Pressemitteilung

Intel Corporation, Microsoft und Google dominieren den Markt für den globalen volumetrischen Videomarkt im Jahr 2019

Der globale Markt für volumetrische Videos dürfte von 392,25 Millionen USD im Jahr 2018 auf 2.555,72 Millionen USD im Jahr 2026 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 26,5 % im Prognosezeitraum 2018 bis 2025 entspricht. Die für die Studie berücksichtigten Jahre sind wie unten angegeben.

Den vollständigen Bericht finden Sie unter https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market

Volumetrisches Video ist der Prozess, bei dem ein Objekt erfasst wird, unabhängig davon, ob es sich um ein 2D- oder 3D-Objekt handelt, ob es statisch oder bewegt ist; es kann auch ein Standort sein. Bewegliche 3D-Objekte erfordern Bewegungssensortechniken, bei statischen Objekten geschieht dies mithilfe von Bildgebung. Die Bildgebung von 2D- oder 3D-Objekten erfolgt mithilfe von Tiefensensoren, die direkt am Körper des Objekts angebracht oder mit 360-Grad-Kameras gescannt werden können. Mesh- und punktbasiertes Scannen wird häufig für detaillierte 3D-Bilder verwendet, insbesondere in Videospielen, um der Figur ein Echtzeitbild zu liefern. Darüber hinaus werden Tiefensensoren und eine 360-Grad-Kameraansicht in einer Computer-Engine verarbeitet, um AR oder VR oder andere clientbasierte Anwendungen, nämlich Sport, Unterhaltung und mehr, zu implementieren.

Der Markt hat Entwicklungen in Form von Fusionen und Übernahmen oder Produkteinführungen erlebt, um das Produktportfolio zu erweitern und der steigenden Nachfrage nach innovativen Technologien gerecht zu werden. Im August 2017 hat das australische Unternehmen Euclideon beispielsweise ein holografisches Modell zum Verkauf angeboten, einen Mehrbenutzertisch, an dem Benutzer mit den Daten interagieren können. Dies ist nützlich für Unternehmen, deren Teams an entfernten Standorten arbeiten und mit demselben Datensatz arbeiten können. Im Mai 2018 hat das in Kanada ansässige Unternehmen TeleHumans 2 ein 3D-basiertes System entwickelt, das eine vollständige 360-Grad-Ansicht eines Menschen projizieren kann, ohne intelligente Spiegel oder intelligente Linsen zu verwenden. Das Bild wird auf das Telepod projiziert, das eine 360-Grad-Ansicht des Objekts zeigt. Dies wird den Markt der volumetrischen Videoabdeckung verbessern.

Intel Corporation dominiert den Volumetric Video-Markt und hat 2018 den höchsten Marktanteil, gefolgt von Microsoft, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs und anderen.

Intel Corporation

Das Unternehmen wurde 1968 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Kalifornien, USA. Das Unternehmen konzentriert sich auf Computer-, Netzwerk-, Datenspeicher- und Kommunikationslösungen. Das Unternehmen hat zwei Geschäftsbereiche, nämlich PC-Centric und Data Centric. Das PC Centric-Segment befasst sich mit Forschung und Entwicklung sowie der Herstellung von Produkten für den kommerziellen und Gaming-Bereich. Das PC Centric-Segment befasst sich mit Forschung und Entwicklung und bietet Lösungen für IoT, Cloud und Kommunikationsdienste. Das PC Centric-Segment verzeichnete 2018 einen Umsatz von 37,0 Milliarden USD und ein Wachstum von 9 % im Vergleich zu 2017 aufgrund der anhaltend starken Nachfrage nach Intels leistungsstärkeren Produkten und der Stärke im kommerziellen und Gaming-Bereich sowie der Einführung neuer Intel Core-Prozessoren der 9. Generation und der Vorstellung von „Ice Lake“, dem kommenden, 10 nm-basierten PC-Prozessor. PC Centric beschäftigt sich mit der Bereitstellung von Endbenutzerlösungen für Client-Computing und konzentriert sich auf die wachstumsstärkeren Segmente 2-in-1, Thin-and-Light, Commercial und Gaming sowie wachsende angrenzende Bereiche wie WLAN und Modem. Es ist der menschliche Berührungspunkt in einer datenzentrierten Welt. Das Unternehmen setzt Plattformen ein, die Menschen mit Daten und Analysen verbinden, sodass jeder Mensch sich konzentrieren, kreativ sein und sich vernetzen kann, um sein individuelles Potenzial zu entfalten. Als entscheidender Aspekt des Geschäfts von Intel verwandelt CCG den PC in die Plattform, die den größten Beitrag jedes Einzelnen ermöglicht und Intels datenzentrierte Zukunftsvision grundlegend unterstützt. So hat Intel im Dezember 2018 den weltweit größten immersiven Medien-Hub gebaut, eine 930 Quadratmeter große, 13 Meter hohe geodätische Kuppel, die mit 96 hochauflösenden 5K-Kameras ausgestattet ist. Bei diesem Hub dreht sich alles um volumetrische Erfassung, bei der Voxel oder 3D-Pixel erstellt werden, die die virtuelle Umgebung in multiperspektivischem und spektakulärem 3D rendern. Im Januar 2018 ging Intel eine Partnerschaft mit Ferrari North America ein, um Intels KI-Technologie zu implementieren und das Erlebnis von Zuschauern und Fahrern durch die Anwendung von Daten von der Rennstrecke zu verbessern. Intel stellte seine neu errichteten Intel Studios vor und gab bekannt, dass das Hollywood-Studio Paramount Pictures diese Technologie für visuelles Storytelling der nächsten Generation erkunden wird.

Das Unternehmen verfügt über ein globales Netzwerk aus Direktverkäufern und Distributoren in Amerika, Europa, dem Nahen Osten und im asiatisch-pazifischen Raum. Das Unternehmen hat verschiedene Tochtergesellschaften wie Intel International, Inc. (USA), Intel Benelux BV (Niederlande), Intel Corporation (UK) Ltd. (Großbritannien), Intel China Ltd. (China), Intel China Finance Holding (HK) Limited (Hongkong), Intel Technology Sdn. Berhad (Malaysia) und andere.

Microsoft

Microsoft wurde 1975 in Washington, USA, gegründet. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, die digitale Transformation im Zeitalter einer intelligenten Cloud und eines intelligenten Edge zu ermöglichen. Das Unternehmen beschäftigt mehr als 134.944 Mitarbeiter. Das Unternehmen hat drei Geschäftsbereiche, nämlich Produktivität und Geschäftsprozesse, Intelligente Cloud und More Personal Computing.

Das Segment Produktivität und Geschäftsprozesse besteht aus Produkten und Dienstleistungen in unserem Portfolio an Produktivitäts-, Kommunikations- und Informationsdiensten, das eine Vielzahl von Geräten und Plattformen abdeckt und aus Office Commercial besteht, einschließlich Office 365-Abonnements und vor Ort lizenziertem Office, bestehend aus Office, Exchange, SharePoint, Skype for Business und Microsoft Teams, und den zugehörigen Clientzugriffslizenzen.

Das Segment Intelligent Cloud besteht aus unseren öffentlichen, privaten und hybriden Serverprodukten und Clouddiensten, die moderne Unternehmen antreiben können, und umfasst Serverprodukte und Clouddienste, einschließlich SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center und zugehörige CALs sowie Azure Enterprise Services, einschließlich Premier Support Services und Microsoft Consulting Services. Im Februar 2019 arbeitete Microsoft beispielsweise mit Telecom Egypt zusammen, um sein globales Netzwerk in Ägypten zu erweitern. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit wird Telecom Egypt in ganz Ägypten eine Konnektivität mit geringer Latenz bereitstellen. Dies wird die Zuverlässigkeit erhöhen und die Leistung der Microsoft-Dienste für seine Kunden verbessern. Somit kann Microsoft mit dieser Partnerschaft Ägypten, Nordafrika und den Nahen Osten mit verbesserter Konnektivität versorgen. Im Februar 2019 kündigte Microsoft Corporation eine strategische Partnerschaft mit Telefonica an, um die Telekommunikationsbranche umzugestalten. Beide Unternehmen werden ihren KI-gestützten digitalen Assistenten und ihr einzigartiges Kundenangebot kombinieren. Somit kann Microsoft seine KI-Fähigkeiten einem größeren Kundenstamm anbieten.

Das Segment „More Personal Computing“ besteht aus Produkten und Dienstleistungen, die darauf ausgerichtet sind, die Interessen von Endbenutzern, Entwicklern und IT-Experten auf allen Geräten in Einklang zu bringen, und umfasst Windows, einschließlich Windows OEM-Lizenzen („Windows OEM“) und andere nicht volumenbezogene Lizenzen des Windows-Betriebssystems; Windows Commercial, einschließlich volumenbezogener Lizenzen des Windows-Betriebssystems, Windows-Cloud-Dienste und anderer kommerzieller Windows-Angebote; Patentlizenzen; Windows IoT; und MSN-Werbung, Geräte, einschließlich Surface, PC-Zubehör und andere intelligente Geräte, Gaming, einschließlich Xbox-Hardware und Xbox-Software und -Dienste, einschließlich Xbox Live-Transaktionen, Abonnements und Werbung („Xbox Live“), Videospiele und Lizenzgebühren für Videospiele von Drittanbietern. Das Segment „More Personal Computing“ verzeichnete 2018 einen Umsatz von 42.276 Millionen USD und ein Wachstum von 8 % im Vergleich zu 2017 aufgrund höherer Umsätze aus den Bereichen Gaming, Windows, Suchmaschinenwerbung und Surface, die teilweise durch geringere Umsätze aus dem Bereich Telefon ausgeglichen wurden. Wie das Windows-Betriebssystem soll es Benutzern ein persönlicheres Computererlebnis bieten, indem es eine Konsistenz von Erfahrung, Anwendungen und Informationen auf allen Geräten ermöglicht. Windows 10 bietet den Benutzern KI-basierte Schnittstellen, die von sprachgesteuerten Befehlen über Cortana, Freihandeingaben, immersivem Storytelling in 3D-Inhalten bis hin zu Mixed-Reality-Erlebnissen reichen. Cloud-Sharing und Co-Authoring sind jetzt nativ mit OneDrive-Dateien auf Abruf möglich. Windows 10 ist für alle zugänglicher, dank neuer Funktionen wie Eye Control, mit dem Benutzer einen PC nur mit ihren Augen steuern können.

Das Unternehmen verfügt über ein globales Netzwerk mit Direktverkäufern und Distributoren in Nordamerika, Lateinamerika, Europa, dem Nahen Osten und Afrika sowie im asiatisch-pazifischen Raum. Das Unternehmen hat verschiedene Tochtergesellschaften wie Skype Technologies (USA), Citus Data, Inc. (USA), Xamarin (USA), LinkedIn Corporation (USA), FSLogix, Inc. (USA) und andere.

Google

Gegründet 1998, Hauptsitz in Kalifornien, USA. Das Unternehmen konzentriert sich auf internetbezogene Dienste und Produkte, darunter Online-Werbetechnologien, Suchmaschinen, Cloud Computing, Software und Hardware. Das Unternehmen hat zwei Geschäftsbereiche: Google Advertising und Google Other. Das Segment Other Bets besteht aus mehreren Geschäftsbereichen, die einzeln nicht wesentlich sind. Other Bets umfasst Unternehmen wie Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo und X. Das Segment Google besteht aus Hauptprodukten wie Ads, Android, Chrome, Commerce, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, Search und YouTube. Das Segment Google Advertising verzeichnete im Jahr 2018 einen Umsatz von 95.375 Millionen USD und ein Wachstum von 20,14 % im Vergleich zu 2017, was zu einer Ära führt, in der zunehmend mehrere Geräte und Modalitäten verwendet werden, um auf Produkte und Dienste zuzugreifen, und den Benutzern geholfen wird, über mehrere Geräte und Modalitäten auf das Internet zuzugreifen. Und da Benutzer in Entwicklungsländern zunehmend online gehen und die Einführung der Multi-Device-Welt Chancen in Schwellenmärkten eröffnet hat, entwickelt das Unternehmen weiterhin lokalisierte Versionen seiner Produkte, die für seine Benutzer nützlich sind. Beispielsweise gibt es eine Zunahme von YouTube-Engagement-Anzeigen, die weniger Geld einbringen als herkömmliche Desktop-Suchanzeigen. Im Februar 2019 startete Google zusammen mit seinen Partnern National PTA, Family Online Safety Institute (FOSI), der David's Legacy Foundation und Disneys Film „Ralph reichts, Chaos im Netz“ ein Programm namens „Be Internet Awesome“, um Kindern ein sichereres und selbstbewussteres Surfen zu ermöglichen. Es umfasste einen Lehrplan für Eltern, Lehrer und ein abenteuerliches Spiel für Kinder. Das Programm basierte auf dem Konzept „Gemeinsam für ein besseres Internet“, das sich auf ein sichereres Internet für jüngere Kinder konzentriert. Im Februar 2019 brachte Google zwei neue Apps auf den Markt: Live Transcribe und Sound Amplifier, um Menschen mit Hörverlust zu helfen. Live Transcribe bietet Gehörlosen oder Schwerhörigen mehr Unabhängigkeit bei ihren normalen Interaktionen und Sound Amplifier macht den Ton für sie einfacher und klarer hörbar. Derartige innovative technologische Fortschritte bieten dem Unternehmen die Möglichkeit, in dieser Technologie führend zu werden.

Das Unternehmen verfügt über ein globales Netzwerk mit Direktverkäufern und Distributoren in Nordamerika, Lateinamerika, Europa, dem Nahen Osten und Afrika sowie im asiatisch-pazifischen Raum. Das Unternehmen hat verschiedene Tochtergesellschaften wie @Last Software, Inc. (USA), Aegino Limited (Irland), At Last Software GmbH (Deutschland), Endoxon Ltd. (Schweiz), Google Akwan Internet Ltda. (Brasilien), Google Argentina SRL (Argentinien) und andere.


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