Produkteinführung (Blog)

24. August 2021

Der globale Markt für Gaming-Lenkräder wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich um 8,0 % wachsen

Globaler Markt für Gaming-Lenkräder wird ein Wachstum von 8,0 % prognostiziert. Faktoren wie die weltweit wachsende Gaming-Kultur und die zunehmende Nutzung erweiterter und virtueller Realität für Rennspiele können dabei wichtige Faktoren für das Wachstum des Marktes sein.

Der Markt für Gaming-Lenkräder hat in Ländern wie China eine außergewöhnliche Durchdringung gezeigt, da die wachsende Game-Streaming-Kultur das Gaming-Szenario weltweit verändert. In Entwicklungsländern schafft die wachsende Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern für professionelles Training Chancen für den globalen Markt für Gaming-Lenkräder.

Marktszenario für Gaming-Lenkräder

Laut Data Bridge Market Research hat der Markt für globale Gaming-Lenkräder im asiatisch-pazifischen Raum den höchsten Marktanteil, gefolgt von Nordamerika und Europa. Marktführer ist Endor AG mit einem geschätzten Marktanteil von etwa 50 % bis 59 % auf dem Weltmarkt. Das Unternehmen hat hervorragende Umsätze erzielt, indem es Gaming-Lenkräder anbietet und Partnerschaften eingeht, die sein Produktportfolio stärken.

Zum Beispiel,

  • Im Juni 2021 brachte die Endor AG das Bentley-Lenkrad auf den Markt. Das Hauptmerkmal dieses Produkts war seine Fähigkeit, es für Echtzeitanwendungen und virtuelle Anwendungen zu verwenden. Dies Rennrad wurde in Zusammenarbeit mit Bentley entwickelt. Diese Produkteinführung half dem Unternehmen, sein Portfolio zu verbessern
  • Im Juli 2021 ging die Endor AG eine Partnerschaft mit PlayStation Studios ein. Die Hauptabsicht dieser Partnerschaft war die Entwicklung neuer Peripheriegeräte, die für Gran Turismo lizenziert sind, für Renn-/Fahrsimulatoren Das beinhaltet die gesamte Rennausrüstung für alle Arten von Spielkonsolen. Durch diese Partnerschaft werden beide Unternehmen ihr Portfolio stärken und sich gegenseitig dabei helfen, ihren Markt zu erweitern

Gaming Steering Wheels MarketTrends, die den Markt beeinflussen

Nun stellt sich die Frage, auf welche anderen Regionen Endor AG, Logitech und Thrustmaster (eine Marke der Guillemot Corporation SA) abzielen. Data Bridge Market Research prognostiziert ein starkes Wachstum auf dem globalen Markt für Gaming-Lenkräder und die Marktführer zielen auf China und Japan als ihre nächsten Einnahmequellen für 2021.

Der Wettbewerb auf dem Markt für Gaming-Lenkräder wird von Jahr zu Jahr härter. Die Unternehmen Endor AG, Logitech und Thrustmaster (eine Marke der Guillemot Corporation SA) sind Marktführer für Gaming-Lenkräder. Die neuen Berichte von Data Bridge Market Research heben die wichtigsten Wachstumsfaktoren und Chancen auf dem globalen Markt für Gaming-Lenkräder hervor.

Weitere Analysen zu den Gaming-Lenkräder Fordern Sie ein Briefing mit unseren Analysten an https://www.databridgemarketresearch.com/de/speak-to-analyst/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

Globale Gaming-Lenkräder Marktentwicklung

  • Im Juni 2021 brachte Thrustmaster T-GT II auf den Markt. Das Hauptmerkmal dieses Produkts war sein Design, da dieses Produkt für die Unterstützung von PS3, PS4, PS5 und PC entwickelt wurde. Dieses Produkt wird dem Unternehmen helfen, seine Spielesimulator und Rennlenkradportfolio und bieten innovative Produkte für professionelle und Gelegenheitsspieler.

Umfang des globalen Marktes für Gaming-Lenkräder

Alle länderbasierten Analysen des globalen Marktes für Gaming-Lenkräder werden auf der Grundlage maximaler Granularität in weitere Segmente unterteilt. Auf der Grundlage des Gewichts ist der globale Markt für Gaming-Lenkräder in 0–2,0 kg, 2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg und über 8,0 kg unterteilt. Auf der Grundlage des Kupplungspedals wurde der globale Markt für Gaming-Lenkräder in mit Kupplungspedal und ohne Kupplungspedal unterteilt. Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der globale Markt für Gaming-Lenkräder in offline und online unterteilt. Das Offline-Segment ist weiter in Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, Sportartikelgeschäfte und Sonstiges unterteilt. Das Online-Segment ist weiter in Drittanbieter und Firmeneigentümer unterteilt.

Mehr über die Studie erfahren https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-gaming-steering-wheels-market

Wichtige Hinweise zu den globalen Markttrends und Prognosen für Gaming-Lenkräder bis 2028

  • Marktgröße
  • Marktstandards und Änderungen
  • Marktversuche in verschiedenen Regionen
  • Marktanforderungen in verschiedenen Regionen
  • Marktanteile in verschiedenen Regionen
  • Aktuelle Entwicklungen für Marktkonkurrenten
  • Aktuelle Marktwerte für verschiedene Regionen
  • Verkaufsdaten für Marktkonkurrenten
  • Studie zu den wichtigsten Anbietern und Disruptoren auf dem Markt

Wichtige im Bericht behandelte Marktkonkurrenten

  • Endor AG
  • Logitech
  • Thrustmaster
  • DUMMKOPF
  • HORI CO.,LTD.
  • FlashFire-Zubehör, INC.

Oben sind die wichtigsten Akteure im Bericht abgedeckt, um mehr über zu wissen und umfassende Liste der globalen Markt für Gaming-Lenkräder, kontaktiere uns https://www.databridgemarketresearch.com/de/toc/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

Forschungsmethodik: Globaler Markt für Gaming-Lenkräder

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse erfolgt mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und prognostiziert. Auch Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen sind die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder senden Sie Ihre Anfrage unten.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Darüber hinaus umfassen die Datenmodelle ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, Top-to-Bottom-Analyse und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

Hauptbefragte

  • Nachfrageseite: Manager, Direktoren, Game Zone-Besitzer, Online-Gamer, Rennsportprofis, E-Sport-Profis und Arcade-Gamer
  • Angebotsseite: Dienstleister, Hersteller von Gaming-Lenkrädern, Marketingmanager, Logistikmanager und Führungskräfte auf C-Level, um nur einige zu nennen

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