Pressemitteilung

17. November 2023

Revolutionärer Gaming-Stuhl mit modernster Elektronikaufhängung und verbessertem Radtyp für das ultimative Gaming-Erlebnis vorgestellt

Gaming-Stühle sind vielseitig und bieten Optionen mit oder ohne elektronische Aufsätze und Radtypen mit oder ohne Räder. Modelle ohne elektronische Aufsätze bieten eine bequeme und ergonomische Sitzlösung für Gamer, die einen minimalistischen Ansatz bevorzugen. Im Gegensatz dazu verfügen Gaming-Stühle mit elektronischen Aufsätzen über integrierte Funktionen wie Lautsprecher, USB-Anschlüsse und mehr, um das Spielerlebnis zu verbessern. Darüber hinaus bietet die Wahl des Radtyps entweder eine stationäre oder eine mobile Aufstellung, die den spezifischen Bewegungs- und Komfortvorlieben des Benutzers während der Spielsitzungen entspricht.

Zugriff auf den vollständigen Bericht @ https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/europe-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass die Europäischer Markt für Gaming-Stühle wurde im Jahr 2022 auf 1.127.1994 Millionen USD geschätzt und soll bis 2030 1.756.3079 Millionen USD erreichen und im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 5,7 % aufweisen. Die wachsende globale Reichweite der Videospielbranche hat die Nachfrage nach Gaming-Peripheriegeräten wie Stühlen deutlich gesteigert. Gamer suchen nach mehr Komfort und Ergonomie, was das Wachstum des Marktes für Gaming-Stühle als unverzichtbares Gaming-Zubehör vorantreibt.

Wichtigste Ergebnisse der Studie

Europe Gaming Chair Market

Die Anpassung dürfte das Marktwachstum ankurbeln

Gamer verlangen zunehmend nach Stühlen mit personalisierten Funktionen, die ihnen ein maßgeschneidertes Gaming-Erlebnis ermöglichen. Anpassbare Elemente wie verstellbare Armlehnen, Liegemechanismen und die Möglichkeit, die Ästhetik des Stuhls an ihre persönlichen Vorlieben anzupassen, kommen den individuellen Bedürfnissen und Stilen der Gamer entgegen. Dieser Trend stimuliert den Markt für Gaming-Stühle, da die Hersteller darum konkurrieren, Stühle mit vielseitigen Funktionen anzubieten, die den Komfort und die Zufriedenheit der Benutzer verbessern und letztlich den Umsatz und die Innovation in der Branche ankurbeln.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relaxstuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Stuhl mit Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151-300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich)

Abgedeckte Länder

Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa.

Abgedeckte Marktteilnehmer

Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US (Kanada), noblechairs (Berlin), Raidmax (USA), GENESIS (USA), NEEDforSEAT (USA), Brazen Gaming Chairs (Großbritannien), Karnox (China), Vertagear Inc (USA), NITRO CONCEPTS (Großbritannien), Playseat (Niederlande) und AKRacing (USA)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktuelle Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.

Segmentanalyse:

Der europäische Markt für Gaming-Stühle ist nach Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer segmentiert.

  • Auf der Grundlage des Typs ist der europäische Markt für Gaming-Stühle segmentiert in PC-Gaming-Stühle, Racer-Stühle, Hybrid-Gaming-Stühle, Gaming-Relaxstühle, Wippstühle, Gaming-Stühle mit Standfuß, Gaming-Sitzsackstühle, Plattform-Gaming-Stühle und andere.
  • Auf der Grundlage des Elektronikanschlusses ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in Modelle ohne Elektronikanschluss und mit Elektronikanschluss segmentiert.
  • Auf Grundlage des Radtyps ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in Modelle mit und ohne Räder segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Materials ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in PU-Leder, PVC-Leder und andere unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Gewichts ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund und mehr als 70 Pfund unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Preises ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in ein mittleres Segment (151–300 USD), ein oberes Segment (über 301 USD) und ein unteres Segment (unter 150 USD) unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in die Bereiche Privat und Gewerbe unterteilt.

Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als Akteure auf dem europäischen Markt für Gaming-Stühle an: Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology Inc. (Taiwan) und Herman Miller, Inc. (USA).

Europe Gaming Chair Market

Marktentwicklungen

  • Im August 2022 stellte Cybeart, ein kanadischer Hersteller von Premium-Gaming-Zubehör, den weltweit ersten „Herr der Ringe-Stuhl“ vor. Dieses innovative Produkt ist eine Erweiterung der Partnerschaft von Cybeart mit Warner Bros und baut auf deren bestehendem Sortiment an offiziell lizenzierten Artikeln auf. Es richtet sich an Fans des kultigen Fantasy-Franchise, bietet ein einzigartiges und immersives Spielerlebnis und erweitert gleichzeitig das Produktportfolio von Cybeart in Zusammenarbeit mit Warner Bros.
  • Im Juni 2022 stellte CORSAIR, ein weltweit führender Anbieter von PC-Gaming-Peripheriegeräten und Enthusiastenkomponenten, zwei spannende Ergänzungen zu seinem wachsenden Gaming-Möbelsortiment vor – den CORSAIR TC200 Fabric Gaming Chair und den CORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chair. Inspiriert von Rennsportdesigns bieten beide Stühle eine breite Sitzfläche und verbesserte Höhenverstellmöglichkeiten, um größeren Personen ein komfortables Gaming-Erlebnis zu gewährleisten.
  • Im August 2020 stellte Noblechairs in Zusammenarbeit mit Bethesda eine spezielle Gaming-Stuhl-Edition vor, deren Designs von beliebten, von Bethesda veröffentlichten Spielen inspiriert waren. Diese Stühle in limitierter Auflage zeichneten sich durch eine auffällige, komplett schwarze Basis mit blutroten Akzenten und Stickereien mit DOOM-Motiven aus. Diese Produkterweiterung diversifizierte das Angebot von Noblechairs, zog neue Kunden an und stärkte so seine Marktpräsenz.
  • Im August 2020 stellte Brazen Gaming Chairs den Piranha Gaming Chair vor, eine gezielte Neuerscheinung für junge Teenager. Dieser einzigartige Stuhl hat keinen Radstandfuß und lässt sich dank seines faltbaren Designs leicht transportieren. Der Piranha Gaming Chair füllt nicht nur eine bestimmte Nische in der Produktpalette des Unternehmens, sondern erweitert auch das Portfolio des Unternehmens, indem er eine jüngere Gaming-Zielgruppe anspricht, die Komfort und Bequemlichkeit bei ihrem Gaming-Erlebnis sucht.

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