Europäischer Markt für volumetrische Videos – Branchentrends und Prognose bis 2028

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Europäischer Markt für volumetrische Videos – Branchentrends und Prognose bis 2028

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Oct 2021
  • Europe
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

>Europäischer Markt für volumetrisches Video, nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software, Dienste), Anwendung (Beschilderung und Werbung, Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung, Sonstiges), Inhaltsbereitstellung (Smartphones, AR/VR-HMDs, Swept Volume Display, Projektoren, Volumetrisches Display, Sonstiges), Land (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Niederlande, Schweiz, Russland, Belgien, Türkei, Irland, übriges Europa), Branchentrends und Prognose bis 2028.

Europa Markt für volumetrische VideosMarktanalyse und Einblicke: Europäischer Markt für volumetrische Videos

Laut einer Analyse von Data Bridge Market Research wird der europäische Markt für volumetrische Videos im Prognosezeitraum 2021–2028 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 26,7 % aufweisen.

Das Sammeln von 2D- und 3D-Objekten mithilfe von Tiefensensoren und Bewegungssensorsystemen wird als volumetrische Videotechnologie bezeichnet . Das Video kann mit einer 360-Grad-Kamera aufgenommen werden, da diese alles erfassen kann. Auch netzbasiertes und punktbasiertes Scannen wird verwendet, um detaillierte 3D-Bilder zu erstellen. Die Tiefensensoren und die 360-Grad-Sicht helfen bei der Installation von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und anderen clientbasierten Anwendungen. Sie können verwendet werden, um das Benutzererlebnis in verschiedenen Bereichen zu verbessern, beispielsweise bei Videospielen, Veranstaltungen, Ausstellungen, Sportveranstaltungen, Konferenzen und vielen anderen.

Die steigende Nachfrage nach einem verbesserten Spielerlebnis und der steigende Bedarf an 3D-Inhalten aufgrund der Verbreitung von Geräten zur Bereitstellung von Inhalten sind die Haupttreiber, die das Wachstum des volumetrischen Videomarktes beeinflussen werden. Darüber hinaus werden der Anstieg bei Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Anwendungen und die wachsende Nachfrage nach 3D-/360-Grad-Inhalten in der Unterhaltungsbranche das Marktwachstum steigern. Auch der Anstieg der Nutzung volumetrischer Videotechniken in verschiedenen Branchen und die aufkeimende Verbrauchernachfrage werden das Marktwachstum dämpfen.

Darüber hinaus werden das latente Potenzial von volumetrischen Videos bei Telekonferenzen und die zunehmende Verwendung von volumetrischen Videos in der fortschrittlichen medizinischen Bildgebung und bildgesteuerten Chirurgie weitere günstige Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes schaffen.

Die hohen Kosten für die Produktion volumetrischer Videos und die Verringerung der effektiven Projektion bei Sonnenlicht sind jedoch Faktoren, die das Marktwachstum hemmen werden. Der wachsende Bedarf an komplexen Softwarelösungen für die Bildverarbeitung und das Fehlen einer Standardisierung bei der Erstellung von 3D-Inhalten werden das Wachstum des volumetrischen Videomarktes weiter behindern.

Dieser Bericht zum europäischen volumetrischen Videomarkt enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum europäischen volumetrischen Videomarkt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research , um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Volumenvideo – Marktumfang und Marktgröße in Europa

Der europäische Markt für volumetrisches Video ist nach volumetrischer Erfassung, Anwendung und Inhaltsbereitstellung segmentiert. Das Wachstum in den verschiedenen Segmenten hilft Ihnen dabei, Kenntnisse über die verschiedenen Wachstumsfaktoren zu erlangen, die voraussichtlich auf dem gesamten Markt vorherrschen werden, und verschiedene Strategien zu entwickeln, um die wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihrem Zielmarkt zu identifizieren.

  • Basierend auf volumetrischer Erfassung ist der volumetrische Videomarkt in Hardware, Software und Dienste segmentiert. Die Hardware wurde weiter in Verarbeitungseinheit und Kameraeinheit unterteilt.
  • Der volumetrische Videomarkt ist je nach Anwendung in die Bereiche Beschilderung und Werbung, Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung und Sonstiges unterteilt.
  • Basierend auf der Bereitstellung von Inhalten ist der volumetrische Videomarkt in Smartphones , AR/VR-HMDs, Swept-Volume-Displays, Projektoren, volumetrische Displays und andere segmentiert.

Europa Volumetrisches Video Markt – Länderebene Analyse

Der europäische Markt für volumetrische Videos ist auf der Grundlage der volumetrischen Erfassung, Anwendung und Inhaltsbereitstellung segmentiert.

Die im Bericht zum europäischen Volumetric-Video-Markt abgedeckten Länder sind Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien, die Niederlande, Russland, die Schweiz, die Türkei, Österreich, Norwegen, Ungarn, Litauen, Irland, Polen und das übrige Europa.

Der Länderabschnitt des Berichts zum europäischen volumetrischen Videomarkt enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Verbrauchsmengen, Produktionsstandorte und -mengen, Import-Export-Analyse, Preistrendanalyse, Rohstoffkosten, Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalyse sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile von volumetrischen Videos in Europa

Die Wettbewerbslandschaft des europäischen volumetrischen Videomarkts liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den europäischen volumetrischen Videomarkt.

Die wichtigsten Akteure, die im Bericht zum europäischen volumetrischen Videomarkt behandelt werden, sind unter anderem Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group, OMNIVOR, Voxon Photonics, HypeVR/3nfinite, Hammerhead, Unity Technologies, Stereolabs Inc., OTOY Inc. DBMR-Analysten kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.