Globaler Markt für Augmented-Reality-Software, nach Angebot (Hardware, Software), Gerätetyp (Head-Mounted, Head-Up), Anwendung (Unternehmen, Verbraucher, Gewerbe, Gesundheitswesen, Automobil), Funktion (Remote-Zusammenarbeit, Workflow-Optimierung, Visualisierung, Dokumentation und 3D-Modellierung, Navigation) – Branchentrends und Prognose bis 2030.
Globale Augmented Reality Software Marktanalyse und Größe
Der globale Markt für Augmented-Reality-Software ist nach Angebot, Gerätetyp, Anwendung und Funktion segmentiert. Die steigende Nachfrage nach AR-Geräten und -Anwendungen im Gesundheitswesen ist ein entscheidender Faktor, der das Marktwachstum beschleunigt, ebenso wie steigende Investitionen in den Augmented-Reality-Markt, die steigende Nachfrage nach Augmented Reality in E-Commerce und Einzelhandelsgeschäfte, steigende Nachfrage nach Augmented Reality-Software in Unterhaltungselektronik, die steigende Nachfrage nach AR-basierten Anwendungen im medizinischen Bereich und im Automobilsektor, die steigende Nachfrage nach Remote-Zusammenarbeit und der zunehmende technologische Fortschritt bei medizinischen Anwendungen sind unter anderem die Hauptfaktoren, die den globalen Markt für Augmented-Reality-Software ankurbeln.
Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung sowie bei der Bestimmung Ihrer wichtigsten Anwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Markt für Augmented-Reality-Software, der im Jahr 2022 11.337,09 Millionen USD betrug, bis 2030 voraussichtlich 20.711,40 Millionen USD erreichen und im Prognosezeitraum 2023 bis 2030 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 7,9 % aufweisen wird. „Hardware“ dominiert das Angebotssegment des globalen Marktes für Augmented-Reality-Software, da die wachsende Anwendung in den Bereichen Unternehmen, Verbraucher, Handel, Gesundheitswesen und Automobilindustrie die Wachstumsrate des Marktes direkt beeinflusst. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und Hauptakteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktualisierte Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2023 bis 2030 |
Basisjahr |
2022 |
Historische Jahre |
2021 (anpassbar auf 2015–2020) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Angebot (Hardware, Software), Gerätetyp (Head-Mounted, Head-Up), Anwendung (Unternehmen, Verbraucher, Gewerbe, Gesundheitswesen, Automobil), Funktion (Remote-Zusammenarbeit, Workflow-Optimierung, Visualisierung, Dokumentation und 3D-Modellierung, Navigation) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada und Mexiko, Brasilien, Argentinien und Rest von Südamerika als Teil von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Rest von Europa in Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Rest von Asien-Pazifik (APAC) im Asien-Pazifik-Raum (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Rest von Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA) |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
Atheer, Inc. (USA), Augmate Corporation (USA), Hewlett-Packard Development Company. LP (USA), Blippar, Catchoom (Großbritannien), DAQRI, EON Reality Inc. (USA), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (USA), Inglobe Technologies (USA), JBK Consulting (USA), Kudan (USA), Magic Leap, Inc. (USA), Marxent Labs LLC (USA), Mortar Studios, PTC, Inc. (USA), Pristine Inc. (USA), Re'flekt GmbH (USA), Scope AR (USA), Ubimax GmbH (USA), Upskill (USA), Viewar GmbH (USA), Wear SRL (USA), Wikitude GmbH und Zugara, Inc (USA) |
Marktchancen |
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Marktdefinition
Augmented Reality ist definiert als die Integration digitaler Informationen in die Echtzeit-Benutzerumgebung, um die Illusion einer erweiterten Version der realen Welt zu erzeugen. Diese Technologie nutzt zahlreiche visuelle sowie akustische und andere sensorische Reize. Sie nutzt im Allgemeinen die vorhandene Umgebung und legt die neuen Informationen darüber. Sie gilt als wachsender Trend, vor allem im Bereich mobiler Computer und Geschäftsanwendungen.
Globale Marktdynamik für Augmented Reality-Software
Treiber
- Steigende Nachfrage nach AR in verschiedenen Branchen
AR-Software ermöglicht es Unternehmen, interaktive und immersive Erlebnisse für ihre Kunden zu schaffen, die Einbindung zu verbessern und das allgemeine Benutzererlebnis zu steigern. Branchen wie Gaming, Unterhaltung, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Immobilien und Fertigung setzen aktiv auf AR-Software, um ihren Zielgruppen einzigartige und überzeugende Erlebnisse zu bieten. In der Gaming- und Unterhaltungsbranche hat AR-Software die Entwicklung innovativer Spiele und Anwendungen vorangetrieben, die virtuelle Elemente mit der realen Welt vermischen und so immersive und interaktive Erlebnisse für Benutzer schaffen. Dies hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach AR-Softwaretools und -Plattformen geführt, mit denen Spieleentwickler AR-basierte Inhalte erstellen können.
Gelegenheiten
- Branchenspezifische Anwendungen
AR-Software kann auf bestimmte Branchen zugeschnitten werden und bietet Unternehmen die Möglichkeit, branchenspezifische Anwendungen zu entwickeln. In der Architektur und im Bauwesen kann AR-Software beispielsweise für virtuelle Gebäudeentwürfe und -begehungen verwendet werden. Im Bildungsbereich kann AR-Software das Lernerlebnis verbessern, indem sie interaktive und immersive Inhalte bietet. Die Identifizierung branchenspezifischer Anforderungen und die Entwicklung von AR-Softwarelösungen, um diese zu erfüllen, kann zu neuen Marktchancen führen.
- Unternehmensakzeptanz
Es gibt einen wachsenden Trend, dass Unternehmen AR-Software für verschiedene Zwecke einsetzen, beispielsweise für Mitarbeiterschulungen, Remote-Zusammenarbeit sowie Wartungs- und Reparaturverfahren. Die Entwicklung von AR-Software, die auf Unternehmensanforderungen zugeschnitten ist, beispielsweise durch die Bereitstellung intuitiver Autorentools oder die Integration in vorhandene Unternehmenssysteme, kann Möglichkeiten eröffnen, dieses Marktsegment zu bedienen.
Einschränkungen/Herausforderungen
- Kosten und Investitionen
Die Entwicklung von AR-Software und -Anwendungen kann mit erheblichen Kosten verbunden sein, einschließlich Forschung und Entwicklung sowie Hardware-, Software- und Infrastrukturanforderungen. Dies kann für kleinere Unternehmen oder Startups mit begrenzten Ressourcen ein Hindernis darstellen. Darüber hinaus können sich auch die Kosten für AR-fähige Geräte für Endbenutzer auf die Akzeptanzrate von AR-Software auswirken.
- Technische Herausforderungen
Die Entwicklung von AR-Software erfordert Fachwissen in den Bereichen Computer Vision, 3D-Modellierung und Softwareentwicklung. Die Komplexität dieser Technologien kann Herausforderungen hinsichtlich der erforderlichen Fähigkeiten und Ressourcen darstellen, die zum Erstellen hochwertiger AR-Softwarelösungen erforderlich sind. Die Bewältigung technischer Herausforderungen und die Gewährleistung einer reibungslosen Leistung auf verschiedenen Geräten und Plattformen können eine Einschränkung darstellen.
Dieser globale Marktbericht für Augmented-Reality-Software und industrielle Wartungsdienste im Bereich Betriebsverbesserung und Betriebswartung enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen, technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für industrielle Wartungsdienste im Bereich Betriebsverbesserung und Betriebswartung zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Auswirkungen von Rohstoffknappheit und Lieferverzögerungen und aktuelles Marktszenario
Data Bridge Market Research bietet eine umfassende Marktanalyse und liefert Informationen, indem es die Auswirkungen und das aktuelle Marktumfeld von Rohstoffknappheit und Lieferverzögerungen berücksichtigt. Dies bedeutet, dass strategische Möglichkeiten bewertet, wirksame Aktionspläne erstellt und Unternehmen bei wichtigen Entscheidungen unterstützt werden.
Neben dem Standardbericht bieten wir auch detaillierte Analysen des Beschaffungsniveaus anhand prognostizierter Lieferverzögerungen, Händlerzuordnung nach Regionen, Warenanalysen, Produktionsanalysen, Preiszuordnungstrends, Beschaffung, Kategorieleistungsanalysen, Lösungen zum Lieferkettenrisikomanagement, erweitertes Benchmarking und andere Dienste für Beschaffung und strategische Unterstützung.
Erwartete Auswirkungen der Konjunkturabschwächung auf die Preisgestaltung und Verfügbarkeit von Produkten
Wenn die Wirtschaftstätigkeit nachlässt, leiden auch die Branchen darunter. Die prognostizierten Auswirkungen des Konjunkturabschwungs auf die Preisgestaltung und Verfügbarkeit der Produkte werden in den von DBMR bereitgestellten Markteinblickberichten und Informationsdiensten berücksichtigt. Damit sind unsere Kunden ihren Konkurrenten in der Regel immer einen Schritt voraus, können ihre Umsätze und Erträge prognostizieren und ihre Gewinn- und Verlustaufwendungen abschätzen.
Kürzliche Entwicklungen
- Im März 2020 ging Epson America, Inc., eine Abteilung der japanischen Seiko Epson Corporation, eine Partnerschaft mit 3D HoloGroup (USA) ein, einem auf AR-Softwarearchitektur und Systemintegration spezialisierten Unternehmen, um Epsons AR-Brille zu verkaufen.
- Im Juni 2019 übernahm PTC TWNKLS (Niederlande), einen Anbieter praktischer AR-Lösungen für Industrie 4.0, um die Entwicklung von AR-Unternehmens-Apps zu beschleunigen.
- Im Mai 2019 veröffentlichte Microsoft die zweite Generation der HoloLens, die HoloLens 2. Das HoloLens 2-Komplettset umfasst kostenlose Testversionen von Unity Pro, Azure-Guthaben und das Unity PiXYZ CAD-Daten-Plugin. Darüber hinaus kündigte das Unternehmen Unreal Engine 4-Unterstützung für HoloLens 2 an, was den Kunden ein realistischeres Erlebnis bieten wird
Globaler Marktumfang für Augmented Reality-Software
Der globale Markt für Augmented-Reality-Software ist nach Angebot, Gerätetyp, Anwendung und Funktion segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und bestimmt Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
Angebote
- Hardware
- Software
Gerätetypen
- Kopfmontiert
- Kopf hoch
Anwendungen
- Unternehmen
- Verbraucher
- Kommerziell
- Gesundheitspflege
- Automobilindustrie
Funktionen
- Remote-Zusammenarbeit
- Workflow-Optimierung
- Visualisierung
- Dokumentation
- 3D-Modellierung
- Navigation
Globaler Augmented Reality Software Markt – Regionale Analyse/Einblicke
Der globale Markt für Augmented-Reality-Software ist wie oben erwähnt nach Angebot, Gerätetyp, Anwendung und Funktion segmentiert.
Die im globalen Marktbericht für Augmented-Reality-Software abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Brasilien, Argentinien und der Rest von Südamerika als Teil von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Rest von Europa in Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Rest von Asien-Pazifik (APAC) im Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Rest von Nahem Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA)
Nordamerika dominiert den globalen Markt für Augmented-Reality-Software aufgrund zunehmender Investitionen in den Augmented-Reality-Markt und der steigenden Nachfrage nach Augmented Reality im E-Commerce und Einzelhandel in dieser Region.
Im Hinblick auf das Wachstum des globalen Marktes für Augmented-Reality-Software sind der Asien-Pazifik-Raum und Europa die Regionen, die voraussichtlich im asiatisch-pazifischen Raum wachsen werden. Grund dafür ist die zunehmende Verbreitung der AR-Technologie in Spiele- und Unterhaltungsanwendungen sowie die schnelle Einführung der AR-Technologie durch den fortlaufenden Ausbau der 5G-Hochgeschwindigkeitsnetze in dieser Region.
- Andererseits werden die Verbreitung einer fortschrittlichen Infrastruktur und die Präsenz wichtiger Akteure in der Region das Wachstum Nordamerikas und seines globalen Marktanteils stärken. Infolgedessen werden diese Faktoren dafür verantwortlich sein, dass Nordamerika im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 die höchste Wachstumsrate erzielen wird.
Der Länderteil des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und globale Marktanteilsanalyse für Augmented Reality-Software
Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Details nach Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Nordamerika, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus des Unternehmens in Bezug auf den globalen Markt für Augmented-Reality-Software
Einige der wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Augmented-Reality-Software sind:
- Atheer, Inc. (USA)
- Augmate Corporation (USA)
- Hewlett-Packard Development Company. LP (USA)
- Blippar, Catchoom (Großbritannien)
- DAQRI, EON Reality Inc. (USA)
- Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (USA)
- Inglobe Technologies (USA)
- JBK Consulting (USA)
- Biene (USA)
- Magic Leap, Inc. (USA)
- Marchent Labs LLC (USA)
- Mortar Studios, PTC, Inc. (USA)
- Pristine Inc. (USA)
- Re'flekt GmbH (US)
- Scope AR (USA)
- Ubimax GmbH (US)
- Weiterbilden (USA)
- Viewar GmbH (US)
- Tragen Sie SRL (USA)
- Wikitude GmbH und Zugara, Inc. (USA)
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