Europäischer Animationsmarkt nach Einnahmequellen (OTT, Werbung, Ticketverkauf, Sonstiges) – Branchentrends und Prognose bis 2029
Analyse und Größe des europäischen Animationsmarktes
Data Bridge Market Research analysiert, dass der Animationsmarkt bis 2029 einen Wert von 99.652,38 Millionen USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 4,8 % während des Prognosezeitraums entspricht. „OTT“ ist das größte Angebotssegment im Animationsmarkt. Die OTT-Umsatzströme in Europa steigen im Laufe der Jahre aufgrund der zunehmenden Internetdurchdringung auf der ganzen Welt und der Weiterentwicklung der Technologie, die zur Entwicklung hochpräziser IoT-NetzwerkDer Bericht zum Animationsmarkt behandelt auch ausführlich Preisanalysen, Patentanalysen und technologische Fortschritte.
Dieser Bericht zum Animationsmarkt liefert Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Umsatzbereiche, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2022 bis 2029 |
Basisjahr |
2021 |
Historische Jahre |
2020 (anpassbar auf 2019 – 2015) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Nach Einnahmequelle (OTT, Werbung, Ticketverkauf, Sonstiges) |
Abgedeckte Länder |
Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Schweden, Polen, Türkei, Restliches Europa in Europa |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co.,Ltd., Pierrot Co.,Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC und MPC Film unter anderem. |
Marktdefinition
Animation ist eine Methode, bei der aufeinanderfolgende Zeichnungen, Modelle oder sogar Puppen fotografiert werden, um eine Illusion von Bewegung in einer Sequenz zu erzeugen. Animation erzeugt eine Simulation von Bewegung, die durch eine Reihe von Bildern erzeugt wird. Animation beinhaltet die Nutzung und Verwaltung von Standbildern, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen. Animation ermöglicht Geschichtenerzählern einzigartige Möglichkeiten. Animation ist wichtig, weil sie es uns ermöglicht, Geschichten zu erzählen und Emotionen und Ideen auf einzigartige, leicht verständliche Weise sowohl für kleine Kinder als auch für Erwachsene zu kommunizieren. Animation hilft, Menschen auf der ganzen Welt auf eine Weise zu verbinden, die manchmal durch schriftliche Texte und Realfilme nicht möglich ist. Animationsfilme sprechen ein breites Publikum an. Es gibt verschiedene Arten von Animation, wie zum Beispiel:
- Traditionelle Animation
- 2D-Animation (Vektorbasiert)
- 3D Animation
- Bewegungsgrafiken
- Stop-Motion-Technik
Dynamik des Animationsmarktes
Treiber
- Trend zu Zeichentrickfilmen und Daily Soaps steigt
Der animierte Inhalt wächst weltweit in gesundem Tempo, weshalb die Sender zunehmend Interesse an der Einführung von Zeichentrickserien haben und die Nachfrage nach Daily Soaps für Kinder enorm ist, was zu einer Zunahme der Einführung neuer Daily Soaps geführt hat. Der steigende Trend zu Zeichentrickfilmen und Daily Soaps ist somit ein wichtiger Wachstumstreiber für den europäischen Animationsmarkt.
- Schnelles Wachstum der Animationsindustrie
Die Pandemie hat den Menschen geholfen, neue Wege der Unterhaltung zu erkunden, weshalb sich OTT-Plattformen als trendige Unterhaltungsplattform herauskristallisiert haben. Der Aufstieg von OTT hat die Animationsbranche positiv beeinflusst und insbesondere bei Kinderinhalten zu einem Anstieg der Zuschauerzahlen geführt. Heutzutage spielt OTT eine wichtige Rolle in der Unterhaltung Industrie und hat dazu beigetragen, Visuelle Effekte und Animationstechnologien. Somit wächst die weltweite Animationsbranche von Tag zu Tag, was das Wachstum des europäischen Animationsmarktes fördert und als Wachstumsmotor für den Markt fungiert.
- Steigender Trend bei 3D-Animationen
Die Popularität von Computern hat zugenommen, der Markt für 3D-Animationen hat begonnen, sich zu entwickeln und eine wichtige Rolle im Unterhaltungssektor zu spielen, da er es ermöglicht, Geschichten zu erzählen und Emotionen und Ideen mit korrekten Beschreibungen klarer auszudrücken. Darüber hinaus verwenden die meisten Unternehmen 3D-Animationen, um ihre Ideen und Produktmodelle zu präsentieren. Die kommerzielle Nutzung von 3D-Animationen hat mehrere Vorteile, wie z. B. die Verbesserung der Teilbarkeit, Glaubwürdigkeit, ein besseres Engagement-System und vieles mehr.
Zunehmende Smartphone-Nutzung und Internetdurchdringung
Die große Zahl von Smartphone-Nutzern weltweit beeinflusst die Nutzung von animierten Inhalten über Smartphones und treibt das Marktwachstum voran. China, Indien und die USA sind die Länder, in denen die Zahl der Smartphone-Nutzer zunimmt. Daher ist die zunehmende Nutzung von animierten Inhalten über Smartphones und Internetdienste auf der ganzen Welt aufgrund der aktuellen Pandemiesituation ein treibender Faktor für das Wachstum des Marktes.
Einschränkung/Herausforderung
- Fehlende staatliche Unterstützung
Unzureichende staatliche Unterstützung beeinträchtigt das Wachstum der Animation weltweit. In vielen Ländern wird die Animation nicht von der Regierung finanziert, was sich aufgrund fehlender Anfangsinvestitionen auf die Produktion eines hohen Prozentsatzes an Animationsfilmen auswirkt. Steuervorteile und Abkommen werden von der Regierung ebenfalls nicht gewährt.
- Fachkräftemangel
Rasche technologische Fortschritte und Innovationen in der Medien- und Unterhaltungsbranche machen es für Arbeiter, Angestellte und Mitarbeiter schwierig, ihre Fähigkeiten an die Bedürfnisse der wachsenden und technologisch auf dem neuesten Stand befindlichen Unternehmen anzupassen. Dadurch entsteht eine Qualifikationslücke zwischen Mitarbeitern und Arbeitgebern. Es herrscht ein Mangel an qualifizierten Mitarbeitern mit relevanten Qualifikationen, da sich die Technologie täglich weiterentwickelt.
Die neueste Entwicklung
- Im Januar 2020 brachte AARDMAN ANIMATIONS LTD zusammen mit Greenpeace einen eindrucksvollen neuen Animationsfilm heraus, um auf die Notlage der Weltmeere aufmerksam zu machen. Dieser neu erschienene Animationsfilm beleuchtet die Meereskrise in Europa. Dies hat dem Unternehmen geholfen, mehr Umsatz zu erzielen und sein Angebot zu erweitern, um auf dem Markt zu wachsen.
Umfang des Animationsmarktes
Der Animationsmarkt ist auf der Grundlage der Einnahmequellen segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Einnahmequelle
- DORT
- Werbung
- Ticketverkauf
- Andere
Auf der Grundlage der Einnahmequellen ist der Animationsmarkt in OTT, Werbung, Ticketverkauf und Sonstiges segmentiert.
Regionale Analyse/Einblicke zum Animationsmarkt
Der Animationsmarkt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Ländern und Einnahmequellenbranchen wie oben angegeben bereitgestellt.
Die im Animationsmarktbericht abgedeckten Länder sind Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Schweden, Polen, Türkei und Rest von Europa in Europa
Frankreich dominiert die Region Europa aufgrund der zunehmenden Digitalisierung von Geschäftsprozessen und dem Bedarf an virtueller Visualisierung durch 2D- und 3D-Animation.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit europäischer Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Animation Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des Animationsmarktes liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Animationsmarkt.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Animationsmarkt zählen unter anderem Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC und MPC Film.
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