Middle East And Africa Gaming Chair Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR : %
فترة التنبؤ |
2023 –2030 |
حجم السوق (السنة الأساسية) |
USD 34,126.94 Thousand |
حجم السوق (سنة التنبؤ) |
USD 48,161.65 Thousand |
CAGR |
|
Major Markets Players |
>سوق كراسي الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب نوع الكرسي (ألعاب الطاولة، Char Hybrid، كرسي الألعاب، كرسي المنصة، أخرى)، النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي الألعاب المحمول، كرسي ألعاب وحدة التحكم، كرسي المتسابق، كرسي الألعاب الهجين، كرسي الألعاب المتكئ، كرسي الألعاب الهزاز، كرسي الألعاب القائم، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي الألعاب المنصة، أخرى)، الملحقات الإلكترونية (بدون ملحقات إلكترونية، مع ملحقات إلكترونية)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد البولي يوريثين، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، من 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (متوسط المدى، مرتفع المدى، منخفض المدى)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت، عبر الإنترنت، أخرى)، المستخدم النهائي (سكني، تجاري، بارات الإنترنت، الأسواق الكبرى / الأسواق الكبرى، المتاجر المتخصصة وغيرها) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030.
تحليل وحجم سوق كراسي الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا
لإبطاء انتشار فيروس كورونا المستجد، أغلقت المكاتب والمدارس أبوابها، لذا يعمل معظم الناس الآن من المنزل أو يتلقون دورات تعليمية عن بعد. ومع تزايد اتجاه العمل من المنزل، يبحث العملاء عن وسائل لتحويل منازلهم إلى مساحات عمل مثالية، مما يجعل الكرسي الذي يجلسون عليه كل يوم مهمًا للغاية. تسبب الوباء في ارتفاع الطلب بشكل غير عادي على معدات ألعاب الفيديو. في الوقت الحاضر، تطلق العديد من الشركات المصنعة إصدارات متطورة بميزات إضافية مثل مكبرات الصوت ومساند القدمين القابلة للسحب ووحدات التدليك المدمجة وأنظمة الإضاءة الحمراء والخضراء والزرقاء (RGB) بألوان وأنماط مختلفة.
تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق كراسي الألعاب، الذي تقدر قيمته بـ 34,126.94 ألف دولار أمريكي في عام 2022، سيصل إلى 48,161.65 ألف دولار أمريكي بحلول عام 2030، بنمو سنوي مركب بنسبة 4.4٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها شركة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.
نطاق وتجزئة سوق كراسي الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا
تقرير القياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 (قابلة للتخصيص حتى 2015 - 2020) |
وحدات كمية |
الإيرادات بالألف دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
نوع الكرسي (طاولة ألعاب، Char Hybrid، كرسي ألعاب، كرسي منصة، أخرى)، النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي ألعاب متحرك، كرسي ألعاب وحدة التحكم، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب متكئ، كرسي ألعاب هزاز، كرسي ألعاب قاعدة، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، ملحقات إلكترونية (بدون ملحقات إلكترونية، مع ملحقات إلكترونية)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد بولي يوريثين، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (متوسط المدى، مرتفع المدى، منخفض المدى)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت، عبر الإنترنت، أخرى)، المستخدم النهائي (سكني، تجاري، بارات الإنترنت، الأسواق الكبرى/السوبر ماركت، المتاجر المتخصصة، أخرى) |
الدول المغطاة |
المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا كجزء من منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا |
الجهات الفاعلة في السوق المشمولة |
ThunderX3 (تايوان)، Clutch USA (الولايات المتحدة)، Raidmax (الولايات المتحدة)، DXRacer (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، Vertagear Inc. (الولايات المتحدة)، X Rocker (الولايات المتحدة)، Subsonic (فرنسا)، Secretlab (سنغافورة)، Playseat (هولندا)، Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، Arozzi Europe (السويد)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، AkRacing (الولايات المتحدة)، noblechairs (ألمانيا)، EDGEPRODUCTS, INC. (الولايات المتحدة)، MAXNOMIC (ألمانيا)، AndaSeat (كندا)، GTRACING (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
إن فئة معينة من الكراسي تستهدف اللاعبين هي كراسي الألعاب. وهي تختلف عن معظم كراسي المكتب في أنها تحتوي على مسند ظهر مرتفع يدعم الكتفين والظهر العلوي. كما يمكن تعديلها لتوفير الراحة والفعالية في مساند الذراعين والظهر ودعم أسفل الظهر ومسند الرأس. تم تصميم كراسي الألعاب لتكون داعمة ومريحة أثناء الجلوس عليها لساعات للعب ألعاب الفيديو. يمكن للاعب أن يظل مرتاحًا بفضل مساند الذراعين المتحركة ومساند الرأس ودعم أسفل الظهر المتكامل. تكلف معظم كراسي الألعاب أكثر من كراسي المكتب القياسية، لكن يعتقد البعض أن الراحة الإضافية تجعلها تستحق العناء.
ديناميكيات سوق كراسي الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا
السائقين
- صناعة ألعاب الفيديو المتنامية تقود السوق
من المتوقع أن ينمو سوق كراسي الألعاب مع اكتساب ألعاب الفيديو المزيد والمزيد من الشعبية. ومن المحتمل أن تؤدي جاذبية وسائل التواصل الاجتماعي المتزايدة ونماذج الأعمال المجانية التي أدت إلى ظهور الألعاب الإلكترونية إلى زيادة الطلب على كراسي الألعاب. ومع تطور صناعة الألعاب من ألعاب الطاولة غير المكلفة إلى ألعاب الفيديو باهظة الثمن، كان هناك زيادة في تسويق الألعاب. وقد زاد الطلب على كراسي الألعاب مع توسع مقاهي الألعاب. وبالتالي، يُعزى نمو الصناعة إلى إدخال ألعاب فيديو جديدة. بالإضافة إلى ذلك، أدى توسع مقاهي الألعاب ومراكز الألعاب إلى تعزيز سوق كراسي الألعاب، مما أدى إلى التطور.
- ومن المتوقع أن يجذب التقدم في مجال الكراسي المزيد من المستهلكين.
ستكون كراسي الألعاب ذات الميزات الإضافية مثل وسادات التدفئة وأجهزة التدليك الاهتزازية وشرائط الإضاءة LED مناسبة للاعبين. اللاعبون الذين يقومون بإعداد طاولات الألعاب لتحسين مزاجهم معجبون بالقطعة الأنيقة. من المتوقع أن تتضمن خطوط المنتجات التي تقدمها علامات كراسي الألعاب ذات التطورات ميزات متميزة مثل مساند الأذرع 4D ورغوة الجل الباردة ومساند القدمين القابلة للفصل والأغطية ذات المظهر الكربوني ومساند الظهر القابلة للتعديل بزاوية 135 درجة كميزات قياسية بسبب زيادة عدد العملاء الذين يبحثون عن كل أو بعض هذه الميزات ذات القيمة المضافة في الكراسي، مما سيؤدي إلى زيادة الطلب في السوق
فرص
- التوسع بسبب الطلب المتزايد على أجهزة الألعاب المعاصرة
يتم تحفيز السوق من خلال الاتجاه الجديد لألعاب الحركة والواقع الافتراضي (VR) من خلال زيادة استخدام الإنترنت وتوافر الأجهزة الطرفية للألعاب. بالإضافة إلى ذلك، فإن الطلب المتزايد على وحدات التحكم في الألعاب المتطورة وزيادة عدد الأشخاص الذين يرغبون في ممارسة الألعاب الحقيقية يؤثر بشكل إيجابي على مبيعات كراسي الألعاب. كما يقدم اللاعبون في السوق كراسي ألعاب مع دعم قطني قابل للتعديل لمنع إصابات الظهر وعزم المعصم أو الظهر. نظرًا لأن هذه الكراسي تدعم وظائف القلب والأوعية الدموية المختلفة وتقلل من تصلب العضلات، فمن المتوقع أن يتوسع السوق في السنوات القادمة.
- إن الفوائد الصحية لكراسي الألعاب المريحة تخلق التوسع.
تُستخدم كراسي الألعاب التقليدية، التي قد تؤدي إلى آلام في اليد والظهر، في تطوير وإنتاج الكراسي المريحة. ومن خلال دعمها الكامل للظهر، يفضل اللاعبون ذوو الخبرة كراسي الألعاب المريحة. وتمكن قدرة هذه الكراسي على دعم وضعية اللاعبين من اللعب لفترات أطول. ونتيجة لوضعية الجلوس المريحة التي توفرها والمزايا الإضافية مثل دعم الظهر والرقبة الممتد الذي توفره مسند الظهر المبطن العالي، والميل، ومساند الأذرع القابلة للتعديل في الارتفاع، والدعم الثابت الذي توفره القاعدة، تشهد كراسي الألعاب زيادة في المبيعات عامًا بعد عام. وتغذي المزايا الصحية لكراسي الألعاب المريحة، مثل دعم أسفل الظهر الكامل والوضعية المريحة، الطلب على كراسي الألعاب.
القيود/التحديات
- يمكن أن يؤدي ارتفاع المعطف إلى الحد من النمو.
بالإضافة إلى حقيقة أن الشركات المصنعة تعمل على المواد والعوامل الأخرى التي تعد ضرورية للتحسين من أجل توفير راحة وجودة أفضل، مما يؤدي إلى ارتفاع الأسعار، فقد ثبت أن الجلوس لفترات طويلة له آثار صحية سلبية. إن التكلفة المرتفعة لكراسي الألعاب تعيق نمو السوق. مع تزايد المخاوف الصحية واللياقة البدنية، يبتعد الناس عن الألعاب الداخلية إلى الألعاب الخارجية، مما من المرجح أن يقيد سوق كراسي الألعاب خلال فترة التنبؤ.
- يشكل الطلب المتزايد على الألعاب المحمولة قيدًا على السوق.
يهدد الطلب المتزايد على الألعاب المحمولة سوق كراسي الألعاب. ووفقًا لعام 2021، فإن الطلب على الأدوات الأخرى، مثل أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، آخذ في الانخفاض بسبب النمو الكبير لصناعة الألعاب المحمولة. بالإضافة إلى ذلك، فإن السوق مقيد بسبب الحاجة المحدودة للكراسي بسبب الاستخدام المحدود لأجهزة الكمبيوتر، مما يمنع السوق من التوسع.
يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغيرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.
تأثير وسيناريو السوق الحالي لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن
تقدم Data Bridge Market Research تحليلاً عالي المستوى للسوق وتقدم معلومات من خلال مراعاة تأثير وبيئة السوق الحالية لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن. ويترجم هذا إلى تقييم الاحتمالات الاستراتيجية وإنشاء خطط عمل فعالة ومساعدة الشركات في اتخاذ القرارات المهمة.
بالإضافة إلى التقرير القياسي، فإننا نقدم أيضًا تحليلًا متعمقًا لمستوى المشتريات من تأخيرات الشحن المتوقعة، ورسم خريطة الموزع حسب المنطقة، وتحليل السلع، وتحليل الإنتاج، واتجاهات رسم الخرائط السعرية، والتوريد، وتحليل أداء الفئة، وحلول إدارة مخاطر سلسلة التوريد، والمقارنة المتقدمة، وغيرها من الخدمات للشراء والدعم الاستراتيجي.
التأثير المتوقع للتباطؤ الاقتصادي على تسعير المنتجات وتوافرها
عندما يتباطأ النشاط الاقتصادي، تبدأ الصناعات في المعاناة. يتم أخذ التأثيرات المتوقعة للركود الاقتصادي على تسعير المنتجات وإمكانية الوصول إليها في الاعتبار في تقارير رؤى السوق وخدمات الاستخبارات التي تقدمها DBMR. بفضل هذا، يمكن لعملائنا عادةً أن يظلوا متقدمين بخطوة واحدة على منافسيهم، وأن يتوقعوا مبيعاتهم وإيراداتهم، وأن يقدروا نفقاتهم على الأرباح والخسائر.
التطورات الأخيرة
- في عام 2022، في 25 أغسطس 2022، أعلنت شركة Cybeart، وهي شركة كندية لإنتاج ملحقات الألعاب عالية الجودة، عن إطلاق أول كرسي Lord of the Rings في العالم. ستواصل مجموعة المنتجات القادمة شراكة Cybeart المستمرة مع Warner Bros. وتشكيلتها الحالية من السلع المرخصة رسميًا.
- في عام 2022، كان كرسي الألعاب CORSAIR TC200 المصنوع من القماش وكرسي الألعاب CORSAIR TC200 المصنوع من الجلد الصناعي إضافتين رائعتين لمجموعة أثاث الألعاب المتوسعة من CORSAIR. تعد CORSAIR شركة رائدة عالميًا في مجال الأجهزة الطرفية لألعاب الكمبيوتر ومكونات المتحمسين. بفضل سطح المقعد العريض ومجموعة الارتفاعات، فإن التصميم المستوحى من السباقات لكل كرسي مثالي للجلوس بشكل أطول أو أكثر شمولاً أو أكثر استرخاءً أثناء اللعب.
نطاق سوق كراسي الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا
يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب على أساس نوع الكرسي والنوع والملحقات الإلكترونية ونوع العجلة والمادة والوزن والسعر وقناة التوزيع والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
نوع الكرسي
- العاب الطاولة
- هجين الفحم
- كرسي الألعاب
- كرسي منصة
- آحرون
يكتب
- كرسي ألعاب الكمبيوتر
- كراسي الألعاب المحمولة
- كرسي ألعاب كونسول
- كرسي المتسابق
- كرسي الألعاب الهجين
- كرسي الألعاب المتحرك
- كرسي الألعاب الهزاز
- كرسي الألعاب ذو القاعدة
- كرسي الألعاب Beanbag
- كرسي الألعاب المنصة
- آحرون
ملحقات الكترونية
- بدون ملحقات الكترونية
- مع ملحق إلكتروني
نوع العجلة
- مع عجلة
- بدون عجلة
مادة
- جلد صناعي
- جلد البولي فينيل كلوريد
- آحرون
وزن
- أقل من 60 رطلاً
- 60 إلى 70 رطلاً
- أكثر من 70 رطلاً
سعر
- المدى المتوسط
- 151-300 دولار أمريكي
- مدى عالي
- فوق 301 دولار أمريكي
- نطاق منخفض
- أقل من 150 دولار أمريكي
قناة التوزيع
- غير متصل
- مراكز المنزل
- المتاجر المتخصصة
- متصل
- آخر
المستخدم النهائي
- سكني
- تجاري
- بارات الانترنت
- الأسواق الكبرى/السوبر ماركت
- المتاجر المتخصصة
- آحرون
تحليل/رؤى إقليمية لسوق كراسي الألعاب
يتم تحليل سوق كرسي الألعاب وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد ونوع الكرسي والنوع والملحق الإلكتروني ونوع العجلة والمادة والوزن والسعر وقناة التوزيع والمستخدم النهائي كما هو مذكور أعلاه.
الدول التي يغطيها تقرير سوق كراسي الألعاب هي المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)
تسيطر إسرائيل على السوق وستواصل ازدهار اتجاهها نحو الهيمنة خلال فترة التوقعات. العوامل الرئيسية التي تعزى إلى هيمنة المنطقة في الشرق الأوسط وأفريقيا هي صناعة الألعاب المتزايدة والطلب على كراسي الألعاب.
يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.
تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق كراسي الألعاب
يوفر المشهد التنافسي لسوق كراسي الألعاب تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق كراسي الألعاب.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب هم:
- ThunderX3 (تايوان)
- كلاتش الولايات المتحدة الأمريكية (US)
- رايدماكس (الولايات المتحدة)
- دي اكس رايسر (الولايات المتحدة)
- GT OMEGA (المملكة المتحدة)
- شركة فيرتاجير (الولايات المتحدة)
- إكس روكر (الولايات المتحدة)
- دون سرعة الصوت (فرنسا)
- مختبر سري (سنغافورة)
- بلاي سيت (هولندا)
- أثاث Ace Casual (الولايات المتحدة)
- أروزي أوروبا (السويد)
- كورسير (الولايات المتحدة)
- أكر ريسينج (الولايات المتحدة)
- كراسي النبلاء (ألمانيا)
- شركة EDGEPRODUCTS, INC. (الولايات المتحدة)
- ماكسنوميك (ألمانيا)
- أنداسيت (كندا)
- جي تريسينج (الولايات المتحدة)
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.