Europäischer Sportwettenmarkt nach Typ (Line-In-Play, Fixed Old Betting, Exchange Betting, Daily Fantasy, Spread Betting, E-Sports, Pari Mutuel), Plattform (Online und Offline), Sportarten (Rennsport und Nicht-Rennsport), Betreiber (Casinos, Bingohallen, Kartenspielräume, Buchmacher, münzbetriebene Glücksspielgeräte, Konzessionsbetreiber, Videospielterminals, Lotteriebetreiber, Off-Track-Sportwetten und andere), Altersgruppe (Generation Z, Generation Y/MILLENIALS, Generation X, Babyboomer) – Branchentrends und Prognose bis 2030.
Analyse und Einblicke zum europäischen Sportwettenmarkt
Sportwetten sind finanzielle Wetten auf das Ergebnis eines oder mehrerer Spiele, auf das Ereignis/Nicht-Ereignis eines Ereignisses innerhalb eines Spiels oder auf Sportwettkämpfe in einer siebentägigen oder saisonlangen Rivalität. Bei Sportwetten wird auf den Ausgang von Sportereignissen gesetzt. Die Wettenden versuchen, das Ergebnis eines Ereignisses vorherzusagen, um ihre Wette zu gewinnen – und möglicherweise einen Gewinn zu erzielen. NFL, NHL, NBA, MLB und andere ikonische amerikanische Sportarten sind alle Teil des Sportwettenpakets. Darüber hinaus bieten sie aber auch eine Reihe europäischer und anderer weltweiter Sportarten an, sodass die Online-Sportwetten eine gute Wahl sind, wenn Personen aus anderen Gebieten der Welt kommen.
Der europäische Markt für Sportwetten wird im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 voraussichtlich ein Marktwachstum verzeichnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,3 % wächst und von 44.483,13 Millionen USD im Jahr 2022 auf 89.918,29 Millionen USD im Jahr 2030 ansteigen dürfte.
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2023 bis 2030 |
Basisjahr |
2022 |
Historische Jahre |
2021 (anpassbar auf 2020–2015) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mio. USD |
Abgedeckte Segmente |
Nach Typ (Line-In-Play, Fixed Old Betting, Exchange Betting, Daily Fantasy, Spread Betting, E-Sports, Pari Mutuel), Plattform (Online und Offline), Sportarten (Rennsport und Nicht-Rennsport), Betreiber (Casinos, Bingohallen, Kartenräume, Buchmacher, Münzspielgeräte, Konzessionsbetreiber, Videospielterminals, Lotteriebetreiber, Off-Track-Sportwetten und andere), Altersgruppe (Generation Z, Generation Y/MILLENIALS, Generation X, Babyboomer) – Branchentrends und Prognose bis 2030 |
Abgedeckte Länder |
Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Türkei, Russland, Schweiz, Belgien, Luxemburg und Rest von Europa |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
BETSSON AB, FORTUNA ENTERTAINMENT GROUP AS, LAS VEGAS SANDS CORPORATION, bet365., Flutter Entertainment plc, 888 Holdings Plc, Entain, Kindred Group plc, MGM Resorts International, Kindred Group plc, Wynn Resorts Ltd, NOVIBET, Galaxy Entertainment Group Limited, Resorts World at Sentosa Pte. Ltd., Sun International, RTSmunity as, SKY INFOTECH, Peermont Europe Proprietary Limited, SJM Holdings Limited, Sportradar AG, FanUp, Inc., Rivalry Ltd., EveryMatrix., Kairos Group, BETAMERICA, Scientific Game, ComeOn Group und andere. |
Marktdefinition
Sportwetten sind finanzielle Wetten auf das Ergebnis eines oder mehrerer Spiele, Ereignisse/Nicht-Ereignisse eines Ereignisses innerhalb eines Spiels oder Wetten auf Sportereignisse während einer siebentägigen oder saisonlangen Rivalität. Bei Sportwetten wird auf den Ausgang von Sportereignissen gesetzt. Die Wettenden versuchen, das Ergebnis eines Ereignisses vorherzusagen, um ihre Wette zu gewinnen – und möglicherweise einen Gewinn zu erzielen.
NFL, NHL, NBA, MLB und andere kultige amerikanische Sportarten sind Teil des Sportwettenangebots. Darüber hinaus bieten sie aber auch eine Reihe europäischer und anderer Sportarten an, sodass Online-Sportwetten eine gute Wahl sind, wenn Menschen aus anderen Teilen der Welt kommen.
Dynamik des Sportwettenmarktes
Treiber
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Steigende Nutzung von Online-Wetten
Sportwetten sind das Vorhersagen von Sportergebnissen und das Abschließen von Wetten auf das Ergebnis. Die beliebtesten Sportarten für Wetten auf Amateur- und Profiebene sind Fußball, American Football, Basketball, Baseball, Hockey, Bahnradfahren, Autorennen, Mixed Martial Arts und Boxen. Die Häufigkeit von Sportwetten variiert je nach Kultur. Neben nicht-sportlichen Ereignissen wie Reality-TV-Wettbewerben und Wahlen sind Sportwetten auch bei nicht-menschlichen Wettbewerben wie Hahnenkämpfen, Windhundrennen und Pferderennen legal.
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Zunehmender E-Sport-Wettbewerb
Jedes Jahr spielen immer mehr Menschen Videospiele und immer mehr von ihnen begeben sich in virtuelle Welten. Die Popularität von E-Sport-Spielen bringt derzeit mehr Geld ein als die Musik- und Filmindustrie zusammen. Für viele Menschen ist Gaming nicht mehr nur ein Zeitvertreib. Der E-Sport-Sektor wächst infolge der Pandemie. Millionen von Menschen wandten sich während des Shutdowns dem Freizeit-Gaming zu; einige wandten sich sogar dem professionellen Gaming zu. Aber die Vielfalt der verfügbaren Spiele und Genres ist ebenso beeindruckend wie der Erfolg der Top-E-Sport-Titel.
Gelegenheit
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Aufstieg der Live-E-Sport-Berichterstattungsplattform
Der E-Sport-Sektor ist in Bezug auf Zuschauer und Geld deutlich gewachsen. Das wachsende Publikum war der Hauptfaktor für das Einkommenswachstum, nicht nur, weil diese Zuschauer Geld einbrachten. Marken betreiben sowohl direkt als auch indirekt E-Sport-Marketing, da sie das Potenzial erkennen, ein großes und engagiertes Publikum zu erreichen. Der Anstieg der E-Sport-Investitionen und -Umsätze wurde teilweise durch die Popkulturalisierung des Sektors befeuert. Der soziale Aspekt von Live-Streaming und Gameplay ist ein Hauptgrund dafür, dass E-Sport solche Höhen erreicht hat. Fans können über Videospiel-spezifische Streaming-Dienste wie Twitch und YouTube Gaming direkt mit Spielern und Teams interagieren, während weiter verbreitete soziale Netzwerke diese Beziehungen gefördert haben. Einige E-Sport-Organisationen wie FaZe Clan expandieren aggressiv in Märkte wie Merchandise und verschaffen ihren Marken dadurch mehr Bekanntheit, als wenn sie sich nur auf E-Sport konzentriert hätten.
Einschränkungen/Herausforderungen
Jeder in der Welt der Sportwetten ist auf der Suche nach einem Vorteil. Während die meisten erfahrenen, scharfsinnigen Wettenden wissen, dass der Aufbau eines Bankrolls sorgfältiges Geldmanagement, gründliche analytische Recherche und viel Geduld erfordert, sind viele Wettneulinge auf der Suche nach schnellen Gewinnen.
In der modernen Welt sind Sportwetten weit verbreitet. Sportwetten sind eine Art von Glücksspiel, bei der auf den Ausgang eines Sportereignisses gewettet wird. Online-Wetten sind eine der vielen Arten von Sportwetten, die überall verfügbar sind. Politikerwahlen und Reality-Show-Wettbewerbe sind nur Beispiele für nicht-sportliche Aktivitäten, auf die gewettet werden kann. Die Glücksspielbranche hat die Art und Weise verändert, wie Sport gesehen und sogar gespielt wird. Die Ungewissheit des Ergebnisses ist ein wesentlicher Teil der Anziehungskraft des Sports. Wenn das Ergebnis im Voraus feststeht, geht die Integrität des Sports verloren und damit ein großer Teil seiner Bedeutung und Anziehungskraft für die Fans. Spielmanipulationen sind daher eine große Bedrohung für den Sport, und das Aufkommen des Online-Glücksspiels hat das Risiko von Spielmanipulationen zum finanziellen Vorteil erhöht. Das enorme Ausmaß der europäischen Glücksspielbranche ist für die organisierte Kriminalität attraktiv, und die Vielfalt der Wettarten hat durch Fehlinformationen zugenommen.
Auswirkungen von COVID-19 auf den Sportwettenmarkt
COVID-19 hat sich positiv auf den Markt ausgewirkt. In diesen Jahren hat die Nutzung von Online-Spielen zugenommen, beispielsweise Wetten und Fantasy-Sportspiele. Daher hat die Nutzung von Sportwetten in der Weltbevölkerung stark zugenommen. Daher hat sich die Pandemie positiv auf diesen Markt ausgewirkt.
Die neueste Entwicklung
- Im September 2022 gab Entain Plc bekannt, dass es mit Bally's Corporation, BetMGM, DraftKings FanDuel und MGM Resorts International zusammengearbeitet hat, um Grundsätze für verantwortungsbewusstes Spielen einzuführen. Dies hilft dem Markenimage der Organisation unter anderem weltweit.
Umfang des europäischen Sportwettenmarktes
Der europäische Sportwettenmarkt ist nach Typ, Plattform, Betreiber, Sportart und Altersgruppe segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, um strategische Entscheidungen zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen zu treffen.
Typ
- Line-In-Play
- Alte Wetten repariert
- Wettbörsen
- Tägliche Fantasie
- Spread-Wetten
- E-Sport
- Pari Mutuel
- Andere
Auf der Grundlage des Typs ist der europäische Sportwettenmarkt segmentiert in Line-in-Play, Fixed Old Betting, Exchange Betting, Daily Fantasy, Spread Betting, E-Sports, Pari Mutuel und Sonstiges.
Plattform
- Online
- Offline
Auf Grundlage der Plattform ist der europäische Sportwettenmarkt in Online und Offline segmentiert.
Sport
- Rennen
- Nicht-Rennsport
Auf der Grundlage der Sportarten ist der europäische Sportwettenmarkt in Rennsport und Nicht-Rennsport segmentiert.
Operator
- Lebensmittelqualität
- Kasinos
- Bingohallen
- Kartenspielzimmer
- Buchmacher
- Münzbetriebenes Glücksspielgerät
- Konzessionsbetreiber
- Videospielterminals
- Lotteriebetreiber
- Sportwetten außerhalb der Rennbahn
- Andere
Auf der Grundlage der Betreiber ist der europäische Markt für Sportwetten segmentiert in Lebensmittelqualität, Casinos, Bingohallen, Kartenspielräume, Buchmacher, münzbetriebene Glücksspielgeräte, Konzessionsbetreiber, Videospielterminals, Lotteriebetreiber, Sportwetten außerhalb der Rennbahn und Sonstiges.
Altersgruppe
- Generation Z
- Generation Y/Millennials
- Generation X
- Geburtenstarke Jahrgänge
Auf Grundlage der Altersgruppen ist der europäische Sportwettenmarkt in die Generationen Z, Y, X und Babyboomer segmentiert.
Regionale Analyse/Einblicke zum Sportwettenmarkt
Der Sportwettenmarkt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Typ, Plattform, Sportart, Betreiber und Altersgruppe wie oben angegeben bereitgestellt.
Der europäische Markt umfasst die Länder Italien, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Türkei, Russland, Schweiz, Belgien, Luxemburg und das übrige Europa.
Italien dominiert den Sportwettenmarkt in Bezug auf Marktanteil und Marktumsatz und wird seine Dominanz im Prognosezeitraum weiter ausbauen. Dies ist auf die hohe Nachfrage nach Verifizierung und Validierung von medizinischen Geräten im Land zurückzuführen.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Marktvorschriften, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neu- und Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Krankheitsepidemiologie und Import- und Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Darüber hinaus werden bei der Prognoseanalyse der Länderdaten die Präsenz und Verfügbarkeit europäischer Marken sowie ihre Herausforderungen aufgrund der hohen Konkurrenz durch lokale und inländische Marken und die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile im Bereich Sportwetten
Die Wettbewerbslandschaft des Sportwettenmarktes liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen auf den Sportwettenmarkt.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Sportwettenmarkt zählen unter anderem BETSSON AB, FORTUNA ENTERTAINMENT GROUP AS, LAS VEGAS SANDS CORPORATION, bet365., Flutter Entertainment plc, 888 Holdings Plc, Entain, Kindred Group plc, MGM Resorts International, Kindred Group plc, Wynn Resorts Ltd, NOVIBET, Galaxy Entertainment Group Limited, Resorts World at Sentosa Pte. Ltd., Sun International, RTSmunity as, SKY INFOTECH, Peermont Europe Proprietary Limited, SJM Holdings Limited, Sportradar AG, FanUp, Inc., Rivalry Ltd., EveryMatrix., Kairos Group, BETAMERICA, Scientific Game und ComeOn Group.
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