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Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • IKT
  • Veröffentlichter Bericht
  • August 2022
  • Asien-Pazifik
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 66
  • Anzahl der Abbildungen: 26

Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum nach Komponente (Hardware, Software, Services), Bereitstellungsmodell (Cloud, vor Ort), Vertriebskanal (offline, online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted Display, Projektor und Displaywand, Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, Monitorbasierte Technologie, Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, Verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Marktanalyse und Einblicke für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum

Augmented Reality und Mixed Reality haben die Digitalisierung grundlegend verändert. Es ist jetzt einfacher geworden, die reale Welt zu erleben, indem man unterschiedliche Umgebungsbedingungen einstellt. Augmented Reality und Mixed Reality haben ein breites Anwendungsspektrum. Das Marktwachstum nahm stark zu, da die Verwendung von Augmented Reality und Mixed Reality in Fahrsimulatoren populär wurde. Augmented Reality und Mixed Reality vermitteln dem Fahrer ein realistisches Gefühl für die Straße, die Fahrbedingungen, die Fahrzeughandbücher und den Straßenverkehr, was hilft, Unfälle in einer frühen Lernphase zu vermeiden und die Fahrer auf verschiedene Situationen vorzubereiten. Diese Eigenschaften haben auch zu einer verstärkten Verwendung von Augmented Reality und Mixed Reality in der Verteidigung und der Luft- und Raumfahrt geführt. Das Armeepersonal nutzte es für das Training unter verschiedenen Bedingungen wie Fallschirmspringen, U-Bootfahren, Kampfsituationen und Fahren unter verschiedenen Umgebungsbedingungen.

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum bis 2029 voraussichtlich einen Wert von 191.619,41 Millionen USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 51,9 % während des Prognosezeitraums entspricht. Das Hardwaresegment macht den größten Komponentenbereich im Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) aus. Der Marktbericht für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum behandelt auch ausführlich Preisanalysen, Patentanalysen und technologische Fortschritte.

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2019 – 2014)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Nach Komponente (Hardware, Software und Services), Bereitstellungsmodell (Cloud und vor Ort), Vertriebskanal (Offline, Online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted-Display, Projektor und Displaywand, Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, Monitor-basierte Technologie, Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, Verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen)

Abgedeckte Länder

China, Japan, Südkorea, Australien, Indien, Taiwan, Thailand, Singapur, Malaysia, Vietnam, Neuseeland, Indonesien, Philippinen, Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Abgedeckte Marktteilnehmer

HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality und TeamViewer unter anderem.

Marktdefinition

Augmented Reality ist eine Technologie, die die vorhandene Umgebung des Benutzers nutzt und digitale oder virtuelle Inhalte oder Informationen darüberlegt, um ein umfassendes digitales Erlebnis in einer Echtzeitumgebung zu bieten. Augmented Reality-Anwendungen werden auf speziellen 3D-Programmen entwickelt, die es Entwicklern ermöglichen, kontextbezogene oder digitale Inhalte in Echtzeit in die reale Welt zu integrieren. Augmented Reality bietet interaktive Erlebnisse durch mehrere Sinnesmodalitäten, darunter haptisch, auditiv, visuell, somatosensorisch und mehr. Die Technologie hat ein breites Anwendungsspektrum in den Bereichen Unterhaltung, Training und Bildung. Branchen wie Fertigung, Gesundheitswesen und Logistik konzentrieren sich unter anderem stärker auf die Einführung dieser Technologie für Schulungs-, Wartungs-, Unterstützungs- und Überwachungsanwendungen.

Mixed Reality symbolisiert die kontrollierte Kollision der AR/VR- und IoT-Trends. Mixed Reality (MR), auch als Hybrid Reality bezeichnet, ist die Technologie, die verwendet wird, um reale und virtuelle Welten zu verschmelzen und neue Umgebungen und Visualisierungen zu erzeugen, in denen physische und digitale Objekte in Echtzeit koexistieren und interagieren. Mixed Reality ist ein interdisziplinäres Feld, das Computergrafik, Signalverarbeitung, Computererscheinung, Benutzeroberflächen, mobiles Computing, tragbares Computing, Informationsvisualisierung und das Design von Displays und Sensoren umfasst. Mixed-Reality-Konzepte werden zunehmend in verschiedenen Branchen übernommen, darunter in der Automobilindustrie, im Gesundheitswesen und in Büroumgebungen.

Marktdynamik

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

Treiber

  • Zunehmende Verbreitung von Smart-Geräten und Internet-Diensten

Mit der Einführung intelligenter Geräte hat AR Einzelhändlern wertvolle Möglichkeiten geboten, mit Verbrauchern in Kontakt zu treten, ihre Produkte zu präsentieren und sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen, was dem Markt für AR (Augmented Reality) und MR (Mixed Reality) im asiatisch-pazifischen Raum voraussichtlich einen deutlichen Schub verleihen wird.

  • Steigende Nutzung von Augmented Reality in Bildungseinrichtungen

AR im Bildungsbereich ermöglicht es Schülern, Wissen durch anschauliche Darstellungen und Eintauchen in die Materie zu erlangen. Darüber hinaus bindet Sprachtechnologie Schüler ein, indem sie ihnen umfassende Details zum Thema in einem Sprachformat liefert. Daher ist das Konzept des E-Learnings mit AR zu einer wesentlichen Strategie für die Informationsbeschaffung geworden, die den Markt für AR (Augmented Reality) und MR (Mixed Reality) im asiatisch-pazifischen Raum voraussichtlich erheblich vorantreiben wird.

  • Zunehmender Fokus auf cyber-physische Systeme

Augmented Reality (AR) ermöglicht intuitive und effiziente Mensch-Maschine-Interaktionen zwischen Menschen und CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). Da cyber-physische Sicherheitssysteme modellbasiert werden und erweiterte, virtuelle oder gemischte Realität nutzen, verschwinden die Lücken zwischen Training, Planung/Analyse und Situationsbewusstseinssimulationen. Über eine modellgesteuerte kontextbezogene Schnittstelle können Benutzer eine virtuelle Darstellung einer realen Einrichtung erleben.

  • Mehr von technologischem Fortschritt und Digitalisierung

Die fortschreitende Konvergenz der Digitalisierung in der realen und virtuellen Welt ist zum Hauptfaktor für Innovation und Wandel in allen Sektoren unserer Wirtschaft geworden. Augmented Reality-Technologie (AR) ist zu einer der entscheidenden Technologien für die digitale Transformation in industriellen und nicht-industriellen Bereichen geworden. Der Aufstieg der Augmented Reality hat das Leben und den Alltag in den Bereichen Technologie, Gastgewerbe, Gesundheitswesen und anderen Sektoren verändert. Der Einsatz von Augmented Reality hilft den Kunden, das Produkt oder die Dienstleistung leichter zu verstehen und erleichtert ihnen die Entscheidungsfindung. Darüber hinaus kann Augmented Reality auch dazu beitragen, das Markenimage des Unternehmens aufzubauen und zu verbessern, indem es den Kunden ein nahtloses Einkaufserlebnis bietet.

Gelegenheiten

  • Verstärkter Einsatz von AR- und MR-Technologie in zahlreichen Branchen

Augmented Reality und Mixed Reality werden in zahlreichen Anwendungen in verschiedenen Industriezweigen, insbesondere in der Rüstungsindustrie, eingesetzt. Es wird erwartet, dass sich daraus Chancen für den asiatisch-pazifischen AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Markt ergeben.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Strenge staatliche Vorschriften für verschiedene Organisationen

AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Geräte und Anwendungen unterliegen bereits zahlreichen Gesetzen und Vorschriften zum Schutz der Privatsphäre und der Benutzerdaten in den einzelnen Ländern. Die aktuelle Regulierungslandschaft geht jedoch nur auf einige der Risiken ein, die mit der Verwendung von Augmented-Reality-Geräten verbunden sind. Spezifische Anforderungen erschweren die Datenerfassung, die erforderlich ist, um branchenübergreifend robuste und sichere immersive Erlebnisse bereitzustellen.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum

COVID-19 hatte erhebliche Auswirkungen auf verschiedene Branchen, da sich fast alle Länder für die Schließung aller Betriebe entschieden haben, mit Ausnahme der Betriebe, die den Bedarf an lebensnotwendigen Gütern decken. Die Regierung hat strenge Maßnahmen ergriffen, um die Ausbreitung von COVID-19 zu verhindern, darunter die Schließung von Betrieben und den Verkauf nicht lebensnotwendiger Güter, die Blockierung des internationalen Handels und vieles mehr. Die einzigen Unternehmen, die von dieser Pandemie betroffen sind, sind die lebensnotwendigen Dienste, die ihre Betriebe öffnen und ihre Prozesse weiterführen dürfen.

Die zunehmende Nutzung von Augmented-Reality-basierten Geräten hat während der COVID-19-Pandemie erhebliche Chancen eröffnet. Obwohl die Kaufkraft der Verbraucher infolge des durch das Coronavirus verursachten Wirtschaftsabschwungs stark gesunken ist, führte dies zu sinkenden Gewinnmargen in Unternehmen. Obwohl viele wichtige Vermarkter und Führungskräfte im Vergleich zu den vergangenen Jahren Anzeichen einer Verbesserung sahen, bleibt es schwierig, die tatsächliche Marktsituation zu ermitteln, da die aufgestaute Nachfrage möglicherweise eine geringere intrinsische Nachfrage nach AR-basierten Geräten verdeckt. Die Zunahme von AR-Smartphone-Anwendungen, die steigende Nachfrage nach Remote-Zusammenarbeit und technologische Fortschritte bei medizinischen Anwendungen sind einige der Faktoren, die das Wachstum des Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Marktes vorantreiben.

Hersteller treffen verschiedene strategische Entscheidungen, um der wachsenden Nachfrage in der COVID-19-Zeit gerecht zu werden. Die Akteure waren an strategischen Aktivitäten wie Partnerschaften, Kooperationen, Übernahmen und anderen beteiligt, um die Technologie auf dem Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) zu verbessern. Damit werden die Unternehmen fortschrittliche und präzise Lösungen auf den Markt bringen. Darüber hinaus haben die staatlichen Initiativen zur Förderung der Digitalisierung in allen Branchen zum Wachstum des Marktes geführt.

Kürzliche Entwicklungen

  • Im April 2021 gab Microsoft einen Vertrag zwischen dem Pentagon und dem US-Militär über Augmented-Reality-Kopfbedeckungen für Soldaten im Wert von 21,88 Milliarden USD bekannt. Diese HoloLens bietet Soldaten eine effizientere Sicht, Nachtsicht der nächsten Generation und Situationsbewusstsein für jeden Krieg. Dies hat dem Unternehmen auch geholfen, die traditionellen Grenzen von Raum und Zeit im Bereich AR zu überschreiten und so seine Produkte auf dem Markt zu erweitern.
  • Im Juli 2021 erweiterte SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. sein kontaktloses Angebot für Verbraucher um einen neuen Augmented Reality (AR)-fähigen Service für seine Flaggschiffprodukte. Damit können Verbraucher ein Produkt virtuell in ihren eigenen vier Wänden erleben, Produktabmessungen prüfen und mit dem AR-Service eine fundierte Auswahl treffen. Dies hat dem Unternehmen auch geholfen, sein Produktportfolio im Augmented Reality-Markt zu erweitern.

Marktumfang für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum ist nach Komponenten, Bereitstellungsmodellen, Vertriebskanälen, Gerätetypen, Technologien, Anwendungen und Endbenutzern segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen

Auf der Grundlage der Komponenten ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert.

Nach Bereitstellungsmodell

  • Vor Ort
  • Wolke

Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodells ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in On-Premise und Cloud segmentiert.

Nach Vertriebskanal

  • Offline
  • Online

Auf der Grundlage der Unternehmensgröße ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in Offline und Online segmentiert.

Nach Gerätetyp

  • Desktop
  • Head-Up-Display
  • Am Kopf befestigter Bildschirm
  • Projektor und Displaywand
  • Geräte zur Gestenverfolgung

Auf der Grundlage des Gerätetyps wurde der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in Head-up-Displays, Head-Mounted-Displays, Projektoren und Displaywände sowie Geräte zur Gestenverfolgung segmentiert.

Nach Technologie

Auf technologischer Grundlage wurde der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie segmentiert.

Nach Anwendung

  • Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)
  • Workflow-Optimierung
  • Marketing Zusammenarbeit
  • Verbessertes 2D und 3D
  • Visualisierungen
  • 3D-Modellierung
  • Dokumentation
  • Navigation

Auf der Grundlage der Anwendung wurde der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in die Bereiche Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation segmentiert.

Nach Endbenutzer

  • Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)
  • Einzelhandel und E-Commerce
  • IT und Telekommunikation
  • Automobilindustrie
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
  • Gesundheitspflege
  • Animation
  • Reisen und Tourismus
  • Energie
  • Medien und Unterhaltung
  • Ausbildung
  • Konstruktion
  • Spiele und Sport
  • Bankwesen
  • Andere

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen und andere unterteilt.

Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Komponente, Bereitstellungsmodell, Vertriebskanal, Gerätetyp, Technologie, Anwendung und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.

Der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum umfasst Länder wie China, Japan, Südkorea, Australien, Indien, Taiwan, Thailand, Singapur, Malaysia, Vietnam, Neuseeland, Indonesien, die Philippinen und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums.

China wird voraussichtlich den Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum dominieren und bei der Einführung von Cloud-basierten Lösungen und neuen potenziellen Märkten zulegen. Strenge staatliche Vorschriften und die Betonung der Sicherheit von Unternehmensdaten durch Unternehmen, insbesondere in Entwicklungsländern wie Indien, Japan, China und Indonesien, haben jedoch zu einem enormen Wachstum des Marktes für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum geführt.

Der Länderabschnitt des Marktberichts für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierungen auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, Länderdemografie, Krankheitsepidemiologie und Import-Export-Zölle sind einige der wichtigen Hinweise, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken im asiatisch-pazifischen Raum und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum liefert Einzelheiten zum Wettbewerber. Zu den enthaltenen Einzelheiten gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Lösungseinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus des Unternehmens auf den Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum zählen unter anderem HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality und TeamViewer.


Artikelnummer-

TABELLE 1 DURCHSCHNITTLICHE ENTWICKLUNGSZEIT UND KOSTEN FÜR AR:

TABELLE 2: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH KOMPONENTE, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 3: HARDWARE IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM FÜR DEN MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 4: HARDWARE IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM FÜR DEN MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 5: SENSOREN IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH TYP 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 6: Software im asiatisch-pazifischen Raum im Markt für erweiterte Realität (AR) und Mixed Reality (MR), nach Region, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 7: DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 8: DIENSTLEISTUNGEN IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 9: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH EINSATZMODELL, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 10: ASIEN-PAZIFIK-CLOUD IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 11: ASIEN-PAZIFIK – ON-PREMISE-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 12: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH GERÄTETYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 13: ASIEN-PAZIFIK – HEAD MOUNTED DISPLAY IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 14: ASIEN-PAZIFIK – HEAD MOUNTED DISPLAY IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 15: ASIEN-PAZIFIK – HEAD-UP-DISPLAY IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 16: PROJEKTOREN UND DISPLAYWÄNDE IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 17: GESTENVERFOLGUNGSGERÄTE IM ASIEN-PAZIFIK-MÄRKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 18: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH TECHNOLOGIE, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 19: MOBILE AUGMENTED REALITY IM ASIEN-PAZIFIK-MÄRKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 20 MONITORBASIERTE TECHNOLOGIE IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 21: ASIEN-PAZIFIK – NEAR-EYE-BASIERENDE TECHNOLOGIE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 22: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH VERTRIEBSKANAL, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 23 ASIEN-PAZIFIK OFFLINE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 24: Online-Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Region, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 25: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH ANWENDUNG, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 26: WORKFLOW-OPTIMIERUNG IM ASIEN-PAZIFIK-MÄRKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 27 – VERBESSERTES 2D UND 3D IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 28: VISUALISIERUNGEN IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT IN AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 29: Marketingzusammenarbeit im asiatisch-pazifischen Raum auf dem Markt für erweiterte Realität (AR) und Mixed Reality (MR), nach Region, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 30: 3D-MODELLIERUNG IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM IN AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 31: DOKUMENTATION IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH ANWENDUNG, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 32: Navigation im asiatisch-pazifischen Raum im Markt für erweiterte Realität (AR) und Mixed Reality (MR), nach Region, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 33: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH ENDBENUTZER, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 34: MEDIEN UND UNTERHALTUNG IM ASIEN-PAZIFIK-MÄRKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 35: MEDIEN- UND UNTERHALTUNGSMARKT IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 36: SPIELE UND SPORT IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT IN AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 37: Einzelhandel und E-Commerce im asiatisch-pazifischen Raum im Markt für erweiterte Realität (AR) und Mixed Reality (MR), nach Region, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 38: Einzelhandel und E-Commerce im asiatisch-pazifischen Raum im Markt für erweiterte Realität (AR) und Mixed Reality (MR), nach Typ, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 39: REISEN UND TOURISMUS IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 40: GESUNDHEITSWESEN IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 41: GESUNDHEITSWESEN IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 42: ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 43: ASIEN-PAZIFIK-ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR)-MARKT, NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 44: LUFT- UND RAUMFAHRT UND VERTEIDIGUNG IM ASIEN-PAZIFIK-MÄRKT IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 45: AUTOMOBILMARKT IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 46: BAUMARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 47: BILDUNG IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH REGIONEN, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 48: Bankwesen im asiatisch-pazifischen Raum im Markt für erweiterte Realität (AR) und Mixed Reality (MR), nach Region, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 49: Energiemarkt für erweiterte Realität (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Region, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 50: IT UND TELEKOMMUNIKATION IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 51 ASIEN-PAZIFIK – ANDERE MARKTTEILNEHMER FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 52: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH KOMPONENTE, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 53 ASIEN-PAZIFIK-HARDWARE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 54: SENSOREN IM ASIEN-PAZIFIK-MÄRKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 55: DIENSTLEISTUNGEN IM ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 56: ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH EINSATZMODELL, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 57: ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH VERTRIEBSKANAL, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 58: ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH GERÄTETYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 59: ASIEN-PAZIFIK – HEAD MOUNTED DISPLAY IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 60: ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) NACH TECHNOLOGIE, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 61: AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR)-MARKT IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH ANWENDUNG, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 62: AUGMENTED REALITY (AR)- UND MIXED REALITY (MR)-MARKT IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM, NACH ENDBENUTZER, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 63: Asien-Pazifik-Markt für Medien und Unterhaltung im Bereich Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR), nach Typ, 2020–2029 (Mio. USD)

TABELLE 64: Einzelhandel und E-Commerce im asiatisch-pazifischen Raum im Markt für erweiterte Realität (AR) und Mixed Reality (MR), nach Typ, 2020–2029 (Millionen USD)

TABELLE 65: GESUNDHEITSWESEN IM ASIEN-PAZIFIK-RAUM IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

TABELLE 66: ASIEN-PAZIFIK-MARKT FÜR ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MIO. USD)

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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Marktwert für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum wird bis 2029 voraussichtlich 191.619,41 Millionen USD betragen.
Der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum soll der Prognose bis 2029 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 51,9 % wachsen.
Auf technologischer Grundlage ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in Mobile Augmented Reality, Monitor-basierte Technologie und Near Eye-basierte Technologie segmentiert.
Auf Grundlage der Anwendung ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im asiatisch-pazifischen Raum in die Bereiche Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation unterteilt.
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Branchenabdeckung

DBMR arbeitet weltweit in zahlreichen Branchen, wodurch wir über branchenübergreifendes Wissen verfügen und unseren Kunden nicht nur Einblicke in ihre eigene Branche bieten, sondern auch erfahren, wie sich andere Branchen auf ihr Ökosystem auswirken.

Regionale Abdeckung

Die Reichweite von Data Bridge ist nicht auf Industrie- oder Schwellenländer beschränkt. Wir sind weltweit tätig und decken die größte Anzahl von Ländern ab, in denen noch kein anderes Marktforschungs- oder Unternehmensberatungsunternehmen Forschung betrieben hat. So schaffen wir für unsere Kunden Wachstumschancen in noch unbekannten Bereichen.

Technologieabdeckung

In der heutigen Welt bestimmt Technologie die Marktstimmung. Unsere Vision ist es daher, unseren Kunden nicht nur Einblicke in entwickelte Technologien zu geben, sondern auch in kommende und bahnbrechende technologische Veränderungen während des gesamten Produktlebenszyklus. Wir eröffnen ihnen unvorhergesehene Marktchancen, die in ihrer Branche für Umbrüche sorgen werden. Dies führt zu Innovationen und unsere Kunden gehen als Gewinner hervor.

Zielorientierte Lösungen

Das Ziel von DBMR besteht darin, unseren Kunden dabei zu helfen, ihre Ziele mithilfe unserer Lösungen zu erreichen. Daher entwickeln wir gezielt die Lösungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden am besten entsprechen, und sparen ihnen so Zeit und Aufwand, damit sie ihre großen Strategien vorantreiben können.

Unvergleichlicher Analysten-Support

Unsere Analysten sind stolz auf den Erfolg unserer Kunden. Anders als andere glauben wir daran, dass wir mit unseren Kunden zusammenarbeiten müssen, um ihre Ziele zu erreichen. Wir bieten 24-Stunden-Analystensupport, ermitteln die richtigen Bedürfnisse und inspirieren durch unseren Service zu Innovationen.

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