Globaler Manga-Markt – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Globaler Manga-Markt – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Manga Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 14.11 Billion USD 21.70 Billion 2023 2031
Diagramm Prognosezeitraum
2024 –2031
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 14.11 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 21.70 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • AKITA PUBLISHING CO.Ltd.
  • BUNGEISHUNJU LTD.
  • GOOD SMILE COMPANY
  • HOUBUNSHA CO.Ltd
  • KADOKAWA CORPORATION

Globaler Manga-Markt nach Format (gedruckt, digital und als Fortsetzungsgeschichte), Genre (Action und Abenteuer, Science-Fiction und Fantasy, Sport, Romantik und Drama, Themen für Erwachsene und andere), Zielgruppe (Kinder, Teenager und Erwachsene), Vertriebskanal (offline und online) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Manga-Markt

Manga-Marktanalyse und -Größe

Der Manga-Markt ist ein dynamisches und vielfältiges Segment der globalen Verlagsbranche, das sich durch eine große Bandbreite an Genres und künstlerischen Stilen auszeichnet. Mangas stammen ursprünglich aus Japan und erfreuen sich weltweiter Beliebtheit. Sie fesseln Leser aller Altersgruppen mit ihren fesselnden Erzählungen, lebendigen Illustrationen und ihrer einzigartigen Art des Geschichtenerzählens. Der Markt umfasst ein breites Spektrum an Genres, von Action und Abenteuer, Science-Fiction und Fantasy, Romantik und Drama bis hin zu erwachseneren Themen, die sowohl in gedruckter als auch in digitaler Form ein breites Publikum ansprechen.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Manga-Markt, der im Jahr 2023 14,11 Milliarden USD betrug, bis 2031 voraussichtlich 21,7 Milliarden USD erreichen wird und im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 5,2 % aufweisen wird. „Gedruckte“ Formate dominieren das Formatsegment des Manga-Marktes, da Manga-Fans auf der ganzen Welt physische Exemplare bevorzugen, um sie als Teil ihrer einzigartigen Buchsammlung aufzubewahren. Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und Verbraucherverhalten.

 Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (anpassbar auf 2016–2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Format (gedruckt, digital und als Fortsetzungsgeschichte), Genre (Action und Abenteuer, Science-Fiction und Fantasy, Sport, Romantik und Drama, Themen für Erwachsene und andere), Zielgruppe (Kinder, Teenager und Erwachsene), Vertriebskanal (offline und online)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel und Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

AKITA PUBLISHING CO.,LTD. (Japan), BUNGEISHUNJU LTD. (Japan), GOOD SMILE COMPANY (Japan), HOUBUNSHA CO., LTD (Japan), KADOKAWA CORPORATION (Japan), Kodansha Ltd. (Japan), NIHONBUNGEISHA (Japan), Seven Seas Entertainment, Inc. (USA), SHUEISHA INC. (Japan), VIZ, Inc. (USA), Takeshobo Co., Ltd. (Japan), Hakusensha Inc. (Japan), Ohzora Publishing Co., Ltd. (Japan), Gakken (Japan) und LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Japan)

Marktchancen

  • Verschiebung hin zum digitalen Konsum von Manga
  • Die Übersetzung von Mangas in verschiedene Sprachen kann neue Märkte erschließen und ein vielfältiges Leserpublikum ansprechen

Marktdefinition

Manga bezeichnet japanische Comics oder Graphic Novels, die eine breite Palette an Genres, Kunststilen und Erzählweisen umfassen. Manga stammen aus Japan und zeichnen sich typischerweise durch schwarz-weiße Illustrationen aus, oft mit dynamischen Illustrationen und ausdrucksstarken Charakteren. Sie decken Genres wie Action, Romantik, Fantasy, Science-Fiction, Horror und mehr ab und sprechen Leser aller Altersgruppen an. Manga werden in Zeitschriften als Fortsetzungsromane oder als Einzelbände (Tankobon) veröffentlicht. Die Art des Geschichtenerzählens kann fesselnd sein und im Laufe der Zeit als Fortsetzungsroman erscheinen, was zu ihrer anhaltenden Popularität sowohl in Japan als auch international beiträgt.

Dynamik des Manga-Marktes

Treiber

  • Steigende weltweite Nachfrage und Konsum von Manga

Die Anziehungskraft von Mangas überwindet kulturelle Grenzen und zieht ein vielfältiges und begeistertes Publikum auch außerhalb seines Heimatlandes Japan an. Diese globale Anziehungskraft hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Übersetzungen in verschiedene Sprachen geführt und die Expansion des Manga-Marktes in neue Gebiete vorangetrieben. Der Anstieg der internationalen Popularität hat Mangas an die Spitze des globalen Unterhaltungskonsums katapultiert. Die Verfügbarkeit digitaler Plattformen und Online-Communitys hat eine weitverbreitete Auseinandersetzung mit Manga-Inhalten ermöglicht und eine engagierte und wachsende Fangemeinde weltweit gefördert. Die internationale Anziehungskraft bleibt ein wichtiger Treiber für Marktwachstum und Innovation, da Mangas weiterhin Anklang bei einem Publikum finden, das fesselnde Geschichten und einzigartigen künstlerischen Ausdruck sucht.

  • Erfolgreiche Adaptionen von Manga als Anime-Serien, Filme und Merchandise

Adaptionen in Anime, Filme und Fernsehsendungen erhöhen die Bekanntheit, ziehen neue Zuschauer an und steigern die Manga-Verkäufe. Darüber hinaus trägt die Verbreitung von Manga-bezogenem Merchandise wie Figuren, Kleidung und Sammlerstücken zur Umsatzdiversifizierung und Markenerweiterung für Verleger und Schöpfer bei. Kooperationen mit Multimediaplattformen und Lizenzvereinbarungen ermöglichen es Manga-Schöpfern, ihr geistiges Eigentum über den Druck hinaus zu nutzen und das Marktwachstum durch branchenübergreifende Partnerschaften voranzutreiben. Da Adaptionen und Merchandising weiterhin florieren, spielen sie eine entscheidende Rolle bei der Aufrechterhaltung der Dynamik des Manga-Marktes auf globaler Ebene.

Gelegenheiten

  • Verschiebung hin zum digitalen Konsum von Manga

Die zunehmende Verbreitung digitaler Plattformen wie E-Books und Webcomics bietet Verlagen die Möglichkeit, weltweit ein breiteres Publikum zu erreichen. Der digitale Vertrieb verbessert die Zugänglichkeit und den Komfort, spricht technisch versierte Leser an und erleichtert die Marktdurchdringung in Regionen mit begrenzter physischer Vertriebsinfrastruktur. Der digitale Markt bietet Manga-Verlagen die Möglichkeit, ihre globale Reichweite zu erweitern und über Grenzen hinweg ein vielfältiges Publikum anzusprechen. Eine verbesserte Auffindbarkeit auf digitalen Plattformen, gepaart mit Abonnementmodellen und Monetarisierungsoptionen, fördert das Umsatzwachstum und fördert Innovationen bei der Bereitstellung von Inhalten. Während sich die digitale Landschaft weiterentwickelt, wird die Nutzung dieser Möglichkeiten der Schlüssel zum nachhaltigen Wachstum und zur Relevanz auf dem dynamischen Manga-Markt sein.

  • Die Übersetzung von Mangas in verschiedene Sprachen kann neue Märkte erschließen und ein vielfältiges Leserpublikum ansprechen

Durch die Adaption von Manga-Inhalten in verschiedene Sprachen können Verlage ein vielfältiges Publikum ansprechen und neue Märkte erschließen. Eine qualitativ hochwertige Lokalisierung verbessert die Zugänglichkeit und das Engagement der Leser, fördert die interkulturelle Anziehungskraft und treibt das Marktwachstum voran. Effektive Lokalisierungs- und Übersetzungsstrategien erleichtern die kulturelle Anpassung und machen Manga für ein internationales Publikum zugänglicher und ansprechender. Indem sie Inhalte an lokale Vorlieben und Empfindlichkeiten anpassen, können Verlage ihre Marktpräsenz ausbauen und weltweit eine treue Leserschaft aufbauen. Die Nutzung der Lokalisierung als Möglichkeit zur Marktdurchdringung stärkt die Position der Manga-Branche in einem wettbewerbsorientierten globalen Umfeld.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Gewährleistung des Schutzes geistigen Eigentums und Bekämpfung der Piraterie

Das illegale Scannen und Teilen von Mangas mindert die Einnahmen der Autoren und untergräbt die Integrität der Rechte am geistigen Eigentum. Dies bedroht die Nachhaltigkeit des Marktes und behindert das Wachstumspotenzial legitimer Manga-Verlage und -Autoren. Die weit verbreiteten Urheberrechtsverletzungen erschweren die Bemühungen, das geistige Eigentum der Manga-Autoren zu schützen. Die Durchsetzung von Urheberrechtsgesetzen und die Verwaltung digitaler Rechte werden entscheidend, um Einnahmeverluste zu verringern und die Integrität der Manga-Inhalte zu wahren. Somit stellen die Urheberrechtsprobleme eine Herausforderung für das Wachstum des Marktes dar.

  • Konkurrenz durch andere Unterhaltungsformen, darunter Webcomics, Romane und Streaming-Dienste

Die Manga-Industrie ist einem harten Wettbewerb durch alternative Unterhaltungs- und Medienformen ausgesetzt, darunter Webcomics, digitale Animation und Streaming-Plattformen. Diese diversifizierte Landschaft lenkt die Aufmerksamkeit und Ausgaben der Verbraucher von traditionellen Manga-Formaten ab und stellt eine Herausforderung für Marktwachstum und Marktanteile dar. Die sich verändernden Verbraucherpräferenzen hin zu interaktiven und immersiven Medienerlebnissen stellen für Manga als traditionelles Printmedium eine Herausforderung dar. Der Aufstieg benutzergenerierter Inhalte und innovativer Erzählformate verschärft den Wettbewerb innerhalb der Unterhaltungsbranche zusätzlich. Somit stellt die Konkurrenz durch andere Unterhaltungsformen eine Herausforderung für das Wachstum des Marktes dar.

Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografischen Expansionen und technologischen Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Jüngste Entwicklungen

  • Im Februar 2024 wurde das erste Kapitel des Astro Baby-Mangas von Shiro Moriya von Viz Media und MANGA Plus von Shueisha veröffentlicht und auch auf Shueishas Shonen Jump+-Website verfügbar gemacht. Es ist ein Science-Fiction-Buch über Billy, einen Soldaten aus North Hill, der nach sechs Jahren in seine Heimatstadt zurückkehrt, um die Frau zu besuchen, die er liebt. Der Roman beschreibt eine kannibalistische Epidemie namens Cooper-Krankheit, die den Planeten verwüstet und die Bewohner von North Hill in die Abriegelung zwingt.
  • Im Januar 2024 kündigte Yen Press die Veröffentlichung von neun neuen Titeln im Juli 2024 an. Zu den Titeln gehören Black Butler 4 von Yana Toboso, Savage Fang von Kakkaku Akashi, Excellent Property, Rejects for Residents von Suu Minazuki und The Trials of Chiyodaku von Fukurou Kogyoku , My Oh My, Atami-Kun von Asa Tanuma, Gogogogo-Go-Ghost! von Miyako Hiruzuka, Aria of The Beech Forest von Yugiri Aika, Kind of A Wolf von Machi Suehiro und This Wolf is not Scary von Rico Sakura
  • Im Januar 2024 kündigte die KADOKAWA Corporation ein Joint Venture mit Média-Participations Paris, einem bekannten europäischen Verlags- und Unterhaltungsunternehmen, und Éditions Dupuis SA, dem französischen Comicverlag der Gruppe, an. Dieses gemeinsame Unternehmen wird japanische und koreanische Comics, Light Novels und andere Inhalte für den französischsprachigen Markt produzieren.
  • Im November 2022 enthüllte Popeye Pläne, seinen ersten Manga zu erstellen, mit einem Schwerpunkt auf den unverwechselbaren Stilen der Zeichentrickfiguren. Marcus Williams‘ neue ehrgeizige Serie wird den Lesern vor allem zeigen, wie Popeye vor all den Jahren sein Auge verlor

Manga-Marktumfang

Der Markt ist nach Format, Genre, Publikum und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Format

  • Gedruckt
  • Digitales
  • Serialisiert

Genre

  • Action und Abenteuer
  • Sci-Fi und Fantasy
  • Sport
  • Romantik und Drama
  • Themen für Erwachsene
  • Sonstiges

Publikum

  • Kinder
  • Jugendliche
  • Erwachsene

Vertriebskanal

  • Offline
  • Online

Regionale Analyse/Einblicke zum Manga-Markt

Der Markt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Format, Genre, Publikum und Vertriebskanal bereitgestellt (siehe oben).

Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, der Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, der Rest des asiatisch-pazifischen Raums, die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Der asiatisch-pazifische Raum dominiert den Manga-Markt und wird seine Dominanz aufgrund der hohen Verbreitung und Popularität sowie der schnell steigenden Zahl von Manga-Lesern in Ländern wie Japan und China sowie der inspirierenden neuen Generation und einfallsreicher Menschen, die eine Karriere im Manga-Geschäft anstreben, weiter ausbauen. Dies sind wichtige Triebkräfte für das Marktwachstum in dieser Region.

Allerdings wird Nordamerika im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031 aufgrund der großen Anzahl an Einzelhandelsgeschäften und der starken Kaufkraft der Verbraucher in Ländern wie den USA und Kanada weiterhin die höchste Wachstumsrate aufweisen.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Manga Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Details zu den Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind:

  • AKITA PUBLISHING CO., LTD. (Japan)
  • BUNGEISHUNJU LTD. (Japan)
  • GOOD SMILE COMPANY (Japan)
  • HOUBUNSHA CO., LTD (Japan)
  • KADOKAWA CORPORATION (Japan)
  • (Japan)
  • NIHONBUNGEISHA (Japan)
  • Seven Seas Entertainment, Inc. (USA)
  • SHUEISHA INC. (Japan)
  • VIZ, Inc. (USA)
  • Takeshobo Co., Ltd. (Japan)
  • Hakusensha Inc. (Japan)
  • Ohzora Publishing Co., Ltd. (Japan)
  • Gakken (Japan)
  • LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Japan)

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Inhaltsverzeichnis

1. INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MANGA MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2. MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MANGA MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.10 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 IMPORT AND EXPORT DATA

2.15 SECONDARY SOURCES

2.16 GLOBAL MANGA MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.17 ASSUMPTIONS

3. MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION 

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO 

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

6. PRICE INDEX

7. BRAND OUTLOOK

7.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

7.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

8. IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN 

8.1 IMPACT ON PRICES

8.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

8.3 IMPACT ON SHIPMENT

8.4 IMPACT ON DEMAND

8.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

9. SUPPLY CHAIN ANALYSIS

9.1 OVERVIEW

9.2 LOGISTIC COST SCENARIO

9.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

10. GLOBAL MANGA MARKET, BY FORMAT, 2022-2031, (USD MILLION) 

10.1 OVERVIEW

10.2 PRINTED

10.3 DIGITAL

10.4 SERIALIZED

11. GLOBAL MANGA MARKET, BY GENRE, 2022-2031, (USD MILLION) 

11.1 OVERVIEW

11.2 ACTION AND ADVENTURE

11.2.1 ACTION AND ADVENTURE, BY FORMAT

11.2.1.1. PRINTED

11.2.1.2. DIGITAL

11.2.1.3. SERIALIZED

11.3 SCI-FI AND FANTASY

11.3.1 SCI-FI AND FANTASY BY FORMAT

11.3.1.1. PRINTED

11.3.1.2. DIGITAL

11.3.1.3. SERIALIZED

11.4 SPORTS

11.4.1 SPORTS, BY FORMAT

11.4.1.1. PRINTED

11.4.1.2. DIGITAL

11.4.1.3. SERIALIZED

11.5 ROMANCE AND DRAMA

11.5.1 ROMANCE AND DRAMA, BY FORMAT

11.5.1.1. PRINTED

11.5.1.2. DIGITAL

11.5.1.3. SERIALIZED

11.6 ADULT MATURE THEMES

11.6.1 ADULT MATURE THEMES, BY FORMAT

11.6.1.1. PRINTED

11.6.1.2. DIGITAL

11.6.1.3. SERIALIZED

11.7 OTHERS

12. GLOBAL MANGA MARKET, BY AUDIENCE, 2022-2031, (USD MILLION) 

12.1 OVERVIEW

12.2 KIDS

12.3 TEENAGERS

12.4 ADULTS

13. GLOBAL MANGA MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2022-2031, (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 ONLINE

13.2.1 E-COMMERCE WEBSITE

13.2.2 COMPANY OWNED WEBSITE

13.3 OFFLINE

13.3.1 SUPERMARKET AND HYPERMARKET

13.3.2 SPECIALTY STORES

13.3.3 NOVEL STORES

13.3.4 OTHERS

14. GLOBAL MANGA MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

14.7 EXPANSIONS & PARTNERSHIP

14.8 REGULATORY CHANGES

15. GLOBAL MANGA MARKET , BY GEOGRAPHY, 2022-2031, (USD MILLION) 

OVERVIEW (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESNTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

15.1 NORTH AMERICA

15.1.1 U.S.

15.1.2 CANADA

15.1.3 MEXICO

15.2 EUROPE

15.2.1 GERMANY

15.2.2 U.K.

15.2.3 ITALY

15.2.4 FRANCE

15.2.5 SPAIN

15.2.6 SWITZERLAND

15.2.7 NETHERLANDS

15.2.8 BELGIUM

15.2.9 RUSSIA

15.2.10 TURKEY

15.2.11 REST OF EUROPE

15.3 ASIA-PACIFIC

15.3.1 JAPAN

15.3.2 CHINA

15.3.3 SOUTH KOREA

15.3.4 INDIA

15.3.5 AUSTRALIA

15.3.6 SINGAPORE

15.3.7 THAILAND

15.3.8 INDONESIA

 15.3.9 MALAYSIA

15.3.10 PHILIPPINES

15.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC

15.4 SOUTH AMERICA

15.4.1 BRAZIL

15.4.2 ARGENTINA

15.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

15.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

15.5.1 SOUTH AFRICA

15.5.2 UAE

15.5.3 SAUDI ARABIA

15.5.4 OMAN

15.5.5 KUWAIT

15.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

16. SWOT ANALYSIS AND DATABRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS

17. GLOBAL MANGA MARKET – COMPANY PROFILES

17.1 AKITA PUBLISHING CO.,LTD.

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 REVENUE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT UPDATES

17.2 BUNGEISHUNJU LTD.

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 REVENUE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT UPDATES

17.3 GOOD SMILE COMPANY

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 REVENUE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT UPDATES

17.4 HOUBUNSHA CO., LTD

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 REVENUE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT UPDATES

17.5 KADOKAWA CORPORATION

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 REVENUE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT UPDATES

17.6 KODANSHA LTD.

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 REVENUE ANALYSIS

17.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.4 RECENT UPDATES

17.7 NIHONBUNGEISHA 

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.4 RECENT UPDATES

17.8 SEVEN SEAS ENTERTAINMENT, INC.

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 REVENUE ANALYSIS

17.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.4 RECENT UPDATES

17.9 SHUEISHA INC.

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 REVENUE ANALYSIS

17.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.4 RECENT UPDATES

17.10 VIZ, INC.

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 REVENUE ANALYSIS

17.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.4 RECENT UPDATES

17.11 TAKESHOBO CO., LTD.

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 REVENUE ANALYSIS

17.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.4 RECENT UPDATES

17.12 HAKUSENSHA INC.

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 REVENUE ANALYSIS

17.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.4 RECENT UPDATES

17.13 OHZORA PUBLISHING CO., LTD

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 REVENUE ANALYSIS

17.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.4 RECENT UPDATES

17.14 GAKKEN

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 REVENUE ANALYSIS

17.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.4 RECENT UPDATES

17.15 LEED PUBLISHING CO., LTD. 

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 REVENUE ANALYSIS

17.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.4 RECENT UPDATES

17.16 YEN PRESS LLC

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 REVENUE ANALYSIS

17.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.4 RECENT UPDATES

17.17 BILIBILI COMICS PTE. LTD.

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 REVENUE ANALYSIS

17.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.4 RECENT UPDATES

17.18 SHOGAKUKAN INC

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 REVENUE ANALYSIS

17.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.4 RECENT UPDATES

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

18. CONCLUSION

19. QUESTIONNAIRE 

20. RELATED REPORTS

21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

Detaillierte Informationen anzeigen Right Arrow

Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globaler Manga-Markt nach Format (gedruckt, digital und als Fortsetzungsgeschichte), Genre (Action und Abenteuer, Science-Fiction und Fantasy, Sport, Romantik und Drama, Themen für Erwachsene und andere), Zielgruppe (Kinder, Teenager und Erwachsene), Vertriebskanal (offline und online) – Branchentrends und Prognose bis 2031. segmentiert.
Die Größe des Globaler Manga-Markt wurde im Jahr 2023 auf 14.11 USD Billion USD geschätzt.
Der Globaler Manga-Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 5.2% im Prognosezeitraum 2024 bis 2031 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind AKITA PUBLISHING CO.Ltd. , BUNGEISHUNJU LTD. , GOOD SMILE COMPANY , HOUBUNSHA CO.Ltd , KADOKAWA CORPORATION , Kodansha Ltd. , NIHONBUNGEISHA , Seven Seas EntertainmentInc. , SHUEISHA INC. , VIZInc. , Takeshobo Co.Ltd. , Hakusensha Inc. , Ohzora Publishing Co.Ltd. , Gakken , and LEED PUBLISHING Co.Ltd. .
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