Produkteinführung (Blog)

19. Dezember 2023

Mehr Komfort und Leistung: Entdecken Sie die ultimativen Gaming-Stühle für ein immersives und ergonomisches Gaming-Erlebnis

Gaming-Stühle sind vielseitig einsetzbar und erfüllen sowohl Vorlieben für Einfachheit als auch für erweiterte Funktionen. Modelle ohne elektronische Ausstattung bieten eine minimalistische, ergonomische Sitzlösung für Gamer, die einen unkomplizierten Ansatz bevorzugen. Gaming-Stühle hingegen, die mit elektronischen Funktionen wie eingebauten Lautsprechern und USB-Anschlüssen ausgestattet sind, verbessern das Gaming-Erlebnis. Darüber hinaus bietet die Verfügbarkeit verschiedener Radtypen den Benutzern die Möglichkeit, einen stationären oder mobilen Aufbau zu wählen, je nach individuellen Vorlieben für Bewegung und Komfort während der Gaming-Sitzungen. Diese Anpassungsfähigkeit stellt sicher, dass Gaming-Stühle eine Vielzahl von Benutzeranforderungen erfüllen und Komfort und Funktionalität für ein immersives Gaming-Erlebnis bieten.

Data Bridge Market Research analysiert, dass die Europäischer Markt für Gaming-Stühle im Wert von 1.12.719,94 USD im Jahr 2022 wird voraussichtlich bis 2030 einen Wert von 175.630,79 Mio. USD erreichen und im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 5,7 % aufweisen.

„Technologische Entwicklung treibt das Marktwachstum“

Der europäische Markt für Gaming-Stühle verzeichnet aufgrund des technologischen Fortschritts ein robustes Wachstum. Innovative Funktionen wie ergonomisches Design, integrierte Soundsysteme und anpassbare Optionen verbessern das Benutzererlebnis und steigern die Nachfrage. Die Integration intelligenter Technologien, einschließlich Konnektivität und Kompatibilität mit Spielekonsolen und PCs, treibt die Marktexpansion weiter voran. Da Verbraucher nach immersiven und komfortablen Spielerlebnissen suchen, bleibt die kontinuierliche technologische Entwicklung ein wichtiger Treiber für die Wachstumskurve des Gaming-Stühle-Marktes in Europa.

Was hemmt das Wachstum der Europäischer Markt für Gaming-Stühle?

„Steigende Kosten für Gaming-Stühle behindern das Marktwachstum“

Der europäische Markt für Gaming-Stühle steht aufgrund eines deutlichen Anstiegs der Kosten für Gaming-Stühle im Prognosezeitraum vor Hindernissen. Diese Preissteigerung wirkt abschreckend und begrenzt möglicherweise das Marktwachstum. Die erhöhte finanzielle Hürde stellt potenzielle Verbraucher vor Herausforderungen, wirkt sich auf die Marktentwicklung aus und behindert die Verfügbarkeit von Gaming-Stühlen innerhalb des angegebenen Zeitrahmens.

Segmentierung: Europäischer Gaming-Stuhl-Markt

Der europäische Markt für Gaming-Stühle ist nach Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer segmentiert.

  • Auf der Grundlage des Typs ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in PC-Gaming-Stühle, Racer-Stühle, Hybrid-Gaming-Stühle, Gaming-Relax-Stühle, Rocker-Gaming-Stühle, Gaming-Stühle mit Sockel, Gaming-Sitzsack-Stühle, Plattform-Gaming-Stühle und andere unterteilt.
  • Auf der Grundlage der Elektronikbefestigung ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in ohne Elektronikbefestigung und mit Elektronikbefestigung unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Radtyps ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in mit Rad und ohne Rad unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Materials ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in PU-Leder, PVC-Leder und andere unterteilt
  • Auf der Grundlage des Gewichts ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in weniger als 60 lbs, 60 bis 70 lbs und mehr als 70 lbs unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Preises ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in die mittlere Preisklasse (151-300 USD), die obere Preisklasse (über 301 USD) und die untere Preisklasse (unter 150 USD) unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Endverbrauchers ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in Wohn- und Gewerbebereiche unterteilt.

Aktuelle Entwicklungen: Europäischer Markt für Gaming-Stühle

  • Im August 2020 stellte Noblechairs den Gaming-Stuhl DOOM Edition vor, ein Ergebnis ihrer Zusammenarbeit mit Bethesda. Dieser Stuhl in limitierter Auflage, inspiriert von von Bethesda veröffentlichten Spielen, zeichnete sich durch eine auffällige komplett schwarze Basis, blutrote Akzente und Stickereien mit DOOM-Motiven aus. Diese Produkterweiterung bereicherte nicht nur das Portfolio des Unternehmens, sondern zog auch eine breitere Kundenbasis an
  • Im August 2020 stellte Brazen Gaming Chairs den Piranha Gaming Chair vor, der speziell für junge Teenager entwickelt wurde. Der Stuhl hat keinen Radstand und lässt sich für den bequemen Transport leicht zusammenklappen. Diese Neuheit hat das Produktangebot von Brazen Gaming Chairs erheblich diversifiziert, spricht eine bestimmte Zielgruppe an und geht auf den Bedarf an tragbaren Gaming-Sitzlösungen ein.

Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/europe-gaming-chair-market

Die wichtigsten Akteure im Europäischer Markt für Gaming-Stühle Enthalten:

  • Ace Casual Furniture (USA)
  • CORSAIR (USA)
  • GT OMEGA (Großbritannien)
  • DXRacer USA LLC (USA)
  • ThunderX3 (USA)
  • Arozzi Nordamerika (USA)
  • Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (USA)
  • Clutch Chairz US. (Kanada)
  • noblechairs (Berlin)
  • Raidmax (USA)
  • GENESIS (USA)
  • NEEDforSEAT (USA)
  • Brazen Gaming-Stühle (Großbritannien)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (U.S.)
  • NITRO-KONZEPTE (Großbritannien)
  • Playseat (Niederlande)
  • AKRacing (USA)

Oben sind die wichtigsten Akteure im Bericht abgedeckt, um mehr zu erfahren und erschöpfende Liste von Europäischer Markt für Gaming-Stühle Unternehmen, Kontakt: https://www.databridgemarketresearch.com/de/contact

Forschungsmethodik: Europäischer Markt für Gaming-Stühle

Die Datenerfassung und die Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Abgesehen davon umfassen die Datenmodelle ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, globale vs. regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Bitte fordern Sie bei weiteren Fragen einen Analystenanruf an.


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