Pressemitteilung

15. Mai 2023

Die zunehmende Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen dürfte die Wachstumsrate des Marktes ankurbeln

Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,3 % wachsen und bis 2030 voraussichtlich 4.550.558,58 Millionen USD erreichen wird. Das Softwaresegment wird das Marktwachstum voraussichtlich aufgrund niedriger Arbeitskosten, guter Kommunikation, einfachem Zugang zu hochqualifizierten Arbeitskräften, qualitativ hochwertigem Service und anderen Faktoren vorantreiben.

Zugriff auf den vollständigen Bericht @https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-vfx-software-market

Die zunehmende Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen treibt die Globaler Markt für Visual Effects (VFX)-SoftwareDie Komplexität der Integration verschiedener Workforce-Management-Systeme hemmt jedoch das Wachstum des globalen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software. Der Aufschwung bei der Entwicklung und Integration neuer Technologien dürfte Chancen für das Wachstum des globalen Marktes für Visual Effects (VFX)-Software bieten. Die höhere Wahrscheinlichkeit von Datenschutzverletzungen ist jedoch zu einer Herausforderung für das Marktwachstum geworden.

Wichtigste Ergebnisse der Studie

Visual Effects (VFX) Software Market

Eine Zunahme der Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen iEs wird erwartet, dass dies die Wachstumsrate des Marktes vorantreibt

Eine digitale Video-Streaming-Plattform ist ein Onlinedienst, der Benutzern On-Demand-Zugriff auf Videoinhalte wie Filme, Fernsehsendungen und andere Videos bietet. Benutzer können die Inhalte direkt über das Internet auf ihre Geräte streamen, anstatt sie zum späteren Ansehen herunterzuladen. Da immer mehr Menschen diese Plattformen zur Unterhaltung nutzen, steigt die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen, visuell ansprechenden Inhalten. Dies treibt die Nachfrage nach VFX-Software an, die es Filmemachern und Inhaltserstellern ermöglicht, hochwertige visuelle Effekte zu produzieren, die das Erzählerlebnis verbessern und die Aufmerksamkeit der Zuschauer fesseln.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historisches Jahr

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Tausend USD

Abgedeckte Segmente

Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Organisationsgröße (Unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekte (Bullet Time, digitales Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere)

Abgedecktes Land

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien, Russland, Türkei, Polen, Schweden, Dänemark, Norwegen, Belgien, Niederlande, Finnland, Schweiz und Restliches Europa in Europa, Japan, China, Südkorea, Indien, Australien, Singapur, Thailand, Malaysia, Neuseeland, Indonesien, Taiwan, Vietnam, Philippinen und Restlicher Asien-Pazifik-Raum in Asien-Pazifik (APAC), Südafrika, Ägypten, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Oman, Katar, Kuwait, Bahrain und Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Sitni Sati (Kroatien), Maxon Computer GMBH (Deutschland), Artlist UK Limited (England), BORIS FX, INC. (USA), DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology (USA), Avid Technology, Inc (USA), E-on Software (Frankreich), Apple Inc. (USA), Isotropix SAS. (Frankreich), Laubwerk GmbH (Deutschland), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (USA), Greyscalegorilla, Inc (USA), iToo Software (Spanien), Toolchefs LTD (Großbritannien), MotionVFX (Polen), Pixel Farm, Inc. (USA), Next Limit (Spanien), MAGIX Software GmbH. (Deutschland), Rodypolis (USA), Science-D-Visions (Deutschland), SideFX (Kanada), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australien), Chaos Software EOOD (Deutschland), The Foundry Visionmongers Limited (Großbritannien), Adobe (USA), Blender (Niederlande), Autodesk Inc. (USA), The Qt Company, Ziva (Ein Teil von Unity Technologies) (Finnland), Ziva (Ein Teil von Unity Technologies) (USA)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Neben den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, Patientenepidemiologie, Pipeline-Analysen, Preisanalysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Segmentanalyse

Der globale Markt für Visual Effects (VFX)-Software ist basierend auf Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Organisationsgröße, Effekten und Anwendungen in acht wichtige Segmente unterteilt.

  • Auf der Grundlage des Angebots ist der Markt in Software und Dienstleistungen segmentiert. Im Jahr 2023 wird das Softwaresegment voraussichtlich den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software mit einem Marktanteil von 65,44 % dominieren.

Im Jahr 2023 wird erwartet, dass das Angebotssegment Software den Markt für visuelle Effekte (VFX) dominieren wird

Im Jahr 2023, Das Softwaresegment wird voraussichtlich den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software dominieren, da die Nachfrage nach hochwertigen visuellen Effekten in der Film-, Fernseh- und Spielebranche steigt, für deren Erstellung anspruchsvolle VFX-Software erforderlich ist. Darüber hinaus ist die VFX-Software durch technologische Fortschritte anspruchsvoller geworden und bietet eine breitere Palette an Funktionen und Fähigkeiten, was die Nachfrage weiter erhöht.

  • Auf der Grundlage der Betriebssysteme ist der Markt in Windows, Linux, Mac OS und andere segmentiert. Im Jahr 2023 wird das Linux-Segment voraussichtlich den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software mit einem Marktanteil von 53,74 % dominieren.

Im Jahr 2023 wird erwartet, dass das Segment des On-Premises-Bereitstellungsmodus den Markt für visuelle Effekte (VFX)-Software dominieren wird

  • Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodus ist der Markt in On-Premise und Cloud segmentiert. Im Jahr 2023 wird das On-Premise-Segment voraussichtlich den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software mit einem Marktanteil von 57,04 % dominieren.
  • Auf der Grundlage der Unternehmensgröße ist der Markt in unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios segmentiert. Im Jahr 2023 wird das Segment der mittelgroßen Studios voraussichtlich den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software mit einem Marktanteil von 51,73 % dominieren.
  • Auf der Grundlage der Effekte ist der Markt in Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und Prothetik-Make-up segmentiert. Im Jahr 2023 wird das Segment Digital Compositing voraussichtlich den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software mit einem Marktanteil von 34,71 % dominieren.
  • Auf der Grundlage der Anwendung ist der Markt in Spielfilme, Werbung, Episoden, Spiele, Musikvideos, Kurzfilme, Webserien und andere unterteilt. Im Jahr 2023 wird das Spielfilmsegment voraussichtlich den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software mit einem Marktanteil von 28,51 % dominieren.

Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Visual Effects (VFX)-Software an: Sitni Sati (Kroatien), Maxon Computer GMBH (Deutschland), Artlist UK Limited (England), BORIS FX, INC. (USA), DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology (USA), Avid Technology, Inc (USA), E-on Software (Frankreich), Apple Inc. (USA), Isotropix SAS. (Frankreich), Laubwerk GmbH (Deutschland), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (USA), Greyscalegorilla, Inc (USA), iToo Software (Spanien), Toolchefs LTD (Großbritannien), MotionVFX (Polen), Pixel Farm, Inc. (USA), Next Limit (Spanien) und MAGIX Software GmbH. (Deutschland), Rodypolis (USA), Science-D-Visions (Deutschland), SideFX (Kanada), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australien), Chaos Software EOOD (Deutschland), The Foundry Visionmongers Limited (Großbritannien), Adobe (USA), Blender (Niederlande), Autodesk Inc. (USA), The Qt Company, Ziva (Ein Teil von Unity Technologies) (Finnland), Ziva (Ein Teil von Unity Technologies) (USA).

Visual Effects (VFX) Software Market

Marktentwicklung

  • Im Dezember 2022 gab die IBM Corporation die Übernahme von Octo bekannt. Dieses IT-Beratungsunternehmen bietet US-Bundesbehörden Dienste in den Bereichen künstliche Intelligenz (KI), Cloud, Infrastruktur, Cybersicherheit, Datenmodernisierung, Blockchain und DevSecOps an. Dies hilft dem Unternehmen, sein Dienstleistungsportfolio zu erweitern.
  • Im Dezember 2022 gab Accenture die Übernahme von Fiftyfive5 im Bereich Kundeneinblicke und -beratung bekannt. Dies verbessert die Kapazität von Accenture Song (ehemals Accenture Interactive), Kunden dabei zu unterstützen, Dateneinblicke und Performance-Marketing zu nutzen, um Entwicklung und Innovation voranzutreiben. Dies hilft dem Unternehmen, seinen Kundenstamm in Australien und Neuseeland effizient zu vergrößern.
  • Im November 2022 gab Cognizant bekannt, dass es die Übernahme von AustinCSI vereinbart hat, einem führenden Beratungsunternehmen für digitale Transformation, das auf Beratungsdienste für Enterprise Cloud und Datenanalyse spezialisiert ist. Diese Übernahme stärkt Cognizants Technologiekompetenz und vertikale Branchenerfahrung und verbessert seine Beratungskompetenz bei der Bereitstellung umfassender digitaler Strategien und innovativer Lösungen für Kunden.
  • Im November 2022 brachte ADP Retirement Services die Co-Branded Retirement Plan Solution für die HUB International-Plattform auf den Markt, zwei neue Altersvorsorgelösungen – eine für HUB International und die zweite für das verbundene Unternehmen GRP Financial. Auch kleine und mittelgroße Arbeitgeber profitieren von den Altersvorsorgeberatungsleistungen von HUB und GRP.
  • Im Oktober 2022 wurde Aidey von Clutch zum Top 2021 B2B-Unternehmen auf den Philippinen ernannt. Clutch ist die Top-Plattform für IT-, Marketing- und Business-Service-Anbieter, um Bewertungen und Rezensionen zu erhalten. Die Vereinfachung des Entscheidungsprozesses bei Kooperationen fördert den Unternehmenserfolg.

Regionale Analyse

Der globale Markt für Visual Effects (VFX)-Software wird analysiert und Einblicke in die Marktgröße und Trends werden nach Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Organisationsgröße, Effekt und Anwendung bereitgestellt.

Die im globalen Marktbericht für Visual Effects (VFX)-Software abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien, Russland, die Türkei, Polen, Schweden, Dänemark, Norwegen, Belgien, die Niederlande, Finnland, die Schweiz und der Rest von Europa in Europa, Japan, China, Südkorea, Indien, Australien, Singapur, Thailand, Malaysia, Neuseeland, Indonesien, Taiwan, Vietnam, die Philippinen und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums im Asien-Pazifik-Raum (APAC), Südafrika, Ägypten, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Israel, Oman, Katar, Kuwait, Bahrain und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und der Rest von Südamerika als Teil von Südamerika.

Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:

Es wird erwartet, dass Nordamerika den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Prognosezeitraum 2023-2030

Im Jahr 2022 wird Nordamerika aufgrund der zunehmenden Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen voraussichtlich den globalen Markt für Visual Effects (VFX)-Software dominieren.

COVID-19-Auswirkungsanalyse

Der Ausbruch von COVID-19 hat den Markt für Visual Effects (VFX)-Software erheblich beeinflusst. Die Pandemie hat zu einem Rückgang der Nachfrage nach VFX-Software geführt, da Film- und Fernsehproduktionsstudios aufgrund der Ausgangssperren und der Maßnahmen zur sozialen Distanzierung geschlossen wurden. Darüber hinaus sind VFX-Softwareunternehmen auf Herausforderungen bei globalen Lieferketten gestoßen, was zu Verzögerungen bei Produktveröffentlichungen und -upgrades aufgrund der Schwierigkeiten bei der Beschaffung der erforderlichen Hardwarekomponenten führte.

Darüber hinaus hat die Schließung von Kinos und die Umstellung auf Streaming-Dienste die Wirtschaftlichkeit der Filmindustrie verändert, die einer der Hauptnutzer von VFX-Software ist. Infolgedessen haben die Studios entweder die Veröffentlichung ihrer Filme verschoben oder sich dafür entschieden, sie direkt über Streaming-Dienste zu vertreiben.

Die Pandemie hat jedoch auch neue Möglichkeiten für VFX-Softwareunternehmen eröffnet, da die Fernarbeit immer häufiger zum Einsatz kommt. Die Nachfrage nach cloudbasierten VFX-Lösungen, mit denen Künstler von verschiedenen Standorten aus gemeinsam an Projekten arbeiten können, ist erheblich gestiegen. Dieser Trend dürfte sich auch nach der Pandemie fortsetzen, da viele Unternehmen die Vorteile der Fernarbeit erkennen.

Insgesamt waren die Auswirkungen von COVID-19 auf den VFX-Softwaremarkt gemischt. Obwohl einige Sektoren eine geringere Nachfrage verzeichneten, bot die Pandemie den Unternehmen neue Möglichkeiten zur Anpassung und Innovation.

Für detailliertere Informationen zum Marktbericht klicken Sie hier –https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-vfx-software-market


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