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Globaler Markt für 3D-Motion-Capture – Branchentrends und Prognose bis 2029

Halbleiter und Elektronik

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Globaler Markt für 3D-Motion-Capture – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • Halbleiter und Elektronik
  • Nächster Bericht
  • Januar 2022
  • Allgemein
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Globaler Markt für 3D-Bewegungserfassung, nach System (optische 3D-Bewegungserfassungssysteme, nicht optische 3D-Bewegungserfassungssysteme), Typ (Hardware, Software, Dienste), Anwendung (Medien und Unterhaltung, biomechanische Forschung und Medizin, Technik, Design, industrielle Anwendungen, Bildung, Sonstiges), Land (USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, übriges Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, übriges Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, übriger asiatisch-pazifischer Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel, übriger Naher Osten und Afrika) Branchentrends und Prognose bis 2029

3D Motion Capture Market

Marktanalyse und Einblicke Globaler 3D-Motion-Capture-Markt

Laut einer Analyse von Data Bridge Market Research wird der Markt für 3D-Motion-Capture im Prognosezeitraum 2022–2029 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 11,33 % aufweisen und bis 2029 voraussichtlich einen Wert von 424,86 Millionen US-Dollar erreichen.

Das Aufzeichnen der Bewegung von Personen oder Dingen wird als Motion Capture bezeichnet. Motion Capture kann in einer Vielzahl von Bereichen eingesetzt werden, darunter Bildung, Medien und Unterhaltung, biomechanische Forschung und Medizin, Ingenieurwesen und Design sowie Industrie. Der 3D-Motion-Capture-Markt war die Geburtsstunde der Motion-Capture-Technologie, die heute von Sporttherapeuten, VFX-Studios, Neurowissenschaftlern und zur Steuerung von Computer Vision und Robotik.

Der branchenübergreifende Anstieg der Nachfrage nach hochwertigen 3D-Animationen wird ein Schlüsselelement für die Marktexpansion sein. Der Markt für 3D-Motion-Capture wird auch von Faktoren wie der rasanten Urbanisierung und der zunehmenden technologischen Entwicklung in der Computerluftfahrt angetrieben. Darüber hinaus sind das wachsende Bewusstsein und die steigende Popularität von Science-Fiction-Filmen unter der jungen Bevölkerung Faktoren, die den Markt für 3D-Motion-Capture erweitern werden. Darüber hinaus werden die wachsende Nachfrage nach Produkten aus verschiedenen Endverbrauchsbranchen und Echtzeitdaten mit außergewöhnlicher räumlicher und zeitlicher Genauigkeit wichtige Faktoren sein, die das Wachstum des Marktes für 3D-Motion-Capture beeinflussen. Ein weiterer wichtiger Faktor, der die Wachstumsrate des Marktes für 3D-Motion-Capture abfedern wird, ist die steigende Nachfrage aus dem neuesten Medien- und Unterhaltungssektor in den letzten Jahren.

Darüber hinaus werden die zunehmende Nutzung von 3D-Motion-Capture-Systemen in der Biomechanik, in medizinischen und industriellen Anwendungen sowie das ungenutzte Potenzial im 3D-Motion-Capture-Markt günstige Wachstumschancen für den Markt schaffen. Darüber hinaus wird die zunehmende Nutzung von Cloud-basierten Plattformen für 3D-Motion-Capture als Markttreiber wirken und im oben genannten Prognosezeitraum weitere neue Möglichkeiten schaffen.

Die hohen Kosten und die Verringerung der Nachfrage nach 3D-Bewegungserfassung aufgrund von COVID-19 werden jedoch die Wachstumsrate des Marktes hemmen. Auch der Bedarf an spezifischer Hardware und Software für die Datenverarbeitung wird den Markt weiterhin vor Herausforderungen stellen. Ein weiterer Faktor ist der Bedarf an High-End-Prozessoren, der das Marktwachstum behindern wird.

Dieser Marktbericht zum 3D-Motion-Capture enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen, technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum 3D-Motion-Capture-Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research für eine Analystenüberblick, unser Team hilft Ihnen, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Globaler Marktumfang und Marktgröße für 3D-Bewegungserfassung

Der Markt für 3D-Motion-Capture ist nach System, Typ und Anwendung segmentiert. Das Wachstum in den verschiedenen Segmenten hilft Ihnen dabei, Erkenntnisse über die verschiedenen Wachstumsfaktoren zu gewinnen, die voraussichtlich auf dem gesamten Markt vorherrschen werden, und verschiedene Strategien zu entwickeln, um die wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihrem Zielmarkt zu identifizieren.

  • Auf der Grundlage des Systems ist der Markt für 3D-Bewegungserfassung in optische 3D-Bewegungserfassungssysteme und nicht-optische 3D-Bewegungserfassungssysteme unterteilt. Die optischen 3D-Bewegungserfassungssysteme sind weiter unterteilt in aktive 3D-Bewegungserfassungssysteme, passive 3D-Bewegungserfassungssysteme, markerlose 3D-Bewegungserfassungssysteme und Unterwasser-3D-Bewegungserfassungssysteme. Die passiven 3D-Bewegungserfassungssysteme auf der Grundlage von 3D-Tiefensensoren sind in Flugzeit und strukturiertes Licht unterteilt. Das Segment der nicht-optischen 3D-Bewegungserfassungssysteme ist weiter unterteilt in mechanische 3D-Bewegungserfassungssysteme, inertiale 3D-Bewegungserfassungssysteme und elektromagnetische 3D-Bewegungserfassungssysteme.
  • Der Markt für 3D-Bewegungserfassung ist nach Typ in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment ist weiter unterteilt in Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und Zubehör. Die Kommunikationsgeräte sind in Schalter und Hubs sowie Anschlüsse und Kabel unterteilt. Das Zubehörsegment ist in Markierungen, Montageausrüstung, Linsen und Filter, Kalibrierungswerkzeuge und Kraftmessplatten unterteilt. Das Servicesegment ist weiter unterteilt in Beratung und Planung, Installation und Schulung, Support und Wartung. Das Softwaresegment ist weiter unterteilt in verpackte 3D-Bewegungserfassungssoftware und Plug-in-3D-Bewegungserfassungssoftware.
  • Der Markt für 3D-Motion-Capture ist auch nach Anwendung segmentiert in Medien und Unterhaltung, biomechanische Forschung und Medizin, Ingenieurwesen, Design und Industrieanwendungen, Bildung und Sonstiges. Das Segment Medien und Unterhaltung ist weiter unterteilt in Gaming, Filmproduktion/Werbung, Live-Auftritte/Shows/Bühnenproduktion und Rundfunk. Das Segment biomechanische Forschung und Medizin ist weiter unterteilt in Sportwissenschaft, Neurologie und Psychologie/Rehabilitation und Haltungsanalyse, Tierwissenschaft, klinische Ganganalyse und MRT & Chirurgie. Die Ingenieurwesen-, Design- und Industrieanwendungen sind weiter unterteilt in unbemannte Systeme und Robotik, Ergonomie, Aerodynamik, militärisches Training sowie See- und Unterwasseranwendungen.

Markt für 3D-Motion-Capture Analyse auf Länderebene

Der Markt für 3D-Motion-Capture wird analysiert und Informationen zu Marktgröße und Volumen werden wie oben angegeben nach Land, System, Typ und Anwendung bereitgestellt.

Die im Marktbericht zur 3D-Bewegungserfassung abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum 2022–2029 voraussichtlich die Region mit der schnellsten Wachstumsrate für den Markt für 3D-Bewegungserfassung sein, da die 3D-Bewegungserfassung in dieser Region in verschiedenen Anwendungsbereichen wie Medien und Unterhaltung, Bildung, Technik, Design und Industrie zunehmend eingesetzt wird.

Der Länderabschnitt des 3D-Motion-Capture-Marktberichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Verbrauchsmengen, Produktionsstandorte und -mengen, Import-Export-Analyse, Preistrendanalyse, Rohstoffkosten, Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalyse sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und globale Marktanteilsanalyse für 3D-Bewegungserfassung

Die Wettbewerbslandschaft des 3D-Motion-Capture-Marktes liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den 3D-Motion-Capture-Markt.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für 3D-Motion-Capture zählen unter anderem Vicon Motion Systems Ltd., Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ Synertial, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Capture Camera & Software Leader, Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz., Wipro Enterprises (P) Ltd., Metria Innovation, Inc., Qualisys AB und Motus Digital, LLC.


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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt für 3D-Motion-Capture soll bis 2029 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,33 % wachsen.
Der Marktwert für 3D-Motion-Capture soll bis 2029 voraussichtlich 424,86 Millionen USD erreichen.
Die im Marktbericht zur 3D-Bewegungserfassung abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.
Wichtige Akteure auf dem Markt für 3D-Motion-Capture sind Vicon Motion Systems Ltd., Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ Synertial, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Capture Camera & Software Leader, Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz., Wipro Enterprises (P) Ltd., Metria Innovation, Inc., Qualisys AB und Motus Digital, LLC.
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DBMR arbeitet weltweit in zahlreichen Branchen, wodurch wir über branchenübergreifendes Wissen verfügen und unseren Kunden nicht nur Einblicke in ihre eigene Branche bieten, sondern auch erfahren, wie sich andere Branchen auf ihr Ökosystem auswirken.

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Die Reichweite von Data Bridge ist nicht auf Industrie- oder Schwellenländer beschränkt. Wir sind weltweit tätig und decken die größte Anzahl von Ländern ab, in denen noch kein anderes Marktforschungs- oder Unternehmensberatungsunternehmen Forschung betrieben hat. So schaffen wir für unsere Kunden Wachstumschancen in noch unbekannten Bereichen.

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In der heutigen Welt bestimmt Technologie die Marktstimmung. Unsere Vision ist es daher, unseren Kunden nicht nur Einblicke in entwickelte Technologien zu geben, sondern auch in kommende und bahnbrechende technologische Veränderungen während des gesamten Produktlebenszyklus. Wir eröffnen ihnen unvorhergesehene Marktchancen, die in ihrer Branche für Umbrüche sorgen werden. Dies führt zu Innovationen und unsere Kunden gehen als Gewinner hervor.

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Das Ziel von DBMR besteht darin, unseren Kunden dabei zu helfen, ihre Ziele mithilfe unserer Lösungen zu erreichen. Daher entwickeln wir gezielt die Lösungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden am besten entsprechen, und sparen ihnen so Zeit und Aufwand, damit sie ihre großen Strategien vorantreiben können.

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Unsere Analysten sind stolz auf den Erfolg unserer Kunden. Anders als andere glauben wir daran, dass wir mit unseren Kunden zusammenarbeiten müssen, um ihre Ziele zu erreichen. Wir bieten 24-Stunden-Analystensupport, ermitteln die richtigen Bedürfnisse und inspirieren durch unseren Service zu Innovationen.

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