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Markt für digitale Erlebnisplattformen im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Markt für digitale Erlebnisplattformen im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • IKT
  • Nächster Bericht
  • November 2022
  • Asien-Pazifik
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Markt für digitale Erlebnisplattformen im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2029

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR: % Diagram

Diagram Prognosezeitraum 2021–2029
Diagram Marktgröße (Basisjahr) USD 11783,30 Millionen
Diagram Marktgröße (Prognosejahr) USD 31547,71 Millionen
Diagram CAGR %

Markt für Digital Experience-Plattformen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponente (Plattform, Dienste), Bereitstellung (Cloud-basiert, vor Ort), Unternehmensgröße (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen), Anwendung (Business-to-Customer, Customer-to-Business), Branche (Einzelhandel, Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI), Reise und Gastgewerbe, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Fertigung, Medien und Unterhaltung, Bildung) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Asia-Pacific Digital Experience Platform Market

Marktanalyse und Größe von Digital Experience Platformen im asiatisch-pazifischen Raum

Die zunehmende Nutzung von Cloud-basierten Diensten und Big-Data-Analysen durch Unternehmen liefert wertvolle Erkenntnisse aus Daten, die von verschiedenen Datenproduzenten gesammelt wurden. Dieser Faktor fördert das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum. Das Cloud-basierte Segment hatte im Jahr 2021 den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um 14,11 % wachsen, was auf Faktoren wie größere und verbesserte Flexibilität und fortschrittliche technologische Ergebnisse zurückzuführen ist.

Der globale Markt für digitale Erlebnisplattformen wurde im Jahr 2021 auf 11.783,30 Millionen USD geschätzt und soll bis 2029 31.547,71 Millionen USD erreichen, was einer CAGR von 13,30 % im Prognosezeitraum 2022–2029 entspricht. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Marktumfang und -segmentierung für Digital Experience-Plattformen im asiatisch-pazifischen Raum

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Komponente (Plattform, Dienste), Bereitstellung (Cloud-basiert, vor Ort), Unternehmensgröße (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen), Anwendung (Business-to-Customer, Customer-to-Business), Vertikal (Einzelhandel, Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI), Reise und Gastgewerbe, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Fertigung, Medien und Unterhaltung, Bildung)

Abgedeckte Länder

Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Abgedeckte Marktteilnehmer

Adobe (USA), Oracle (USA), Sitecore (USA), Acquia, Inc. (USA), Optimizely, Inc. (Schweden), SAP SE (Deutschland), HCL Technologies Limited (Indien), Salesforce, Inc. (USA), Open Text Corporation (Kanada), Squiz (USA), IBM (USA), Microsoft Corporation (USA), Bloomreach, Inc. (USA), Liferay Inc. (USA), Wipro (Indien), SDL plc (Großbritannien), Accenture (USA), Infosys Limited (USA), Kentico Software (USA), Siemens (Deutschland)

Marktchancen

  • Zahlreiche Produkteinführungen und andere Innovationen
  • Anwendung von maschinellem Lernen und dem Internet der Dinge

Marktdefinition

Die Digital Experience Platform hilft bei der Verwaltung digitaler Erlebnisse auf verschiedenen Plattformen, auf denen Kunden mit verschiedenen Unternehmen interagieren können. Es handelt sich um eine integrierte Technologie, die Aufgaben wie die Zusammenstellung, Verwaltung, Optimierung und Bereitstellung verbesserter digitaler Erlebnisse für Kunden ermöglicht.

Marktdynamik für Digital Experience-Plattformen im asiatisch-pazifischen Raum

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

Treiber

  • Beschleunigte Urbanisierung weltweit

Smart Cities haben das Leben der Menschheit stark verändert. Durch den Übergang von herkömmlichen Computern zu verbesserten Computerfunktionen mit zunehmender Vernetzung von Geräten und Sensoren ist das Leben in einer intelligenten Umgebung heute möglich. Die Urbanisierung hängt neben der physischen Infrastruktur auch von der sozialen und Kommunikationsinfrastruktur ab. Darüber hinaus haben die Einführung von Big Data Analytics und des Internets der Dinge (IoT) dazu beigetragen, eine erhebliche Menge an Daten bereitzustellen, die aus unterschiedlichen Quellen gesammelt wurden. Durch hochvernetzte Dienste ermöglicht das IoT die Integration von Sensoren, Aktoren, Funkfrequenzen und anderen Funktionen. Die durch die zunehmende Urbanisierung und andere Entwicklungen bedingte stärkere Betonung der Effizienz treibt das Wachstum des Marktes voran.

Gelegenheiten

  • Einsatz verschiedener fortschrittlicher Technologien

Die zunehmende Einführung verschiedener fortschrittlicher Technologien wird voraussichtlich lukrative Möglichkeiten für den Markt schaffen, die die Wachstumsrate des Marktes in Zukunft weiter steigern werden. Fortschrittliche Technologien wie künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen, Big Data Analytics und das Internet der Dinge (IOT) werden zum Aufbau digitaler Erlebnisplattformen eingesetzt. Diese Technologien sind weltweit auf dem Vormarsch, da sie in zahlreichen Branchen zunehmend eingesetzt werden. Darüber hinaus bietet die Cloud-Bereitstellung Unternehmen Komfort, da sie bedarfsgerechte Skalierbarkeit mit einer einfachen Drag-and-Drop-Oberfläche bietet, den Workflow automatisiert, wenig Wartung erfordert, die betriebliche Anpassungsfähigkeit erhöht und wenig Betriebspersonal erfordert.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Hohe Implementierungskosten

Die Implementierung intelligenter Technologien erfordert bestimmte erhebliche finanzielle Investitionen. Die Infrastrukturen übernehmen Spitzentechnologien und IOT-Netzwerke an intelligenten Arbeitsplätzen und in intelligenten Branchen. Diese Technologien können hinsichtlich Installation und Wartung sehr teuer sein. Daher wird erwartet, dass die hohen Kosten das Marktwachstum im Prognosezeitraum weiter behindern werden.

  • Fachkräftemangel

Die technischen Fähigkeiten müssen entsprechend marmoriert oder vermittelt werden, um in Organisationen und Unternehmen stark verbesserte Ergebnisse zu erzielen. Der Mangel an qualifizierten Fachkräften führt zu einem Mangel an transformativen Soft Skills und einem geringeren Potenzial für die erzielten Ergebnisse. Diese Faktoren behindern das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum erheblich.

Dieser Bericht über den Big-Data-Markt in Smart Cities enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Big-Data-Markt in Smart Cities zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Digital Experience-Plattformen

Der Markt für digitale Erlebnisplattformen wurde durch den Ausbruch von Covid-19 enorm beeinflusst, da Regierungen und lokale Behörden weltweit strenge Ausgangssperren und Bewegungseinschränkungen verhängten. Die Ausgangssperre hatte Auswirkungen auf die Finanzströme der Unternehmen, was wiederum Auswirkungen auf Investitionen in die digitale Erlebnisplattform hatte. Darüber hinaus hat der Mangel an Arbeitskräften die Fähigkeit der Regierung und anderer Interessengruppen beeinträchtigt, die Anforderungen intelligenter Stadtplanung und -initiativen zu erfüllen. Die Pandemie führte aufgrund der während der Ausgangssperre eingeführten Beschränkungen dazu, dass ein Großteil der Bevölkerung von Hochgeschwindigkeits-Internetdiensten abhängig war, was sich auf die Arbeit im Büro und in anderen Unternehmen auswirkte. Der Anstieg der Hochgeschwindigkeits-Internetdienste wird in der Zeit nach COVID zu einer hohen Nachfrage des Marktes führen, und daher wird der Markt wachsen.

Kürzliche Entwicklungen

  • Im Jahr 2020 erwarb Wipro Limited Rotational Interaction, ein Unternehmen, das digitale Kundenerlebnisse anbietet. Dadurch wird ein Ökosystem für die Customer Journey geschaffen, die Produktionsergebnisse verbessert und die globale Reichweite erhöht.
  • Im Jahr 2019 hat HCL Technologies Limited eine neue HCL Digital Experience (DX) 9.5 zur verbesserten Verwaltung der Digital Experience-Plattform auf den Markt gebracht.

Marktumfang für Digital Experience-Plattformen im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für digitale Erlebnisplattformen ist nach Komponenten, Bereitstellung, Unternehmensgröße, Anwendung und Branche segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Komponente

  • Plattform
  • Dienstleistungen

Einsatz

  • Cloudbasiert
  • Vor Ort

Größe der Organisation

  • Große Unternehmen
  • Kleine und mittlere Unternehmen

Anwendung

  • Geschäft zu Kunde
  • Vom Kunden zum Unternehmen

Vertikal

  • Intelligenter Einzelhandel
  • Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)
  • Reisen und Gastgewerbe
  • IT und Telekommunikation
  • Gesundheitspflege
  • Herstellung
  • Medien und Unterhaltung
  • Ausbildung

Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für Digital Experience-Plattformen

Der Markt für digitale Erlebnisplattformen wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Komponente, Bereitstellung, Organisationsgröße, Anwendung und Vertikale wie oben angegeben bereitgestellt.

Die vom Markt für digitale Erlebnisplattformen abgedeckten Länder sind China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, die Philippinen und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums (APAC).

China dominiert den Markt für Digital-Experience-Plattformen aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Digital-Experience-Plattformen in der gesamten Region und der steigenden Investitionen in DXPs durch große Unternehmen wie Alibaba und andere Firmen in der Region.

Für Indien wird im Prognosezeitraum 2022–2029 aufgrund der zunehmenden Präsenz führender Marktteilnehmer und der steigenden Bevölkerung in der Region ein Wachstum erwartet.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Digital Experience Platform Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für digitale Erlebnisplattformen liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für digitale Erlebnisplattformen.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für digitale Erlebnisplattformen sind

  • Adobe. (LAUS)
  • Oracle (USA)
  • Sitecore. (USA)
  • Acquia, Inc. (USA)
  • Optimizely, Inc. (Schweden)
  • SAP SE (Deutschland)
  • HCL Technologies Limited (Indien)
  • Salesforce, Inc. (USA)
  • Open Text Corporation. (Kanada)
  • Squiz (USA)
  • IBM (USA)
  • Microsoft Corporation (US)
  • Bloomreach, Inc. (USA)
  • Liferay Inc. (USA)
  • Wipro (Indien)
  • SDL plc (Großbritannien)
  • Accenture (USA)
  • Infosys Limited (USA)
  • Kentico Software. (USA)
  • Siemens (Deutschland)


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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder senden Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt für digitale Erlebnisplattformen wird im Jahr 2021 voraussichtlich einen Wert von 11.783,30 Millionen USD aufweisen.
Es wird geschätzt, dass der Markt im Prognosezeitraum eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 13,30 % verzeichnet.
Die im Marktbericht abgedeckten Segmente sind Komponente, Bereitstellung, Organisationsgröße, Anwendung und Vertikal.
Die vom Markt für digitale Erlebnisplattformen abgedeckten Länder sind China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, die Philippinen und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums (APAC).
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