سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية، حسب النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب Recliner، كرسي ألعاب Rocker، كرسي ألعاب Pedestal، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب المنصة، أخرى)، ملحقات الإلكترونيات (بدون مرفق إلكترونيات، مع مرفق إلكترونيات)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد PU، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط (151 -300 دولار أمريكي)، نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029
تحليل السوق وحجمه
بالنسبة للاعبين الذين يقضون ما معدله ست ساعات يوميًا في اللعب، فإن كراسي الألعاب ضرورية. هذه الكراسي متوفرة في مجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون ما معدله ست ساعات يوميًا في اللعب، فإن كراسي الألعاب ضرورية.
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن ينمو سوق كراسي الألعاب بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.80٪ وبمبلغ 1315.04 مليون دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى 5318.00 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029 خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن يهيمن قطاع كراسي ألعاب الكمبيوتر على فئة النوع لأن هذه الكراسي مناسبة لألعاب الكمبيوتر وهي الأعلى اعتماداً في أجهزة الألعاب. يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء، وتحليل الاستيراد/التصدير، وتحليل الأسعار، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.
تعريف السوق
تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة للرأس ودعم أسفل الظهر للحفاظ على راحة اللاعب أثناء اللعب. يحتاج اللاعبون المحترفون والمتشددون إلى كرسي ألعاب. هذه الكراسي متوفرة في مجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون ما معدله ست ساعات يوميًا في اللعب، فإن كراسي الألعاب ضرورية.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2022 إلى 2029 |
سنة الأساس |
2021 |
سنوات تاريخية |
2020 (قابل للتخصيص حتى 2019 - 2014) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب Recliner، كرسي ألعاب Rocker، كرسي ألعاب بقاعدة، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، مرفق إلكترونيات (بدون مرفق إلكترونيات، مع مرفق إلكترونيات)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد PU، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط (151-300 دولار أمريكي)، النطاق العالي (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية |
تغطية لاعبي السوق |
Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة)، Arozzi North America (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US. (كندا)، Noblechairs (برلين)، Raidmax (الولايات المتحدة)، GENESIS (الولايات المتحدة)، NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)، Brazen Gaming Chairs (المملكة المتحدة)، Karnox (الصين)، Vertagear Inc (الولايات المتحدة)، NITRO CONCEPTS (المملكة المتحدة)، Playseat ( هولندا) وAKRacing (الولايات المتحدة). |
فرص السوق |
|
ديناميكيات سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية
يتناول هذا القسم فهم محركات السوق ومزاياه وفرصه وقيوده وتحدياته. كل هذا نناقشه بالتفصيل على النحو التالي:
السائقين
العوامل الرئيسية التي من المتوقع أن تعزز نمو سوق كراسي الألعاب في الفترة المتوقعة هي كما يلي:
السائقين
- التطور التكنولوجي
من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة لوسائل التواصل الاجتماعي ونماذج الأعمال المجانية، والتي أدت إلى تطوير الألعاب الإلكترونية، إلى زيادة الطلب على سوق كراسي الألعاب.
- إمكانية الحصول على اتصال بالإنترنت عالي السرعة
من المتوقع أيضًا أن يؤدي توفر الاتصال بالإنترنت عالي السرعة والذي يؤدي إلى الاعتماد المتزايد لألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت إلى دفع نمو سوق كراسي الألعاب.
- مقدمة العاب جديدة
لقد تطورت صناعة الألعاب من ألعاب الطاولة إلى ألعاب الفيديو المتطورة، مما أدى إلى تسويق الألعاب مما سيؤدي إلى تسريع نمو السوق.
فرص
علاوة على ذلك، من المتوقع أن يوفر العدد المتزايد من مقاهي الألعاب فرصًا محتملة لنمو سوق كراسي الألعاب في السنوات القادمة.
القيود/التحديات سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية
من ناحية أخرى، من المتوقع أن تؤدي الزيادة في تكلفة كراسي الألعاب إلى إعاقة نمو سوق كراسي الألعاب في الفترة المستهدفة. ومع ذلك، فإن المخاوف المتزايدة لدى الأشخاص فيما يتعلق بالصحة واللياقة البدنية تشجعهم على الانتقال إلى الألعاب الخارجية قد تزيد من تحدي نمو سوق كراسي الألعاب في المستقبل القريب.
يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في السوق. اللوائح، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب، اتصل بشركة Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
تأثير كوفيد-19 على سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية
كان لوباء COVID-19 تأثير كبير على سوق كراسي الألعاب. مع تزايد اتجاه العمل من المنزل، يبحث العملاء عن طرق لتحويل منازلهم إلى أماكن عمل مثالية، ويصبح الكرسي الذي يجلسون عليه كل يوم أمرًا بالغ الأهمية بشكل متزايد. هناك طلب مرتفع بشكل خاص على معدات ألعاب الفيديو بسبب الوباء. ومع ذلك، في سيناريو ما بعد فيروس كورونا، من المتوقع أن يتأثر سوق كراسي الألعاب بشكل كبير بسبب الطلب المتزايد على كراسي الألعاب بسبب ارتفاع شعبية وسائل التواصل الاجتماعي.
التطورات الأخيرة
- في فبراير 2020، أعلن هيرمان ميلر عن شراكة مع لوجيتك لتصميم وتصنيع حلول أثاث عالية الأداء للاعبين. الشراكة الإستراتيجية عبارة عن مزيج من علم الجلوس الخاص بـ Herman Miller مع علم اللعب الخاص بـ Logitech G.
- في نوفمبر 2019، أطلقت CORSAIR T3 RUSH وهو كرسي ألعاب متميز، والذي يوفر إطارًا فولاذيًا متينًا ومساند للذراعين وظهر المقعد رباعية الأبعاد قابلة للتعديل، وجزء خارجي من القماش الناعم المسامي وثلاثة خيارات ألوان مختلفة.
سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية النطاق وحجم السوق
يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب على أساس النوع والمرفقات الإلكترونية ونوع العجلة والمواد والوزن والسعر والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
يكتب
- كرسي ألعاب الكمبيوتر
- كرسي المتسابق
- كرسي الألعاب الهجين
- كرسي الألعاب كرسي
- كرسي الألعاب الروك
- كرسي الألعاب الركيزة
- كرسي ألعاب بين باج
- كرسي ألعاب المنصة
- آحرون
مرفق الالكترونيات
- بدون مرفق الالكترونيات
- مع مرفق الالكترونيات
نوع العجلة
- مع عجلة
- بدون عجلة
مادة
- جلد غير حقيقي
- جلد بي في سي
- آحرون
وزن
- أقل من 60 رطلا
- 60 إلى 70 رطلا
- أكثر من 70 رطلا
سعر
- متوسط المدى (151-300 دولار أمريكي)
- نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)
- نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)
المستخدم النهائي
- سكني
- تجاري
تحليل / رؤى إقليمية لسوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية
يتم تحليل سوق كراسي الألعاب وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والنوع ومرفقات الإلكترونيات ونوع العجلة والمواد والوزن والسعر والمستخدم النهائي. كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير سوق كراسي الألعاب هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية.
تهيمن الولايات المتحدة على سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية حيث تمتلك الدولة شركات عالمية رائدة في هذا القطاع وتتمتع بقدرة شراء عالية لمثل هذه المنتجات المخصصة للألعاب.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
المناظر الطبيعية التنافسية و سوق كراسي الألعاب في أمريكا الشمالية
يوفر المشهد التنافسي لسوق كراسي الألعاب تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق كراسي الألعاب.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب هم
- Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)
- قرصان (الولايات المتحدة)
- جي تي أوميغا (المملكة المتحدة)
- DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)
- ثاندر اكس 3 (الولايات المتحدة)
- أروزي أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة)
- سيكريت لاب (سنغافورة)
- شركة كولر ماستر تكنولوجي (تايوان)
- شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)
- مخلب Chairz الولايات المتحدة. (كندا)
- كراسي نوبل (برلين)
- ريدماكس (الولايات المتحدة)
- سفر التكوين (الولايات المتحدة)
- الحاجة إلى المقعد (الولايات المتحدة)
- كراسي الألعاب برازين (المملكة المتحدة)
- كارنوكس (الصين)
- شركة Vertagear (الولايات المتحدة)
- مفاهيم نيترو (المملكة المتحدة)
- Playseat (هولندا)
- AKRacing (الولايات المتحدة)
SKU-