سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • May 2022
  • North America
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

>سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية، حسب النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب متكئ، كرسي ألعاب هزاز، كرسي ألعاب قائم، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، ملحقات إلكترونية (بدون ملحقات إلكترونية، مع ملحقات إلكترونية)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد بولي يوريثين، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (متوسط ​​المدى (151-300 دولار أمريكي)، نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولار أمريكي)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولار أمريكي))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية

تحليل السوق والحجم

بالنسبة للاعبين الذين يقضون في المتوسط ​​ست ساعات يوميًا في ممارسة الألعاب، فإن كراسي الألعاب ضرورية. تتوفر هذه الكراسي بمجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون في المتوسط ​​ست ساعات يوميًا في ممارسة الألعاب، فإن كراسي الألعاب ضرورية.

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق كراسي الألعاب من المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 14.80٪ وبقيمة 1315.04 مليون دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى 5318.00 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029 خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن تهيمن شريحة كراسي ألعاب الكمبيوتر على شريحة النوع لأن هذه الكراسي مناسبة لألعاب الكمبيوتر وهي الأعلى اعتمادًا في أجهزة الألعاب. يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليلًا للاستيراد / التصدير وتحليلًا للتسعير وتحليلًا لاستهلاك الإنتاج وتحليلًا للدقة.

تعريف السوق

تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة رأس ودعم أسفل الظهر لإبقاء اللاعب مرتاحًا أثناء اللعب. يحتاج اللاعبون المحترفون والمتمرسون إلى كرسي ألعاب. تتوفر هذه الكراسي بمجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون في المتوسط ​​ست ساعات يوميًا في ممارسة الألعاب، فإن كراسي الألعاب ضرورية.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2019 - 2014)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب متكئ، كرسي ألعاب هزاز، كرسي ألعاب قائم، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، ملحقات إلكترونية (بدون ملحقات إلكترونية، مع ملحقات إلكترونية)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد بولي يوريثين، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (متوسط ​​المدى (151-300 دولار أمريكي)، نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولار أمريكي)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولار أمريكي))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة)، Arozzi North America (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، Herman Miller, Inc. (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US. (كندا)، noblechairs (برلين)، Raidmax (الولايات المتحدة)، GENESIS (الولايات المتحدة)، NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)، Brazen Gaming Chairs (المملكة المتحدة)، Karnox (الصين)، Vertagear Inc (الولايات المتحدة)، NITRO CONCEPTS (المملكة المتحدة)، Playseat (هولندا) وAKRacing (الولايات المتحدة).

فرص السوق

  • التقدم التكنولوجي
  • اتصال إنترنت عالي السرعة
  • التوافق الفعال للأجهزة
  • إطلاق ألعاب جديدة في جميع أنحاء العالم

ديناميكيات سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق والمزايا والفرص والقيود والتحديات. ويتم مناقشة كل هذا بالتفصيل على النحو التالي:

السائقين

ومن المتوقع أن تؤدي العوامل الرئيسية التالية إلى تعزيز نمو سوق كراسي الألعاب في الفترة المتوقعة:

السائقين

  • التطور التكنولوجي

ومن المتوقع أن يؤدي الارتفاع في شعبية وسائل التواصل الاجتماعي ونماذج الأعمال المجانية، والتي أدت إلى تطوير الألعاب الإلكترونية، إلى تعزيز الطلب على سوق كراسي الألعاب.

  • إمكانية الحصول على اتصال بالإنترنت عالي السرعة

ومن المتوقع أن يؤدي توفر اتصال إنترنت عالي السرعة، مما يؤدي إلى زيادة اعتماد ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت، إلى دفع نمو سوق كراسي الألعاب.

  • مقدمة للألعاب الجديدة

تطورت صناعة الألعاب من ألعاب الطاولة إلى ألعاب الفيديو الراقية، مما أدى إلى تسويق الألعاب مما سيعمل على تسريع نمو السوق.

فرص

علاوة على ذلك، من المتوقع أن يوفر العدد المتزايد من مقاهي الألعاب فرصًا محتملة لنمو سوق كراسي الألعاب في السنوات القادمة.

القيود/التحديات التي تواجه سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية

من ناحية أخرى، من المتوقع أن يعيق ارتفاع تكلفة كراسي الألعاب نمو سوق كراسي الألعاب في الفترة المستهدفة. ومع ذلك، فإن المخاوف المتزايدة لدى الأشخاص فيما يتعلق بالصحة واللياقة البدنية تشجعهم على الانتقال إلى الألعاب الخارجية وقد تشكل تحديًا إضافيًا لنمو سوق كراسي الألعاب في المستقبل القريب.

يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير COVID-19 على سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية

كان لوباء كوفيد-19 تأثيرًا كبيرًا على سوق كراسي الألعاب. ومع اتجاه العمل من المنزل المتزايد، يبحث العملاء عن طرق لتحويل منازلهم إلى أماكن عمل مثالية، ويصبح الكرسي الذي يجلسون عليه كل يوم بالغ الأهمية بشكل متزايد. وتشهد معدات ألعاب الفيديو طلبًا مرتفعًا بشكل خاص بسبب الوباء. ومع ذلك، في سيناريو ما بعد كوفيد، من المتوقع أن يتأثر سوق كراسي الألعاب بشكل كبير بسبب الطلب المتزايد على كراسي الألعاب بسبب ارتفاع شعبية وسائل التواصل الاجتماعي.

التطورات الأخيرة

  • في فبراير 2020، أعلنت شركة Herman Miller عن شراكة مع شركة Logitech لتصميم وتصنيع حلول أثاث عالية الأداء للاعبي الألعاب. وتمثل الشراكة الاستراتيجية مزيجًا من علم الجلوس من شركة Herman Miller وعلم اللعب من شركة Logitech G.
  • في نوفمبر 2019، أطلقت CORSAIR كرسي الألعاب المتميز T3 RUSH، والذي يوفر إطارًا من الفولاذ الصلب ومساند أذرع ومقعد قابلة للتعديل رباعية الأبعاد وجزء خارجي من القماش الناعم القابل للتنفس وثلاثة خيارات مختلفة للألوان.

نطاق سوق كراسي الألعاب وحجم السوق في أمريكا الشمالية

يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب على أساس النوع، وملحقات الإلكترونيات، ونوع العجلة، والمادة، والوزن، والسعر، والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

يكتب

  • كرسي ألعاب الكمبيوتر
  • كرسي المتسابق
  • كرسي الألعاب الهجين
  • كرسي الألعاب المتحرك
  • كرسي الألعاب الهزاز
  • كرسي الألعاب ذو القاعدة
  • كرسي الألعاب Beanbag
  • كرسي الألعاب المنصة
  • آحرون

ملحقات الكترونية

  • بدون ملحقات الكترونية
  • مع ملحق إلكتروني

نوع العجلة

  • مع عجلة
  • بدون عجلة

مادة

  • جلد صناعي
  • جلد البولي فينيل كلوريد
  • آحرون

وزن                                                   

  • أقل من 60 رطلاً
  • 60 إلى 70 رطلاً
  • أكثر من 70 رطلاً

سعر

  • متوسط ​​المدى (151-300 دولار أمريكي)
  • النطاق المرتفع (فوق 301 دولار أمريكي)
  • النطاق المنخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)

المستخدم النهائي

  • سكني
  • تجاري

تحليل/رؤى إقليمية لسوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية

يتم تحليل سوق كرسي الألعاب وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والنوع والملحق الإلكتروني ونوع العجلة والمادة والوزن والسعر والمستخدم النهائي كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق كراسي الألعاب هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية.

تهيمن الولايات المتحدة على سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية حيث تضم البلاد شركات رائدة عالميًا في هذا القطاع وتتمتع بقدرة شراء عالية لمثل هذه المنتجات للألعاب.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

المشهد التنافسي وسوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية

يوفر المشهد التنافسي لسوق كراسي الألعاب تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق كراسي الألعاب.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب هم

  • أثاث Ace Casual (الولايات المتحدة)
  • كورسير (الولايات المتحدة)
  • GT OMEGA (المملكة المتحدة)
  • شركة DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)
  • ثاندر اكس 3 (الولايات المتحدة)
  • أروزي أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة)
  • مختبر سري (سنغافورة)
  • شركة كولر ماستر للتكنولوجيا (تايوان)
  • شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)
  • كراسي القابض الولايات المتحدة الأمريكية (كندا)
  • كراسي النبلاء (برلين)
  • رايدماكس (الولايات المتحدة)
  • جينيسيس (الولايات المتحدة)
  • NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)
  • كراسي الألعاب Brazen (المملكة المتحدة)
  • كارنوكس (الصين)
  • شركة فيرتاجير (الولايات المتحدة)
  • مفاهيم نيترو (المملكة المتحدة)
  • بلاي سيت (هولندا)
  • AKRacing (الولايات المتحدة)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

Table of Content

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 TYPE TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES

5.1.2 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWTH OF SMARTPHONES

5.1.3 RISING POPULARITY OF E-SPORTS

5.1.4 DEVELOPMENT AND MANUFACTURING OF ERGONOMIC CHAIRS

5.1.5 INCREASING DEMAND FOR HIGH-END PERSONAL COMPUTERS

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST OF GAMING CHAIRS

5.2.2 LIMITATIONS RELATED TO LEATHER COVERINGS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASING GROWTH IN VR GAMING

5.3.2 INCREASING ADOPTION OF GAMING BY TEENAGERS

5.3.3 INCREASING CONCERNS OF PEOPLE REGARDING HEALTH ISSUES

5.3.4 INCREASING NUMBER OF GAMING CENTERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LIMITED SPENDING CAPACITY OF CONSUMERS

5.4.2 LESS PENETRATION IN UNDERDEVELOPED AND DEVELOPING COUNTRIES

6 COVID-19 IMPACT ON GAMING CHAIR IN SE-ICT INDUSTRY

6.1 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.2 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.3 IMPACT ON DEMAND

6.4 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.5 CONCLUSION

7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE

7.1 OVERVIEW

7.2 PC GAMING CHAIR

7.3 RACER CHAIR

7.4 HYBRID GAMING CHAIR

7.5 RECLINER GAMING CHAIR

7.6 ROCKER GAMING CHAIR

7.7 PEDESTAL GAMING CHAIR

7.8 BEANBAG GAMING CHAIR

7.9 PLATFORM GAMING CHAIR

7.1 OTHERS

8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT

8.1 OVERVIEW

8.2 WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3 WITH ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3.1 SPEAKERS

8.3.1 VIBRATION

8.3.2 RGB LIGHTING

8.3.3 OTHERS

9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE

9.1 OVERVIEW

9.2 WITH WHEEL

9.3 WITHOUT WHEEL

10 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL

10.1 OVERVIEW

10.2 PU LEATHER

10.3 PVC LEATHER

10.4 OTHERS

11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT

11.1 OVERVIEW

11.2 LESS THAN 60 LBS.

11.3 TO 70 LBS.

11.4 MORE THAN 70 LBS.

12 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE

12.1 OVERVIEW

12.2 MID RANGE (151-300 USD)

12.3 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

12.4 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 RESIDENTIAL

13.2.1 BY PRICE

13.2.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.2.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.2.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13.3 COMMERCIAL

13.3.1 BY PRICE

13.3.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.3.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.3.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY GEOGRAPHY

14.1 NORTH AMERICA

14.1.1 U.S.

14.1.2 CANADA

14.1.3 MEXICO

15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16 SWOT

17 COMPANY PROFILES

17.1 CORSAIR

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.2 SECRETLAB

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.3 CLUTCH CHAIRZ US.

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT DEVELOPMENT

17.4 NOBLECHAIRS

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.5 BRAZEN GAMING CHAIRS

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.6 AROZZI NORTH AMERICA

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.3 RECENT DEVELOPMENT

17.7 HERMAN MILLER, INC.

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

17.8 PLAYSEAT

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.3 RECENT DEVELOPMENT

17.9 AKRACING

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.3 RECENT DEVELOPMENT

17.1 VERTAGEAR

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.3 RECENT DEVELOPMENT

17.11 DXRACER USA LLC

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.3 RECENT DEVELOPMENT

17.12 ACE CASUAL FURNITURE

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.13 COOLER MASTER TECHNOLOGY INC.

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.3 RECENT DEVELOPMENT

17.14 GENESIS

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.3 RECENT DEVELOPMENT

17.15 GT OMEGA

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.16 KARNOX

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.17 NEEDFORSEAT USA

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.3 RECENT DEVELOPMENT

17.18 NITRO CONCEPTS

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.3 RECENT DEVELOPMENT

17.19 RAIDMAX

17.19.1 COMPANY SNAPSHOT

17.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.19.3 RECENT DEVELOPMENT

17.2 THUNDERX3

17.20.1 COMPANY SNAPSHOT

17.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.20.3 RECENT DEVELOPMENT

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

List of Table

LIST OF TABLES

TABLE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 2 NORTH AMERICA PC GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 3 NORTH AMERICA RACER CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 4 NORTH AMERICA HYBRID GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 5 NORTH AMERICA RECLINER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 6 NORTH AMERICA ROCKER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 7 NORTH AMERICA PEDESTAL GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 8 NORTH AMERICA BEANBAG GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 9 NORTH AMERICA PLATFORM GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 10 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 12 NORTH AMERICA WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 13 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 14 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 16 NORTH AMERICA WITH WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 17 NORTH AMERICA WITHOUT WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 19 NORTH AMERICA PU LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 20 NORTH AMERICA PVC LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 21 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 23 NORTH AMERICA LESS THAN 60 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 24 NORTH AMERICA 60 TO 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 25 NORTH AMERICA MORE THAN 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 26 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 27 NORTH AMERICA MID RANGE (151-300 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 28 NORTH AMERICA HIGH RANGE (ABOVE 301 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 29 NORTH AMERICA LOW RANGE (BELOW 150 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 30 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 31 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 32 NORTH AMERICA WITH RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 33 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 34 NORTH AMERICA WITH COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 35 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY COUNTRY, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 36 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 37 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 38 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 39 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 40 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 41 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 42 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 43 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 44 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 45 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 46 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 47 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 48 U.S. WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 49 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 50 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 51 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 52 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 53 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 54 U.S. RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 55 U.S. COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 56 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 57 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 58 CANADA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 59 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 60 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 61 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 62 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 63 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 64 CANADA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 65 CANADA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 69 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 70 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 71 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 72 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 73 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 74 MEXICO RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 75 MEXICO COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

 

List of Figure

LIST OF FIGURES

FIGURE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: NORTH AMERICA VS. REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2020 TO 2027

FIGURE 11 PC GAMING CHAIR SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN 2020 & 2027

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES AND CHALLENGES OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

FIGURE 13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE, 2019

FIGURE 14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2019

FIGURE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WHEEL TYPE, 2019

FIGURE 16 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY MATERIAL, 2019

FIGURE 17 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WEIGHT, 2019

FIGURE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY PRICE, 2019

FIGURE 19 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY END USER, 2019

FIGURE 20 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SNAPSHOT (2019)

FIGURE 21 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019)

FIGURE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2027)

FIGURE 23 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019 & 2027)

FIGURE 24 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE (2020-2027)

FIGURE 25 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY SHARE 2019 (%)

 

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

North America Gaming Chair Market is expected USD 5318.00 million by 2029.
North America Gaming Chair Market is expected to witness CAGR of 14.80% during the forecast by 2029.
The major players operating in the North America Gaming Chair Market are Ace Casual Furniture (US), CORSAIR (US), GT OMEGA (UK), DXRacer USA LLC (US), ThunderX3 (US), Arozzi North America (US), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (US), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (US), GENESIS (US), NEEDforSEAT (US), Brazen Gaming Chairs (UK), Karnox (China), Vertagear Inc (US), NITRO CONCEPTS (UK), Playseat (Netherlands) and AKRacing (US).
The major countries covered in the North America Gaming Chair Market are U.S., Canada, and Mexico in North America.