Europäischer Markt für Gaming-Lenkräder, nach Gewicht (2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg, 0–2,0 kg, über 8,0 kg), Kupplungspedal (mit Kupplungspedal, ohne Kupplungspedal), Vertriebskanal (online, offline), Land (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Schweiz, Italien, Spanien, Niederlande, Russland, Belgien, Türkei, übriges Europa), Markttrends und Prognose bis 2028.
Marktanalyse und Einblicke: Europäischer Markt für Gaming-Lenkräder
Der europäische Markt für Gaming-Lenkräder wird im Prognosezeitraum von 2021 bis 2028 voraussichtlich ein Marktwachstum verzeichnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum von 2021 bis 2028 mit einer CAGR von 7,7 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 531,32 Millionen USD erreichen wird. Wachsende Game-Streaming-Kultur auf der ganzen Welt und wachsende Akzeptanz von Cloud-basiertem Gaming auf der ganzen Welt für Spielkonsolen kann ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes sein.
Gaming-Lenkrad wird auch als Gaming-Rad bezeichnet/Rennrad. Gaming Wheel ist ein peripherer Gamecontroller, der für Rennspiele oder Renn-/ Spielesimulator /Fahrsimulatoren. Die Verbindung erfolgt über USB oder kann drahtlos erfolgen. Normalerweise sind Beschleunigungs- und Bremspedalvorrichtungen sowie mechanische Getriebe enthalten. Es ist für verschiedene Plattformen wie Konsolen, PS und PC-Plattformen konzipiert.
Zu den Faktoren, die den Markt antreiben, gehört die wachsende Game-Streaming-Kultur weltweit, insbesondere in europäischen Regionen. Die hohen Kosten für Gaming-Lenkräder können jedoch ein hemmender Faktor sein. Der europäische Markt für Gaming-Lenkräder wächst, da die steigende Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern für Spielzonen/-Hubs zu den Faktoren gehört, die dem Markt Chancen bieten können. Interoperabilitätsprobleme und Verzögerungen bei kabellosen Gaming-Lenkrädern können eine große Herausforderung für das Marktwachstum in diesen Regionen darstellen.
Dieser Marktbericht zu Gaming-Lenkrädern enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzquellen, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.
Europa Gaming Lenkräder Marktumfang und Marktgröße
Der europäische Markt für Gaming-Lenkräder ist nach Gewicht, Kupplungspedal und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und bestimmt Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
- Auf der Grundlage des Gewichts ist der europäische Markt für Gaming-Lenkräder in 0–2,0 kg, 2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg und über 8,0 kg unterteilt. Im Jahr 2021 hatte das Segment 2,1–4,0 kg aufgrund der wachsenden Game-Streaming-Kultur weltweit und in Europa den größten Marktanteil.
- Auf der Grundlage des Kupplungspedals wurde der europäische Markt für Gaming-Lenkräder in mit Kupplungspedal und ohne Kupplungspedal segmentiert. Im Jahr 2021 hatte das Segment mit Kupplungspedal den größten Marktanteil, was auf Faktoren wie die zunehmende Verbreitung von Augmented und Virtual Reality für Rennspiele zurückzuführen ist.
- Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der europäische Markt für Gaming-Lenkräder in Offline und Online segmentiert. Das Offline-Segment ist weiter segmentiert in Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, Sportartikelgeschäfte und Sonstiges. Das Online-Segment ist weiter segmentiert in Drittanbieter, unternehmenseigen. Im Jahr 2021 hatte das Online-Segment den größten Marktanteil, was auf Faktoren wie die steigende Nachfrage nach Cloud-basiertem Gaming weltweit zurückzuführen ist.
Europa Gaming-Lenkräder Markt – Länderebene Analyse
Der europäische Markt für Gaming-Lenkräder wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Gewicht, Kupplungspedal und Vertriebskanal bereitgestellt.
Die im europäischen Marktbericht für Gaming-Lenkräder abgedeckten Länder sind Großbritannien, Deutschland, Frankreich, die Schweiz, Italien, Spanien, die Niederlande, Russland, Belgien, die Türkei und das übrige Europa
Deutschland dominiert den europäischen Markt für Gaming-Lenkräder aufgrund verschiedener Faktoren, wie etwa der wachsenden Game-Streaming-Kultur und der zunehmenden Verbreitung von Cloud-basiertem Gaming weltweit.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit europäischer Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.
Steigende Nachfrage nach Gaming-Lenkräder
Der europäische Markt für Gaming-Lenkräder bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für jedes Land mit Branchenwachstum, Umsatz, Komponentenverkäufen, Auswirkungen der technologischen Entwicklung bei Gaming-Lenkrädern und Änderungen der regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den europäischen Markt für Gaming-Lenkräder. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2019 verfügbar.
Wettbewerbslandschaft und Europa Gaming-Lenkräder Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des europäischen Marktes für Gaming-Lenkräder liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den europäischen Markt für Gaming-Lenkräder.
Die wichtigsten im Bericht behandelten Akteure sind unter anderem Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC. Die Analysten von DBMR verstehen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse. Viele Produktentwicklungen werden auch von Unternehmen weltweit initiiert, die ebenfalls das Wachstum des Marktes für Gaming-Lenkräder beschleunigen.
Zum Beispiel,
- Im Mai 2021 brachte Thrustmaster das lizenzierte Ferrari SF1000 Wheel auf den Markt. Das Hauptmerkmal dieses Produkts war seine auffallende Ähnlichkeit mit dem Ferrari SF1000-Lenkrad. Dieses Produkt half den Profis, das Gefühl des originalen Ferrari SF1000-Lenkrads zu bekommen. Dieses Produkt half dem Unternehmen, sein Portfolio an Rennlenkrädern zu stärken.
- Im August 2020 brachte Logitech das G923 auf den Markt. Das Hauptmerkmal dieses Produkts war die Interoperabilität zwischen PC und Xbox One. Dieses ultrarealistische Rennlenkrad mit echter Kraft kann sowohl für PC- als auch für Xbox-Spiele verwendet werden. Diese Produkteinführung half dem Unternehmen, sein Rennlenkrad-Portfolio zu stärken.
Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus haben Unternehmen den Vorteil, ihr Angebot für den europäischen Markt für Gaming-Lenkräder durch eine größere Auswahl an Größen zu verbessern.
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