Image

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

Image

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029

  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • التقرير المنشور
  • أغسطس 2022
  • شيء
  • 350 صفحة
  • عدد الجداول: 66
  • عدد الأشكال: 26

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب المكونات (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، نموذج النشر (السحابة، في مكان العمل)، قناة التوزيع (غير متصل، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة العرض الأمامية) ، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض وجدار عرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول، التكنولوجيا القائمة على الشاشة، التكنولوجيا المستندة إلى العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، المرئيات ، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، الملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029.

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

تحليل وحجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا

أحدث الواقع المعزز والواقع المختلط تغييرًا جديدًا في مجال الرقمنة. أصبح الآن من الأسهل تجربة العالم الحقيقي من خلال تحديد ظروف بيئية مختلفة. يمتلك الواقع المعزز والواقع المختلط مجموعة واسعة من التطبيقات، وقد زاد نمو السوق بشكل كبير حيث أصبح استخدام الواقع المعزز والواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق مما يساعد على تجنب الحوادث في مرحلة أولية من التعلم وإعداد السائقين لمختلف المواقف. وقد أدت هذه السمات إلى زيادة استخدام الواقع المعزز والواقع المختلط في الدفاع والفضاء أيضًا. واستخدمها أفراد الجيش للتدريب على ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات والمواقف القتالية والقيادة في مختلف الظروف البيئية.

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن يصل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى قيمة 29,342.63 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 47.4٪ خلال الفترة المتوقعة. يمثل قطاع الحلول أكبر قطاع للعروض في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا. يغطي تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي المتعمق.

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابل للتخصيص حتى 2019-2014)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليون دولار أمريكي، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

حسب المكون (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، نموذج النشر (السحابة، في مكان العمل)، قناة التوزيع (غير متصل، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة العرض الأمامية، شاشة العرض المثبتة على الرأس، جهاز العرض وجدار العرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا ( الواقع المعزز للأجهزة المحمولة، التكنولوجيا القائمة على المراقبة، التكنولوجيا المعتمدة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، المرئيات، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، التنقل)، المستخدم النهائي (البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية ، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية)

البلدان المشمولة

المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

تغطية لاعبي السوق

HP Development Company، LP، HTC Corporation، Autodesk Inc.، Barco، Intel Corporation، PTC، Seiko Epson Corporation، Ultraleap Limited، ASUSTek Computer Inc.، Dell، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.)، Sony Corporation، Lenovo، Microsoft وSAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. وPanasonic Corporation وRealWear, Inc. وMagic Leap, Inc. وEON Reality وTeamViewer وغيرها.

تعريف السوق

الواقع المعزز هو تقنية تستخدم بيئة المستخدم الحالية وتغطي المحتوى أو المعلومات الرقمية أو الافتراضية عليها لتقديم تجربة رقمية غامرة في بيئة الوقت الفعلي. يتم تطوير تطبيقات الواقع المعزز على برامج خاصة ثلاثية الأبعاد، والتي تمكن المطورين من دمج المحتوى السياقي أو الرقمي مع العالم الحقيقي في الوقت الفعلي. يقدم الواقع المعزز تجارب تفاعلية من خلال وسائل حسية متعددة، بما في ذلك اللمس والسمع والبصر والحسية الجسدية والمزيد. التكنولوجيا لديها مجموعة واسعة من التطبيقات في مجالات الترفيه والتدريب والتعليم. تركز الصناعات مثل التصنيع والرعاية الصحية والخدمات اللوجستية، من بين أمور أخرى، بشكل أكبر على اعتماد هذه التكنولوجيا في تطبيقات التدريب والصيانة والمساعدة والمراقبة.

يرمز الواقع المختلط إلى التصادم المتحكم فيه بين اتجاهات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي وإنترنت الأشياء. الواقع المختلط (MR)، والذي يشار إليه أيضًا باسم الواقع الهجين، هو التكنولوجيا المستخدمة لدمج العوالم الحقيقية والافتراضية وإنتاج بيئات وتصورات جديدة حيث تتعايش الأشياء المادية والرقمية وتتفاعل في الوقت الفعلي. الواقع المختلط هو مجال متعدد التخصصات يتضمن رسومات الكمبيوتر، ومعالجة الإشارات، وظهور الكمبيوتر، وواجهات المستخدم، والحوسبة المتنقلة، والحوسبة القابلة للارتداء، وتصور المعلومات، وتصميم شاشات العرض وأجهزة الاستشعار. يتم اعتماد مفاهيم الواقع المختلط بشكل متزايد من قبل مختلف الصناعات، بما في ذلك السيارات والرعاية الصحية وبيئات المكاتب وغيرها

الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) ديناميكيات السوق

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق ومزاياه وفرصه وقيوده وتحدياته. كل هذا نناقشه بالتفصيل على النحو التالي:

السائقين

  • زيادة انتشار الأجهزة الذكية وخدمات الإنترنت

مع إدخال الأجهزة الذكية، وفر الواقع المعزز فرصًا قيمة لتجار التجزئة لإشراك المستهلكين وعرض منتجاتهم وإنشاء ميزة تنافسية، والتي من المتوقع أن تدفع سوق الشرق الأوسط وأفريقيا AR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط) بشكل كبير .

  • ارتفاع نسبة اعتماد الواقع المعزز في المؤسسات التعليمية

يتيح الواقع المعزز في التعليم للطلاب اكتساب المعرفة من خلال الصور الغنية والانغماس في الموضوع. علاوة على ذلك، تعمل تكنولوجيا الكلام أيضًا على إشراك الطلاب من خلال توفير تفاصيل شاملة حول الموضوع بتنسيق صوتي. لذلك، أصبح مفهوم التعلم الإلكتروني باستخدام الواقع المعزز بمثابة استراتيجية أساسية لجمع المعلومات، والتي من المتوقع أن تدفع سوق الشرق الأوسط وأفريقيا للواقع المعزز والواقع المختلط بشكل كبير.

  • زيادة التركيز على الأنظمة الفيزيائية السيبرانية

يتيح الواقع المعزز (AR) تفاعلات بديهية وفعالة بين الإنسان والآلة بين البشر وCPMT (أداة الآلة الفيزيائية السيبرانية). ومع تحول أنظمة الأمن السيبراني المادي إلى نماذج ومستفيدة من الواقع المعزز أو الافتراضي أو المختلط، تختفي الفجوات بين التدريب والتخطيط/التحليل ومحاكاة الوعي الظرفي. من خلال واجهة سياقية تعتمد على النموذج، يمكن للمستخدمين تجربة تمثيل افتراضي لمنشأة في العالم الحقيقي.

  • المزيد من التقدم التكنولوجي والرقمنة

لقد أصبح التقارب المستمر للرقمنة في العالمين الحقيقي والافتراضي هو العامل الرئيسي للابتكار والتغيير في جميع قطاعات اقتصادنا. أصبحت تقنية الواقع المعزز (AR) إحدى تقنيات التحول الرقمي المهمة في المجالات الصناعية وغير الصناعية. لقد أدى ظهور الواقع المعزز إلى إحداث تحول في حياة الناس والعمليات اليومية في مجالات التكنولوجيا والضيافة والرعاية الصحية وغيرها من القطاعات. يساعد استخدام الواقع المعزز العملاء على فهم المنتج أو الخدمة بسهولة أكبر ويساعدهم على اتخاذ القرارات بشكل أسهل. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعد الواقع المعزز أيضًا في بناء وتحسين صورة العلامة التجارية للمؤسسة من خلال منح العملاء تجربة شراء سلسة.

فرص

  • زيادة نشر تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع المختلط في العديد من الصناعات

تستخدم التطبيقات في مختلف القطاعات الصناعية، وخاصة في صناعة الدفاع، الواقع المعزز والواقع المختلط على نطاق واسع. ومن المتوقع أن يخلق فرصًا لسوق الشرق الأوسط وأفريقيا AR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط).

القيود/التحديات

  • اللوائح الحكومية الصارمة لمختلف المنظمات

تخضع أجهزة وتطبيقات AR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط) بالفعل للعديد من القوانين واللوائح التي تحكم الخصوصية الفردية وبيانات المستخدم في جميع أنحاء البلدان. ومع ذلك، فإن المشهد التنظيمي الحالي يعالج فقط بعض مخاطر استخدام أجهزة الواقع المعزز. تعمل المتطلبات المحددة على تعقيد عملية جمع البيانات اللازمة لتوفير تجارب غامرة قوية وآمنة عبر القطاعات.

تأثير كوفيد-19 على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا

لقد أحدث فيروس كوفيد-19 تأثيرًا كبيرًا على مختلف الصناعات حيث اختارت كل دولة تقريبًا إغلاق كل منشأة باستثناء تلك التي تتعامل في قطاع السلع الأساسية. اتخذت الحكومة بعض الإجراءات الصارمة مثل إغلاق المرافق وبيع السلع غير الأساسية، ومنع التجارة الدولية، وغيرها الكثير لمنع انتشار فيروس كورونا (COVID-19). العمل الوحيد الذي يتعامل في هذا الوضع الوبائي هو الخدمات الأساسية المسموح لها بفتح العمليات وإدارتها.

لقد أتاح الاستخدام المتزايد للأجهزة القائمة على الواقع المعزز فرصًا كبيرة وسط جائحة كوفيد-19. على الرغم من أن القوة الشرائية للمستهلكين قد تضاءلت بشكل كبير نتيجة الركود الاقتصادي الناجم عن فيروس كورونا، مما أدى إلى انخفاض هوامش الربح في المؤسسات. في حين أن العديد من المسوقين والقادة الرئيسيين شهدوا علامات تحسن مقارنة بالسنوات الماضية، إلا أنه لا يزال من الصعب التأكد من الوضع الفعلي للسوق حيث أن الطلب المكبوت قد يغطي مستوى جوهري أقل من الطلب على الأجهزة القائمة على الواقع المعزز. تعد الزيادة في تطبيقات الواقع المعزز للهواتف الذكية، وارتفاع الطلب على التعاون عن بعد، والتقدم التكنولوجي في التطبيقات الطبية من بين العوامل التي تدفع نمو سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.

يتخذ المصنعون قرارات استراتيجية مختلفة لتلبية الطلب المتزايد في فترة فيروس كورونا (COVID-19). شارك اللاعبون في أنشطة استراتيجية مثل الشراكات والتعاون وعمليات الاستحواذ وغيرها لتحسين التكنولوجيا المستخدمة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). وبهذا، ستقدم الشركات حلولاً متقدمة ودقيقة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، أدت المبادرات الحكومية لتعزيز الرقمنة في مختلف الصناعات إلى نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • وفي أبريل 2021، أعلنت مايكروسوفت عن عقد البنتاغون مع الجيش الأمريكي لأغطية رأس الواقع المعزز للجنود بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي. ستوفر HoloLens للجنود رؤية أكثر كفاءة، ورؤية ليلية من الجيل التالي، ووعيًا بالموقف لأي حرب. وقد ساعد ذلك أيضًا الشركة على تجاوز الحدود التقليدية للمكان والزمان في مجال الواقع المعزز، وبالتالي توسيع منتجاتها في السوق.
  • في يوليو 2021، أعلنت شركة SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. قامت بتوسيع عروضها التي لا تلامسية للمستهلكين من خلال خدمة جديدة تدعم الواقع المعزز (AR) لمنتجاتها الرئيسية. ومن خلال ذلك، يمكن للمستهلكين تجربة منتج ما فعليًا في منازلهم، والتحقق من أبعاد المنتج، وإجراء اختيار مستنير باستخدام خدمة الواقع المعزز. وقد ساعد هذا أيضًا الشركة على توسيع مجموعة منتجاتها في سوق الواقع المعزز

نطاق سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا

يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا على أساس المكونات ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

حسب المكون

  • المعدات
  • برمجة
  • خدمات

على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الأجهزة والبرمجيات والخدمات.

بواسطة نموذج النشر

  • على فرضية
  • سحاب

على أساس نموذج النشر، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى محلي وسحابي.

بواسطة قناة التوزيع

  • غير متصل على الانترنت
  • متصل

على أساس حجم المنظمة، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت.

حسب نوع الجهاز

  • سطح المكتب
  • عرض الرأس
  • عرض رأسي
  • جهاز العرض وجدار العرض
  • أجهزة تتبع الإيماءات

على أساس نوع الجهاز، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى شاشة عرض رأسية، وشاشة مثبتة على الرأس، وجهاز عرض وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.

بواسطة التكنولوجيا

على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشات، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.

عن طريق التطبيق

  • الخدمات المصرفية والخدمات المالية والتأمين (BFSI)
  • تحسين سير العمل
  • التعاون التسويقي
  • تعزيز 2-D و 3-D
  • تصورات
  • النمذجة ثلاثية الأبعاد
  • توثيق
  • ملاحة

على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتعزيز ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، ملاحة.

بواسطة المستخدم النهائي

  • الخدمات المصرفية والخدمات المالية والتأمين (BFSI)
  • التجزئة والتجارة الإلكترونية
  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • السيارات
  • الفضاء الجوي والدفاع
  • الرعاىة الصحية
  • الرسوم المتحركة
  • سياحة و سفر
  • طاقة
  • وسائل الإعلام والترفيه
  • تعليم
  • بناء
  • ألعاب والرياضة
  • الخدمات المصرفية
  • آحرون

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والسفر والسياحة، والطاقة. والإعلام والترفيه والتعليم والبناء والألعاب والرياضة والخدمات المصرفية وغيرها.

تحليل/رؤى سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا

يتم تحليل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا، ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق حسب المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي كما هو مشار إليه أعلاه.

الدول المشمولة في تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا هي المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا.

من المتوقع أن تهيمن دولة الإمارات العربية المتحدة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا، ومن المرجح أن تكون الدولة الأسرع نمواً في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا بسبب الارتفاع المستمر في مكان العمل الرقمي والقوى العاملة المتنقلة. علاوة على ذلك، كانت المملكة العربية السعودية سريعة الاستجابة تجاه تبني أحدث التطورات التكنولوجية، بما في ذلك الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء، داخل المؤسسات التي تدفع نمو السوق.

يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية في الشرق الأوسط وأفريقيا والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات المحلية، وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

المشهد التنافسي والشرق الأوسط وأفريقيا الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) تحليل حصة السوق

يوفر المشهد التنافسي لسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا تفاصيل من قبل المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في الشرق الأوسط وأفريقيا، ومواقع ومرافق الإنتاج، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج. والاتساع، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا هم HP Development Company، LP، HTC Corporation، Autodesk Inc.، Barco، Intel Corporation، PTC، Seiko Epson Corporation، Ultraleap. المحدودة، ASUSTek Computer Inc.، Dell، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.)، Sony Corporation، Lenovo، Microsoft، SAMSUNG ELECTRONICS CO.، LTD.، Panasonic Corporation، RealWear، Inc.، Magic Leap، Inc.، EON Reality و برنامج TeamViewer من بين أمور أخرى


SKU-

الجدول 1 متوسط ​​وقت التطوير والتكلفة للواقع المعزز:

الجدول 2 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 3 أجهزة الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 4 أجهزة الشرق الأوسط وأفريقيا في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 5 أجهزة الاستشعار في الشرق الأوسط وأفريقيا في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 6 سوق برمجيات الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 7 أسواق خدمات الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 8 سوق خدمات الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 9 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب نموذج النشر، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 10 سوق السحابة في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 11 سوق الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 12 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 13 أجهزة العرض المثبتة على الرأس في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 14 أجهزة العرض المثبتة على الرأس في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 15 شاشة العرض الأمامية في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 16 أجهزة العرض وجدران العرض في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 17 أجهزة تتبع الإيماءات في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 18 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 19 سوق الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 20 التكنولوجيا القائمة على المراقبة في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 21 التكنولوجيا القائمة على العين القريبة في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 22 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب قناة التوزيع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 23 أسواق الشرق الأوسط وأفريقيا غير المتصلة بالإنترنت في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 24 أسواق الشرق الأوسط وأفريقيا عبر الإنترنت في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 25 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 26 تحسين سير العمل في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 27 سوق الشرق الأوسط وأفريقيا المعزز ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 28 تصورات أسواق الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 29 التعاون التسويقي بين الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 30 النماذج ثلاثية الأبعاد في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 31 توثيق منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 32 الملاحة في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 33 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب المستخدم النهائي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 34 أسواق وسائل الإعلام والترفيه في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 35 سوق وسائل الإعلام والترفيه في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 36 سوق الألعاب والرياضات في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 37 أسواق البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 38 أسواق البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 39 سوق السفر والسياحة في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 40 سوق الرعاية الصحية في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 41 سوق الرعاية الصحية في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 42 الرسوم المتحركة في أسواق الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 43 سوق الرسوم المتحركة في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 44 أسواق الطيران والدفاع في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 45 سوق السيارات في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 46 أسواق الشرق الأوسط وأفريقيا في مجال الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 47 سوق التعليم في الشرق الأوسط وأفريقيا في مجال الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 48 الخدمات المصرفية في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 49 أسواق الطاقة في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 50 أسواق تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 51 أسواق الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 52 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 53 أسواق أجهزة الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 54 أجهزة استشعار الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 55 سوق خدمات الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 56 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب نموذج النشر، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 57 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب قناة التوزيع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 58 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 59 أجهزة العرض المثبتة على الرأس في الشرق الأوسط وأفريقيا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 60 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 61 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 62 سوق الواقع المعزز في الشرق الأوسط وأفريقيا والواقع المختلط، حسب المستخدم النهائي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 63 سوق وسائل الإعلام والترفيه في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 64 أسواق البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 65 سوق الرعاية الصحية في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 66 سوق الرسوم المتحركة في الشرق الأوسط وأفريقيا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على الرسوم البيانية

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

مناهج البحث العلمي:

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. وتشمل المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. ويشمل فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما أنه يشمل فحص تناقضات المعلومات التي تظهر عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب الاتصال بالمحلل أو ترك استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (خبير الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل الأسعار، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

يرجى ملء النموذج أدناه لمنهجية البحث

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

التخصيص متاح:

تعد Data Bridge Market Research شركة رائدة في مجال الأبحاث التكوينية المتقدمة. نحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتوافق مع أهدافهم وتناسبها. يمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاهات الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة التي تفهم السوق في بلدان إضافية (اسأل عن قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، والسوق المجددة، وتحليل قاعدة المنتجات. يمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين بدءًا من التحليل القائم على التكنولوجيا وحتى استراتيجيات محفظة السوق. يمكننا إضافة أكبر عدد ممكن من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق ونمط البيانات الذي تبحث عنه. يمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا أن يزودك بالبيانات في جداول محورية لملفات Excel الخام الخام (كتاب الحقائق) أو يمكنه مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

يرجى ملء النموذج أدناه للتخصيص المتاح

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

اطرح الأسئلة بشكل متكرر

من المتوقع أن تبلغ القيمة السوقية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا 29,342.63 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029.
من المتوقع أن ينمو سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 47.4٪ خلال التوقعات بحلول عام 2029.
على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.
اللاعبون الرئيسيون العاملون في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا هم HP Development Company، LP، HTC Corporation، Autodesk Inc.، Barco، Intel Corporation، PTC، Seiko Epson Corporation، Ultraleap Limited، ASUSTek Computer Inc.، وDell، وGoogle (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.)، وSony Corporation، وLenovo، وMicrosoft، وSAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.، وPanasonic Corporation، وRealWear, Inc.، وMagic Leap, Inc.، وEON Reality، و برنامج TeamViewer من بين أمور أخرى.
تقرير عينة مجانية

اختر نوع الترخيص

  • 4200.00
  • 3500.00
  • 2000.00
  • 5500.00
  • 7500.00

لماذا أخترتنا

تغطية الصناعة

تعمل DBMR في جميع أنحاء العالم في العديد من الصناعات التي تزودنا بالمعرفة عبر القطاعات وتزود عملائنا برؤى ليس فقط من صناعتهم ولكن كيف ستؤثر الصناعات الأخرى على نظامهم البيئي.

التغطية الإقليمية

لا تقتصر تغطية Data Bridge على الاقتصادات المتقدمة أو الناشئة. نحن نعمل في جميع أنحاء العالم ونغطي أكبر مجموعة من البلدان حيث لم تقم أي شركة أخرى لأبحاث السوق أو الاستشارات التجارية بإجراء أبحاث على الإطلاق؛ خلق فرص النمو لعملائنا في المجالات التي لا تزال مجهولة.

تغطية التكنولوجيا

في عالم اليوم، تقود التكنولوجيا معنويات السوق، لذلك تتمثل رؤيتنا في تزويد عملائنا برؤى ليس فقط للتقنيات المتقدمة ولكن أيضًا للتغيرات التكنولوجية القادمة والمزعجة طوال دورة حياة المنتج من خلال تمكينهم من فرص غير متوقعة في السوق والتي ستحدث اضطرابًا في صناعتهم. . وهذا يؤدي إلى الابتكار ويخرج عملاؤنا كفائزين.

الحلول الموجهة نحو الهدف

هدف DBMR هو مساعدة عملائنا على تحقيق أهدافهم من خلال حلولنا؛ ومن ثم، فإننا نبتكر الحلول الأكثر ملائمة لاحتياجات عملائنا، مما يوفر لهم الوقت والجهد لدفع استراتيجياتهم الكبرى.

دعم محلل لا مثيل له

يفخر محللونا بنجاح عملائنا. على عكس الآخرين، نحن نؤمن بالعمل جنبًا إلى جنب مع عملائنا لتحقيق أهدافهم من خلال دعم المحللين على مدار 24 ساعة لتحديد الاحتياجات الصحيحة وإلهام الابتكار من خلال الخدمة.

Banner

شهادات العميل