren Einkommens und die erhöhten Ausgaben für Glücksspiele werden das Wachstum des Marktes für Casino-Spielgeräte weiter vorantreiben. Darüber hinaus werden die wachsende Mittelschicht und die rasche Urbanisierung im prognostizierten Zeitraum ebenfalls das Marktwertwachstum vorantreiben. Darüber hinaus kurbeln die Verfügbarkeit einer Vielzahl sicherer digitaler Zahlungsalternativen, ein Anstieg des verfügbaren Geldes und die zunehmende Nutzung digitaler Währungen und Websites das Wachstum des Gesamtmarktes an.
Gelegenheiten
- Innovationen, Digitalisierung und Liberalisierung
Darüber hinaus eröffnen die erheblichen technologischen Neuerungen bei elektronischen Spielautomaten und digitalem Gaming den Marktakteuren im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 weitere lukrative Möglichkeiten. Darüber hinaus haben die Regierungen mehrerer Länder das Casino-Konzept liberalisiert, was das zukünftige Wachstum des Marktes für Casino-Spielgeräte weiter vorantreiben wird.
Beschränkungen/Herausforderungen für den globalen Markt für Casino-Spielgeräte
- Hohe Kosten
Die hohen Preise für Casino-Spielautomaten werden sich als Nachteil für den Markt für Casino-Spielgeräte erweisen. Daher wird erwartet, dass dieser Faktor die Wachstumsrate des Marktes für Casino-Spielgeräte beeinträchtigen wird.
- Spielsucht
Einige Teile der Zielgruppe werden jedoch spielsüchtig, was sie finanziell noch mehr belastet und sie in die Schuldenfalle führt, was der größte Nachteil des Glücksspiels ist. Dieser Faktor wird das Wachstum des Marktes für Casino-Spielgeräte behindern.
Dieser Marktbericht für Casino-Spielgeräte enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Casino-Spielgeräte zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Casino-Spielgeräte
Der jüngste Ausbruch des Coronavirus hatte negative Auswirkungen auf den Markt für Casino-Spielgeräte. Aufgrund von Veranstaltungsschließungen und Maßnahmen zur sozialen Distanzierung führte die Pandemie ab März 2020 zu einem erheblichen Rückgang der Kapitalinvestitionen der Verbraucher und zu geringeren Einnahmen aus dem Glücksspielbetrieb. Darüber hinaus verlangsamte der Ausbruch die Lieferkette und führte zu Verzögerungen bei der Produktlieferung sowie zur Schließung von Casinos auf der ganzen Welt, was sich alles auf das Geschäft auswirkte.
Positiv zu vermerken ist, dass Regierungsbehörden auf der ganzen Welt kürzlich mehrere Änderungen der geltenden Vorschriften vorgeschlagen haben, die dem Markt wahrscheinlich dabei helfen werden, bald wieder Fuß zu fassen.
Globaler Markt für Casino-Spielgeräte
Der Markt für Casino-Spielgeräte ist nach Typ, Installation, Betriebsart, Anwendung und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Typ
- Spielchips
- Spielautomaten
- Casino-Tische
- Video Poker Automaten
- Sonstiges
Auf der Grundlage des Typs wurde der Markt für Casino-Spielgeräte in Spielchips, Spielautomaten, Casino-Tische, Video-Poker-Automaten und Sonstiges segmentiert.
Installation
- Im Casino installiert
- Außerhalb des Casinos installiert
Der Markt für Casino-Spielgeräte wurde auch auf der Grundlage der Installation in „Installation innerhalb von Casinos“ und „Installation außerhalb von Casinos“ segmentiert.
Funktionsweise
- Bodenmontage
- Tragbar
Auf Grundlage der Betriebsart ist der Markt für Casino-Spielgeräte in bodenmontierte und tragbare Geräte segmentiert.
Anwendung
- Kasino
- Einkaufszentrum
- Sonstiges
Auf Grundlage der Anwendung ist der Markt für Casino-Spielgeräte in Casinos, Einkaufszentren und Sonstige unterteilt.
Endbenutzer
- Eigenständiges Casino
- Hotel Casino
- Kreuzfahrt- und Flussboot-Casino
- Sonstiges
Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der Markt für Casino-Spielgeräte in eigenständige Casinos, Hotel-Casinos, Kreuzfahrt- und Flussboot-Casinos und andere unterteilt.
Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für Casino-Spielgeräte
Der Markt für Casino-Spielgeräte wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Typ, Installation, Betriebsart, Anwendung und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.
Die im Marktbericht für Casino-Spielgeräte abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.
Der asiatisch-pazifische Raum dominiert den Markt für Casino-Spielgeräte aufgrund der Präsenz einer großen Zahl globaler Akteure und der zunehmenden Popularität des Glücksspiels in der Region.
Für Nordamerika hingegen wird im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 ein lukratives Wachstum erwartet, da dort die Neigung zum Glücksspiel zunimmt und Glücksspielaktivitäten zunehmend legalisiert werden.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile von Casino-Spielgeräten
Die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt für Casino-Spielgeräte liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für Casino-Spielgeräte.
Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für Casino-Spielgeräte sind
- IGT (Großbritannien)
- Aristocrat (Australien)
- Scientific Games Inc (USA)
- Novomatic (Österreich)
- ANGEL GROUP CO., LTD (USA)
- Flutter Entertainment plc (Irland)
- Incredible Technologies Inc., (USA)
- Konami (Japan), AGS LLC (USA)
- Everi (USA)
- ARUZE GAMING AMERICA, INC. (USA)
- agtslots (Australien)
- Caesars Entertainment (USA)
- Las Vegas Sands Corporation (USA)
- Melco International Development Limited (China)
- TCSJOHNHUXLEY (Großbritannien)
- Abbiati Casino Equipment Srl (Italien)
SKU-
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Forschungsmethodik
Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.
Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.
Anpassung möglich
Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.