Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2028

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Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2028

  • Semiconductors and Electronics
  • Publish Reports
  • Aug 2021
  • Asia-Pacific
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 121
  • Anzahl der Abbildungen: 23

>Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum, nach Gewicht (2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg, 0–2,0 kg, über 8,0 kg), Kupplungspedal (mit Kupplungspedal, ohne Kupplungspedal), Vertriebskanal (online, offline ), Land (China, Japan, Südkorea, Australien, Malaysia, Singapur, Indien, Thailand, Indonesien, Philippinen und restlicher asiatisch-pazifischer Raum), Branchentrends und Prognose bis 2028.

Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen RaumMarktanalyse und Einblicke: Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich an Marktwachstum gewinnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,3 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 1.190,30 Millionen USD erreichen wird. Die weltweit wachsende Gaming-Kultur und die zunehmende Nutzung von Augmented und Virtual Reality für Rennspiele können ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes sein.

Ein Gaming-Lenkrad wird auch als Gaming-Lenkrad/ Rennlenkrad bezeichnet . Ein Gaming-Lenkrad ist ein peripherer Gamecontroller, der für Rennspiele oder Renn-/ Gaming- / Fahrsimulatoren verwendet wird . Es wird über USB angeschlossen oder kann drahtlos sein. Es umfasst normalerweise Beschleunigungs-, Bremspedalvorrichtungen und mechanische Getriebe. Es ist für verschiedene Plattformen wie Spielkonsolen , PS und PC-Plattformen konzipiert.

Zu den Faktoren, die den Markt antreiben, gehört die wachsende Gaming-Kultur weltweit, insbesondere in den asiatisch-pazifischen Regionen. Die hohen Kosten für Gaming-Lenkräder können jedoch ein hemmender Faktor sein. Der Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum wächst aufgrund der steigenden Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern für Spielzonen/-Hubs, was zu den Faktoren gehört, die dem Markt Chancen bieten können. Latenzprobleme bei der Verwendung von kabellosen Gaming-Lenkrädern können eine große Herausforderung für das Marktwachstum in diesen Regionen darstellen.

Dieser Marktbericht zu Gaming-Lenkrädern enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzquellen, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.

Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen RaumMarktumfang und Marktgröße für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum ist nach Gewicht, Kupplungspedal und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer Hauptanwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.

  • Auf der Grundlage des Gewichts ist der Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum in 0–2,0 kg, 2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg und über 8,0 kg unterteilt. Im Jahr 2021 hatten 2,1–4,0 kg aufgrund der wachsenden Game-Streaming-Kultur weltweit und in asiatischen Regionen den größten Marktanteil.
  • Auf der Grundlage des Kupplungspedals wurde der Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum in mit Kupplungspedal und ohne Kupplungspedal segmentiert. Im Jahr 2021 hatte das Kupplungspedal den größten Marktanteil, was auf Faktoren wie die zunehmende Verbreitung von Augmented und Virtual Reality für Rennspiele zurückzuführen ist.
  • Auf der Grundlage der Vertriebskanäle wurde der Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum in Offline und Online segmentiert. Das Offline-Segment ist weiter segmentiert in Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, Sportartikelgeschäfte und Sonstiges. Das Online-Segment ist weiter segmentiert in Drittanbieter und Firmeneigentümer. Im Jahr 2021 hatte das Online-Segment den größten Marktanteil, was auf Faktoren wie die steigende Nachfrage nach Cloud-basiertem Gaming weltweit zurückzuführen ist.

Gaming-Lenkräder Markt im asiatisch-pazifischen Raum – Länderebeneanalyse

Der Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Gewicht, Kupplungspedal und Vertriebskanal bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum abgedeckten Länder sind China, Japan, Südkorea, Australien, Malaysia, Singapur, Indien, Thailand, Indonesien, die Philippinen und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums.

China dominiert den Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum. Die wachsende Gaming-Kultur und die zunehmende Nutzung von Augmented und Virtual Reality für Rennspiele können ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes sein.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Merkmale des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken aus dem asiatisch-pazifischen Raum und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.

Steigende Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern

Der Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für jedes Branchenwachstum in jedem Land mit Umsatz, Komponentenverkäufen, Auswirkungen der technologischen Entwicklung bei Gaming-Lenkrädern und Änderungen der regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2019 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile von Gaming-Lenkrädern im asiatisch-pazifischen Raum

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum bietet Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im asiatisch-pazifischen Raum, Produktionsstandorte und -anlagen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum.

Die wichtigsten im Bericht behandelten Akteure sind unter anderem Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC. Die Analysten von DBMR kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse. Viele Produktentwicklungen werden auch von Unternehmen weltweit initiiert, die das Wachstum des Marktes für Gaming-Lenkräder ebenfalls beschleunigen.

Zum Beispiel,

  • Im September 2020 kündigte HORI CO., LTD. die Einführung von Zubehör für die Xbox Series X|S an. Zum Zubehör gehören unter anderem Controller, Rennlenkräder und Controller-Ladegeräte für die Xbox Series X|S. Mit dieser Produkteinführung will das Unternehmen sein Xbox-Plattformportfolio stärken.
  • Im Mai 2021 brachte Thrustmaster das lizenzierte Ferrari SF1000 Wheel auf den Markt. Das Hauptmerkmal dieses Produkts war seine auffallende Ähnlichkeit mit dem Ferrari SF1000-Lenkrad. Dieses Produkt half den Profis, das Gefühl des originalen Ferrari SF1000-Lenkrads zu bekommen. Dieses Produkt half dem Unternehmen, sein Portfolio an Rennlenkrädern zu stärken.

Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus haben Unternehmen den Vorteil, ihr Angebot für den Markt für Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum durch eine größere Größenauswahl zu verbessern.


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Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 WEIGHT TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 GROWING GAMING CULTURE ACROSS WORLD

5.1.2 GROWING ADOPTION OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY FOR RACING GAMES

5.1.3 INCREASING DEMAND FOR CLOUD-BASED GAMING ACROSS THE GLOBE

5.1.4 ADVANCEMENT IN GRAPHICS TECHNOLOGY

5.1.5 GROWING CULTURE OF GAME STREAMING

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST OF GAMING WHEELS

5.2.2 HIGH SPECIFICATION REQUIREMENTS FOR CONSOLE/PS/PC SYSTEMS FOR RACING GAMES

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 GROWING DEMAND FOR GAMING WHEELS FOR PROFESSIONAL TRAINING

5.3.2 RISE IN DEMAND OF GAMING WHEELS FOR COMMERCIAL SIMULATOR

5.3.3 RISE IN DEMAND OF GAMING WHEELS FOR GAME ZONE/HUBS

5.3.4 GROWING DEMAND FOR GAMING WHEELS FOR ESPORTS GAMING

5.4 CHALLENGES

5.4.1 MALFUNCTIONING IN GAMING WHEELS

5.4.2 LATENCY ISSUES WHILE USING WIRELESS GAMING WHEEL

5.4.3 INTEROPERABILITY ISSUES OF GAMING WHEELS FOR DIFFERENT GAMING PLATFORMS

6 IMPACT OF COVID-19 ON ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19

6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 IMPACT ON PRICE

6.5 IMPACT ON DEMAND AND SUPPLY CHAIN

6.6 CONCLUSION

7 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT

7.1 OVERVIEW

7.2 2.1-4.0 KG

7.3 4.1-6.0 KG

7.4 6.1-8.0 KG

7.5 0-2.0 KG

7.6 MORE THAN 8.0 KG

8 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL

8.1 OVERVIEW

8.2 WITH CLUTCH PEDAL

8.3 WITHOUT CLUTCH PEDAL

9 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

9.1 OVERVIEW

9.2 ONLINE

9.2.1 3RD PARTY

9.2.2 COMPANY-OWNED

9.3 OFFLINE

9.3.1 ELECTRONIC STORES

9.3.2 SPORTS GOODS STORES

9.3.3 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

9.3.4 OTHERS

10 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION

10.1 ASIA-PACIFIC

10.1.1 CHINA

10.1.2 JAPAN

10.1.3 SOUTH KOREA

10.1.4 INDIA

10.1.5 AUSTRALIA

10.1.6 SINGAPORE

10.1.7 MALAYSIA

10.1.8 INDONESIA

10.1.9 THAILAND

10.1.10 PHILIPPINES

10.1.11 REST OF ASIA-PACIFIC

11 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY LANDSCAPE

11.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

12 SWOT ANALYSIS

13 COMPANY PROFILE

13.1 ENDOR AG

13.1.1 COMPANY SNAPSHOT

13.1.2 REVENUE ANALYSIS

13.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 LOGITECH

13.2.1 COMPANY SNAPSHOT

13.2.2 REVENUE ANALYSIS

13.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.3 THRUSTMASTER (A BRAND OF GUILLEMOT CORPORATION S.A.)

13.3.1 COMPANY SNAPSHOT

13.3.2 REVENUE ANALYSIS

13.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.4 NUMSKULL

13.4.1 COMPANY SNAPSHOT

13.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

13.4.4 RECENT DEVELOPMENT

13.5 HORI CO., LTD.

13.5.1 COMPANY SNAPSHOT

13.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

13.5.4 RECENT DEVELOPMENT

13.6 FLASHFIRE ACCESSORIES, INC.

13.6.1 COMPANY SNAPSHOT

13.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

13.6.3 RECENT DEVELOPMENT

14 QUESTIONNAIRE

15 RELATED REPORTS

Tabellenverzeichnis

TABLE 1 FACTORS ATTRIBUTING TO THE COST OF GAMING WHEELS

TABLE 2 REQUIREMENTS FOR 720P AND 30 FPS AT LOW SETTINGS

TABLE 3 REQUIREMENTS FOR 1080P AND 60FPS AT HIGH SETTINGS

TABLE 4 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 5 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 6 ASIA-PACIFIC 2.1-4.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 7 ASIA-PACIFIC 2.1-4.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 8 ASIA-PACIFIC 4.1-6.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 9 ASIA-PACIFIC 4.1-6.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 10 ASIA-PACIFIC 6.1-8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 11 ASIA-PACIFIC 6.1-8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 12 ASIA-PACIFIC 0-2.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 13 ASIA-PACIFIC 0-2.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 14 ASIA-PACIFIC MORE THAN 8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 15 ASIA-PACIFIC MORE THAN 8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 16 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 17 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 18 ASIA-PACIFIC WITH CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 19 ASIA-PACIFIC WITH CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 20 ASIA-PACIFIC WITHOUT CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 21 ASIA-PACIFIC WITHOUT CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 22 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 23 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 24 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 25 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 26 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 27 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 28 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 29 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 30 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 31 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 32 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 33 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 34 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 35 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 36 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 37 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 38 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 39 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 40 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 41 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 42 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 43 CHINA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 44 CHINA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 45 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 46 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 47 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 48 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 49 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 50 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 51 JAPAN ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 52 JAPAN OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 53 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 54 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 55 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 56 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 57 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 58 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 59 SOUTH KOREA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 60 SOUTH KOREA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 61 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 62 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 63 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 64 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 65 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 66 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 67 INDIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 68 INDIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 69 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 70 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 71 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 72 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 73 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 74 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 75 AUSTRALIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 76 AUSTRALIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 77 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 78 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 79 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 80 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 81 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 82 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 83 SINGAPORE ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 84 SINGAPORE OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 85 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 86 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 87 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 88 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 89 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 90 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 91 MALAYSIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 92 MALAYSIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 93 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 94 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 95 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 96 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 97 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 98 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 99 INDONESIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 100 INDONESIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 101 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 102 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 103 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 104 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 105 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 106 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 107 THAILAND ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 108 THAILAND OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 109 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 110 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 111 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 112 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 113 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 114 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 115 PHILIPPINES ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 116 PHILIPPINES OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 117 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 118 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 119 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 120 REST OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 121 REST OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

Abbildungsverzeichnis

FIGURE 1 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: ASIA-PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 THE GROWING ADOPTION OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY FOR RACING GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 11 WITH CLUTCH PEDAL SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET IN 2021 & 2028

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET

FIGURE 13 NUMBER OF VIDEO GAMERS WORLDWIDE, 2015-2023

FIGURE 14 ESPORT WATCHING AUDIENCE AGE GROUP

FIGURE 15 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2020

FIGURE 16 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2020

FIGURE 17 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020

FIGURE 18 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SNAPSHOT (2020)

FIGURE 19 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2020)

FIGURE 20 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)

FIGURE 21 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)

FIGURE 22 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY WEIGHT (2021-2028)

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.