>Globaler AR- und VR-Markt im Trainingsbereich, nach Komponente (Hardware, Software), nach Endbenutzer (Verteidigung und Sicherheit, Zivilluftfahrt, Bildung, Unterhaltung) – Branchentrends und Prognose bis 2031.
AR und VR in der Schulung – Marktanalyse und -größe
Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) revolutionieren das Training, indem sie Benutzer in simulierte Umgebungen eintauchen lassen. AR überlagert die reale Welt mit digitalen Inhalten und verbessert das Training mit Kontextinformationen und interaktiver Anleitung. VR versetzt Benutzer in vollständig virtuelle Welten und bietet praktische Erfahrungen und realistische Simulationen für Trainingszwecke.
Der globale Markt für AR und VR im Training wurde im Jahr 2023 auf 2094,08 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 139343,56 Milliarden USD erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 69,00 % im Prognosezeitraum 2024–2031 entspricht. Das Segment „Komponenten“ hat aufgrund der zunehmenden Nutzung von AR und VR unter den Verbrauchern den höchsten Marktanteil. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktualisierte Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik |
Details |
Prognosezeitraum |
2024–2031 |
Basisjahr |
2023 |
Historische Jahre |
2022 (anpassbar auf 2016–2021) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Nach Komponente (Hardware, Software), nach Endbenutzer (Verteidigung und Sicherheit, Zivilluftfahrt, Bildung, Unterhaltung) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
The DiSTI Corporation (USA) , Saab AB (Schweden) , ExtraHop Networks (USA) , Microsoft (USA) , Broadcom (USA) , WNS Limited (Indien) , Hitachi (Japan) , Splunk Inc. (USA) , StackState (USA) , SAP (Deutschland) , BMC Software Inc. (USA) , CA Technology Inc. (USA) , Evolven Software Inc. (USA) , IBM (USA) , Oracle Corp. (USA) , Vmware Inc. (USA) , QinetiQ (Großbritannien) , On24 Inc. (USA) , Laerdal Medical Corporation (Norwegen) , L-3 Link Simulation Training (USA) , Kratos Defense Security Solutions, Inc. (USA) , Cubic Corporation (USA) , CAE Inc. (Kanada) , Bae Systems (Großbritannien), ANSYS, Inc (USA) |
Marktchancen |
|
Marktdefinition
Der globale Markt für AR- und VR-Training bezieht sich auf die Branche, die sich mit der Herstellung, dem Vertrieb und der Nutzung von metallischen Materialien beschäftigt, die speziell auf Automobilanwendungen zugeschnitten sind. Dieser Markt umfasst verschiedene Metalle wie Stahl, Aluminium, Magnesium und andere, die bei der Herstellung von Fahrzeugkomponenten wie Karosseriestrukturen, Motoren, Fahrgestellen und Innenausstattungen verwendet werden. Zu den Faktoren, die diesen Markt antreiben, gehören die steigende Nachfrage nach Leichtbaumaterialien zur Verbesserung der Kraftstoffeffizienz, strenge Vorschriften zu Fahrzeugabgasen und Sicherheitsstandards sowie der wachsende Trend zu Elektrofahrzeugen , die spezielle Metallkomponenten erfordern. Zu den wichtigsten Akteuren auf diesem Markt gehören große Metallproduzenten, Automobilhersteller und Lieferanten von Metallkomponenten. Technologische Fortschritte und Innovationen in der Metallurgie zur Verbesserung der Materialfestigkeit, Haltbarkeit und Recyclingfähigkeit sind ebenfalls wichtige Aspekte, die das Marktumfeld prägen.
Globale AR- und VR-Marktdynamik im Training
Treiber
- Technologischer Fortschritt
Kontinuierliche Fortschritte bei AR- und VR-Technologien treiben das Wachstum des Schulungsmarktes voran, indem sie Hardware, Software und Benutzeroberflächen verbessern. Diese Verbesserungen verbessern das Schulungserlebnis und machen es intensiver und effektiver. Mit besserer Hardware, Software und Schnittstellen können sich die Auszubildenden intensiver mit den Inhalten auseinandersetzen, was zu besseren Lernergebnissen führt. Darüber hinaus sorgen kontinuierliche Verbesserungen dieser Technologien dafür, dass Schulungslösungen in einer sich schnell entwickelnden digitalen Landschaft topaktuell und relevant bleiben. Die Synergie dieser Fortschritte fördert Innovationen und erweitert die potenziellen Anwendungen von AR und VR in der Schulung in verschiedenen Branchen.
- Kostensenkung
Die sinkenden Kosten für AR- und VR-Hardware machen diese Technologien für Unternehmen zugänglicher und führen zu einer verstärkten Nutzung für Schulungszwecke. Da die Einstiegshürde sinkt, können kleinere Unternehmen nun in AR- und VR-Schulungslösungen investieren, ohne mit unerschwinglichen Kosten konfrontiert zu sein. Diese Kostensenkung demokratisiert den Zugang zu fortschrittlichen Schulungstools und schafft gleiche Bedingungen für Unternehmen jeder Größe. Darüber hinaus fördert erschwingliche Hardware das Experimentieren und die Innovation von Schulungsmethoden und führt zu weiteren Verbesserungen der Effektivität und Effizienz. Insgesamt katalysiert die Kostensenkung eine breite Akzeptanz und Innovation in der AR- und VR-Schulungslandschaft.
Gelegenheiten
- Trends bei der Fernarbeit
Der Anstieg der Telearbeit, der durch Ereignisse wie die COVID-19-Pandemie beschleunigt wurde, treibt die Nachfrage nach virtuellen Schulungslösungen an. AR- und VR-Technologien ermöglichen es Unternehmen, ihren Remote-Mitarbeitern immersive Schulungserlebnisse zu bieten und so die Einschränkungen der traditionellen Präsenzschulung zu überwinden. Durch den Einsatz dieser Technologien können Unternehmen unabhängig von geografischen Einschränkungen eine gleichbleibende Schulungsqualität sicherstellen und so eine einheitliche und qualifizierte Belegschaft fördern. Darüber hinaus passen sich virtuelle Schulungslösungen der Flexibilität und Mobilität an, die Telearbeitsplätzen innewohnen, und berücksichtigen unterschiedliche Lernpräferenzen und Zeitpläne. Letztendlich spiegelt die Einführung von AR und VR für Remote-Schulungen eine strategische Reaktion auf die sich entwickelnde Dynamik und Anforderungen am Arbeitsplatz wider.
- Verbessertes Lernerlebnis
AR und VR bieten immersive und interaktive Lernerlebnisse, die die Auszubildenden effektiver fesseln als herkömmliche Methoden. Die immersive Natur dieser Technologien ermöglicht es den Lernenden, sich in einer multisensorischen Umgebung mit Inhalten auseinanderzusetzen, was das Behalten und Verstehen verbessert. Interaktive Elemente vertiefen das Engagement noch weiter, indem sie zur aktiven Teilnahme und Problemlösung anregen und so eine tiefere Verbindung zum Material herstellen. Dadurch erfahren die Auszubildenden ein höheres Maß an Motivation und Zufriedenheit, was zu besseren Schulungsergebnissen und dem Erwerb von Fähigkeiten führt. Indem sie das Lernererlebnis in den Vordergrund stellen, stellen AR- und VR-Schulungslösungen einen Paradigmenwechsel hin zu effektiveren und ansprechenderen Lernmethoden dar, die die Zukunft der Personalentwicklung prägen werden.
Einschränkungen/Herausforderungen
- Kosten der Implementierung
Die Integration von AR- und VR-Technologien in Schulungsprogramme kann kostspielig sein, da eine individuelle Softwareentwicklung und Schulung der Benutzer erforderlich ist. Diese Anfangsinvestition kann insbesondere für kleinere Organisationen mit begrenztem Budget eine Herausforderung darstellen und möglicherweise die breite Einführung dieser immersiven Schulungslösungen behindern.
- Komplexität der Integration
Die Einbindung von AR und VR in bestehende Schulungsstrukturen kann aufgrund der erforderlichen umfangreichen Anpassungen der Infrastruktur und der Arbeitsabläufe erhebliche Herausforderungen mit sich bringen. Der komplizierte Integrationsprozess kann Unternehmen davon abhalten, diese Technologien zu nutzen, insbesondere wenn ihnen die Ressourcen oder das Fachwissen fehlen, um diese Komplexitäten effektiv zu bewältigen.
Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum globalen Cloud-Sicherheitsmarkt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Jüngste Entwicklungen
- Im November 2023 stellte EON Reality seinen Virtual Campus vor, eine immersive Bildungsplattform zur Transformation des Lernerlebnisses
- Im Januar 2023 brachte DigiLens Inc. Argo auf den Markt, eine Smartbrille mit eigenständigen AR/XR-Funktionen. Diese Smartbrille kann zur Schulung von Mitarbeitern in Unternehmen und Industrie eingesetzt werden.
- Im November 2022 startete Strivr ein Partnerprogramm, das die Möglichkeiten der virtuellen Realität für Organisationen verbessern soll, die die Leistung ihrer Belegschaft verbessern möchten
- Im März 2022 kündigte AjnaLens, ein AR/VR-Unternehmen, eine Zusammenarbeit mit dem indischen Militär an, um Piloten auszubilden und die Effizienz von Waffen mithilfe von AR/VR zu verbessern
Globaler AR- und VR-Markt im Trainingsbereich
Der Markt ist nach Komponenten und Endbenutzern segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Komponente
- Hardware
- Software
Endbenutzer
- Verteidigung und Sicherheit
- Zivilluftfahrt
- Ausbildung
- Unterhaltung
Globale AR- und VR-Trainingsmarktregionsanalyse/Einblicke
Der Markt ist wie oben erwähnt nach Komponenten und Endbenutzer segmentiert.
Die im globalen Marktbericht zu AR und VR im Training abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum in der Region Asien-Pazifik, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika als Teil von Naher Osten und Afrika, Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.
Der asiatisch-pazifische Raum ist der am schnellsten wachsende und dominierende Sektor auf dem globalen AR- und VR-Trainingsmarkt. Mit technologischen Fortschritten und zunehmender Akzeptanz in verschiedenen Branchen weist der asiatisch-pazifische Raum ein robustes Wachstum auf, das durch eine wachsende Nachfrage nach immersiven Trainingslösungen angetrieben wird. Schlüsselfaktoren wie steigende Investitionen in AR- und VR-Technologie sowie die dynamische Industrielandschaft der Region tragen zu ihrer Dominanz bei der Gestaltung der Zukunft der Trainingsmethoden bei. Da Unternehmen die Effizienz und Effektivität von AR und VR bei der Verbesserung der Mitarbeiterschulung erkennen, ist der asiatisch-pazifische Raum gut aufgestellt, um seine führende Rolle in diesem sich entwickelnden Markt beizubehalten.
Der Länderabschnitt des globalen Marktberichts zu AR und VR im Training enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Verbrauchsmengen, Produktionsstandorte und -mengen, Import-Export-Analyse, Preistrendanalyse, Rohstoffkosten, Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalyse sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und globale AR und VR im Training Marktanteilsanalyse
Der globale AR- und VR-Trainingsmarkt wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Komponente und Endbenutzer bereitgestellt. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den globalen AR- und VR-Trainingsmarkt.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem globalen AR- und VR-Trainingsmarkt zählen:
- Die DiSTI Corporation (USA)
- Saab AB (Schweden)
- ExtraHop Networks (USA)
- Microsoft (US)
- Broadcom (USA)
- WNS Limited (Indien)
- Hitachi (Japan)
- Splunk Inc. (USA)
- StackState (USA)
- SAP (Deutschland)
- BMC Software Inc. (USA)
- CA Technology Inc. (USA)
- Evolven Software Inc. (USA)
- IBM (USA)
- Oracle Corp. (USA)
- Vmware Inc. (USA)
- QinetiQ (Großbritannien)
- On24 Inc. (USA)
- Laerdal Medical Corporation (Norwegen)
- L-3 Link-Simulationstraining (USA)
- Kratos Defense Security Solutions, Inc. (USA)
- Cubic Corporation (USA)
- CAE Inc. (Kanada)
- Bae Systems (Großbritannien)
- ANSYS, Inc (USA)
SKU-
Erhalten Sie Online-Zugriff auf den Bericht zur weltweit ersten Market Intelligence Cloud
- Interaktives Datenanalyse-Dashboard
- Unternehmensanalyse-Dashboard für Chancen mit hohem Wachstumspotenzial
- Zugriff für Research-Analysten für Anpassungen und Abfragen
- Konkurrenzanalyse mit interaktivem Dashboard
- Aktuelle Nachrichten, Updates und Trendanalyse
- Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Forschungsmethodik
Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.
Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.
Anpassung möglich
Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.