21. November 2019

Der Markt für Gamified Healthcare Solutions wird im Prognosezeitraum von 2019 bis 2026 aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 54,81 % wachsen

 

Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen wird für den Zeitraum von 2019 bis 2026 ein Wachstum von 54,81 % auf einen geschätzten Wert von 21.714,84 Millionen USD bis 2026 prognostiziert, wobei die hohen Kosten dieser Spiele und Probleme im Zusammenhang mit der langfristigen Benutzereinbindung das Marktwachstum hemmen.

Der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen weist eine hohe Akzeptanz und Präferenz im asiatisch-pazifischen Raum auf, wobei Länder wie Japan Spieltechnologie zur Verbesserung der Gesundheit einsetzen. Die steigende Zahl chronischer Erkrankungen und die Verbesserung und Weiterentwicklung der Gesundheitsinfrastruktur fördern die Akzeptanz und Nachfrage nach gamifizierten Gesundheitslösungen.

Marktszenario für gamifizierte Gesundheitslösungen

Laut Data Bridge Market Research verzeichnet der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen in Entwicklungsregionen einen Anstieg hinsichtlich der Akzeptanzrate, was auf die zunehmende Akzeptanz gamifizierter Modelle im Gesundheitswesen und die zunehmende Verbreitung von Smartphones zurückzuführen ist. Auch die zunehmende Urbanisierung und Industrialisierung dürfte das Marktwachstum steigern. Andererseits sind das steigende Bewusstsein für die persönliche Gesundheit, die zunehmende Anzahl von Wellness- und Gesundheits-Apps und die zunehmende Nutzung von Gamification zur HIV- und Ebola-Prävention die Faktoren, die den Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen im Prognosezeitraum 2019–2026 beeinflussen werden.

Nun stellt sich die Frage, auf welche Regionen sich die Akteure auf dem Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen konzentrieren sollten. Data Bridge Market Research prognostiziert, dass Marktführer sich auf die Entwicklungsregionen im asiatisch-pazifischen Raum sowie im Nahen Osten und in Afrika konzentrieren werden, um dort ein höheres Umsatzvolumen zu erzielen.

Der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen wird von Jahr zu Jahr wettbewerbsintensiver, wobei unternehmensbasierte Lösungen derzeit das größte Marktprodukt für den Prognosezeitraum 2019 bis 2026 darstellen. Der neue Bericht von Data Bridge Market Research beleuchtet die wichtigsten Wachstumsfaktoren und Chancen auf dem Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen.

Für weitere Analysen zum Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen fordern Sie ein Briefing mit unseren Analysten an. https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Entwicklungen auf dem Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen im Jahr 2019

TrialCard Incorporated gab im September 2019 die Übernahme von Mango Health bekannt. Diese Übernahme wird dem Unternehmen helfen, sein aktuelles Angebot von TrialCard zu erweitern und ihm die fortschrittlichsten und neuesten technologischen Lösungen zu bieten, die dazu beitragen, das Risiko von Patienten zu verringern, indem ein optimierter Ansatz für die Einbindung der Patienten in die Gesundheitsversorgung geboten wird.

Abbott kündigte im März 2019 im Rahmen seines „globalen a:care-Programms“ die Einführung seines digitalen Gesundheitsdienstes für die Region Indien an. Die „a:care-Plattform“ bietet Verbrauchern wie Ärzten, Klinikern und anderen Verbrauchern die Dienste und Informationen, die für eine höhere Qualität der Gesundheitsdienstleistungen erforderlich sind. Diese Plattform verbessert nicht nur die Qualität und Effizienz der Gesundheitssysteme, sondern verbessert vielmehr die Abhängigkeit und Belastung der Gesundheitseinrichtungen weltweit.

Umfang des Marktes für gamifizierte Gesundheitslösungen

Der Globaler Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen ist nach Ländern unterteilt in USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika.

Alle länderspezifischen Analysen des Marktes für Gamified-Healthcare-Lösungen werden auf der Grundlage maximaler Granularität weiter in weitere Segmente unterteilt. Der Markt für Gamified-Healthcare-Lösungen ist auf der Grundlage des Produkts in unternehmensbasierte Lösungen und verbraucherbasierte Lösungen unterteilt. Auf der Grundlage des Typs ist der Markt für Gamified-Healthcare-Lösungen in Casual Games, Serious Games und Übungsspiele unterteilt. Der Markt für Gamified-Healthcare-Lösungen ist auch auf der Grundlage der Anwendung als Fitnessmanagement, medizinisches Training, Medikamentenmanagement und Physiotherapie segmentiert.

Gamifizierte Gesundheitslösungen werden als Einführung gamifizierter Technologie für Gesundheitssysteme beschrieben. Diese Technologie verbessert die Benutzerfreundlichkeit dieser Gesundheitslösungen für Verbraucher und wirkt aufgrund ihrer hochgradig interaktiven Benutzeroberfläche motivierend auf Verbraucher. Diese Technologie integriert hochgradig ansprechende Technologien wie Belohnungssysteme, Überprüfungssysteme und Feedback-Überprüfungssysteme, um die Akzeptanz von Gesundheitssystemen zu steigern.

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Wichtige Punkte im Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen: Branchentrends und Prognose bis 2026

  • Marktgröße für gamifizierte Gesundheitslösungen
  • Neue Absatzmengen für gamifizierte Gesundheitslösungen
  • Absatzvolumen für spielerische Lösungen im Gesundheitswesen
  • Installierte Basis von Gamified Healthcare-Lösungen
  • Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen nach Marken
  • Marktverfahrensvolumen für gamifizierte Gesundheitslösungen
  • Gamified Healthcare Solutions Markt Produktpreisanalyse
  • Marktanteile gamifizierter Gesundheitslösungen in verschiedenen Regionen
  • Gamifizierte Lösungen im Gesundheitswesen – Aktuelle Entwicklungen für Marktkonkurrenten
  • Gamified Healthcare Solutions Markt: Kommende Anwendungen
  • Studie zu Marktinnovatoren für gamifizierte Gesundheitslösungen

Wichtige Marktkonkurrenten, die im Bericht behandelt werden

  • Mind Interactive Labs, Inc.
  • Ayogo, Bunchball Inc.
  • Alle Rechte vorbehalten.
  • Fitbit, Inc.
  • Hubbub Gesundheit Inc.
  • Kieferknochen
  • MANGO GESUNDHEIT
  • Microsoft
  • Nike, Inc.
  • Rallye Gesundheit, Inc.
  • Reflexion Health
  • SuperBetter, LLC.
  • Welltok, Inc.

Oben sind die wichtigsten Akteure aufgeführt, die im Bericht behandelt werden. Um mehr über eine umfassende Liste gamifizierter Gesundheitslösungen zu erfahren, kontaktieren Sie uns https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Forschungsmethodik: Global Gamifizierte Lösungen für das Gesundheitswesen Markt

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse erfolgt mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und prognostiziert. Auch Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen sind die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder senden Sie Ihre Anfrage unten.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Darüber hinaus umfassen die Datenmodelle ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine Top-to-Bottom-Analyse und eine Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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