Globaler Markt für affektives Computing, nach Technologie (berührungsbasiert, berührungslos), Komponenten (Software und Hardware), Software (Spracherkennung, Gestenerkennung, Gesichtsmerkmalextraktion, Analysesoftware, Unternehmenssoftware, andere), Hardware (Sensoren, Kameras, Speichergeräte und Prozessoren, andere), Branche (Wissenschaft und Forschung, Medien und Unterhaltung, Regierung und Verteidigung, Gesundheitswesen und Biowissenschaften, IT und Telekommunikation, Einzelhandel und E-Commerce, Automobil, Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen, andere Branchen) und Land (USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika) Branchentrends und Prognose bis 2028
Marktanalyse und Einblicke: Globaler Markt für affektives Computing
Der Markt für affektives Computing wird im Prognosezeitraum von 2021 bis 2028 voraussichtlich ein Marktwachstum von 40,01 % verzeichnen. Der Bericht von Data Bridge Market Research zum Markt für affektives Computing bietet Analysen und Erkenntnisse zu den verschiedenen Faktoren, die voraussichtlich im gesamten Prognosezeitraum vorherrschen werden, und zeigt ihre Auswirkungen auf das Marktwachstum auf. Die zunehmende Verbreitung fortschrittlicher elektronischer Geräte ist ein gutes Zeichen für ein beschleunigtes Wachstum des Marktes für affektives Computing.
Mithilfe der affektiven Computerplattform kann ein Computergerät mithilfe künstlicher Emotionen (KI) oder emotionaler Intelligenz die nonverbalen emotionalen Hinweise eines Kunden in Echtzeit erfassen und darauf reagieren. Dabei werden Video, Physiologie, Gestik und Moment genutzt und andere Verhaltensweisen mit der Schnittstelle kommuniziert.
Wichtige Faktoren, die das Wachstum des Marktes für affektives Computing im Prognosezeitraum ankurbeln dürften, sind die steigende Nachfrage nach telemedizinbezogenen Lösungen für affektives Computing und der steigende Bedarf an sozial intelligenten künstlichen Agenten. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Akzeptanz tragbarer Geräte und die zunehmende Internetdurchdringung in den Branchenvertikalen sowie das Wachstum der technologischen Fortschritte auf der ganzen Welt das Wachstum des Marktes für affektives Computing weiter vorantreiben werden. Darüber hinaus wird geschätzt, dass die steigende Nachfrage nach hoher operativer Exzellenz, erweiterter Ressourcennutzung und verbesserter Produktivität das Wachstum des Marktes für affektives Computing abfedern wird. Andererseits werden der Anstieg der Produktionskosten für affektive Computing-Systeme und die Kluft zwischen akademischer Forschung und realen Anwendungen das Wachstum des Marktes für affektives Computing im Prognosezeitraum weiter behindern.
Darüber hinaus werden die zunehmende Präferenz für branchenspezifische Lösungen und die Zunahme staatlicher Initiativen zur Nutzung der Vorteile von Emotions-KI/Affective-Computing-Technologie, die zunehmende Akzeptanz von Cloud-basierten Anwendungen und Diensten sowie die zunehmende Anzahl von Partnerschaften und sich erweiternden Ökosystemen in den kommenden Jahren weitere potenzielle Wachstumschancen für den Affective-Computing-Markt bieten. Die komplizierten Systeme zur Emotionserkennung könnten das Wachstum des Affective-Computing-Marktes in naher Zukunft jedoch weiter behindern.
Dieser Marktbericht zum Affective Computing enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Affective Computing-Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research für eine Analystenbericht. Unser Team hilft Ihnen, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Affektives Computing – Marktumfang und Marktgröße
Der Markt für affektives Computing ist nach Technologie, Komponenten, Software, Hardware und Branchen segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und bestimmt Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
- Auf der Grundlage der Technologie wurde der Markt für affektives Computing in berührungsbasierte und berührungslose Systeme segmentiert.
- Auf der Grundlage der Komponenten wurde der Markt für affektives Computing in Software und Hardware segmentiert.
- Auf der Grundlage der Software wurde der Markt für affektive Computer in Spracherkennung, Gestenerkennung, Gesichtsmerkmalsextraktion, Analysesoftware, Unternehmenssoftware und andere.
- Auf der Grundlage der Hardware wurde der Markt für affektives Computing in Sensoren, Kameras, Speichergeräte und Prozessoren usw. segmentiert.
- Auf vertikaler Basis wurde der Markt für affektives Computing in die Bereiche Wissenschaft und Forschung, Medien und Unterhaltung, Regierung und Verteidigung, Gesundheitswesen und Biowissenschaften, IT und Telekommunikation, Einzelhandel und E-Commerce, Automobil, Bankwesen, Finanzdienstleistungen sowie Versicherungen und andere vertikale Bereiche segmentiert.
Affektives Computing Markt – Länderebene Analyse
Der Markt für affektives Computing wird analysiert und Informationen zu Marktgröße und Volumen werden nach Land, Technologie, Komponenten, Software, Hardware und den oben genannten Branchen bereitgestellt.
Die im Marktbericht zum affektiven Computing abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Brasilien, Argentinien und der Rest von Südamerika als Teil von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, der Rest von Europa in Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Rest des asiatisch-pazifischen Raums (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, der Rest des Nahen Ostens und Afrikas (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA).
Nordamerika dominiert den Markt für affektives Computing aufgrund der aktiven Forschungsorganisationen, die an der Entwicklung technisch fortschrittlicher Computergeräte beteiligt sind. Darüber hinaus wird die zunehmende Anzahl führender Anwender von Technologien der nächsten Generation und KI-basierter Technologien in großem Umfang das Wachstum des Marktes für affektives Computing in der Region im Prognosezeitraum weiter ankurbeln. Im asiatisch-pazifischen Raum wird aufgrund der zunehmenden Akzeptanz der neuesten Technologien ein deutliches Wachstum des Marktes für affektives Computing erwartet. Darüber hinaus wird erwartet, dass der zunehmende Trend zu Smartwatches und intelligenten tragbaren Geräten das Wachstum des Marktes für affektives Computing in der Region in den kommenden Jahren weiter vorantreiben wird.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile von Affective Computing
Die Wettbewerbslandschaft des Affective Computing-Marktes liefert Details der Wettbewerber. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, regionale Präsenz, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Affective Computing-Markt.
Die wichtigsten Akteure, die im Bericht zum Markt für affektives Computing behandelt werden, sind Microsoft Corporation, IBM, Alphabet Inc., Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Saffron Tech Pvt Ltd, Sony Depthsensing Solutions SA/NV., Affectiva, Elliptic Laboratories A/S, Eyesight Technologies Ltd., Pyreos Limited, Cognitec Systems GmbH, Beyond Verbal, Numenta, GestureTek, Sightcorp, Sensum Co., audEERING, REALEYES DATA SERVICES LIMITED, Nemesysco Ltd und Kairos AR, Inc. sowie andere inländische und internationale Akteure. Marktanteilsdaten sind für die Regionen weltweit, Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika separat verfügbar. DBMR-Analysten verstehen die Wettbewerbsstärken und erstellen für jeden Wettbewerber separat eine Wettbewerbsanalyse.
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