Global Anime Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%

![]() |
2025 –2032 |
![]() |
USD 33.25 Billion |
![]() |
USD 63.87 Billion |
![]() |
|
![]() |
>السوق العالمية للأنمي، حسب النوع (التلفزيون، والأفلام، والفيديو، والتوزيع عبر الإنترنت، والترويج، والموسيقى، والباتشينكو، والترفيه المباشر)، وفئة الأنمي (الأكشن والمغامرة، والخيال العلمي والخيال، والرومانسية والدراما، والرياضة، وغيرها)، والحلول (برمجيات إنشاء الأنمي وخدمات إنشاء الأنمي) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.
تحليل سوق الأنمي وحجمه
يواصل سوق الأنمي ازدهاره، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي والتواصل العالمي. ومع منصات البث المباشر ووسائل التواصل الاجتماعي والسلع، يتمتع الأنمي بتغطية غير مسبوقة، مما يوسع قاعدة جمهوره في جميع أنحاء العالم. يجلب هذا التقدم فوائد كبيرة، ويعزز الإبداع والتبادل الثقافي والنمو الاقتصادي داخل الصناعة مع توفير محتوى متنوع وتجارب غامرة للمعجبين.
تحلل شركة Data Bridge Market Research أن حجم سوق الأنمي العالمي قُدِّر بـ 30.65 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 58.88 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 8.50٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير القياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2024 إلى 2031 |
سنة الأساس |
2023 |
سنوات تاريخية |
2022 (قابلة للتخصيص حتى 2016 - 2021) |
وحدات كمية |
الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
النوع (التلفزيون والأفلام والفيديو والتوزيع عبر الإنترنت والترويج والموسيقى والباتشينكو والترفيه المباشر)، نوع الأنمي (الأكشن والمغامرة والخيال العلمي والخيال والرومانسية والدراما والرياضة وغيرها)، الحل (برمجيات إنشاء الأنمي وخدمات إنشاء الأنمي) |
الدول المغطاة |
الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا، البرازيل، الأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية |
الجهات الفاعلة في السوق المشمولة |
Bones Inc. (اليابان)، Kyoto Animation Co. Ltd. (اليابان)، MADHOUSE Inc. (اليابان)، Manglobe Inc. (اليابان)، PA Works (اليابان)، Pierrot Co. Ltd. (اليابان)، Production IG, Inc (اليابان)، Studio Ghibli, Inc. (اليابان)، Sunrise Inc. (اليابان)، TOEI Animation Co. Ltd. (اليابان)، AIC RIGHTS Co. Ltd. (اليابان)، VIZ Media, LLC (الولايات المتحدة)، Buford GA (جورجيا)، Funimation (الولايات المتحدة)، Aniplex of America, Inc (الولايات المتحدة)، Crunchyroll (الولايات المتحدة)، Manga Entertainment, LLC (الولايات المتحدة)، Discotek Media (الولايات المتحدة)، وShout!factory, LLC (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
الأنمي هو شكل نابض بالحياة ومتنوع من الرسوم المتحركة نشأ في اليابان، ويشمل مجموعة واسعة من الأنواع والأساليب والموضوعات. وقد اكتسبت قصصه الجذابة وشخصياته الملونة ورسومه المتحركة المذهلة قاعدة جماهيرية عالمية. بدءًا من المغامرات المليئة بالإثارة إلى الدراما الصادقة، يأسر الأنمي الجماهير من جميع الأعمار في جميع أنحاء العالم بتجربة سرد القصص الفريدة والغامرة.
ديناميكيات سوق الأنمي
السائقين
- شعبية عالمية متزايدة
لقد ارتفعت شعبية الأنمي على مستوى العالم، حيث استحوذت على اهتمام الجماهير خارج اليابان. كما أن جاذبيتها الواسعة النطاق تعزز الطلب القوي على محتوى الأنمي والسلع والمنتجات في جميع أنحاء العالم. وتدفع هذه القاعدة الجماهيرية الدولية المتحمسة صناعة الأنمي إلى الأمام، وتثبتها كظاهرة ثقافية تتجاوز الحدود والحواجز اللغوية، وتشكل تفضيلات الترفيه عبر فئات سكانية متنوعة.
- منصات البث الصاعدة
لقد أحدث صعود منصات البث مثل Crunchyroll وFunimation وNetflix ثورة في إمكانية الوصول إلى الأنمي في جميع أنحاء العالم. مع وجود مكتبات ضخمة تقدم عناوين متنوعة، يمكن للمشاهدين استكشاف واكتشاف محتوى جديد بسهولة، مما يغذي نمو سوق الأنمي. على سبيل المثال، بفضل كتالوجها الواسع من مسلسلات الأنمي والبث المتزامن، اجتذبت Crunchyroll ملايين المشتركين على مستوى العالم، مما يدل على الطلب الهائل وتأثير منصات البث على توسع الصناعة.
فرص
- فرص الترخيص والتسويق
تستفيد امتيازات الأنمي الشهيرة من اتفاقيات الترخيص مع الشركات المصنعة وتجار التجزئة لتوسيع نطاقها إلى ما هو أبعد من الشاشات إلى أسواق السلع المربحة. ويشمل ذلك الألعاب والملابس والإكسسوارات والمقتنيات، مما يوفر للمعجبين روابط ملموسة بمسلسلاتهم المفضلة. وتولد هذه الشراكات تدفقات إيرادات إضافية وتعزز من نطاق العلامات التجارية للأنمي وطول عمرها داخل سوق المستهلكين الأوسع.
- التعاون الدولي والإنتاج المشترك
لقد شهدت التعاونات الدولية في مجال إنتاج الأنمي ارتفاعاً ملحوظاً، مما أدى إلى تعزيز تنوع المحتوى وتوسيع النطاق العالمي. على سبيل المثال، أدى التعاون بين ستوديو جيبلي، وهو استوديو رسوم متحركة ياباني مشهور، وشركة الرسوم المتحركة الفرنسية وايلد بانش إلى الإنتاج المشترك لفيلم "السلحفاة الحمراء". إن هذا الاندماج بين الثقافات يجذب جمهوراً أوسع، مما يجسد إمكانات السوق. إن مثل هذه التعاونات تدفع الابتكار والتبادل الثقافي ونمو السوق، وتشكل مشهد إنتاج واستهلاك الأنمي على نطاق عالمي.
القيود/التحديات
- تزايد القرصنة والبث غير القانوني
إن القرصنة والبث غير القانوني من شأنهما أن يقوضا صناعة الأنمي بشكل كبير، مما يؤدي إلى خسائر كبيرة في الإيرادات وإعاقة الربحية. ويؤدي هذا الاتجاه إلى ردع المستثمرين المحتملين عن تمويل مشاريع جديدة، مما يؤدي إلى انخفاض الابتكار والنمو داخل السوق. وتعطل مثل هذه الأنشطة النظام البيئي الاقتصادي للصناعة، مما يعوق قدرتها على الازدهار وتلبية متطلبات كل من المبدعين والمستهلكين.
- تكاليف الإنتاج والجدولة
إن الضغوط المستمرة الناجمة عن الجداول الزمنية الضيقة وتكاليف الإنتاج المرتفعة في صناعة الأنمي تؤدي إلى إرهاق الرسامين وطاقم العمل وإرهاقهم. ويؤدي هذا التحدي إلى تقويض قدرة الصناعة على تحقيق التوازن المستمر بين الجودة والقيود المفروضة على الميزانية، مما يؤثر على السوق الإجمالية من خلال إجهاد الموارد وربما المساس بالإنتاج الإبداعي للإنتاجات.
يقدم تقرير السوق هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول السوق، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.
التطورات الأخيرة
- في يونيو 2023، تعاونت شركة KC Global Media Asia (KCGM) مع Amagi، وهي شركة تقدم خدمات SaaS قائمة على السحابة للبث التلفزيوني المتصل، لتقديم Animax، قناة الرسوم المتحركة المتميزة، عبر منصات OTT المختلفة في الهند. يعمل هذا المشروع على توسيع نطاق شركة KCGM في جنوب شرق آسيا، مما يعزز إمكانية الوصول للمعلنين والمشاهدين
- في يونيو 2023، عززت مجموعة Dentsu أعمالها في مجال الأنمي من خلال إنشاء شركة Dentsu Anime Solutions Inc.، مع التركيز على حلول ترخيص الأنمي مثل التسويق والمبيعات للمذيعين ومنصات البث، سواء على المستوى المحلي أو الدولي
- في يونيو 2023، أطلقت شركة KC Global Media قناتي Animax وGEM على قنوات Amazon Prime Video في الهند، حيث تقدم مجموعة مختارة من الأنمي الياباني والدراما والبرامج المتنوعة مع ترجمة باللغة الإنجليزية. أصبحت عناوين شهيرة مثل My Senpai is Annoying وHaikyu متاحة الآن للمعجبين الهنود، مما يعزز تجربة المشاهدة لديهم
- في مارس 2022، دخلت Kinetix في شراكة مع Adobe لإضفاء الطابع الديمقراطي على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بمساعدة الذكاء الاصطناعي (AI)، مما يجعلها أكثر سهولة في الوصول إليها بالنسبة للمبدعين والمبتكرين، وبالتالي إحداث ثورة محتملة في صناعة الرسوم المتحركة
نطاق سوق الأنمي
يتم تقسيم السوق على أساس النوع ونوع الأنمي والحل. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
يكتب
- تلفزيون
- فيلم
- فيديو
- توزيع الانترنت
- الترويج
- موسيقى
- باتشينكو
- الترفيه المباشر
نوع الأنمي
- الحركة والمغامرة
- الخيال العلمي والخيال
- الرومانسية والدراما
- الرياضة
- آحرون
حل
- برنامج إنشاء الأنمي
- خدمات إنشاء الأنمي
تحليل/رؤى إقليمية لسوق الأنمي
يتم تحليل السوق وتوفير رؤى حول حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والنوع ونوع الأنمي والحل كما هو مذكور أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية.
ومن المتوقع أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق، بفضل تبني التكنولوجيا في البلدان المتقدمة. وتكمل شعبية الأنمي المتزايدة في الصين هيمنة اليابان الطويلة الأمد، مما يضمن نموًا إقليميًا مستدامًا خلال الفترة المتوقعة.
ومن المتوقع أن تشهد منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا نموًا كبيرًا في سوق الأنمي العالمية، مدفوعًا بزيادة مبيعات محتوى الأنمي مثل الكتب المصورة وألعاب الفيديو. ويساهم الطلب المرتفع بين الأطفال والشباب في المنطقة في توسع هذا القطاع الناشئ.
يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الأنمي
يوفر المشهد التنافسي للسوق تفاصيل حسب المنافس. وتشمل التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. وتتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بالسوق.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم:
- شركة العظام (اليابان)
- شركة كيوتو للرسوم المتحركة المحدودة (اليابان)
- شركة مادهوس (اليابان)
- شركة مانجلوب (اليابان)
- PAWorks (اليابان)
- شركة بييرو المحدودة (اليابان)
- إنتاج IG,Inc (اليابان)
- ستوديو جيبلي، المحدودة (اليابان)
- شركة صن رايز (اليابان)
- شركة توي للرسوم المتحركة المحدودة (اليابان)
- شركة AIC RIGHTS المحدودة (اليابان)
- فيز ميديا، ذ.م.م (الولايات المتحدة)
- بوفورد، جورجيا
- فنميشن (الولايات المتحدة)
- أنيبليكس أوف أميركا، المحدودة (الولايات المتحدة)
- كرانشي رول (الولايات المتحدة)
- مانجا إنترتينمنت، ذ.م.م (الولايات المتحدة)
- ديسكوتيك ميديا (الولايات المتحدة)
- شاوت! فاكتوري، ذ.م.م (الولايات المتحدة)
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.