Europäischer Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR), nach Komponente (Hardware, Software, Services), Bereitstellungsmodell (Cloud, vor Ort), Vertriebskanal (offline, online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted Display, Projektor & Displaywand, Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, Monitorbasierte Technologie, Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, Verbessertes 2D & 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel & E-Commerce, IT & Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen & Tourismus, Energie, Medien & Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele & Sport, Bankwesen) – Branchentrends und Prognose bis 2029.
Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Marktanalyse und -größe in Europa
Erweitert Reality und Mixed Reality haben eine neue Wendung in die Digitalisierung gebracht. Es ist nun einfacher geworden, die reale Welt durch die Einstellung verschiedener Umgebungsbedingungen zu erleben. Augmented Reality und Mixed Reality haben ein breites Anwendungsspektrum, das Marktwachstum nahm stark zu, da die Verwendung von Augmented Reality und Mixed Reality in Fahrsimulatoren populär wurde. Augmented Reality und Mixed Reality vermitteln dem Fahrer ein realistisches Gefühl für die Straße, die Fahrbedingungen, die Fahrzeughandbücher und den Straßenverkehr, was hilft, Unfälle in einer frühen Lernphase zu vermeiden und die Fahrer auf verschiedene Situationen vorzubereiten. Diese Eigenschaften haben auch zu einer verstärkten Verwendung von Augmented Reality und Mixed Reality in der Verteidigung und der Luft- und Raumfahrt geführt. Das Armeepersonal nutzte es für das Training unter verschiedenen Bedingungen wie Fallschirmspringen, U-Bootfahren, Kampfsituationen und Fahren unter verschiedenen Umgebungsbedingungen.
Data Bridge Market Research analysiert, dass der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) bis 2029 voraussichtlich einen Wert von 133.173,90 Millionen USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 49,2 % während des Prognosezeitraums entspricht. Das Lösungssegment stellt das größte Angebotssegment auf dem europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) dar. Der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) umfasst auch ausführliche Preisanalysen, Patentanalysen und technologische Fortschritte.
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2022 bis 2029 |
Basisjahr |
2021 |
Historische Jahre |
2020 |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Millionen USD, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Nach Komponente (Hardware, Software, Services), Bereitstellungsmodell (Cloud, On Premise), Vertriebskanal (Offline, Online), Gerätetyp (Head Up Display, Am Kopf befestigter Bildschirm, Projektor- und Anzeigewand, Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, Monitorbasierte Technologie, Near Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, Verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen) – Branchentrends und Prognose bis 2029. |
Abgedeckte Länder |
Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Niederlande, Schweiz, Russland, Schweden, Polen, Belgien, Türkei, Restliches Europa |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality und TeamViewer unter anderem |
Marktdefinition
Augmented Reality ist eine Technologie, die die vorhandene Umgebung des Benutzers nutzt und digitale oder virtuelle Inhalte oder Informationen darüberlegt, um ein umfassendes digitales Erlebnis in einer Echtzeitumgebung zu bieten. Augmented Reality-Anwendungen werden auf speziellen 3D-Programmen entwickelt, die es Entwicklern ermöglichen, kontextbezogene oder digitale Inhalte in Echtzeit in die reale Welt zu integrieren. Augmented Reality bietet interaktive Erlebnisse durch mehrere Sinnesmodalitäten, darunter haptisch, auditiv, visuell, somatosensorisch und mehr. Die Technologie hat ein breites Anwendungsspektrum in den Bereichen Unterhaltung, Training und Bildung. Branchen wie Fertigung, Gesundheitswesen und Logistik konzentrieren sich unter anderem stärker auf die Einführung dieser Technologie für Schulungs-, Wartungs-, Unterstützungs- und Überwachungsanwendungen.
Mixed Reality symbolisiert die kontrollierte Kollision der AR/VR- und IoT-Trends. Mixed Reality (MR), auch als Hybrid Reality bezeichnet, ist die Technologie, die verwendet wird, um reale und virtuelle Welten zu verschmelzen und neue Umgebungen und Visualisierungen zu erzeugen, in denen physische und digitale Objekte in Echtzeit koexistieren und interagieren. Mixed Reality ist ein interdisziplinäres Feld, das Computergrafik, Signalverarbeitung, Computererscheinung, Benutzeroberflächen, mobiles Computing, tragbares Computing, Informationsvisualisierung und das Design von Displays und Sensoren umfasst. Mixed-Reality-Konzepte werden zunehmend in verschiedenen Branchen übernommen, darunter unter anderem in der Automobilindustrie, im Gesundheitswesen und in Büroumgebungen.
Marktdynamik für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Europa
In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Beschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erörtert.
Treiber
- Zunehmende Verbreitung von Smart-Geräten und Internet-Diensten
Mit der Einführung intelligenter Geräte hat AR Einzelhändlern wertvolle Möglichkeiten geboten, mit Verbrauchern in Kontakt zu treten, ihre Produkte zu präsentieren und einen Wettbewerbsvorteil zu schaffen, was dem europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) voraussichtlich einen deutlichen Schub verleihen wird.
- Steigende Nutzung von Augmented Reality in Bildungseinrichtungen
AR im Bildungsbereich ermöglicht es Schülern, Wissen durch anschauliche Visualisierungen und Eintauchen in die Materie zu erlangen. Darüber hinaus bindet Sprachtechnologie Schüler ein, indem sie ihnen umfassende Details zum Thema in einem Sprachformat liefert. Daher ist das Konzept des eLearning mit AR zu einer wesentlichen Strategie für die Informationsbeschaffung geworden, die den europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) voraussichtlich erheblich vorantreiben wird.
- Zunehmender Fokus auf cyber-physische Systeme
Augmented Reality (AR) ermöglicht intuitive und effiziente Mensch-Maschine-Interaktionen zwischen Menschen und CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). Da cyber-physische Sicherheitssysteme modellbasiert werden und erweiterte, virtuelle oder gemischte Realität nutzen, verschwinden die Lücken zwischen Training, Planung/Analyse und Situationsbewusstseinssimulationen. Über eine modellgesteuerte kontextbezogene Schnittstelle können Benutzer eine virtuelle Darstellung einer realen Einrichtung erleben.
- Mehr von technologischem Fortschritt und Digitalisierung
Die fortschreitende Konvergenz der Digitalisierung in der realen und virtuellen Welt ist zum Hauptfaktor für Innovation und Wandel in allen Sektoren unserer Wirtschaft geworden. Augmented Reality-Technologie (AR) ist zu einer der entscheidenden Technologien für die digitale Transformation in industriellen und nicht-industriellen Bereichen geworden. Der Aufstieg der Augmented Reality hat das Leben und den Alltag in den Bereichen Technologie, Gastgewerbe, Gesundheitswesen und anderen Sektoren verändert. Der Einsatz von Augmented Reality hilft den Kunden, das Produkt oder die Dienstleistung leichter zu verstehen und erleichtert ihnen die Entscheidungsfindung. Darüber hinaus kann Augmented Reality auch dazu beitragen, das Markenimage des Unternehmens aufzubauen und zu verbessern, indem es den Kunden ein nahtloses Einkaufserlebnis bietet.
Gelegenheiten
-
Verstärkter Einsatz von AR- und MR-Technologie in zahlreichen Branchen
Augmented Reality und Mixed Reality werden in zahlreichen Anwendungen in verschiedenen Industriezweigen, insbesondere in der Rüstungsindustrie, eingesetzt. Es wird erwartet, dass sich daraus Chancen für den europäischen Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Markt ergeben.
Einschränkungen/Herausforderungen
- Strenge staatliche Vorschriften für verschiedene Organisationen
AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Geräte und Anwendungen unterliegen bereits zahlreichen Gesetzen und Vorschriften zum Schutz der Privatsphäre und der Benutzerdaten in den einzelnen Ländern. Die aktuelle Regulierungslandschaft geht jedoch nur auf einige der Risiken ein, die mit der Verwendung von Augmented-Reality-Geräten verbunden sind. Spezifische Anforderungen erschweren die Datenerfassung, die erforderlich ist, um branchenübergreifend robuste und sichere immersive Erlebnisse bereitzustellen.
Auswirkungen von COVID-19 auf den europäischen Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Markt
COVID-19 hatte erhebliche Auswirkungen auf verschiedene Branchen, da sich fast alle Länder für die Schließung aller Betriebe entschieden haben, mit Ausnahme der Betriebe, die den Bereich der lebensnotwendigen Güter bedienen. Die Regierung hat strenge Maßnahmen ergriffen, um die Ausbreitung von COVID-19 zu verhindern, darunter die Schließung von Betrieben und den Verkauf nicht lebensnotwendiger Güter, die Blockierung des internationalen Handels und vieles mehr. Die einzigen Unternehmen, die von dieser Pandemiesituation betroffen sind, sind die lebensnotwendigen Dienste, die ihre Betriebe öffnen und ihre Prozesse weiterführen dürfen.
Die zunehmende Nutzung von Augmented-Reality-basierten Geräten hat während der Covid-19-Pandemie erhebliche Chancen eröffnet. Obwohl die Kaufkraft der Verbraucher infolge des durch das Coronavirus verursachten Wirtschaftsabschwungs stark gesunken ist, führte dies zu sinkenden Gewinnmargen in Unternehmen. Obwohl viele wichtige Vermarkter und Führungskräfte im Vergleich zu den vergangenen Jahren Anzeichen einer Verbesserung sahen, bleibt es schwierig, die tatsächliche Marktsituation zu ermitteln, da die aufgestaute Nachfrage möglicherweise eine geringere intrinsische Nachfrage nach AR-basierten Geräten verdeckt. Die Zunahme von AR-Smartphone-Anwendungen, die steigende Nachfrage nach Remote-Zusammenarbeit und technologische Fortschritte bei medizinischen Anwendungen sind einige der Faktoren, die das Wachstum des Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Marktes vorantreiben.
Hersteller treffen verschiedene strategische Entscheidungen, um der wachsenden Nachfrage in der COVID-19-Zeit gerecht zu werden. Die Akteure waren an strategischen Aktivitäten wie Partnerschaften, Kooperationen, Übernahmen und anderen beteiligt, um die Technologie auf dem Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Markt zu verbessern. Damit werden die Unternehmen fortschrittliche und präzise Lösungen auf den Markt bringen. Darüber hinaus haben die staatlichen Initiativen zur Förderung der Digitalisierung in allen Branchen zum Wachstum des Marktes geführt.
Kürzliche Entwicklungen
- Im April 2021 gab Microsoft einen Vertrag zwischen dem Pentagon und dem US-Militär über Augmented-Reality-Kopfbedeckungen für Soldaten im Wert von 21,88 Milliarden USD bekannt. Diese HoloLens bietet Soldaten eine effizientere Sicht, Nachtsicht der nächsten Generation und Situationsbewusstsein für jeden Krieg. Dies hat dem Unternehmen auch geholfen, die traditionellen Grenzen von Raum und Zeit im Bereich AR zu überschreiten und so seine Produkte auf dem Markt zu erweitern.
- Im Juli 2021 erweiterte SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. sein kontaktloses Angebot für Verbraucher um einen neuen Augmented Reality (AR)-fähigen Service für seine Flaggschiffprodukte. Damit können Verbraucher ein Produkt virtuell in ihren eigenen vier Wänden erleben, Produktabmessungen prüfen und mit dem AR-Service eine fundierte Auswahl treffen. Dies hat dem Unternehmen auch geholfen, sein Produktportfolio im Augmented Reality-Markt zu erweitern.
Europäischer Marktumfang für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)
Der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) ist nach Komponenten, Bereitstellungsmodellen, Vertriebskanälen, Gerätetypen, Technologien, Anwendungen und Endbenutzern segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Nach Komponente
- Hardware
- Software
- Dienstleistungen
Auf der Grundlage der Komponenten ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert.
Nach Bereitstellungsmodell
- Vor Ort
- Wolke
Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodells ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in On-Premise und Cloud segmentiert.
Nach Vertriebskanal
- Offline
- Online
Auf der Grundlage der Organisationsgröße ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Offline und Online segmentiert.
Nach Gerätetyp
- Desktop
- Head-Up-Display
- Am Kopf befestigter Bildschirm
- Projektor und Displaywand
- Geräte zur Gestenverfolgung
Auf der Grundlage des Gerätetyps wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Head-up-Displays, Head-Mounted-Displays, Projektoren und Displaywände sowie Geräte zur Gestenverfolgung segmentiert.
Nach Technologie
- Mobile Augmented Reality
- Monitorbasierte Technologie
- Near-Eye-basierte Technologie
Auf technologischer Grundlage wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie segmentiert.
Nach Anwendung
- Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)
- Workflow-Optimierung
- Marketing Zusammenarbeit
- Verbessertes 2D und 3D
- Visualisierungen
- 3D-Modellierung
- Dokumentation
- Navigation
Auf der Grundlage der Anwendung wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation segmentiert.
Nach Endbenutzer
- Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)
- Einzelhandel und E-Commerce
- IT und Telekommunikation
- Automobilindustrie
- Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
- Gesundheitspflege
- Animation
- Reisen und Tourismus
- Energie
- Medien und Unterhaltung
- Ausbildung
- Konstruktion
- Spiele und Sport
- Bankwesen
- Andere
Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in die Bereiche Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen und andere unterteilt.
Regionale Analyse/Einblicke zum Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Markt
Der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Komponente, Bereitstellungsmodell, Vertriebskanal, Gerätetyp, Technologie, Anwendung und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.
Die im europäischen Marktbericht für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) abgedeckten Länder sind Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Niederlande, Schweiz, Russland, Schweden, Polen, Belgien, Türkei und der Rest von Europa.
Deutschland wird voraussichtlich den europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) dominieren und aufgrund der kontinuierlich zunehmenden Digitalisierung der Arbeitsplätze und der mobilen Arbeitskräfte wahrscheinlich der am schnellsten wachsende Markt in Europa sein. Darüber hinaus hat Großbritannien die neuesten technologischen Fortschritte, darunter Mobilgeräte, Cloud Computing und IoT, in Unternehmen sehr schnell übernommen, was das Marktwachstum vorantreibt.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit europäischer Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des europäischen Marktes für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) liefert Details eines Wettbewerbers. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR).
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) zählen unter anderem HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality und TeamViewer.
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