Globaler Markt für Video-Streaming-Software
Video-Streaming ist eine Art Medien-Streaming, bei dem den Benutzern mithilfe des Internets beliebige Daten aus einer Videodatei angeboten werden. Sie bieten dem Benutzer die Möglichkeit, das Video online auf seinem Handy oder Computer anzusehen, ohne es herunterladen zu müssen. Sie arbeiten normalerweise mit einer Daten-Streaming-Anwendung, bei der all diese riesigen Dateien komprimiert und in kleinen Stücken an das Gerät übermittelt werden. Diese Videos benötigen normalerweise einen Player, der die Videodaten an das Display und die Audiodaten an die Lautsprecher senden kann. Der Server verwendet bestimmte Algorithmen, um die Mediendatei oder Daten für die Übertragung über Netzwerk oder Internetverbindung zu komprimieren. Die Größe des Datenstroms hängt normalerweise von der Netzwerklatenz, der Dateigröße und der Bandbreitengeschwindigkeit ab.
Den vollständigen Bericht finden Sie unterhttps://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-video-streaming-software-market
Einige der Faktoren, die für das Wachstum dieses Marktes verantwortlich sind, sind die folgenden:
- Zunehmender Einsatz von Video as a Service (VaaS) in Unternehmen: Video as a Service (VaaS) ist die Mehrparteien- oder Punkt-zu-Punkt-Videokonferenzfunktion über ein IP-Netzwerk, die von einem Managed Service Provider angeboten wird. Anrufproduktion, Multi-Point-High-Definition, White-Glove-Concierge-Dienste und mehr sind einige der Funktionen, die VaaS bietet. Viele Organisationen wechseln zu VaaS, um die Zusammenarbeit zwischen Mitarbeitern und kundenorientierten Diensten zu erleichtern, ohne sich um die zugrunde liegenden Netzwerke und Technologien der Konferenzteilnehmer kümmern zu müssen. Auf dem Markt sind verschiedene VaaS erhältlich und sie sind gefragt, weil sie hohe Sicherheit, Benutzerfreundlichkeit, Interoperabilität, automatische Updates, virtuelle Besprechungsräume und mehr bieten.
- Übermäßiger Einsatz von Videos in der Unternehmensschulung: Heutzutage setzen viele Organisationen und Unternehmen diese Videotechnologie ein, um ihre Mitarbeiter zu schulen. Die Verwendung von Videos ist weitaus vorteilhafter als die mündliche Schulung, da sie den Mitarbeitern hilft, die Motive und Ziele des Unternehmens besser zu verstehen. Visuelle Darstellungen hinterlassen einen guten Eindruck bei den Menschen und helfen ihnen, sich die Inhalte auch langfristig einzuprägen. Aus diesem Grund setzen Unternehmen Videotechniken für Schulungen ein, da sie effektiv und leicht verständlich sind.
Der globale Markt für Video-Streaming-Software ist nach Lösungen segmentiert: Transkodierung und -verarbeitung, Videoverwaltung, Videobereitstellung und -verteilung, Videoanalyse, Videosicherheit und andere; nach Diensten: professionelle Dienste und verwaltete Dienste; nach Streaming-Typ: Live-Streaming, Video-on-Demand-Streaming, Video-Streaming-Softwareagenturen und direkte Reiseanbieter; nach Bereitstellungstyp: Cloud, vor Ort und vertikal: Rundfunkanstalten, Betreiber und Medien, BFSI, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung und andere.
Im Folgenden sind einige der Markteinführungen und Übernahmen aufgeführt:
- Im Juni 2019 gab Twitch die Übernahme der von der sozialen Plattform Bebo entwickelten E-Sport-Streaming-Software bekannt. Diese Übernahme wird dem Unternehmen helfen, sein eigenes Team-E-Sport-Produkt namens Twitch Rivals auf den Markt zu bringen, mit dem der Benutzer seine Gaming-Events streamen kann.
- Im September 2017 gab Vimeo die Übernahme von Livestream bekannt und brachte sein Live-Streaming-Produkt Vimeo Live auf den Markt. Diese neue Plattform wird dem Benutzer helfen, seine Live-Events zu archivieren, zu bearbeiten und aufzuzeichnen. Dies wird dem Unternehmen auch helfen, seine Serien, Filme und Shows auf der Plattform zu veröffentlichen.
„Laut Data Bridge Market Research wird der globale Markt für Video-Streaming-Software im Prognosezeitraum 2019–2026 eine gesunde durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 19,50 % verzeichnen.“
Zu den derzeit größten Wettbewerbern auf dem globalen Markt für Video-Streaming-Software zählen Brightcove Inc., IBM Corporation, Kollective Technology, Inc., Ooyala, Inc., Panopto, Plantronics, Inc., Qumu Enterprise Video, Sonic Foundry, Vbrick, Wowza Media Systems, LLC, Vimeo, Inc., Muvi LLC, Plantronics, Inc., Apple Inc., Microsoft, Twitch Interactive, Inc., Southern Cross Media Group Limited, StudioCoast Pty Ltd., Telestream, LLC, Haivision und andere.
Die wachsende Netzwerkbandbreite hat die Nachfrage der Benutzer erhöht, Videos auf verschiedenen Bildschirmen anzusehen, was das Marktwachstum antreibt. Die wachsende Nachfrage nach Videos im Bildungssektor zum besseren Verständnis wird sich ebenfalls auf die Nachfrage auswirken. Es gibt eine Integration von KI und Videoanalyse zum besseren Verständnis des Kundenverhaltens, was diesen Markt ebenfalls stärkt. Dies sind einige der Faktoren, die neue Möglichkeiten für diesen Markt schaffen.