Pressemitteilung

28. Dezember 2022

Steigender Trend bei Animationsfilmen und Daily Soaps treibt die Nachfrage im Animationsmarkt an

 

Der animierte Inhalt wächst weltweit in gesundem Tempo, die Sender sind zunehmend daran interessiert, animierte Sendungen zu starten, und die Nachfrage nach Daily Soaps für Kinder ist groß, was die Einführung neuer Daily Soaps erhöht. Der steigende Trend zu Animationsfilmen und Daily Soaps ist daher ein wichtiger Wachstumstreiber für den globalen Animationsmarkt.

Zugriff auf den vollständigen Bericht @ https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-animation-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass die Animationsmarkt wird im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,3 % wachsen und bis 2029 voraussichtlich 481.998,66 Millionen USD erreichen.

Wichtigste Ergebnisse der Studie

Animation Market

Schnelles Wachstum der Animationsindustrie wird voraussichtlich die Wachstumsrate des Marktes antreiben

Während der Pandemie konnten die Menschen neue Wege der Unterhaltung erkunden und OTT-Plattformen haben sich zu einer beliebten Unterhaltungsplattform entwickelt. Der Aufstieg von OTT hat der Animationsbranche durch die Erhöhung der Zuschauerzahlen, insbesondere bei Kinderinhalten, geholfen. OTT spielt heute eine bedeutende Rolle in der Unterhaltungsbranche und trägt zur Weiterentwicklung von VFX- und Animationstechnologien bei. Infolgedessen wächst die globale Animationsbranche täglich, was das Wachstum des globalen Animationsmarktes fördert und als Markttreiber fungiert.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Einnahmequellen (OTT, Werbung, Ticketverkauf, Sonstiges)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Warner Bros. Discovery, Inc (USA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (USA), DREAMWORKS ANIMATION (USA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japan), Disney (USA), Paramount (USA), NETFLIX (USA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Großbritannien), OLM, Inc. (Japan), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australien), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japan), Pierrot Co., Ltd. (Japan), BluBlu Studios (Großbritannien), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japan), SUNRISE (USA)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenarien enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine detaillierte Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Segmentanalyse:

Der globale Animationsmarkt ist in Einnahmequellenbranchen segmentiert.

  • Auf der Grundlage der Einnahmequellen ist der globale Animationsmarkt in OTT, Ticketverkauf, Werbung und Sonstiges segmentiert.

Im Jahr 2022 wird das OTT-Segment voraussichtlich den globalen Animationsmarkt dominieren

Es wird erwartet, dass das OTT-Segment den globalen Animationsmarkt mit einem Marktanteil von 41,59 % dominieren wird, was auf die steigenden Covid-Fälle zurückzuführen ist, die dazu beigetragen haben,Visuelle Effekteund Animationstechnologien.

Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als die wichtigsten Akteure auf dem Animationsmarkt an: Warner Bros. Discovery, Inc (USA), Sony Pictures Digital Productions Inc. (USA), DREAMWORKS ANIMATION (USA), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japan), Disney (USA), Paramount (USA), NETFLIX (USA), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Großbritannien), OLM, Inc. (Japan), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australien), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japan), Pierrot Co., Ltd. (Japan), BluBlu Studios (Großbritannien), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japan), SUNRISE (USA)

Marktentwicklung

Animation Market

  • Im Januar 2020 wird AARDMAN ANIMATIONS LTD in Zusammenarbeit mit Greenpeace einen eindrucksvollen neuen Animationsfilm veröffentlichen, um auf die Notlage der Weltmeere aufmerksam zu machen. Dieser neu veröffentlichte Animationsfilm betont die globale Meereskrise. Dies hat dem Unternehmen geholfen, mehr Umsatz zu erzielen und sein Angebot zu verbessern, um auf dem Markt zu wachsen.
  • Im August 2021 kündigte Warner Media, LLC House of Max an, ein verbraucherorientiertes Markenstudio für Werbetreibende, das Warner Medias ikonische Unterhaltungs-IP, Marken und Franchises, den begehrten Zugang zum Publikum und die konkurrenzlose kulturelle Reichweite nutzt. Dank der Kreativ- und Produktionskapazitäten von House of Max können Werbetreibende nun in einer erstklassigen Umgebung auf HBO Max, einer der am schnellsten wachsenden Streaming-Plattformen des Marktes, maßgeschneiderte kreative Inhalte für ihre Marketingbotschaften entwickeln. Solche Geschäftserweiterungen werden das Unternehmen von der Konkurrenz abheben und es als Marktführer positionieren.
  • Im April 2021 erhielt Disney fünf Oscars, wobei Nomadland von Searchlight Pictures drei Oscars erhielt, darunter Bester Film, und Soul von Disney und Pixar drei Oscars, darunter Bester Animationsfilm. Seit seiner Einführung im Jahr 2019 hat Disney+ als Heimat von Disneys und Pixars Soul seine ersten Oscar-Nominierungen erhalten. Auszeichnungen wie diese verbessern die Sichtbarkeit und öffentliche Wahrnehmung des Unternehmens und ermöglichen ihm, neue Höhen zu erreichen.

Regionale Analyse

Geografisch sind die im Animationsmarktbericht abgedeckten Länder die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika

Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:

Nordamerika ist im Prognosezeitraum 2022 – 2029 die dominierende Region im Animationsmarkt

Nordamerika dominiert den Animationsmarkt, da die Unternehmen ihren Schwerpunkt von konventionellen Werbeformen auf digitale Dienste verlagert haben.

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich im Prognosezeitraum 2022 - 2029 die am schnellsten wachsende Region im Animationsmarkt sein.

Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum ein Wachstum erwartet, da in dieser Region durch die Verwendung von 3D-Animationen das Interesse der Zuschauer an bestimmten Produkten oder Dienstleistungen geweckt wird und außerdem der Gesamtstandard und die Vision der Unternehmensorganisation in der Region präsentiert werden können.

COVID-19-Auswirkungsanalyse

Das Auftreten von COVID-19 führte in diesem Zeitraum zu einem leichten Rückgang, da alle großen Industriezweige zum Stillstand kamen, um die Ausbreitung der Krankheit im Laufe des Jahres einzudämmen. Es wurden strenge Lockdowns und Ausgangssperren verhängt, was zu einer geringeren Produktionstätigkeit in der Branche führte. Es dauerte eine Weile, bis die Studios erkannten, dass die Arbeit von zu Hause aus erledigt werden konnte, wenn auch nicht so schnell, da die Umstände während der Pandemie schwierig waren. Während sich die Welt von der Pandemie erholt, wird erwartet, dass der Animationsmarkt in den kommenden Jahren wachsen wird.

Ausführlichere Informationen zum Animationsmarkt Bericht, klicken Sie hier – https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-animation-market


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