Image

سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

Image

سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031

  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • التقرير القادم
  • أبريل 2024
  • أمريكا الشمالية
  • 350 صفحة
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031

حجم السوق بمليار دولار أمريكي

معدل النمو السنوي المركب : % Diagram

Diagram فترة التنبؤ 2023-2031
Diagram حجم السوق (سنة الأساس) 23.22 مليار دولار أمريكي
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ) 36.73 مليار دولار أمريكي
Diagram معدل نمو سنوي مركب %

سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية، حسب العروض (البرامج والخدمات)، نوع المنتج (2D، 3D، Motion graphics، Stop Motion، Flipbook وغيرها)، وضع النشر (في المؤسسة، السحابة)، الاستخدام النهائي (الوسائط والترفيه، الهندسة المعمارية والبناء والتعليم والشؤون الأكاديمية والتصنيع والرعاية الصحية وعلوم الحياة والحكومة والدفاع وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031.

تحليل وحجم سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية

في العروض التقديمية للشركات، يقدم سوق الرسوم المتحركة أداة ديناميكية لتقديم محتوى جذاب ومؤثر. يمكن للمرئيات المتحركة تبسيط الأفكار المعقدة، وتعزيز رواية القصص، وجذب الجماهير، مما يجعل العروض التقديمية أكثر فعالية ولا تنسى. من توضيح ميزات المنتج إلى تصور البيانات والعمليات، تمكن الرسوم المتحركة الشركات من نقل رسائلها بوضوح وإبداع. فهو يرفع الجودة الشاملة للاتصالات المؤسسية، ويعزز التفاهم والمشاركة بشكل أفضل بين أصحاب المصلحة.

قُدر حجم سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية بـ 23.22 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن يصل إلى 36.73 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.90٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية، معدل النمو، وقطاعات السوق، والتغطية الجغرافية، واللاعبين في السوق، وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث سوق Data Bridge تحليلًا متعمقًا للخبراء، وتحليل الاستيراد/التصدير، وتحليل الأسعار، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024-2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابل للتخصيص حتى 2016-2021)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

العروض (البرامج والخدمات)، نوع المنتج (2D، 3D، Motion Graphics، Stop Motion، Flipbook وغيرها)، وضع النشر (في مكان العمل، السحابة)، الاستخدام النهائي (الوسائط والترفيه، الهندسة المعمارية والبناء، التعليم والأكاديميون، التصنيع ، الرعاية الصحية وعلوم الحياة، الحكومة والدفاع، أخرى)

البلدان المشمولة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية

تغطية لاعبي السوق

شركة Corel (كندا)، Adobe (الولايات المتحدة)، Animation Sharks (الولايات المتحدة)، SideFX (كندا)، INFUSE MEDIA GROUP، LLC. (الولايات المتحدة)، وGhost Productions, Inc. (الولايات المتحدة)، وScientific Animations Inc. (الولايات المتحدة)، وINVIVO (المملكة المتحدة)، وRandom42 Scientific Communication. (المملكة المتحدة)، استوديو AXS. (كندا)، وAnimated Biomedical Productions (أستراليا)، وXVIVO (السويد)، وBlausen Medical (الولايات المتحدة)، وTrinsic Animation (الولايات المتحدة)، وUnderstand, LLC. (الولايات المتحدة)، Medmovie (الولايات المتحدة)، Trinity Animation (الولايات المتحدة)، وVee Technologies (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • نمو سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بسبب التقدم التكنولوجي المتزايد
  • التوسع في صناعة الألعاب يؤدي إلى اعتماد تقنيات الرسوم المتحركة

تعريف السوق

الرسوم المتحركة هي عملية إنشاء صور متحركة من خلال سلسلة من الإطارات الثابتة. وهو يتضمن التلاعب بالرسومات أو النماذج أو الأصول الرقمية لمحاكاة الحركة، وغالبًا ما يكون ذلك بوتيرة سريعة، مما يؤدي إلى وهم الحركة. تُستخدم بشكل شائع تقنيات مثل الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة باليد والصور المولدة بالكمبيوتر (CGI) والرسوم المتحركة المتوقفة عن الحركة. يتم استخدام الرسوم المتحركة عبر وسائط مختلفة بما في ذلك الأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو والإعلانات لإضفاء الحيوية على الشخصيات والقصص والأفكار بالسلاسة والتعبير.

ديناميات سوق الرسوم المتحركة

السائقين

  • زيادة الطلب على الرسوم المتحركة بسبب العولمة المتزايدة

مع تقدم التكنولوجيا وتحسن الاتصال بالإنترنت في جميع أنحاء العالم، أصبح الوصول إلى محتوى الرسوم المتحركة أكثر انتشارًا، مما يؤدي إلى. تتيح العولمة لاستوديوهات الرسوم المتحركة، بما في ذلك تلك الموجودة في سوق الرسوم المتحركة الكورية، الوصول إلى جماهير خارج أسواقها المحلية، والوصول إلى ثقافات وتركيبة سكانية متنوعة. يتيح التحول الرقمي إنشاء الرسوم المتحركة وتوزيعها واستهلاكها عبر منصات مختلفة، بما في ذلك خدمات البث ووسائل التواصل الاجتماعي وغيرها تطبيقات الموبايل، مما يزيد من نمو السوق. يخلق هذا التقارب بين العولمة والرقمنة فرصًا للتعاون والابتكار وتوليد الإيرادات في صناعة الرسوم المتحركة.

  • زيادة اعتماد التكنولوجيا السحابية من قبل منشئي محتوى الرسوم المتحركة

توفر الحلول المستندة إلى السحابة إمكانية التوسع والمرونة وإمكانيات التعاون، مما يمكّن رسامي الرسوم المتحركة من الوصول إلى موارد الحوسبة القوية عن بُعد. وهذا يسمح بعرض محتوى الرسوم المتحركة وتخزينه وتوزيعه بشكل أكثر كفاءة، وتبسيط سير عمل الإنتاج وخفض التكاليف. تعمل المنصات السحابية على تسهيل التعاون في الوقت الفعلي بين الفرق المتفرقة جغرافيًا، مما يعزز الإبداع والإنتاجية. مع تبني المزيد من استوديوهات الرسوم المتحركة للتكنولوجيا السحابية، يمكنها تلبية الطلب المتزايد على المحتوى عالي الجودة عبر منصات مختلفة بشكل أفضل، مما يدفع نمو السوق والابتكار.

فرص

  • نمو سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بسبب التقدم التكنولوجي المتزايد

تعمل الابتكارات في رسومات الكمبيوتر وبرامج العرض وقدرات الأجهزة باستمرار على دفع حدود الإنجاز في إنتاج الرسوم المتحركة، وبالتالي توسيع نطاق إمكانيات المساعي الإبداعية والنجاح التجاري. تتيح الأدوات والتقنيات المحسّنة لرسامي الرسوم المتحركة إنشاء صور أكثر تفصيلاً وواقعية وغامرة، مما يجذب الجماهير عبر منصات مختلفة. علاوة على ذلك، فإن التقدم في التقاط الحركة والواقع الافتراضي و الذكاء الاصطناعي زيادة توسيع الإمكانيات الإبداعية وكفاءة عمليات إنتاج الرسوم المتحركة. لا تعمل هذه الإنجازات التكنولوجية على تحسين جودة الرسوم المتحركة فحسب، بل تعمل أيضًا على خفض تكاليف الإنتاج، مما يجعلها في متناول نطاق أوسع من منشئي المحتوى والصناعات.

  • التوسع في صناعة الألعاب يؤدي إلى اعتماد تقنيات الرسوم المتحركة

نظرًا لأن الألعاب أصبحت أكثر تعقيدًا وغامرة، فإن الطلب على الرسوم المتحركة عالية الجودة لإضفاء الحيوية على الشخصيات والبيئات والسرد يستمر في النمو. يخلق هذا الطلب المتزايد سوقًا مربحًا لاستوديوهات الرسوم المتحركة ورسامي الرسوم المتحركة ومطوري البرامج لتقديم حلول مبتكرة مصممة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. علاوة على ذلك، مع تنوع منصات الألعاب وتوسعها في أسواق جديدة، مثل ألعاب الهاتف المحمول والألعاب السحابية، هناك المزيد من السبل لمنشئي محتوى الرسوم المتحركة لعرض مهاراتهم والوصول إلى جماهير أوسع، مما يزيد من نمو سوق الرسوم المتحركة.

القيود/التحديات

  • تؤثر تكاليف الإنتاج المرتفعة على استدامة محتوى الرسوم المتحركة

يتطلب إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة استثمارات كبيرة في المواهب الماهرة والتكنولوجيا المتقدمة والعمليات التي تستغرق وقتًا طويلاً. يمكن أن تكون هذه التكاليف باهظة بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة أو المبدعين المستقلين، مما يحد من قدرتهم على التنافس مع الإنتاجات الأكبر حجمًا والممولة جيدًا. علاوة على ذلك، فإن تجاوز التكاليف أمر شائع في مشاريع الرسوم المتحركة، مما يؤدي إلى ضغوط مالية وتأخيرات محتملة. يصبح تحقيق التوازن بين الجودة وقيود الميزانية تحديًا مستمرًا، مما يؤثر على تنوع واستدامة محتوى الرسوم المتحركة المتوفر في السوق. ومن الممكن أن يؤدي هذا العائق أمام الدخول إلى خنق الابتكار والتنوع، حيث أن المشاريع التي تتمتع بالدعم المالي الكافي هي وحدها القادرة على تحمل المخاطر الإبداعية أو استكشاف الأسواق المتخصصة.

  • تزايد الملكية الفكرية يزيد من تعقيد تقنيات الرسوم المتحركة

بينما تسعى الاستوديوهات إلى حماية حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها وتمييز نفسها في سوق تنافسية، فإنها تستثمر المزيد من الموارد في تطوير أساليب الرسوم المتحركة المتطورة. يمكن أن يشكل هذا التعقيد قيدًا على سوق الرسوم المتحركة من خلال زيادة تكاليف الإنتاج وربما الحد من إمكانية الوصول إلى الاستوديوهات الصغيرة أو المبدعين المستقلين. إن التنقل في المشهد القانوني المحيط بحقوق الملكية الفكرية يضيف طبقة أخرى من التعقيد، مما قد يؤدي إلى إبطاء وتيرة الابتكار والتكيف داخل الصناعة.

يقدم تقرير السوق هذا تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، تحليل نمو السوق الاستراتيجي، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول السوق، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • في عام 2021، استحوذت شركة Maxon Computer GmbH، وهي شركة ألمانية لتطوير البرمجيات، رسميًا على Pixologic، بهدف تعزيز عروضها في الرسوم المتحركة والنحت الرقمي والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، لتلبية احتياجات الفنانين ثلاثي الأبعاد.
  • في عام 2020، دخلت شركة AARDMAN ANIMATIONS LTD في شراكة مع Greenpeace لإصدار فيلم رسوم متحركة مؤثر يتناول أزمة المحيطات في العالم، مما ساهم في زيادة الإيرادات وتوسيع عروض السوق لشركة Aardman Animations
  • في عام 2020، يعكس استحواذ شركة Smith Micro Software على شركة Circle Media، مع أصول برامج الرقابة الأبوية الخاصة بها، خطوة استراتيجية لتعزيز منصة Connected Life Platform الخاصة بها. ورغم أن هذا الاستحواذ يبدو غير مرتبط بالرسوم المتحركة، إلا أنه يؤكد أهمية التنويع في شركات التكنولوجيا. يمكن لشركة سميث مايكرو تقديم حلول متكاملة للترفيه العائلي، بما في ذلك المحتوى الملائم للأطفال وخدمات بث الرسوم المتحركة من خلال توسيع محفظتها، وبالتالي التأثير بشكل غير مباشر على النظام البيئي لسوق الرسوم المتحركة وتجارب المستهلك.

نطاق سوق الرسوم المتحركة

يتم تقسيم السوق على أساس العروض ونوع المنتج ووضع النشر والاستخدام النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

العروض

  • برمجة
  • خدمات
  • مستشار
  • الدعم والصيانة
  • التكامل والنشر
  • التعليم والتدريب

نوع المنتج

  • 2D
  • 3D
  • الرسوم المتحركة
  • إيقاف الحركة
  • دفتر صور متحركة
  • آخر

وضع النشر

  • على فرضية
  • سحاب

الاستخدام النهائي

  • وسائل الإعلام والترفيه
  • الهندسة المعمارية والبناء
  • التعليم والأكاديميين
  • تصنيع
  • الرعاية الصحية وعلوم الحياة
  • الحكومة والدفاع
  • آحرون

تحليل / رؤى منطقة سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية

يتم تحليل السوق وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والعروض ونوع المنتج ووضع النشر والاستخدام النهائي كما هو مشار إليه أعلاه.

الدول المشمولة في تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية.

كما يوفر القسم القطري لتقرير سوق برمجيات أتمتة قوة المبيعات العالمية العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل أحجام الاستهلاك ومواقع الإنتاج وأحجامه وتحليل الواردات والصادرات وتحليل اتجاهات الأسعار وتكلفة المواد الخام وتحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية بعضًا من المؤشرات الرئيسية المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للبلدان الفردية. بالإضافة إلى ذلك، يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل حصة سوق المناظر الطبيعية والرسوم المتحركة التنافسية

يوفر المشهد التنافسي للسوق تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بالسوق.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم:

  • شركة كوريل (كندا)
  • أدوبي (الولايات المتحدة)
  • أسماك القرش المتحركة (الولايات المتحدة)
  • SideFX (كندا)
  • مجموعة إنفوس ميديا ​​​​، ذ.م.م. (نحن)
  • شركة Ghost Productions, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة الرسوم المتحركة العلمية (الولايات المتحدة)
  • إنفيفو (المملكة المتحدة)
  • Random42 التواصل العلمي (المملكة المتحدة)
  • استوديو AXS (كندا)
  • الرسوم المتحركة للإنتاج الطبي الحيوي (أستراليا)
  • XVIVO (السويد)
  • بلاوزن ميديكال (الولايات المتحدة)
  • الرسوم المتحركة ترينسيك (الولايات المتحدة)
  • فهم، ذ م م. (نحن)
  • ميدموفي (الولايات المتحدة)
  • ترينيتي للرسوم المتحركة (الولايات المتحدة)
  • في تكنولوجيز (الولايات المتحدة)


SKU-

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على جدول المحتويات التفصيلي

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة بالجدول

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة من الشكل

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على الرسوم البيانية

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

مناهج البحث العلمي:

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. وتشمل المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. ويشمل فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما أنه يشمل فحص تناقضات المعلومات التي تظهر عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب الاتصال بالمحلل أو ترك استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (خبير الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل الأسعار، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

يرجى ملء النموذج أدناه لمنهجية البحث

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

التخصيص متاح:

تعد Data Bridge Market Research شركة رائدة في مجال الأبحاث التكوينية المتقدمة. نحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتوافق مع أهدافهم وتناسبها. يمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة التي تفهم السوق في بلدان إضافية (اسأل عن قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، والسوق المجددة، وتحليل قاعدة المنتجات. يمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين بدءًا من التحليل القائم على التكنولوجيا وحتى استراتيجيات محفظة السوق. يمكننا إضافة أكبر عدد ممكن من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق ونمط البيانات الذي تبحث عنه. يمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا أن يزودك بالبيانات في جداول محورية لملفات Excel الخام الخام (كتاب الحقائق) أو يمكنه مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

يرجى ملء النموذج أدناه للتخصيص المتاح

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

اطرح الأسئلة بشكل متكرر

سيبلغ حجم سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية 36.73 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031.
سيبلغ معدل نمو سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية 5.90% بحلول عام 2031.
يعد الطلب المتزايد على الرسوم المتحركة بسبب العولمة المتزايدة وزيادة اعتماد التكنولوجيا السحابية من قبل منشئي محتوى الرسوم المتحركة بمثابة محركات النمو لسوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية.
العروض ونوع المنتج ووضع النشر والاستخدام النهائي هي العوامل التي يعتمد عليها بحث سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية.
الشركات الكبرى في سوق الرسوم المتحركة في أمريكا الشمالية هي شركة Corel Corporation (كندا)، Adobe (الولايات المتحدة)، Animation Sharks (الولايات المتحدة)، SideFX (كندا)، INFUSE MEDIA GROUP، LLC. (الولايات المتحدة)، وGhost Productions, Inc. (الولايات المتحدة)، وScientific Animations Inc. (الولايات المتحدة)، وINVIVO (المملكة المتحدة)، وRandom42 Scientific Communication. (المملكة المتحدة)، استوديو AXS. (كندا)، وAnimated Biomedical Productions (أستراليا)، وXVIVO (السويد)، وBlausen Medical (الولايات المتحدة)، وTrinsic Animation (الولايات المتحدة)، وUnderstand, LLC. (الولايات المتحدة)، Medmovie (الولايات المتحدة)، Trinity Animation (الولايات المتحدة) وVee Technologies (الولايات المتحدة).
تقرير عينة مجانية

اختر نوع الترخيص

  • 4200.00
  • 3500.00
  • 2000.00
  • 5500.00
  • 7500.00

لماذا أخترتنا

تغطية الصناعة

تعمل DBMR في جميع أنحاء العالم في العديد من الصناعات التي تزودنا بالمعرفة عبر القطاعات وتزود عملائنا برؤى ليس فقط من صناعتهم ولكن كيف ستؤثر الصناعات الأخرى على نظامهم البيئي.

التغطية الإقليمية

لا تقتصر تغطية Data Bridge على الاقتصادات المتقدمة أو الناشئة. نحن نعمل في جميع أنحاء العالم ونغطي أكبر مجموعة من البلدان حيث لم تقم أي شركة أخرى لأبحاث السوق أو الاستشارات التجارية بإجراء أبحاث على الإطلاق؛ خلق فرص النمو لعملائنا في المجالات التي لا تزال مجهولة.

تغطية التكنولوجيا

في عالم اليوم، تقود التكنولوجيا معنويات السوق، لذلك تتمثل رؤيتنا في تزويد عملائنا برؤى ليس فقط للتقنيات المتقدمة ولكن أيضًا للتغيرات التكنولوجية القادمة والمزعجة طوال دورة حياة المنتج من خلال تمكينهم من فرص غير متوقعة في السوق والتي ستحدث اضطرابًا في صناعتهم. . وهذا يؤدي إلى الابتكار ويخرج عملاؤنا كفائزين.

الحلول الموجهة نحو الهدف

هدف DBMR هو مساعدة عملائنا على تحقيق أهدافهم من خلال حلولنا؛ ومن ثم، فإننا نبتكر الحلول الأكثر ملائمة لاحتياجات عملائنا، مما يوفر لهم الوقت والجهد لدفع استراتيجياتهم الكبرى.

دعم محلل لا مثيل له

يفخر محللونا بنجاح عملائنا. على عكس الآخرين، نحن نؤمن بالعمل جنبًا إلى جنب مع عملائنا لتحقيق أهدافهم من خلال دعم المحللين على مدار 24 ساعة لتحديد الاحتياجات الصحيحة وإلهام الابتكار من خلال الخدمة.

Banner

شهادات العميل