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Europäischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software – Branchentrends und Prognose bis 2030

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Europäischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • IKT
  • Veröffentlichter Bericht
  • Juni 2023
  • Europa
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 350
  • Anzahl der Abbildungen: 36

Europäischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software nach Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Unternehmensgröße (unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekt (Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere), Branchentrends und Prognose bis 2030.

Europe Visual Effects (VFX) Software Market

Analyse und Größe des europäischen Visual Effects (VFX)-Softwaremarktes

Die zunehmende Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen treibt den europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software an. Die Komplexität der Integration verschiedener Workforce-Management-Systeme hemmt jedoch das Wachstum des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX). Der Aufschwung bei der Entwicklung und Integration neuer Technologien dürfte Chancen für das Marktwachstum im europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software bieten. Die höhere Wahrscheinlichkeit von Datenschutzverletzungen ist jedoch zu einer Herausforderung für das Marktwachstum geworden.

Europe Visual Effects (VFX) Software MarketEurope Visual Effects (VFX) Software Market

Data Bridge Market Research analysiert, dass der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software bis 2030 voraussichtlich einen Wert von 1.283.097,00 USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,1 % während des Prognosezeitraums entspricht. Der Bericht zum europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software deckt auch umfassend Preisanalysen, Patentanalysen und technologische Fortschritte ab.

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Tausend USD

Abgedeckte Segmente

Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Organisationsgröße (Unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekte (Bullet Time, digitales Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere)

Abgedeckte Länder

Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Türkei, Russland, Niederlande, Belgien, Schweiz, Polen, Schweden, Dänemark, Norwegen, Finnland und Rest von Europa

Abgedeckte Marktteilnehmer

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (Tochtergesellschaft von Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (ein Teil von Unity Technologies)

Marktdefinition

Mit Visual Effects (VFX)-Software können verschiedene visuelle Effekte erstellt werden, beispielsweise Spezialeffekte, computergenerierte Bilder (CGI), Bewegungsgrafiken, Compositing und mehr. Diese Effekte werden durch die Manipulation von Bildern und Filmmaterial erzeugt, um etwas Neues, Unmögliches oder im wirklichen Leben schwer Erreichbares zu schaffen. VFX-Software kann in verschiedenen Branchen eingesetzt werden, beispielsweise in Film, Fernsehen, Werbung, Videospielen, Architektur und mehr. Einige beliebte VFX-Software, die in der Branche verwendet wird, sind Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini und mehr. Dieser Markt umfasst verschiedene Arten von VFX-Software, beispielsweise 3D Modellierungs- und Animationssoftware, Compositing-Software, Motion-Graphics-Software und mehr. Der Markt wird durch die steigende Nachfrage nach visuell beeindruckenden und realistischen visuellen Effekten in der Unterhaltungsindustrie und anderen Sektoren wie Werbung, Architektur und Bildung angetrieben.

Dynamik des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Chancen, Beschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

TREIBER

  • ZUNAHME DER NUTZUNG DIGITALER VIDEO-STREAMING-PLATTFORMEN

Eine digitale Video-Streaming-Plattform ist ein Online-Dienst, der Benutzern On-Demand-Zugriff auf Videoinhalte wie Filme, Fernsehsendungen und andere Videos bietet. Benutzer können die Inhalte direkt über das Internet auf ihre Geräte streamen, anstatt sie zum späteren Ansehen herunterzuladen. Da immer mehr Menschen diese Plattformen zur Unterhaltung nutzen, steigt die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen, visuell ansprechenden Inhalten. Die Nachfrage nach VFX-Software wird voraussichtlich den Markt ankurbeln und es Filmemachern und Inhaltserstellern ermöglichen, qualitativ hochwertige visuelle Effekte zu produzieren, die das Erzählerlebnis verbessern und die Aufmerksamkeit der Zuschauer fesseln.

  • Steigende Nachfrage nach visuellen Effekten im Unterhaltungsbereich

Visuelle Effekte (VFX) sind eine Kombination aus digitalen und praktischen Techniken, die in Film, Fernsehen und anderen Medien verwendet werden, um fiktive Umgebungen und Charaktere zu erschaffen, die visuelle Ästhetik zu verbessern und ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen, das mit praktischen Mitteln nicht realisierbar ist. Sie werden häufig in Action-, Fantasy- und Science-Fiction-Filmen verwendet, um magische Kreaturen, realistische Explosionen, komplexe Hintergründe und andere Elemente zu erschaffen, die im wirklichen Leben schwierig oder unmöglich zu erschaffen sind.

GELEGENHEIT

  • INTEGRATION VON VFX-SOFTWARE MIT KI- UND MASCHINENLERNEN-TECHNOLOGIEN

KI (künstliche Intelligenz) und maschinelle Lerntechnologien, die in VFX-Software (Visual Effects) integriert werden, sind immer häufiger anzutreffen. Durch diese Integration können VFX-Künstler komplexere und realistischere visuelle Effekte in kürzerer Zeit und mit weniger Ressourcen produzieren. Die Erstellung digitaler Charaktere ist ein Bereich, in dem KI und maschinelles Lernen VFX erheblich beeinflussen. Mit KI-Algorithmen können VFX-Künstler die Programmierung trainieren, genauere und realistischere Charaktere zu erstellen, indem sie echte Bewegungen und Verhaltensweisen analysieren. Mit dieser Technologie können auch realistische Gesichtsausdrücke und Bewegungen erzeugt werden, deren manuelle Animation normalerweise schwierig und zeitaufwändig ist. Die Automatisierung sich wiederholender Aufgaben ist eine weitere Möglichkeit, wie KI und maschinelles Lernen in VFX eingesetzt werden. So kann die Programmierung beispielsweise darauf trainiert werden, den Bewegungen von Objekten oder Personen in einer Szene automatisch zu folgen, wodurch die Notwendigkeit für VFX-Techniker entfällt, manuelle Nacharbeiten durchzuführen, die zunächst Zeit und Kosten kosten. Dank KI und maschinellem Lernen wird Zeit gespart und menschliches Versagen ist weniger wahrscheinlich.

EINSCHRÄNKUNGEN/HERAUSFORDERUNGEN

  • HOHE KOSTEN FÜR DIE VFX-SOFTWARE

VFX-Software wird verwendet, um verschiedene Arten von visuellen Effekten zu erstellen, wie etwa Spezialeffekte, computergenerierte Bilder (CGI), Bewegungsgrafiken, Compositing und mehr. Diese Effekte werden durch die Manipulation von Bildern und Filmmaterial erzeugt, um etwas Neues, Unmögliches oder im wirklichen Leben schwer Erreichbares zu schaffen. VFX-Software kann in verschiedenen Branchen verwendet werden, wie etwa in Film, Fernsehen, Werbung, Videospielen, Architektur und anderen. Einige beliebte VFX-Software, die in der Branche verwendet wird, sind Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini und andere. Obwohl die Verwendung von VFX-Software viele Vorteile bietet, wie etwa die Erstellung atemberaubender visueller Effekte und die Verbesserung der Produktionseffizienz, wird erwartet, dass die hohen Kosten der Software ihr Wachstum behindern. Die Entwicklung von VFX-Software erfordert erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung, Infrastruktur und Talentakquise. Diese Kosten werden dann an Unternehmen oder Filmhäuser weitergegeben, die hohe Preise für die Software zahlen. Die Kosten für VFX-Software variieren je nach Komplexität und Qualität der Software. In der Filmbranche können die Kosten für VFX-Software zwischen einigen Tausend und Millionen Dollar liegen.

  • TECHNOLOGISCHE HERAUSFORDERUNGEN IM ZUSAMMENHANG MIT VFX-SOFTWARE

Visual Effects (VFX)-Software ist ein wichtiges Instrument, das in Film-, Fernseh- und Spielebranchen verwendet wird, um schillernde, verbesserte Visualisierungen zu erstellen, die Menschenmassen weltweit begeistern. VFX-Software steht jedoch aufgrund der steigenden Nachfrage nach komplexen, qualitativ hochwertigen und realistischen visuellen Effekten vor vielen technologischen Hindernissen. Kompatibilität: VFX-Software muss mit zahlreichen Software- und Hardwareplattformen kompatibel sein. Entwickler haben möglicherweise Schwierigkeiten, die Kompatibilität mit verschiedenen Betriebssystemen, Hardwarekonfigurationen und Softwareversionen sicherzustellen. Benutzeroberfläche: Es ist wichtig, sicherzustellen, dass Künstler effektiv und effizient arbeiten können, indem eine Benutzeroberfläche für VFX-Software entworfen wird, die sowohl benutzerfreundlich als auch intuitiv ist. Die Planung einer Benutzeroberfläche, die sowohl robust als auch offen ist, kann eine Herausforderung sein, insbesondere angesichts der Komplexität des Produkts. Speicher: Damit VFX-Software Daten speichern und bearbeiten kann, benötigt sie maximalen Speicher und maximale Verarbeitungsleistung. Dies gilt insbesondere für hochauflösende Oberflächen, komplexe Beleuchtungsanordnungen und detailreiche 3D-Modelle.

Kürzliche Entwicklungen

  • Im April 2023 gewann MAXON COMPUTER GMBH den NAB Show Product of the Year Award 2023 in den Bereichen Grafik, Schnitt, VFX und Switcher. Dieses offizielle Preisverleihungsprogramm würdigt einige der bedeutendsten und vielversprechendsten neuen Technologien und Produkte, die von den Ausstellern der NAB Show präsentiert wurden. Solche Auszeichnungen helfen dem Unternehmen, Anerkennung zu erlangen.
  • Im Februar 2023 veröffentlichte Blender Blender 2.8, das langfristigen Support (Blender LTS) bot. Mit jeder Version ist Mehraufwand verbunden, darunter Handbuch, API sowie Web- und Video-Versionshinweise, die Koordinierung tatsächlicher Builds und Tests sowie überlappende Entwicklungsphasen (Bcon3/Bcon1). Eine solche neue Veröffentlichung hilft dem Unternehmen, Upgrades entsprechend den Kundenanforderungen durchzuführen.

Umfang des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software

Der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software ist in sechs wichtige Segmente unterteilt, basierend auf Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Unternehmensgröße, Effekten und Anwendungen. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Angebot

  • Software
  • Dienstleistungen

Auf der Grundlage des Angebots ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in Software und Dienstleistungen segmentiert.

Betriebssystem

  • Windows
  • Linux
  • Mac OS
  • Andere

Auf der Grundlage des Betriebssystems ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in Windows, Linux, Mac OS und andere unterteilt.

Bereitstellungsmodus

  • Auf dem Gelände
  • Wolke

Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodus ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in On-Premises und Cloud segmentiert.

Größe der Organisation

  • Unabhängiger Filmemacher
  • Kleine Studios (Boutique Studios
  • Mittelgroße Studios
  • Große Studios

Auf der Grundlage der Unternehmensgröße ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios segmentiert.

Auswirkungen

  • Bullet Time
  • Digitales Compositing
  • Stoppen Sie die Bewegungsanimation
  • Matte Painting
  • Prothetisches Make-up

Auf der Grundlage der Effekte ist der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software in Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up segmentiert.

Anwendung

  • Spielfilm
  • Werbung
  • Episodisch
  • Spiele
  • Musik-Video
  • Kurzfilm
  • Web-Serie
  • Andere

Auf Grundlage der Anwendung ist der europäische Markt für Visual Effect (VFX)-Software in Spielfilme, Werbung, Episoden, Spiele, Musikvideos, Kurzfilme, Webserien und Sonstiges segmentiert.

Visual Effects (VFX) Software Market

Regionale Analyse/Einblicke für den europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software

Der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software wird analysiert und es werden Einblicke und Trends in die Marktgröße nach Region, Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Organisationsgröße, Effekten und Anwendungen wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im europäischen Marktbericht für Visual Effects (VFX)-Software abgedeckten Länder sind Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Türkei, Russland, Niederlande, Belgien, Schweiz, Polen, Schweden, Dänemark, Norwegen, Finnland und der Rest von Europa.

Aufgrund seines hochentwickelten Softwaresektors dominiert Deutschland die Region Europa.

Der regionale Abschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der regionalen Daten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit europäischer Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Marktanteilsanalyse für Visual Effects (VFX)-Software in Europa

Die Wettbewerbslandschaft des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Zu den enthaltenen Einzelheiten gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software zählen Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (eine Tochtergesellschaft von Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company und Ziva (ein Teil von Unity Technologies).


Artikelnummer-

TABELLE 1 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 2: EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 3: EUROPÄISCHER MARKT FÜR DIENSTLEISTUNGEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 4: EUROPÄISCHER MARKT FÜR DIENSTLEISTUNGEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 5: EUROPÄISCHER MARKT FÜR PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 6: EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 7: EUROPA: ON-PREMISE-SOFTWAREMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX), NACH REGION, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 8 EUROPÄISCHER CLOUD-SOFTWAREMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX), NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 9 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 10 EUROPÄISCHER LINUX-SOFTWAREMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX), NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 11 EUROPÄISCHER WINDOWS-MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 12 EUROPÄISCHER MARKT FÜR MAC OS-SOFTWARE FÜR VISUAL EFFECTS (VFX), NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 13 EUROPA – ANDERE MARKTTEILNEHMER FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 14 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 15 EUROPÄISCHER MARKT FÜR DIGITAL COMPOSITING IN VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 16 EUROPÄISCHER MARKT FÜR STOP-MOTION-ANIMATION IN VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 17 EUROPÄISCHER MARKT FÜR MATTE PAINTING IN VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 18 EUROPÄISCHER MARKT FÜR PROTHETISCHES MAKE-UP IN VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 19 EUROPÄISCHER MARKT FÜR BULLET TIME-SOFTWARE FÜR VISUAL EFFECTS (VFX), NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 20 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 21 EUROPÄISCHE MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 22 EUROPÄISCHER MARKT FÜR MITTLERE STUDIOS IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 23 EUROPÄISCHER MARKT FÜR UNABHÄNGIGE FILMEMACHER IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 24 EUROPÄISCHER MARKT FÜR UNABHÄNGIGE FILMEMACHER IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 25 EUROPÄISCHER GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 26 EUROPÄISCHER GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 27 EUROPÄISCHE KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 28 EUROPÄISCHE KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 29 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 30 EUROPÄISCHER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 31 EUROPÄISCHER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 32 EUROPÄISCHER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 33 EUROPÄISCHER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 34 EUROPÄISCHER EPISODENMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 35 EUROPÄISCHER EPISODENMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 36 EUROPÄISCHER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 37 EUROPÄISCHER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 38 EUROPÄISCHER MARKT FÜR MUSIKVIDEO-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 39 EUROPÄISCHER MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 40 EUROPÄISCHER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 41 EUROPÄISCHER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 42 EUROPÄISCHER MARKT FÜR WEBSERIEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 43 EUROPÄISCHER MARKT FÜR WEBSERIEN IM SOFTWAREMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 44 EUROPA – ANDERE MARKTTEILNEHMER FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH REGION, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 45 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH LÄNDERN, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 46 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 47 EUROPÄISCHER MARKT FÜR DIENSTLEISTUNGEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 48 EUROPÄISCHER MARKT FÜR PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 49 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 50 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 51 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 52 EUROPÄISCHER MARKT FÜR MITTLERE STUDIOS IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 53 EUROPÄISCHER MARKT FÜR UNABHÄNGIGE FILMEMACHER IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 54 EUROPÄISCHER GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 55 EUROPÄISCHE KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 56 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 57 EUROPÄISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 58 EUROPÄISCHER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 59 EUROPÄISCHER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 60 EUROPA: EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 61 EUROPÄISCHER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 62 EUROPÄISCHER MARKT FÜR MUSIKVIDEO-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 63 EUROPÄISCHER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 64 EUROPÄISCHER MARKT FÜR WEBSERIEN IM SOFTWAREMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 65 DEUTSCHLAND MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 66 DEUTSCHLAND DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 67 DEUTSCHLAND: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 68 DEUTSCHLAND MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 69 DEUTSCHLAND MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 70 DEUTSCHLAND MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 71 DEUTSCHLAND MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 72 DEUTSCHLAND: UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 73 DEUTSCHLAND: GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 74 DEUTSCHLAND: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 75 DEUTSCHLAND MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 76 DEUTSCHLAND MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 77 DEUTSCHLAND MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 78 DEUTSCHLAND MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 79 DEUTSCHLAND EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 80 DEUTSCHLAND MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 81 DEUTSCHLAND MARKT FÜR MUSIKVIDEO-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 82 DEUTSCHLAND KURZFILM-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 83 DEUTSCHLAND – WEB-SERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 84 BRITISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 85 BRITISCHER DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 86 BRITISCHER MARKT FÜR PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 87 BRITISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 88 BRITISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 89 BRITISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 90 BRITISCHE MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 91 BRITISCHER MARKT FÜR UNABHÄNGIGE FILMEMACHER IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 92 BRITISCHE GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 93 BRITISCHE KLEINSTUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 94 BRITISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 95 BRITISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 96 BRITISCHER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 97 BRITISCHER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 98 UK-EPISODIC-IN-VISUAL-EFFECTS-SOFTWAREMARKT (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 99 BRITISCHER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 100 – BRITISCHER MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 101 BRITISCHER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 102 BRITISCHER MARKT FÜR WEBSERIEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 103 FRANKREICH: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 104 FRANKREICH: DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 105: FRANKREICH: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 106 FRANKREICH: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 107 FRANKREICH: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BEREITSTELLUNGSMODELL, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 108 FRANKREICH: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 109 FRANKREICH – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 110 FRANKREICH: UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 111 FRANKREICH: GROSSSTUDIOS FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWAREMARKT, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 112 FRANKREICH: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 113 FRANKREICH: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 114 FRANKREICH: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 115 FRANKREICH: MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 116 FRANKREICH: MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 117 FRANKREICH – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 118 FRANKREICH: GAMING-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 119 FRANKREICH: MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 120 FRANKREICH: KURZFILM-SOFTWAREMARKT MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 121 FRANKREICH – WEB-SERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 122 ITALIENISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 123 ITALIENISCHE DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 124 ITALIEN: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 125 ITALIENISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 126 ITALIENISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 127 ITALIENISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 128 ITALIEN – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 129 ITALIEN: UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 130 ITALIEN: GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 131 ITALIEN: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 132 ITALIENISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 133 ITALIENISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 134 ITALIENISCHER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 135 ITALIENISCHER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 136 ITALIEN – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 137 ITALIENISCHER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 138 ITALIENISCHER MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 139 ITALIENISCHER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 140 ITALIENISCHER MARKT FÜR WEBSERIEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 141 SPANISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 142 SPANIEN: DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 143 SPANIEN: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 144 SPANISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 145 SPANISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 146 SPANISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 147 SPANISCHER MARKT FÜR MITTLERE STUDIOS FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 148 SPANIEN: UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 149 SPANISCHER GROSSSTUDIOSMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 150 SPANIEN: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 151 SPANISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 152 SPANISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 153 SPANISCHER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 154 SPANISCHER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 155 SPANIEN – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 156 SPANISCHER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLE EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 157 SPANISCHER MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 158 SPANISCHER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 159 SPANISCHER MARKT FÜR WEBSERIEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 160 MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE IN DER TÜRKEI, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 161 TÜRKEI-DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 162 TÜRKEI: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 163 MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE IN DER TÜRKEI, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 164 TÜRKISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 165 TÜRKISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 166 TÜRKEI – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 167 TÜRKEI: UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 168 TÜRKEI: GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 169 TÜRKEI: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 170 TÜRKISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 171 MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE IN DER TÜRKEI, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 172 TÜRKISCHER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 173 TÜRKISCHER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 174 TÜRKEI – EPISODEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 175 TÜRKISCHER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 176 TÜRKISCHER MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 177 TÜRKISCHER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 178 TÜRKEI – WEBSERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 179 RUSSISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 180 RUSSLAND – DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 181 RUSSLAND: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 182 RUSSISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 183 RUSSISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BEREITSTELLUNGSMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 184 RUSSISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 185 RUSSLAND – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 186 RUSSLANDS UNABHÄNGIGER FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 187 RUSSLANDS GROSSSTUDIOS FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWAREMARKT, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 188 RUSSLAND: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 189 RUSSISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 190 RUSSISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 191 RUSSISCHER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 192 RUSSISCHER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 193 RUSSLAND – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 194 RUSSISCHER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLE EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 195 RUSSISCHER MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 196 RUSSISCHER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 197 RUSSLAND – WEB-SERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 198 NIEDERLANDE: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 199 NIEDERLANDE: DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 200 NIEDERLANDE: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 201 NIEDERLANDE: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 202 NIEDERLANDE: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BEREITSTELLUNGSMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 203 NIEDERLANDE: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 204 NIEDERLANDE – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 205 NIEDERLANDE: UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 206 NIEDERLANDE: GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 207 NIEDERLANDE: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 208 NIEDERLANDE: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 209 NIEDERLANDE: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 210 NIEDERLANDE: MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLE EFFEKTE (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 211 NIEDERLANDE: MARKT FÜR WERBUNG IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 212 EPISODISCHER MARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX)-SOFTWARE IN DEN NIEDERLANDEN, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 213 NIEDERLANDE: GAMING-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 214 NIEDERLANDE: MUSIKVIDEO-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 215 NIEDERLANDE: KURZFILM-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 216 NIEDERLANDE – WEB-SERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 217 BELGIEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 218 BELGIEN: DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 219 BELGIEN – PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 220 BELGIEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 221 BELGIEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 222 BELGIEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 223 BELGIEN – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 224 BELGIEN – UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 225 BELGIEN – GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 226 BELGIEN: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 227 BELGIEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 228 BELGIEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 229 BELGIEN – MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 230 BELGIEN – MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 231 BELGIEN – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 232 BELGIEN – MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLE EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 233 BELGIEN – MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 234 BELGIEN – KURZFILM-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 235 BELGIEN – WEB-SERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 236 SCHWEIZER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 237 SCHWEIZER DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 238 SCHWEIZER MARKT FÜR PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 239 SCHWEIZER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 240 SCHWEIZER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BEREITSTELLUNGSMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 241 SCHWEIZER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 242 SCHWEIZER MITTELGROSSER STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 243 SCHWEIZER MARKT FÜR UNABHÄNGIGE FILMEMACHER IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 244 SCHWEIZER GROSSSTUDIOS FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWAREMARKT, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 245 SCHWEIZER KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 246 SCHWEIZER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 247 SCHWEIZER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 248 SCHWEIZER MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 249 SCHWEIZER MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 250 SCHWEIZER EPISODEN-SOFTWAREMARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 251 SCHWEIZER MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 252 SCHWEIZER MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 253 SCHWEIZER MARKT FÜR KURZFILM-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 254 SCHWEIZER WEB-SERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 255 POLEN, MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 256 POLEN: DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 257 POLEN: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 258 POLEN, MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 259 POLEN, MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BEREITSTELLUNGSMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 260 POLEN, MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 261 POLEN – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 262 POLEN: UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 263 POLEN: GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 264 POLEN: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 265 POLEN, MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 266 POLEN, MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 267 POLEN – MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 268 POLEN – MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 269 POLEN – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 270 POLEN – GAMING-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 271 POLEN – MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 272 POLEN – KURZFILM-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 273 POLEN – WEBSERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 274 SCHWEDEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 275 SCHWEDEN – DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 276 SCHWEDEN – PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 277 SCHWEDEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 278 SCHWEDEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 279 SCHWEDEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 280 SCHWEDEN – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 281 SCHWEDEN – UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 282 SCHWEDEN – GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 283 SCHWEDEN: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 284 SCHWEDEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 285 SCHWEDEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 286 SCHWEDEN – MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 287 SCHWEDEN – MARKT FÜR WERBUNG IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 288 SCHWEDEN – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 289 SCHWEDEN – GAMING-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 290 SCHWEDEN – MARKT FÜR MUSIKVIDEOS MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 291 SCHWEDEN – KURZFILM-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 292 SCHWEDEN – WEBSERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 293 DÄNEMARK MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 294 DÄNEMARK – DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 295 DÄNEMARK – PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 296 DÄNEMARK MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 297 DÄNEMARKT MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 298 DÄNEMARKT MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 299 DÄNEMARK – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 300 DÄNEMARK – UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 301 DÄNEMARK – GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 302 DÄNEMARK – KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 303 DÄNEMARKT MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 304 DÄNEMARK MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 305 DÄNEMARK – MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 306 DÄNEMARK – MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 307 DÄNEMARK – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 308 DÄNEMARK – MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 309 DÄNEMARK – MUSIKVIDEO-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 310 DÄNEMARK – KURZFILM-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 311 DÄNEMARK – WEB-SERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 312 NORWEGEN: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 313 NORWEGEN – DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 314 NORWEGEN: PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 315 NORWEGEN: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 316 NORWEGEN – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BEREITSTELLUNGSMODELL, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 317 NORWEGEN: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 318 NORWEGEN – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 319 NORWEGEN: UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 320 NORWEGEN – GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 321 NORWEGEN: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 322 NORWEGEN: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 323 NORWEGEN: MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 324 NORWEGEN – MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 325 NORWEGEN: WERBUNG IM BEREICH VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWAREMARKT, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 326 NORWEGEN – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 327 NORWEGEN – GAMING-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 328 NORWEGEN – MUSIKVIDEO-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 329 NORWEGEN – KURZFILM-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 330 NORWEGEN – WEBSERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 331 FINNLAND – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 332 FINNLAND – DIENSTLEISTUNGEN AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 333 FINNLAND – PROFESSIONELLE DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH TYP, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 334 FINNLAND – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH BETRIEBSSYSTEM, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 335 FINNLAND – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EINSATZMODELL, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 336 FINNLAND – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 337 FINNLAND – MITTELGROSSE STUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021-2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 338 FINNLAND – UNABHÄNGIGE FILMEMACHER AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 339 FINNLAND – GROSSSTUDIOS IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 340 FINNLAND: KLEINE STUDIOS (BOUTIQUE-STUDIOS) AUF DEM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 341 FINNLAND – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH EFFEKT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 342 FINNLAND – MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANWENDUNG, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 343 FINNLAND – MARKT FÜR SPIELFILME MIT VISUELLE EFFEKTE (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 344 FINNLAND – MARKT FÜR WERBUNG MIT VISUELLEN EFFEKTEN (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 345 FINNLAND – EPISODISCHER MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 346 FINNLAND – MARKT FÜR GAMING-SOFTWARE MIT VISUELLE EFFEKTEN (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 347 FINNLAND – MARKT FÜR MUSIKVIDEO-SOFTWARE MIT VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 348 FINNLAND – KURZFILM-SOFTWAREMARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX), NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 349 FINNLAND – WEB-SERIEN IM MARKT FÜR VISUAL EFFECTS (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021–2030 (TAUSEND USD)

TABELLE 350 ÜBRIGER EUROPA-MARKT FÜR VISUELLE EFFEKTE (VFX)-SOFTWARE, NACH ANGEBOT, 2021-2030 (TAUSEND USD)

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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersichten, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der europäische Markt für Visual Effects (VFX)-Software wird im Prognosezeitraum bis 2030 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,1 % wachsen.
Der zukünftige Marktwert des europäischen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software wird bis 2030 voraussichtlich 1.283.097,00 USD erreichen.
Die wichtigsten Akteure auf dem europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software sind Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems) usw.
Die vom europäischen Markt für Visual Effects (VFX)-Software abgedeckten Länder sind Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Türkei, Russland, Niederlande, Belgien, Schweiz, Polen, Schweden, Dänemark, Norwegen, Finnland und der Rest von Europa.
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Warum uns wählen

Branchenabdeckung

DBMR arbeitet weltweit in zahlreichen Branchen, wodurch wir über branchenübergreifendes Wissen verfügen und unseren Kunden nicht nur Einblicke in ihre eigene Branche bieten, sondern auch erfahren, wie sich andere Branchen auf ihr Ökosystem auswirken.

Regionale Abdeckung

Die Reichweite von Data Bridge ist nicht auf Industrie- oder Schwellenländer beschränkt. Wir sind weltweit tätig und decken die größte Anzahl von Ländern ab, in denen noch kein anderes Marktforschungs- oder Unternehmensberatungsunternehmen Forschung betrieben hat. So schaffen wir für unsere Kunden Wachstumschancen in noch unbekannten Bereichen.

Technologieabdeckung

In der heutigen Welt bestimmt Technologie die Marktstimmung. Unsere Vision ist es daher, unseren Kunden nicht nur Einblicke in entwickelte Technologien zu geben, sondern auch in kommende und bahnbrechende technologische Veränderungen während des gesamten Produktlebenszyklus. Wir eröffnen ihnen unvorhergesehene Marktchancen, die in ihrer Branche für Umbrüche sorgen werden. Dies führt zu Innovationen und unsere Kunden gehen als Gewinner hervor.

Zielorientierte Lösungen

Das Ziel von DBMR besteht darin, unseren Kunden dabei zu helfen, ihre Ziele mithilfe unserer Lösungen zu erreichen. Daher entwickeln wir gezielt die Lösungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden am besten entsprechen, und sparen ihnen so Zeit und Aufwand, damit sie ihre großen Strategien vorantreiben können.

Unvergleichlicher Analysten-Support

Unsere Analysten sind stolz auf den Erfolg unserer Kunden. Anders als andere glauben wir daran, dass wir mit unseren Kunden zusammenarbeiten müssen, um ihre Ziele zu erreichen. Wir bieten 24-Stunden-Analystensupport, ermitteln die richtigen Bedürfnisse und inspirieren durch unseren Service zu Innovationen.

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