Globaler Markt für Vergnügungsparks nach Typ (Themenpark, Wasserpark und Spielhallen), Fahrgeschäften (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere), Geschlecht (weiblich und männlich), Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre), Einnahmequellen (Tickets, Speisen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandise und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2031.
Marktanalyse und Einblicke für Vergnügungsparks
Der globale Markt für Freizeitparks verzeichnet ein robustes Wachstum, das durch einen Anstieg des verfügbaren Einkommens angetrieben wird. Darüber hinaus rücken Themen-Freizeitparks immer mehr in den Fokus. Eine bemerkenswerte Chance in diesem Umfeld ist die zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen den Marktteilnehmern. Hohe Installations-, Betriebs- und Wartungskosten hemmen jedoch das Marktwachstum.
Laut einer Analyse von Data Bridge Market Research wird der weltweite Markt für Freizeitparks voraussichtlich von 63.593,26 Millionen US-Dollar im Jahr 2023 auf 87.692,16 Millionen US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen und im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031 mit einer beachtlichen jährlichen Wachstumsrate von 4,1 % wachsen.
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2024 bis 2031 |
Basisjahr |
2023 |
Historische Jahre |
2022 (anpassbar auf 2016–2021) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mio. USD |
Abgedeckte Segmente |
Typ (Freizeitpark, Wasserpark und Spielhallen), Fahrgeschäfte (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere), Geschlecht (weiblich und männlich), Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre), Einnahmequellen (Tickets, Essen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandising und andere) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Niederlande, Schweiz, Belgien, Türkei, Restliches Europa, China, Japan, Indien, Australien und Neuseeland, Südkorea, Indonesien, Philippinen, Thailand, Malaysia, Singapur, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Israel und Restlicher Naher Osten und Afrika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
Disney, Universal Studios, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc, Cedar Fair Entertainment Company, Six Flags Entertainment Corporation, The Lego Group, Samsung C&T Corporation (Everland), LOTTEWORLD, Universal Studios Singapore (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Universal Beijing Resort, IMG Worlds of Adventure, Coast Entertainment Holdings Limited, NAGASHIMA RESORT, Universal Studios Hollywood (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Universal Studios Japan (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Hong Kong Disneyland (eine Tochtergesellschaft von Disney), Shanghai Disney Resort (eine Tochtergesellschaft von Disney), Tokyo Disneyland (eine Tochtergesellschaft von Disney), Tokyo DisneySea (eine Tochtergesellschaft von Disney) und Walt Disney World Theme Magic Kingdom (eine Tochtergesellschaft von Disney) unter anderem |
Globale Marktdefinition für Vergnügungsparks
Die Vergnügungsparks sind eine kollektive Branche, die eine breite Palette von Unterhaltungsmöglichkeiten und Attraktionen umfasst, die den Besuchern Freizeiterlebnisse bieten sollen. Diese Parks bieten in der Regel eine Kombination aus aufregenden Fahrgeschäften, Themenbereichen, Shows und verschiedenen Annehmlichkeiten, wodurch eine immersive und unterhaltsame Umgebung geschaffen wird. Traditionelle Vergnügungsparks treiben den Markt an und umfassen Wasserparks, Themenparks und Familienunterhaltungszentren. Ihr Umfang erstreckt sich über mehrere Regionen und richtet sich an eine breite Zielgruppe, die von Kindern und Familien bis hin zu Nervenkitzelsuchern und Touristen reicht.
Globale Marktdynamik für Vergnügungsparks
In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:
Treiber
- Erhöhung des verfügbaren Einkommens
Das steigende Pro-Kopf-Einkommen erhöht das verfügbare Einkommen der Verbraucher, was den aktuellen Boom des Marktes antreiben dürfte und die Dynamik des Sektors verändert, da die Kunden aufgrund dieses Phänomens einen größeren Anteil ihres Einkommens für Freizeit und Unterhaltung ausgeben. Der Anstieg des verfügbaren Einkommens hat zu einem Anstieg der Besucherzahlen in Freizeitparks geführt und das Verbraucherverhalten dort beeinflusst. Der positive Zusammenhang zwischen steigendem verfügbaren Einkommen und höheren Besucherzahlen in Freizeitparks ist unbestreitbar. Ein Anstieg des verfügbaren Einkommens treibt also das Marktwachstum an.
- Steigende Aufmerksamkeit für themenbasierte Freizeitparks
Vergnügungsparks sind seit langem eine Quelle der Freude und Unterhaltung für Menschen jeden Alters und bieten verschiedene Attraktionen und Aktivitäten. In den letzten Jahren hat der Markt einen deutlichen Anstieg der Popularität von Themenparks erlebt, was als wichtiger Treiber dient.
Der Aufstieg der Themenunterhaltung verändert die Marktlandschaft und macht es für die Akteure der Branche zwingend erforderlich, thematische Elemente zu berücksichtigen, um relevant und wettbewerbsfähig zu bleiben. Themenbasierte Attraktionen in Vergnügungsparks treiben das Marktwachstum voran, da dieses Phänomen und die Kunden einen größeren Prozentsatz ihres Einkommens für Freizeit und Unterhaltung ausgeben.
Gelegenheit
- Zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren
Der Markt hat in den letzten Jahren ein bemerkenswertes Wachstum erlebt, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach immersiven Unterhaltungserlebnissen. Zusammenarbeit und Partnerschaften zwischen Branchenakteuren erweisen sich als strategische Chance für nachhaltiges Wachstum und Innovation, während sich die Branche weiterentwickelt.
Die Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren stellt eine goldene Chance für den Markt dar. Unternehmen können die Herausforderungen der sich entwickelnden Unterhaltungslandschaft meistern, Innovationen vorantreiben und immersive Erlebnisse schaffen, die die Herzen und Köpfe von Zuschauern weltweit erobern, indem sie die Stärken und Ressourcen der anderen nutzen. Daher ist zu erwarten, dass eine zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Marktakteuren Chancen für Marktwachstum schafft.
Beschränkungen/Herausforderungen
- Hohe Installations-, Betriebs- und Wartungskosten
Vergnügungsparks bieten aufregende Fahrgeschäfte, immersive Erlebnisse und familienfreundliche Attraktionen und sind ein fester Bestandteil der Unterhaltungsindustrie, der jedes Jahr Millionen von Besuchern anzieht. Trotz ihrer Popularität sieht sich die Branche jedoch mit erheblichen Einschränkungen in Form hoher Installations-, Betriebs- und Wartungskosten konfrontiert. Diese Einschränkung wirkt sich auf das Wachstum und die Nachhaltigkeit des Marktes aus. Die Gründung eines Vergnügungsparks erfordert erhebliche Anfangsinvestitionen, die in erster Linie durch die Kosten für den Erwerb des Grundstücks, den Bau der Infrastruktur und die Installation der Attraktionen bedingt sind. Die Schaffung innovativer, hochtechnologischer Fahrgeschäfte und Themenumgebungen erhöht diese Kosten zusätzlich.
- Um Besucher zu begeistern, bedarf es ständiger Innovation
Der Markt ist ein lebendiger, sich ständig verändernder Sektor, der jährlich Millionen von Touristen mit Unterhaltung versorgt. Da Menschen dazu neigen, nach der Erschöpfung das Interesse an Dingen zu verlieren, stellt dies eine erhebliche Herausforderung für die Betreiber von Freizeitparks dar. Ständige Innovation ist nicht nur eine Wahl, sondern eine Notwendigkeit, um Besucher zu fesseln und zu begeistern und in diesem wettbewerbsintensiven Markt die Nase vorn zu behalten.
Vergnügungsparks stehen vor besonderen Problemen, da wir uns angeboren nach Abwechslung und Spannung sehnen. Was die Leute heute begeistert, ist morgen vielleicht nicht mehr so aufregend, was die Besucherzahlen mindert und zu weniger Kunden führt. Der zunehmende Einfluss der Technologie und die sich ändernden Kundenpräferenzen verschärfen dieses Problem noch.
Kürzliche Entwicklungen
- Im Dezember 2023 eröffnete Disney Cruise Line ein neues Kreuzfahrtterminal in Port Everglades. Darüber hinaus gab das Unternehmen neue Gemeinschaftsinvestitionen in Junior Achievement South Florida und Boys & Girls Clubs of Broward County bekannt. Diese strategischen Kooperationen unterstreichen die Bedeutung von Gemeinschaftspartnern wie Disney Cruise Line bei der Stärkung der heutigen Jugend. Ihre Unterstützung geht über finanzielle Beiträge hinaus und stellt eine Investition in die nächste Generation dar. Die Zusammenarbeit eröffnet auch Möglichkeiten für die Besetzung und Crew von Disney Cruise Line an Land und auf See, sich freiwillig als Mentoren zu engagieren und im Rahmen von Bildungsprogrammen mit lokalen Schülern zusammenzuarbeiten.
- Im November 2023 eröffnete Disney im vergangenen Dezember sein Themenland „Zootopia“ in China. Die neue Attraktion mit Fahrgeschäften und Restaurants ist Teil von Disneys 60-Milliarden-Dollar-Investition in globale Themenparks und Resorts. Ziel des Schritts ist es, Chinas wachsendes Interesse an Inlandsreisen zu nutzen. Zu den Highlights gehört die aufregende Attraktion „Hot Pursuit“, bei der Besucher gemeinsam mit Officer Judy Hopps und Nick Wilde eine Verfolgungsjagd mit der Polizei unternehmen, um den entführten Popstar Gazelle im Shanghai Disneyland Resort zu retten
Globaler Marktumfang für Vergnügungsparks
Der globale Markt für Freizeitparks ist in fünf wichtige Segmente unterteilt, die auf Typ, Fahrgeschäften, Geschlecht, Altersgruppe und Einnahmequellen basieren. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen dabei, Nischenwachstumsbereiche und Strategien zur Marktansprache zu analysieren und Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten zu bestimmen.
Typ
- Freizeitpark
- Wasserpark
- Spielhallen
Nach Typ ist der Markt in Themenparks, Wasserparks und Spielhallen segmentiert.
Fahrten
- Mechanische Fahrten
- Wasserfahrten
- Andere
Auf der Grundlage der Fahrgeschäfte wird der Markt in mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und Sonstige segmentiert.
Geschlecht
- Weiblich
- Männlich
Auf der Grundlage des Geschlechts ist der Markt in Frauen und Männer segmentiert.
Altersgruppe
- Bis 18 Jahre
- 19-35 Jahre
- 36-50 Jahre
- 51-65 Jahre
- Mehr als 65 Jahre
Auf der Grundlage der Altersgruppen ist der Markt in bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre segmentiert.
Einnahmequellen
- Fahrkarte
- Essen & Getränke
- Hotels/Resorts
- Fan-Shop
- Andere
Auf der Grundlage der Einnahmequellen ist der Markt in die Bereiche Tickets, Nahrungsmittel und Getränke, Hotels/Resorts, Handelswaren und Sonstiges segmentiert.
Globaler Markt für Vergnügungsparks: Regionale Analyse/Einblicke
Der globale Markt für Vergnügungsparks ist in fünf wichtige Segmente unterteilt, die sich nach Typ, Fahrgeschäften, Geschlecht, Altersgruppe und Einnahmequellen richten.
Die in diesem Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Niederlande, Schweiz, Belgien, Türkei, Restliches Europa, China, Japan, Indien, Australien und Neuseeland, Südkorea, Indonesien, Philippinen, Thailand, Malaysia, Singapur, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Israel sowie Restlicher Naher Osten und Afrika.
Die USA werden voraussichtlich die Region Nordamerika dominieren, da dort das verfügbare Einkommen hoch ist, es lange Autofahrten mit der Familie gibt und die Branchenriesen legendäre Themenparks bauen. Frankreich wird voraussichtlich die Region Europa dominieren, da Themenparks dort schon früh eingeführt und kulturell angenommen wurden und der Schwerpunkt auf immersivem Geschichtenerzählen und Weltenbau liegt. China wird voraussichtlich die Region Asien-Pazifik dominieren, da Chinas riesige Bevölkerung und wachsende Mittelschicht eine explodierende Nachfrage nach Freizeiterlebnissen wie Themenparks anheizen und die Regierung durch Investitionen in die Infrastruktur und günstige Bedingungen unterstützt.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und globale Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Marktanteilsanalyse: Globaler Markt für Freizeitparks
Die Wettbewerbslandschaft des globalen Marktes für Freizeitparks liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Produktionsstandorte und -anlagen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktzulassungen, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz und Produkttyp-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus des Unternehmens auf dem Markt.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt zählen unter anderem Disney, Universal Studios, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc., Cedar Fair Entertainment Company, Six Flags Entertainment Corporation, The Lego Group, Samsung C&T Corporation (Everland), LOTTEWORLD, Universal Studios Singapore (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Universal Beijing Resort, IMG Worlds of Adventure, Coast Entertainment Holdings Limited, NAGASHIMA RESORT, Universal Studios Hollywood (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Universal Studios Japan (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Hong Kong Disneyland (eine Tochtergesellschaft von Disney), Shanghai Disney Resort (eine Tochtergesellschaft von Disney), Tokyo Disneyland (eine Tochtergesellschaft von Disney), Tokyo DisneySea (eine Tochtergesellschaft von Disney) und Walt Disney World Theme Magic Kingdom (eine Tochtergesellschaft von Disney).
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