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Europäischer Markt für Gaming-Stühle – Branchentrends und Prognose bis 2030

Halbleiter und Elektronik

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Europäischer Markt für Gaming-Stühle – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • Halbleiter und Elektronik
  • Nächster Bericht
  • Oktober 2023
  • Europa
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Europäischer Markt für Gaming-Stühle – Branchentrends und Prognose bis 2030

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR: % Diagram

Diagram Prognosezeitraum 2022–2030
Diagram Marktgröße (Basisjahr) 112719,94 Millionen USD
Diagram Marktgröße (Prognosejahr) USD 175630,79 Millionen
Diagram CAGR %

Europäischer Markt für Gaming-Stühle, nach Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Liege-Gaming-Stuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikanschluss (ohne Elektronikanschluss, mit Elektronikanschluss), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151–300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich) – Branchentrends und Prognose bis 2030.

Europe Gaming Chair Market

Gaming-Stühle – Marktanalyse und -größe in Europa

Ein Gaming-Stuhl ist ein Muss für Gamer, die jeden Tag stundenlang spielen, da die Aktivität ohne die richtige Unterstützung eine Belastung für den Körper darstellt. Diese Stühle bieten eine umfassende Unterstützung, die die Körperhaltung aufrechterhält und Muskelermüdung vorbeugt, was zu einer perfekten Gaming-Haltung beim Computerspielen führt. Ein Gaming-Stuhl ist speziell für Videospiel-Enthusiasten konzipiert. Diese Sitze verfügen über ein Kopfpolster und eine Lendenwirbelstütze, damit der Gamer beim Spielen bequem sitzt. Darüber hinaus wird die Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung das Wachstum des europäischen Marktes für Gaming-Stühle weiter vorantreiben.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der europäische Markt für Gaming-Stühle, der im Jahr 2022 einen Wert von 112.719,94 USD hatte, bis 2030 voraussichtlich 175.630,79 Millionen USD erreichen wird und im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 5,7 % aufweisen wird. „PC-Gaming-Stühle“ dominieren das Typensegment des europäischen Marktes für Gaming-Stühle aufgrund des PC-Marktes. Die Veröffentlichung neuer Spiele auf der ganzen Welt wird voraussichtlich das Wachstum des europäischen Marktes für Gaming-Stühle im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 beeinflussen. Die steigende Nachfrage nach vernetzten Geräten auf der ganzen Welt ist einer der Hauptfaktoren, die das Wachstum des europäischen Marktes für Gaming-Stühle vorantreiben. Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktuelle Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.

Umfang und Segmentierung des europäischen Gaming-Stühle-Marktes

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relaxstuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Stuhl mit Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151-300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich)

Abgedeckte Länder

Deutschland, Frankreich, Russland, Großbritannien, Italien, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Dänemark, Schweden, Finnland, Norwegen und Rest von Europa

Abgedeckte Marktteilnehmer

Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US (Kanada), noblechairs (Berlin), Raidmax (USA), GENESIS (USA), NEEDforSEAT (USA), Brazen Gaming Chairs (Großbritannien), Karnox (China), Vertagear Inc (USA), NITRO CONCEPTS (Großbritannien), Playseat (Niederlande) und AKRacing (USA)

Marktchancen

  • Technologische Fortschritte
  • Highspeed-Internetverbindung
  • Effiziente Hardwarekompatibilität
  • Die Veröffentlichung neuer Spiele auf der ganzen Welt

Marktdefinition

Ein Gaming-Stuhl ist speziell für Videospiel-Enthusiasten konzipiert. Diese Sitze verfügen über ein Kopfpolster und eine Lendenwirbelstütze, damit der Spieler beim Spielen bequem sitzt. Professionelle und Hardcore-Gamer benötigen einen Gaming-Stuhl. Diese Stühle sind in vielen verschiedenen Größen, Farben und Stilen erhältlich. Für Gamer, die durchschnittlich sechs Stunden pro Tag spielen, sind Gaming-Stühle unverzichtbar.  

Dynamik des europäischen Gaming-Stühle-Marktes

Treiber

  • Technologische Entwicklung

Die steigende Popularität sozialer Medien und kostenloser Geschäftsmodelle, die zur Entwicklung von E-Games geführt hat, dürfte die Nachfrage auf dem europäischen Markt für Gaming-Stühle ankurbeln.

  • Verfügbarkeit einer Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung

Die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, die zu einer zunehmenden Nutzung von Online-PC-Spielen führt, wird das Wachstum des europäischen Marktes für Gaming-Stühle voraussichtlich weiter vorantreiben.

  • Einführung neuer Spiele

Die Spielebranche hat sich von Brettspielen zu High-End-Videospielen weiterentwickelt, was zu einer Kommerzialisierung der Spiele geführt hat, die das Wachstum des Marktes weiter beschleunigen wird.

Gelegenheit

  • Immer mehr Spielecafés

Die steigende Zahl von Spielecafés dürfte außerdem in den kommenden Jahren potenzielle Wachstumschancen für den europäischen Markt für Gaming-Stühle bieten.

Einschränkung/Herausforderung

  • Kostensteigerung für Gaming-Stühle

Andererseits wird erwartet, dass der Preisanstieg bei Gaming-Stühlen das Wachstum des europäischen Marktes für Gaming-Stühle im Zielzeitraum weiter bremsen wird. Die wachsende Sorge der Menschen um Gesundheit und Fitness, die sie dazu ermutigt, auf Outdoor-Spiele umzusteigen, könnte das Wachstum des europäischen Marktes für Gaming-Stühle in naher Zukunft jedoch weiter bremsen.

Dieser Bericht zum europäischen Gaming-Stühle-Markt enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsbestimmungen, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktbestimmungen, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum europäischen Gaming-Stühle-Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von Rohstoffknappheit und Lieferverzögerungen und aktuelles Marktszenario

Data Bridge Market Research bietet eine umfassende Marktanalyse und liefert Informationen, indem es die Auswirkungen und das aktuelle Marktumfeld von Rohstoffknappheit und Lieferverzögerungen berücksichtigt. Dies bedeutet, dass strategische Möglichkeiten bewertet, wirksame Aktionspläne erstellt und Unternehmen bei wichtigen Entscheidungen unterstützt werden.

Neben dem Standardbericht bieten wir auch detaillierte Analysen des Beschaffungsniveaus anhand prognostizierter Lieferverzögerungen, Händlerzuordnung nach Regionen, Warenanalysen, Produktionsanalysen, Preiszuordnungstrends, Beschaffung, Kategorieleistungsanalysen, Lösungen zum Lieferkettenrisikomanagement, erweitertes Benchmarking und andere Dienste für Beschaffung und strategische Unterstützung.

Erwartete Auswirkungen der Konjunkturabschwächung auf die Preisgestaltung und Verfügbarkeit von Produkten

Wenn die Wirtschaftstätigkeit nachlässt, leiden auch die Branchen darunter. Die prognostizierten Auswirkungen des Konjunkturabschwungs auf die Preisgestaltung und Verfügbarkeit der Produkte werden in den von DBMR bereitgestellten Markteinblickberichten und Informationsdiensten berücksichtigt. Damit sind unsere Kunden ihren Konkurrenten in der Regel immer einen Schritt voraus, können ihre Umsätze und Erträge prognostizieren und ihre Gewinn- und Verlustaufwendungen abschätzen.

Kürzliche Entwicklungen

  • Im August 2020 kündigte Noblechairs in Zusammenarbeit mit Bethesda die Einführung des Gaming-Stuhls DOOM Edition an. Im Rahmen der Partnerschaft wurden Gaming-Stühle in limitierter Auflage in Anlehnung an die beliebten von Bethesda veröffentlichten Spiele herausgebracht. Der Stuhl bot eine komplett schwarze Basis, blutrote Akzente und Stickereien mit DOOM-Motiven. Das neue Produkt erweiterte das Produktportfolio und den Kundenstamm des Unternehmens
  • Im August 2020 kündigte Brazen Gaming Chairs die Einführung seines neuen Gaming-Stuhls Piranha Gaming Chair an. Der neue Stuhl wurde speziell für junge Teenager entwickelt und kommt ohne Radstand aus. Darüber hinaus lässt er sich für den einfachen Transport leicht zusammenklappen. Der neue Stuhl erweitert das Produktportfolio des Unternehmens

Marktumfang für Gaming-Stühle in Europa

Der europäische Markt für Gaming-Stühle ist nach Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Typ

  • PC-Gaming-Stuhl
  • Racer Stuhl
  • Hybrid-Gaming-Stuhl
  • Gaming-Stuhl mit Liegefunktion
  • Rocker Gaming Stuhl
  • Gaming-Stuhl mit Sockel
  • Gaming-Sitzsack
  • Plattform-Gaming-Stuhl
  • Andere

Elektronik-Anbau

  • Ohne Elektronikaufsatz
  • Mit Elektronikaufsatz

Radtyp

  • Mit Rad
  • Ohne Rad

Material

  • PU-Leder
  • PVC-Leder
  • Andere

Gewicht

  • Weniger als 60 Pfund
  • 60 bis 70 Pfund
  • Mehr als 70 Pfund

Preis

  • Mittlerer Bereich (151-300 USD)
  • Hoher Bereich (über 301 USD)
  • Niedrige Preisspanne (unter 150 USD)

Endbenutzer

  • Wohnen
  • Kommerziell

Europa Gaming Chair Marktregion Analyse/Einblicke

Der europäische Markt für Gaming-Stühle wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Region, Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer bereitgestellt, wie oben angegeben.

Die Regionen, die der europäische Gaming-Stühle-Markt abdeckt, sind Europa. Die im europäischen Gaming-Stühle-Marktbericht abgedeckten Länder sind Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland und Rest von Europa.

Nordamerika dominiert den europäischen Markt für Gaming-Stühle, da Nordamerika die Heimat renommierter Forschungseinrichtungen, Universitäten und Technologieunternehmen ist, die Spitzenforschung in den Bereichen Photonik und integrierte Schaltkreistechnologien betreiben. Dieses starke F&E-Ökosystem fördert Innovationen und treibt die Weiterentwicklung von Gaming-Stühlen voran.

Der asiatisch-pazifische Raum dürfte das am schnellsten wachsende Land auf dem europäischen Gaming-Stuhl-Markt sein, da die Bevölkerung des asiatisch-pazifischen Raums groß und schnell wächst und die Internet- und Datennutzung stark zunimmt. Dies treibt die Nachfrage nach schnellen und effizienten Kommunikationsnetzwerken voran, die von der Verwendung von Gaming-Stuhl-Schaltkreisen profitieren können. PICs können mehrere optische Komponenten auf einem einzigen Chip integrieren und eignen sich daher gut für Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Kommunikationsanwendungen.

Der regionale Abschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Hinweise, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der regionalen Daten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit europäischer Marken und die Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Marktanteilsanalyse für Gaming-Stühle in Europa

Die Wettbewerbslandschaft des europäischen Gaming-Stühle-Marktes liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den europäischen Gaming-Stühle-Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem europäischen Markt für Gaming-Stühle sind:

  • Ace Casual Furniture (USA)
  • CORSAIR (USA)
  • GT OMEGA (Großbritannien)
  • DXRacer USA LLC (USA)
  • ThunderX3 (USA)
  • Arozzi Nordamerika (USA)
  • Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (USA)
  • Clutch Chairz US. (Kanada)
  • noblechairs (Berlin)
  • Raidmax (USA)
  • GENESIS (USA)
  • NEEDforSEAT (USA)
  • Brazen Gaming-Stühle (Großbritannien)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (U.S.)
  • NITRO-KONZEPTE (Großbritannien)
  • Playseat (Niederlande)
  • AKRacing (USA)


Artikelnummer-

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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersichten, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der europäische Markt für Gaming-Stühle wird im Prognosezeitraum bis 2030 einen Wert von 175.630,79 Millionen USD haben.
Die Wachstumsrate des europäischen Marktes für Gaming-Stühle beträgt im Prognosezeitraum bis 2030 5,7 %.
Die technologische Entwicklung, die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und die Einführung neuer Spiele sind die Wachstumstreiber des europäischen Marktes für Gaming-Stühle.
Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer sind die Faktoren, auf denen die Marktforschung für europäische Gaming-Stühle basiert.
Brazen Gaming Chairs hat die Markteinführung seines neuen Gaming-Stuhls Piranha Gaming Chair angekündigt und Noblechairs hat in Partnerschaft mit Bethesda die Markteinführung des Gaming-Stuhls DOOM Edition angekündigt. Dies sind die neuesten Entwicklungen auf dem europäischen Gaming-Stuhl-Markt.
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