Europäischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobilgerätebasiert und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), Endnutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter), Land (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Belgien, Türkei, Niederlande, Schweiz und übriges Europa) Branchentrends und Prognose bis 2028
Marktanalyse und Einblicke: Europäischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen
Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich an Marktwachstum gewinnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 33,5 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 7.938,62 Millionen USD erreichen wird. Die zunehmende Präferenz für VR in der Gesundheitsbranche ist ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes.
Virtuelle Realität kann als eine Technologie definiert werden, die durch den Einsatz von Computertechnologie eine simulierte Umgebung schafft. VR hat die Gesundheitsbranche revolutioniert. Das Gesundheitswesen ist einer der größten Anwender von VR, das Roboterchirurgie, Phobienbehandlung, Operationssimulation, Fertigkeitstraining und mehr umfasst und bereits implementiert wird. Anwendungen wie Roboterchirurgie und Gesundheitsgeräte gewinnen langsam an Popularität und werden von den Menschen akzeptiert. Die Technologie der virtuellen Realität (VR) hat weltweit Anerkennung als nützliches Werkzeug für kognitive Forschung, Bewertung und Rehabilitation gefunden. VR in der Rehabilitation hilft Patienten, ihre verlorenen körperlichen und/oder kognitiven Fähigkeiten wiederzuerlangen. VR-Systeme ermöglichen es Benutzern, in verschiedenen sensorischen Umgebungen zu interagieren und Echtzeit-Feedback zu ihrer Leistung zu erhalten, ohne sie bei der Verwendung von Computertechnologie Risiken auszusetzen.
Zu den Faktoren, die den Markt antreiben, gehören die zunehmende Nutzung von Virtual Reality (VR) in verschiedenen Anwendungen wie medizinischer Ausbildung, Patientenversorgung und anderen sowie die extreme Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen. Das Fehlen einer effektiven Benutzererfahrung hemmt das Wachstum des globalen Marktes für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die zunehmende private und staatliche Finanzierung von VR sowie technologische Fortschritte und die Digitalisierung im Gesundheitswesen sind einige der Faktoren, die dem Markt lukrative Möglichkeiten eröffnen. Der Mangel an Fachwissen bei Ärzten zur Einführung neuer Technologien stellt eine große Herausforderung für das Marktwachstum dar.
Dieser Marktbericht zum Thema Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzquellen, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.
Umfang und Größe des europäischen Gesundheitsmarktes für virtuelle Realität (VR)
Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer wichtigsten Anwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
- Auf der Grundlage des Produkts wurde der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Im Jahr 2021 wird die Hardware voraussichtlich den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Produkte wie Headsets und Brillen weit verbreitet sind, Hardwareprodukte im Vergleich zu Software und Dienstleistungen teuer sind und Virtual-Reality-Geräte in Krankenhäusern weit verbreitet sind.
- Auf der Grundlage der Technologie wurde der globale Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobilgerätebasierte Technologie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die Head-Mounted-Technologie voraussichtlich den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, was auf Faktoren wie steigende Investitionen in diese Technologie, verbesserte Kommunikation zwischen Ärzten und die Ermutigung der Ärzte, bessere Entscheidungen in Bezug auf die Behandlung und Gesundheit der Patienten zu treffen, zurückzuführen ist.
- Auf der Grundlage der Anwendung wurde der globale Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen in medizinische Schulungen und Ausbildungen, virtuelle Realitäts-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die medizinische Schulung und Ausbildung voraussichtlich den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Produkte in der medizinischen Ausbildung weit verbreitet sind und 3D-Lernumgebungen schaffen, die eine verbesserte menschliche Interaktion weiter unterstützen.
- Auf der Grundlage des Therapiebereichs wurde der globale Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in die Bereiche kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) voraussichtlich den globalen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, was auf die zunehmende Nutzung virtueller Realität zur Behandlung von PTBS zurückzuführen ist, mit dem Ziel, die Schwere der Symptome zu verringern. Der Hauptschwerpunkt liegt auf der Verlagerung der Behandlung mit Blick auf eine virtuelle Umgebung, die für Patienten auch weniger bedrohlich ist.
- Auf der Grundlage des Endnutzers wurde der globale Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen in Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere unterteilt. Im Jahr 2021 werden Krankenhäuser voraussichtlich den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Anwendungen in großem Umfang implementiert werden, z. B. zur Schulung von Fachkräften, zur Durchführung von Operationen, zur Bereitstellung medizinischer Fernberatung und mehr.
- Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter unterteilt. Im Jahr 2021 wird der Einzelhandel voraussichtlich den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Krankenhäuser, chirurgische Zentren und andere Endnutzer Partnerschaften, Kooperationen und Vereinbarungen für die Implementierung von Virtual Reality-Produkten in ihren Gesundheitseinrichtungen eingehen.
Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen Markt – Länderebeneanalyse
Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt.
Die im europäischen Marktbericht für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen abgedeckten Länder sind Deutschland, Frankreich, Russland, Großbritannien, Spanien, Italien, die Türkei, Belgien, die Niederlande, die Schweiz und das übrige Europa.
Deutschland dominiert den europäischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich aufgrund zunehmender Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten sowie der Präsenz der meisten Hersteller.
In Deutschland dominiert Hardware aufgrund der Präsenz großer Unternehmen, die Hardware herstellen, die für VR im Gesundheitsbereich erforderlich ist. In Großbritannien dominiert Hardware, da VR Displays und Bildschirme zur Bildverarbeitung benötigt, um Bilder anzuzeigen. In Frankreich dominiert Hardware das Segment, da es viele Gesundheitszentren gibt, in denen VR verwendet wird, und auch die Sensoren, die den größten Teil von VR ausmachen, werden in diesem Land hergestellt.
Der steigende Bedarf an Effizienz- und Produktivitätsverbesserungen dürfte das Marktwachstum vorantreiben
Der europäische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für das Branchenwachstum jedes Landes mit Umsatz, Komponentenverkäufen, Auswirkungen der technologischen Entwicklung im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen und Änderungen der regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2011–2019 verfügbar.
Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa
Die Wettbewerbslandschaft des europäischen Marktes für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den europäischen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen.
Die wichtigsten im Bericht behandelten Akteure sind unter anderem SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens und Facebook. DBMR-Analysten kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.
Viele Produktentwicklungen werden auch von Unternehmen weltweit initiiert, die auch das Wachstum des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes beschleunigen.
Zum Beispiel,
- Im August 2021 kündigte Koninklijke Philips NV während des virtuellen Kongresses 2021 der European Society of Cardiology (ESC) die Einführung eines digitalen Erlebnisses an. Dabei stellt das Unternehmen intelligente Diagnose- und Behandlungslösungen für die Kunden in den Mittelpunkt. Dies wird dem Unternehmen helfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen
- Im April 2021 gab die VirtaMed AG eine strategische Partnerschaft mit der ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH bekannt. Im Rahmen dieser Partnerschaft werden beide Unternehmen gemeinsam innovative, kundenspezifische und auf virtueller Realität basierende Simulationslösungen für die Aus- und Weiterbildung von Ärzten und medizinischem Servicepersonal anbieten. Dies wird dem Unternehmen helfen, seinen Umsatz zu steigern und auf dem Markt zu wachsen.
Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus haben Unternehmen den Vorteil, ihr Angebot im Bereich Virtual Reality (VR) Gesundheit durch eine größere Größenspanne zu verbessern.
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