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Europäischer Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2028

IKT

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Europäischer Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2028

  • IKT
  • Veröffentlichter Bericht
  • November 2021
  • Europa
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 158
  • Anzahl der Figuren: 28

Europäischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobilgerätebasiert und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), Endnutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter), Land (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Belgien, Türkei, Niederlande, Schweiz und übriges Europa) Branchentrends und Prognose bis 2028

Europe Virtual Reality (VR) Health Market

Marktanalyse und Einblicke: Europäischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen

Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich an Marktwachstum gewinnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 33,5 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 7.938,62 Millionen USD erreichen wird. Die zunehmende Präferenz für VR in der Gesundheitsbranche ist ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes.

Virtuelle Realität kann als eine Technologie definiert werden, die durch den Einsatz von Computertechnologie eine simulierte Umgebung schafft. VR hat die Gesundheitsbranche revolutioniert. Das Gesundheitswesen ist einer der größten Anwender von VR, das Roboterchirurgie, Phobienbehandlung, Operationssimulation, Fertigkeitstraining und mehr umfasst und bereits implementiert wird. Anwendungen wie Roboterchirurgie und Gesundheitsgeräte gewinnen langsam an Popularität und werden von den Menschen akzeptiert. Die Technologie der virtuellen Realität (VR) hat weltweit Anerkennung als nützliches Werkzeug für kognitive Forschung, Bewertung und Rehabilitation gefunden. VR in der Rehabilitation hilft Patienten, ihre verlorenen körperlichen und/oder kognitiven Fähigkeiten wiederzuerlangen. VR-Systeme ermöglichen es Benutzern, in verschiedenen sensorischen Umgebungen zu interagieren und Echtzeit-Feedback zu ihrer Leistung zu erhalten, ohne sie bei der Verwendung von Computertechnologie Risiken auszusetzen.

Zu den Faktoren, die den Markt antreiben, gehören die zunehmende Nutzung von Virtual Reality (VR) in verschiedenen Anwendungen wie medizinischer Ausbildung, Patientenversorgung und anderen sowie die extreme Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen. Das Fehlen einer effektiven Benutzererfahrung hemmt das Wachstum des globalen Marktes für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die zunehmende private und staatliche Finanzierung von VR sowie technologische Fortschritte und die Digitalisierung im Gesundheitswesen sind einige der Faktoren, die dem Markt lukrative Möglichkeiten eröffnen. Der Mangel an Fachwissen bei Ärzten zur Einführung neuer Technologien stellt eine große Herausforderung für das Marktwachstum dar.

Dieser Marktbericht zum Thema Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzquellen, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.

Europe Virtual Reality (VR) Health Market Umfang und Größe des europäischen Gesundheitsmarktes für virtuelle Realität (VR)

Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer wichtigsten Anwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.

  • Auf der Grundlage des Produkts wurde der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Im Jahr 2021 wird die Hardware voraussichtlich den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Produkte wie Headsets und Brillen weit verbreitet sind, Hardwareprodukte im Vergleich zu Software und Dienstleistungen teuer sind und Virtual-Reality-Geräte in Krankenhäusern weit verbreitet sind.
  • Auf der Grundlage der Technologie wurde der globale Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobilgerätebasierte Technologie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die Head-Mounted-Technologie voraussichtlich den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, was auf Faktoren wie steigende Investitionen in diese Technologie, verbesserte Kommunikation zwischen Ärzten und die Ermutigung der Ärzte, bessere Entscheidungen in Bezug auf die Behandlung und Gesundheit der Patienten zu treffen, zurückzuführen ist.
  • Auf der Grundlage der Anwendung wurde der globale Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen in medizinische Schulungen und Ausbildungen, virtuelle Realitäts-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die medizinische Schulung und Ausbildung voraussichtlich den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Produkte in der medizinischen Ausbildung weit verbreitet sind und 3D-Lernumgebungen schaffen, die eine verbesserte menschliche Interaktion weiter unterstützen.
  • Auf der Grundlage des Therapiebereichs wurde der globale Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in die Bereiche kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) voraussichtlich den globalen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, was auf die zunehmende Nutzung virtueller Realität zur Behandlung von PTBS zurückzuführen ist, mit dem Ziel, die Schwere der Symptome zu verringern. Der Hauptschwerpunkt liegt auf der Verlagerung der Behandlung mit Blick auf eine virtuelle Umgebung, die für Patienten auch weniger bedrohlich ist.
  • Auf der Grundlage des Endnutzers wurde der globale Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen in Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere unterteilt. Im Jahr 2021 werden Krankenhäuser voraussichtlich den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Anwendungen in großem Umfang implementiert werden, z. B. zur Schulung von Fachkräften, zur Durchführung von Operationen, zur Bereitstellung medizinischer Fernberatung und mehr.
  • Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter unterteilt. Im Jahr 2021 wird der Einzelhandel voraussichtlich den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Krankenhäuser, chirurgische Zentren und andere Endnutzer Partnerschaften, Kooperationen und Vereinbarungen für die Implementierung von Virtual Reality-Produkten in ihren Gesundheitseinrichtungen eingehen.

Europe Virtual Reality (VR) Health Market Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen Markt – Länderebeneanalyse

Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt.

Die im europäischen Marktbericht für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen abgedeckten Länder sind Deutschland, Frankreich, Russland, Großbritannien, Spanien, Italien, die Türkei, Belgien, die Niederlande, die Schweiz und das übrige Europa.

Deutschland dominiert den europäischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich aufgrund zunehmender Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten sowie der Präsenz der meisten Hersteller.

In Deutschland dominiert Hardware aufgrund der Präsenz großer Unternehmen, die Hardware herstellen, die für VR im Gesundheitsbereich erforderlich ist. In Großbritannien dominiert Hardware, da VR Displays und Bildschirme zur Bildverarbeitung benötigt, um Bilder anzuzeigen. In Frankreich dominiert Hardware das Segment, da es viele Gesundheitszentren gibt, in denen VR verwendet wird, und auch die Sensoren, die den größten Teil von VR ausmachen, werden in diesem Land hergestellt.

Der steigende Bedarf an Effizienz- und Produktivitätsverbesserungen dürfte das Marktwachstum vorantreiben

Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für das Branchenwachstum jedes Landes mit Umsatz, Komponentenverkäufen, Auswirkungen der technologischen Entwicklung im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen und Änderungen der regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2011–2019 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa

Die Wettbewerbslandschaft des europäischen Marktes für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den europäischen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen.

Die wichtigsten im Bericht behandelten Akteure sind unter anderem SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens und Facebook. DBMR-Analysten kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.

Viele Produktentwicklungen werden auch von Unternehmen weltweit initiiert, die auch das Wachstum des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes beschleunigen.

Zum Beispiel,

  • Im August 2021 kündigte Koninklijke Philips NV während des virtuellen Kongresses 2021 der European Society of Cardiology (ESC) die Einführung eines digitalen Erlebnisses an. Dabei stellt das Unternehmen intelligente Diagnose- und Behandlungslösungen für die Kunden in den Mittelpunkt. Dies wird dem Unternehmen helfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen
  • Im April 2021 gab die VirtaMed AG eine strategische Partnerschaft mit der ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH bekannt. Im Rahmen dieser Partnerschaft werden beide Unternehmen gemeinsam innovative, kundenspezifische und auf virtueller Realität basierende Simulationslösungen für die Aus- und Weiterbildung von Ärzten und medizinischem Servicepersonal anbieten. Dies wird dem Unternehmen helfen, seinen Umsatz zu steigern und auf dem Markt zu wachsen.

Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus haben Unternehmen den Vorteil, ihr Angebot im Bereich Virtual Reality (VR) Gesundheit durch eine größere Größenspanne zu verbessern.


Artikelnummer-

TABELLE 1: EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 2: EUROPÄISCHE HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 3: EUROPÄISCHER SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 4: EUROPÄISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 5: EUROPÄISCHE SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 6: EUROPÄISCHE DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 7: EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH TECHNOLOGIE, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 8 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH ANWENDUNG, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 9: EUROPÄISCHER MARKT FÜR MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSBEREICH VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 10 EUROPÄISCHER MARKT FÜR CHIRURGIE IM GESUNDHEITSBEREICH VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 11 EUROPÄISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH THERAPIEBEREICH, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 12: EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 13 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 14: EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH LÄNDERN, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 15: EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 16: EUROPÄISCHE HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 17: EUROPÄISCHE SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 18 EUROPÄISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 19: EUROPÄISCHER SOFTWAREMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 20 EUROPÄISCHE DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 21 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH TECHNOLOGIE, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 22 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH ANWENDUNG, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 23 EUROPÄISCHER MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT „VIRTUAL REALITY“ (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 24 EUROPÄISCHER MARKT FÜR CHIRURGIE IM GESUNDHEITSBEREICH VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 25: EUROPÄISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 26 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 27 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 28 DEUTSCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 29 DEUTSCHLAND: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 30: DEUTSCHE SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 31 DEUTSCHLAND: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 32 DEUTSCHLAND: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 33 DEUTSCHLAND: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 34 DEUTSCHLAND VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 35 DEUTSCHLAND VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEITSMARKT, NACH ANWENDUNG, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 36 DEUTSCHLAND: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 37 DEUTSCHLAND – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH ART, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 38 DEUTSCHLAND VIRTUAL-REALITY-GESUNDHEITSMARKT (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 39 DEUTSCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 40 DEUTSCHLAND VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 41 BRITISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 42 BRITISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 43: BRITISCHE SENSOREN IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 44 BRITISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 45: BRITISCHE SOFTWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 46 BRITISCHE DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 47 BRITISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 48 BRITISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 49 BRITISCHER MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 50 BRITISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR CHIRURGIE IM VIRTUAL REALITY (VR)-BEREICH, NACH ART, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 51 BRITISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 52 BRITISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 53 BRITISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 54 FRANKREICH: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 55: FRANKREICHS HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 56: FRANKREICH: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 57: FRANKREICHS HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 58: FRANKREICH: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 59: FRANKREICH: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 60: FRANKREICHS MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 61 FRANKREICH: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 62: FRANKREICH: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 63 FRANKREICH: CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 64: FRANKREICHS GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 65: FRANKREICHS MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 66: FRANKREICHS MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 67 ITALIENISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 68 ITALIEN: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 69 ITALIEN: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 70 ITALIEN: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 71 ITALIEN: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 72 ITALIENISCHE DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 73 ITALIENISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH TECHNOLOGIE, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 74 ITALIENISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSWESEN, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 75 ITALIEN – MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 76 ITALIEN – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 77 ITALIENISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 78 ITALIEN: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 79 ITALIENISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 80 SPANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 81 SPANIEN: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 82 SPANIEN: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 83 SPANIEN: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 84 SPANIEN: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 85 SPANIEN: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 86 SPANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSWESEN, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 87 SPANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSWESEN, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 88 SPANISCHER MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 89 SPANISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR CHIRURGIE IM VIRTUELLE-REALITY-MODELL (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 90 SPANISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 91 SPANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 92 SPANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 93 RUSSISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSWESEN, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 94 RUSSLAND: HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 95: RUSSLAND: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 96 RUSSLANDS HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 97 RUSSLAND: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 98 RUSSLAND – DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 99 RUSSISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSBEREICH, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 100 RUSSISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSWESEN, NACH ANWENDUNG, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 101 RUSSLAND: MEDIZINISCHE AUSBILDUNG UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT DER VIRTUELLEN REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 102 RUSSLAND – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 103 RUSSISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 104 RUSSISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 105 RUSSISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 106 TÜRKISCHER MARKT FÜR VIRTUAL-REALITY-GESUNDHEIT (VR), NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 107 TÜRKISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 108 TÜRKEI: SENSOREN IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 109 TÜRKISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 110 TÜRKEI: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 111 TÜRKEI: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 112 TÜRKISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH TECHNOLOGIE, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 113 TÜRKISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ANWENDUNG, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 114 – TÜRKEI: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 115 TÜRKEI – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 116 TÜRKISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 117 TÜRKISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 118 TÜRKISCHER MARKT FÜR VIRTUAL-REALITY-GESUNDHEITSSYSTEME (VR), NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 119 BELGIEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 120 BELGIEN: HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 121 BELGIEN: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 122 BELGIEN: HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 123 BELGIEN: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 124 BELGIEN: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MILLIONEN USD)

TABELLE 125 BELGIEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 126 BELGIEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 127 BELGIEN – MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 128 BELGIEN – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 129 BELGIEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 130 BELGIEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 131 BELGIEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 132 NIEDERLANDE: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 133 NIEDERLANDE: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 134 NIEDERLANDE: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MILLIONEN USD)

TABELLE 135 NIEDERLANDE: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 136 NIEDERLANDE: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 137 NIEDERLANDE: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 138 NIEDERLANDE: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 139 NIEDERLANDE – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 140 NIEDERLANDE: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 141 NIEDERLANDE – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 142 NIEDERLANDE: VIRTUAL-REALITY-GESUNDHEITSMARKT (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 143 NIEDERLANDE: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 144 NIEDERLÄNDISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 145 SCHWEIZER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 146 SCHWEIZER HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 147 SCHWEIZER SENSOREN IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 148 SCHWEIZER HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 149 SCHWEIZER SOFTWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 150 SCHWEIZER DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 151 SCHWEIZER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 152 SCHWEIZER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH ANWENDUNG, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 153 SCHWEIZER MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 154 SCHWEIZER CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 155 SCHWEIZER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 156 SCHWEIZER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 157 SCHWEIZER MARKT FÜR VIRTUAL-REALITY-GESUNDHEITSTECHNIK (VR), NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 158 ÜBRIGER EUROPA-MARKT FÜR VIRTUAL-REALITY-GESUNDHEIT (VR), NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich soll bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 33,5 % wachsen.
Der Wert des europäischen Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes wird bis 2028 voraussichtlich 7.938,62 Millionen USD erreichen.
Die im europäischen Marktbericht für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen abgedeckten Länder sind Deutschland, Frankreich, Russland, Großbritannien, Spanien, Italien, die Türkei, Belgien, die Niederlande, die Schweiz und das übrige Europa.
Die wichtigsten im Bericht behandelten Akteure sind SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens und Facebook.
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Warum uns wählen

Branchenabdeckung

DBMR arbeitet weltweit in zahlreichen Branchen, wodurch wir über Kenntnisse in allen vertikalen Bereichen verfügen und unseren Kunden nicht nur Einblicke in ihre eigene Branche bieten, sondern auch erfahren, wie sich andere Branchen auf ihr Ökosystem auswirken.

Regionale Abdeckung

Die Reichweite von Data Bridge ist nicht auf Industrie- oder Schwellenländer beschränkt. Wir sind weltweit tätig und decken die größte Anzahl von Ländern ab, in denen noch kein anderes Marktforschungs- oder Unternehmensberatungsunternehmen Forschung betrieben hat. So schaffen wir für unsere Kunden Wachstumschancen in noch unbekannten Bereichen.

Technologieabdeckung

In der heutigen Welt bestimmt Technologie die Marktstimmung. Unsere Vision ist es daher, unseren Kunden nicht nur Einblicke in entwickelte Technologien zu geben, sondern auch in kommende und bahnbrechende technologische Veränderungen während des gesamten Produktlebenszyklus. Wir eröffnen ihnen unvorhergesehene Marktchancen, die in ihrer Branche für Umbrüche sorgen werden. Dies führt zu Innovationen und unsere Kunden gehen als Gewinner hervor.

Zielorientierte Lösungen

Das Ziel von DBMR besteht darin, unseren Kunden dabei zu helfen, ihre Ziele mithilfe unserer Lösungen zu erreichen. Daher entwickeln wir gezielt die Lösungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden am besten entsprechen, und sparen ihnen so Zeit und Aufwand, damit sie ihre großen Strategien vorantreiben können.

Unvergleichlicher Analysten-Support

Unsere Analysten sind stolz auf den Erfolg unserer Kunden. Anders als andere glauben wir daran, dass wir mit unseren Kunden zusammenarbeiten müssen, um ihre Ziele zu erreichen. Wir bieten 24-Stunden-Analystensupport, ermitteln die richtigen Bedürfnisse und inspirieren durch unseren Service zu Innovationen.

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