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Asiatisch-pazifischer Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen – Branchentrends und Prognose bis 2030

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Asiatisch-pazifischer Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • IKT
  • Nächster Bericht
  • Oktober 2023
  • Asien-Pazifik
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Asiatisch-pazifischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (direkte Ausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter) – Branchentrends und Prognose bis 2030.

Asia-Pacific Virtual Reality (VR) Health Market

Analyse und Größe des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum

Die virtuelle Realität hat einen neuen Wandel in der Digitalisierung mit sich gebracht. Durch die Einstellung unterschiedlicher Umgebungsbedingungen ist es einfacher geworden, die reale Welt zu erleben. Erweiterte Realität und gemischte Realität hat ein breites Anwendungsspektrum. Das Marktwachstum nahm zu, als die Verwendung von Augmented Reality und Mixed Reality in Fahrsimulatoren populär wurde. Augmented Reality und Mixed Reality vermitteln dem Fahrer ein realistisches Gefühl für die Straße, die Fahrbedingungen, die Fahrzeughandbücher und den Straßenverkehr, was hilft, Unfälle in der Anfangsphase des Lernens zu vermeiden und die Fahrer auf verschiedene Situationen vorzubereiten. Diese Eigenschaften haben auch zu einer verstärkten Verwendung von Virtual Reality in der Verteidigung und der Luft- und Raumfahrt geführt. Das Armeepersonal nutzte es für das Training unter verschiedenen Bedingungen wie Fallschirmspringen, U-Bootfahren, Kampfsituationen und Fahren unter verschiedenen Umweltbedingungen.

Laut einer Analyse von Data Bridge Market Research wird der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 51,6 % wachsen, im Jahr 2022 einen Wert von 50.518,45 Millionen US-Dollar erreichen und bis 2030 voraussichtlich einen Wert von 389.540,12 Millionen US-Dollar erreichen.

Das Hardwaresegment stellt das größte Komponentensegment im asiatisch-pazifischen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dar. Der Bericht zum asiatisch-pazifischen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen deckt auch umfassend Preise, Patente und technologische Fortschritte ab.

Umfang und Segmentierung des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, Mobilgeräte-basiert und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) Und andere), Endverbraucher (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (direkte Ausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter)

Abgedeckte Länder

Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Abgedeckte Marktteilnehmer

SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens

Marktchancen

  • Die steigende Nachfrage nach HMD in der Spiele- und Unterhaltungsbranche dürfte ein wichtiger Treiber für den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im asiatisch-pazifischen Raum sein

Marktdefinition

Virtuelle Realität kann als eine Technologie definiert werden, die mithilfe von Computertechnologie eine simulierte Umgebung schafft. Virtuelle Realität bietet dem Benutzer eine immersive 3D-Umgebung, indem sie verschiedene Sinne wie Sehen, Berühren, Hören und sogar Riechen simuliert. Virtuelle Realität verwendet Geräte wie am Kopf befestigte Displays, Projektoren und Anzeigewände, um realistische Bilder und Töne zu erzeugen und so ein reales Erlebnis in der virtuellen Umgebung zu ermöglichen. Der Benutzer der virtuellen Realität kann die künstliche Welt um 360 Grad betrachten und die virtuelle Umgebung dank hochmoderner Ausrüstung sogar spüren. Diese Technologie wird häufig in verschiedenen industriellen Anwendungen eingesetzt, insbesondere für Schulungs- und Forschungszwecke. Die Verteidigungs- und Luftfahrtindustrie nutzt sie zur Schulung des Armeepersonals, indem sie verschiedene Umgebungsbedingungen bereitstellt, was dazu beiträgt, die Gesamtkosten der Schulung zu senken. Der Gaming-Sektor bietet den Benutzern virtuelle Realität direkt, indem er ihr Spielerlebnis verbessert; die Menschen gewöhnen sich durch ihre Erfahrungen in der Gaming- und Unterhaltungsindustrie immer mehr an virtuelle Realität. Virtuelle Realität hat auch bei Fahrsimulatoren geholfen, indem sie ein reales Erlebnis in einer künstlichen Umgebung bietet und den Benutzern hilft, sich an die Fahrbedingungen anzupassen und zu lernen, wie sie in verschiedenen Situationen reagieren müssen, ohne die Fahrstunden tatsächlich direkt auf der Straße zu nehmen.

Dynamik des Gesundheitsmarktes für virtuelle Realität (VR) im asiatisch-pazifischen Raum

Treiber

  • Steigende Nachfrage nach HMD in der Gaming- und Unterhaltungsindustrie

Head-Mounted Displays (HMDs) erfreuen sich im Gaming- und Unterhaltungssektor großer Beliebtheit. Die Gaming-Branche hat mit dem Aufkommen von VR- und 3D-Technologie eine technologische Entwicklung durchgemacht. Der Einsatz von HMDs hat dazu beigetragen, den Benutzern ein vollständig immersives Erlebnis zu bieten und das Gaming-Erlebnis auf die nächste Stufe zu heben. Der reibungslose Übergang mit VR-HMDs hat zu einem einzigartigen und verbesserten Benutzererlebnis beigetragen. HMDs erfreuen sich im Videospielsektor großer Beliebtheit und werden von Videospielbenutzern wegen ihrer erlebnisreichen und unterhaltsamen Art bevorzugt. HMDs projizieren digitale Bilder und ermöglichen eine 3D-Ansicht, die das Benutzererlebnis verbessert. Daher wird der wachsende Gaming-Sektor den Markt für HMDs und damit auch für virtuelle Realität antreiben.

  • Steigende Nachfrage nach VR-Technologie aufgrund der COVID-19-Pandemie

Die Welt durchläuft verschiedene Phasen physischer Ausgangssperren, und in den meisten Ländern sind soziale Zusammenkünfte immer noch nicht erlaubt. Daher erweisen sich AR- und VR-Technologien während COVID-19 als Superhelden, indem sie es den Menschen ermöglichen, sich miteinander verbunden zu fühlen. Augmented Reality fügt der physischen Welt digitale Elemente hinzu, und Virtual Reality bietet den Zuschauern ein immersives Erlebnis. VR-Geräte wie Google Cardboard, HTC Vive oder Oculus Rift versetzen Benutzer mithilfe von Geräten in die Lage, verschiedene reale und imaginäre Umgebungen zu erleben.

Gelegenheit

  • Verstärkter Einsatz von VR-Technologie in der Luft- und Raumfahrt, Verteidigung sowie im Architektur- und Planungssektor

Das 3D-Design hat zu erheblichen Verbesserungen bei den Herstellungsprozessen von Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsausrüstung geführt. Dies hat sich auch positiv auf die Leistung der Flugzeuge sowie die Herstellungsprozesse ausgewirkt. Die Fortschritte bei neuen 3D-Technologien bringen neue Marktchancen zur Optimierung von Produktionszeit und -kosten in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie. Die 3D-Technologie ist ein anhaltender Trend, insbesondere in der Luft- und Raumfahrtindustrie. Jüngste Entwicklungen in der Virtual-Reality-Technologie versprechen neue Anwendungen in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsbranche und wirken sich auf das Wachstum der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt aus. 3D-Visualisierungsfähigkeiten in Kombination mit digitalen Modellen physischer Objekte, virtuellen Fertigungsstraßen, engerer Integration und einem nahtlosen Designprozess werden den Markt in Kürze antreiben.

Einschränkung/Herausforderung

  • Neue Risiken und Bedrohungen für die Datenintegrität

Virtuelle Realität wird häufig für Schulungs- und Ausbildungszwecke in der Verteidigungs- und Luftfahrtbranche verwendet und kommt auch in der Telemedizin im Gesundheitswesen zum Einsatz. Virtuelle Realität nutzt Computertechnologien, Cloud-Nutzung und Internetdienste, wodurch sie sehr anfällig für Cyberangriffe ist, die Datenintegrität gefährdet und das Risiko von Datenlecks erhöht. Angemessene Sicherheit und Datenschutz werden nicht besonders wichtig genommen, was eine erhebliche Herausforderung für den Markt für virtuelle Realität darstellt.

Die neueste Entwicklung

  • Im August 2021 kündigte Koninklijke Philips NV die Einführung eines digitalen Erlebnisses während des virtuellen Kongresses 2021 der European Society of Cardiology (ESC) an. Dabei stellt das Unternehmen intelligente Diagnose- und Behandlungslösungen für die Kunden in den Mittelpunkt. Dies wird dem Unternehmen helfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen.
  • Im April 2021 gab die VirtaMed AG eine strategische Partnerschaft mit der ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH bekannt. Im Rahmen dieser Partnerschaft werden beide Unternehmen gemeinsam innovative, kundenspezifische und auf virtueller Realität basierende Simulationslösungen für die Aus- und Weiterbildung von Ärzten und medizinischem Servicepersonal anbieten. Dies wird dem Unternehmen helfen, seinen Umsatz zu steigern und am Markt zu wachsen.

Umfang des Gesundheitsmarktes für virtuelle Realität (VR) im asiatisch-pazifischen Raum

Der asiatisch-pazifische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Produkt

  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen

Technologie

  • Head-Mounted-Technologie
  • Gestenverfolgungstechnologie
  • Projektor- und Displaywand-Technologie
  • Basierend auf Mobilgeräten
  • Andere

Anwendung

  • Medizinische Ausbildung und Weiterbildung
  • Virtual-Reality-Expositionstherapie
  • Operation
  • Patientenversorgungsmanagement
  • Rehabilitation
  • Schmerztherapie
  • Andere

Therapiebereich

  • Kraniofazial
  • Herz-Kreislauf
  • Augenheilkunde
  • Pulmonal
  • Neurologische
  • Schlafstörungen
  • Phobien
  • Süchte
  • Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS)
  • Andere

Endbenutzer

  • Krankenhäuser
  • Kliniken
  • Chirurgische Zentren
  • Ambulante Chirurgische Zentren
  • Diagnostikzentren
  • Rehabilitationszentren
  • Langzeitpflegeeinrichtungen
  • Psychiatrische Einrichtungen
  • Andere

Vertriebsweg

  • Direkte Ausschreibungen
  • Einzelhandelsumsätze
  • Drittanbieter-Distributor

Analyse/Einblicke zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im asiatisch-pazifischen Raum

Der asiatisch-pazifische Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) wird analysiert und es werden Einblicke und Trends in die Marktgröße nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt, wie oben angegeben.

Der asiatisch-pazifische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich umfasst Länder wie Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, die Philippinen und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums.

Aufgrund der zunehmenden Nutzung von Virtual-Reality-Geräten für Bildungs- und Trainingslösungen sowie neuen potenziellen Märkten wird China voraussichtlich den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich im asiatisch-pazifischen Raum dominieren.

Der Länderabschnitt des Berichts zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im asiatisch-pazifischen Raum enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierungen auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, Länderdemografie, Krankheitsepidemiologie und Import-Export-Zölle sind einige der wichtigen Hinweise, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken im asiatisch-pazifischen Raum und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Analyse des Marktanteils von Virtual Reality (VR) im Gesundheitsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum

Die Wettbewerbslandschaft des Gesundheitsmarkts für virtuelle Realität (VR) im asiatisch-pazifischen Raum liefert Einzelheiten zum Wettbewerber. Zu den Einzelheiten gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im asiatisch-pazifischen Raum, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Lösungseinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen auf den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im asiatisch-pazifischen Raum.

Die wichtigsten Akteure im Bericht zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im asiatisch-pazifischen Raum sind

  • SyncThink Inc.
  • Angewandte VR
  • Royal Philips NV
  • EchoPixel
  • Psious
  • Firsthand Technology Inc
  • MindMaze Inc
  • Augmedix, Inc
  • VirtaMed AG
  • Vivid Vision, Inc
  • Virtuell besser Inc.
  • Osso VR, Inc
  • ImmersiveTouch, Inc
  • CAE Inc
  • Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.)
  • Microsoft
  • Allgemeine Elektrik
  • Medical Realities Ltd
  • Siemens


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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich im asiatisch-pazifischen Raum wird bis 2030 einen Wert von 389.540,12 Millionen USD erreichen.
Die Wachstumsrate des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum beträgt im Prognosezeitraum bis 2030 51,6 %.
Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal sind die Faktoren, auf denen die Marktforschung zum Thema Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich im asiatisch-pazifischen Raum basiert.
Die wachsende Nachfrage nach HMD in der Spiele- und Unterhaltungsbranche und die steigende Nachfrage nach VR-Technologie aufgrund der COVID-19-Pandemie sind die Wachstumstreiber des Virtual-Reality-(VR)-Gesundheitsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum.
Wichtige Unternehmen auf dem Virtual-Reality-Gesundheitsmarkt (VR) im asiatisch-pazifischen Raum sind SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd und Siemens.
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