سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب المكونات (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، نموذج النشر (السحابة، في مكان العمل)، قناة التوزيع (غير متصل، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة العرض الأمامية) ، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض وجدار عرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول، التكنولوجيا القائمة على الشاشة، التكنولوجيا المستندة إلى العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، المرئيات ، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، الملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029.
تحليل وحجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا
أحدث الواقع المعزز والواقع المختلط تغييرًا جديدًا في مجال الرقمنة. أصبح الآن من الأسهل تجربة العالم الحقيقي من خلال تحديد ظروف بيئية مختلفة. يمتلك الواقع المعزز والواقع المختلط مجموعة واسعة من التطبيقات، وقد زاد نمو السوق بشكل كبير حيث أصبح استخدام الواقع المعزز والواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق مما يساعد على تجنب الحوادث في مرحلة أولية من التعلم وإعداد السائقين لمختلف المواقف. وقد أدت هذه السمات إلى زيادة استخدام الواقع المعزز والواقع المختلط في الدفاع والفضاء أيضًا. واستخدمها أفراد الجيش للتدريب على ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات والمواقف القتالية والقيادة في مختلف الظروف البيئية.
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن يصل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى قيمة 29,342.63 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 47.4٪ خلال الفترة المتوقعة. يمثل قطاع الحلول أكبر قطاع للعروض في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا. يغطي تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي المتعمق.
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2022 إلى 2029 |
سنة الأساس |
2021 |
سنوات تاريخية |
2020 (قابل للتخصيص حتى 2019-2014) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
حسب المكون (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، نموذج النشر (السحابة، في مكان العمل)، قناة التوزيع (غير متصل، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة العرض الأمامية، شاشة العرض المثبتة على الرأس، جهاز العرض وجدار العرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا ( الواقع المعزز للأجهزة المحمولة، التكنولوجيا القائمة على المراقبة، التكنولوجيا المعتمدة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، المرئيات، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، التنقل)، المستخدم النهائي (البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية ، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) |
البلدان المشمولة |
المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا |
تغطية لاعبي السوق |
HP Development Company، LP، HTC Corporation، Autodesk Inc.، Barco، Intel Corporation، PTC، Seiko Epson Corporation، Ultraleap Limited، ASUSTek Computer Inc.، Dell، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.)، Sony Corporation، Lenovo، Microsoft وSAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. وPanasonic Corporation وRealWear, Inc. وMagic Leap, Inc. وEON Reality وTeamViewer وغيرها. |
تعريف السوق
الواقع المعزز هو تقنية تستخدم بيئة المستخدم الحالية وتغطي المحتوى أو المعلومات الرقمية أو الافتراضية عليها لتقديم تجربة رقمية غامرة في بيئة الوقت الفعلي. يتم تطوير تطبيقات الواقع المعزز على برامج خاصة ثلاثية الأبعاد، والتي تمكن المطورين من دمج المحتوى السياقي أو الرقمي مع العالم الحقيقي في الوقت الفعلي. يقدم الواقع المعزز تجارب تفاعلية من خلال وسائل حسية متعددة، بما في ذلك اللمس والسمع والبصر والحسية الجسدية والمزيد. التكنولوجيا لديها مجموعة واسعة من التطبيقات في مجالات الترفيه والتدريب والتعليم. تركز الصناعات مثل التصنيع والرعاية الصحية والخدمات اللوجستية، من بين أمور أخرى، بشكل أكبر على اعتماد هذه التكنولوجيا في تطبيقات التدريب والصيانة والمساعدة والمراقبة.
يرمز الواقع المختلط إلى التصادم المتحكم فيه بين اتجاهات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي وإنترنت الأشياء. الواقع المختلط (MR)، والذي يشار إليه أيضًا باسم الواقع الهجين، هو التكنولوجيا المستخدمة لدمج العوالم الحقيقية والافتراضية وإنتاج بيئات وتصورات جديدة حيث تتعايش الأشياء المادية والرقمية وتتفاعل في الوقت الفعلي. الواقع المختلط هو مجال متعدد التخصصات يتضمن رسومات الكمبيوتر، ومعالجة الإشارات، وظهور الكمبيوتر، وواجهات المستخدم، والحوسبة المتنقلة، والحوسبة القابلة للارتداء، وتصور المعلومات، وتصميم شاشات العرض وأجهزة الاستشعار. يتم اعتماد مفاهيم الواقع المختلط بشكل متزايد من قبل مختلف الصناعات، بما في ذلك السيارات والرعاية الصحية وبيئات المكاتب وغيرها
الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) ديناميكيات السوق
يتناول هذا القسم فهم محركات السوق ومزاياه وفرصه وقيوده وتحدياته. كل هذا نناقشه بالتفصيل على النحو التالي:
السائقين
- زيادة انتشار الأجهزة الذكية وخدمات الإنترنت
مع إدخال الأجهزة الذكية، وفر الواقع المعزز فرصًا قيمة لتجار التجزئة لإشراك المستهلكين وعرض منتجاتهم وإنشاء ميزة تنافسية، والتي من المتوقع أن تدفع سوق الشرق الأوسط وأفريقيا AR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط) بشكل كبير .
- ارتفاع نسبة اعتماد الواقع المعزز في المؤسسات التعليمية
يتيح الواقع المعزز في التعليم للطلاب اكتساب المعرفة من خلال الصور الغنية والانغماس في الموضوع. علاوة على ذلك، تعمل تكنولوجيا الكلام أيضًا على إشراك الطلاب من خلال توفير تفاصيل شاملة حول الموضوع بتنسيق صوتي. لذلك، أصبح مفهوم التعلم الإلكتروني باستخدام الواقع المعزز بمثابة استراتيجية أساسية لجمع المعلومات، والتي من المتوقع أن تدفع سوق الشرق الأوسط وأفريقيا للواقع المعزز والواقع المختلط بشكل كبير.
- زيادة التركيز على الأنظمة الفيزيائية السيبرانية
يتيح الواقع المعزز (AR) تفاعلات بديهية وفعالة بين الإنسان والآلة بين البشر وCPMT (أداة الآلة الفيزيائية السيبرانية). ومع تحول أنظمة الأمن السيبراني المادي إلى نماذج ومستفيدة من الواقع المعزز أو الافتراضي أو المختلط، تختفي الفجوات بين التدريب والتخطيط/التحليل ومحاكاة الوعي الظرفي. من خلال واجهة سياقية تعتمد على النموذج، يمكن للمستخدمين تجربة تمثيل افتراضي لمنشأة في العالم الحقيقي.
- المزيد من التقدم التكنولوجي والرقمنة
لقد أصبح التقارب المستمر للرقمنة في العالمين الحقيقي والافتراضي هو العامل الرئيسي للابتكار والتغيير في جميع قطاعات اقتصادنا. أصبحت تقنية الواقع المعزز (AR) إحدى تقنيات التحول الرقمي المهمة في المجالات الصناعية وغير الصناعية. لقد أدى ظهور الواقع المعزز إلى إحداث تحول في حياة الناس والعمليات اليومية في مجالات التكنولوجيا والضيافة والرعاية الصحية وغيرها من القطاعات. يساعد استخدام الواقع المعزز العملاء على فهم المنتج أو الخدمة بسهولة أكبر ويساعدهم على اتخاذ القرارات بشكل أسهل. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعد الواقع المعزز أيضًا في بناء وتحسين صورة العلامة التجارية للمؤسسة من خلال منح العملاء تجربة شراء سلسة.
فرص
-
زيادة نشر تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع المختلط في العديد من الصناعات
تستخدم التطبيقات في مختلف القطاعات الصناعية، وخاصة في صناعة الدفاع، الواقع المعزز والواقع المختلط على نطاق واسع. ومن المتوقع أن يخلق فرصًا لسوق الشرق الأوسط وأفريقيا AR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط).
القيود/التحديات
- اللوائح الحكومية الصارمة لمختلف المنظمات
تخضع أجهزة وتطبيقات AR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط) بالفعل للعديد من القوانين واللوائح التي تحكم الخصوصية الفردية وبيانات المستخدم في جميع أنحاء البلدان. ومع ذلك، فإن المشهد التنظيمي الحالي يعالج فقط بعض مخاطر استخدام أجهزة الواقع المعزز. تعمل المتطلبات المحددة على تعقيد عملية جمع البيانات اللازمة لتوفير تجارب غامرة قوية وآمنة عبر القطاعات.
تأثير كوفيد-19 على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا
لقد أحدث فيروس كوفيد-19 تأثيرًا كبيرًا على مختلف الصناعات حيث اختارت كل دولة تقريبًا إغلاق كل منشأة باستثناء تلك التي تتعامل في قطاع السلع الأساسية. اتخذت الحكومة بعض الإجراءات الصارمة مثل إغلاق المرافق وبيع السلع غير الأساسية، ومنع التجارة الدولية، وغيرها الكثير لمنع انتشار فيروس كورونا (COVID-19). العمل الوحيد الذي يتعامل في هذا الوضع الوبائي هو الخدمات الأساسية المسموح لها بفتح العمليات وإدارتها.
لقد أتاح الاستخدام المتزايد للأجهزة القائمة على الواقع المعزز فرصًا كبيرة وسط جائحة كوفيد-19. على الرغم من أن القوة الشرائية للمستهلكين قد تضاءلت بشكل كبير نتيجة الركود الاقتصادي الناجم عن فيروس كورونا، مما أدى إلى انخفاض هوامش الربح في المؤسسات. في حين أن العديد من المسوقين والقادة الرئيسيين شهدوا علامات تحسن مقارنة بالسنوات الماضية، إلا أنه لا يزال من الصعب التأكد من الوضع الفعلي للسوق حيث أن الطلب المكبوت قد يغطي مستوى جوهري أقل من الطلب على الأجهزة القائمة على الواقع المعزز. تعد الزيادة في تطبيقات الواقع المعزز للهواتف الذكية، وارتفاع الطلب على التعاون عن بعد، والتقدم التكنولوجي في التطبيقات الطبية من بين العوامل التي تدفع نمو سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.
يتخذ المصنعون قرارات استراتيجية مختلفة لتلبية الطلب المتزايد في فترة فيروس كورونا (COVID-19). شارك اللاعبون في أنشطة استراتيجية مثل الشراكات والتعاون وعمليات الاستحواذ وغيرها لتحسين التكنولوجيا المستخدمة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). وبهذا، ستقدم الشركات حلولاً متقدمة ودقيقة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، أدت المبادرات الحكومية لتعزيز الرقمنة في مختلف الصناعات إلى نمو السوق.
التطورات الأخيرة
- وفي أبريل 2021، أعلنت مايكروسوفت عن عقد البنتاغون مع الجيش الأمريكي لأغطية رأس الواقع المعزز للجنود بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي. ستوفر HoloLens للجنود رؤية أكثر كفاءة، ورؤية ليلية من الجيل التالي، ووعيًا بالموقف لأي حرب. وقد ساعد ذلك أيضًا الشركة على تجاوز الحدود التقليدية للمكان والزمان في مجال الواقع المعزز، وبالتالي توسيع منتجاتها في السوق.
- في يوليو 2021، أعلنت شركة SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. قامت بتوسيع عروضها التي لا تلامسية للمستهلكين من خلال خدمة جديدة تدعم الواقع المعزز (AR) لمنتجاتها الرئيسية. ومن خلال ذلك، يمكن للمستهلكين تجربة منتج ما فعليًا في منازلهم، والتحقق من أبعاد المنتج، وإجراء اختيار مستنير باستخدام خدمة الواقع المعزز. وقد ساعد هذا أيضًا الشركة على توسيع مجموعة منتجاتها في سوق الواقع المعزز
نطاق سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا
يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا على أساس المكونات ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
حسب المكون
- المعدات
- برمجة
- خدمات
على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الأجهزة والبرمجيات والخدمات.
بواسطة نموذج النشر
- على فرضية
- سحاب
على أساس نموذج النشر، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى محلي وسحابي.
بواسطة قناة التوزيع
- غير متصل على الانترنت
- متصل
على أساس حجم المنظمة، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت.
حسب نوع الجهاز
- سطح المكتب
- عرض الرأس
- عرض رأسي
- جهاز العرض وجدار العرض
- أجهزة تتبع الإيماءات
على أساس نوع الجهاز، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى شاشة عرض رأسية، وشاشة مثبتة على الرأس، وجهاز عرض وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.
بواسطة التكنولوجيا
- الواقع المعزز المحمول
- التكنولوجيا القائمة على المراقبة
- بالقرب من التكنولوجيا القائمة على العين
على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشات، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.
عن طريق التطبيق
- الخدمات المصرفية والخدمات المالية والتأمين (BFSI)
- تحسين سير العمل
- التعاون التسويقي
- تعزيز 2-D و 3-D
- تصورات
- النمذجة ثلاثية الأبعاد
- توثيق
- ملاحة
على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتعزيز ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، ملاحة.
بواسطة المستخدم النهائي
- الخدمات المصرفية والخدمات المالية والتأمين (BFSI)
- التجزئة والتجارة الإلكترونية
- تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
- السيارات
- الفضاء الجوي والدفاع
- الرعاىة الصحية
- الرسوم المتحركة
- سياحة و سفر
- طاقة
- وسائل الإعلام والترفيه
- تعليم
- بناء
- ألعاب والرياضة
- الخدمات المصرفية
- آحرون
على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والسفر والسياحة، والطاقة. والإعلام والترفيه والتعليم والبناء والألعاب والرياضة والخدمات المصرفية وغيرها.
تحليل/رؤى سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا
يتم تحليل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا، ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق حسب المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا هي المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا.
من المتوقع أن تهيمن دولة الإمارات العربية المتحدة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا، ومن المرجح أن تكون الدولة الأسرع نمواً في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا بسبب الارتفاع المستمر في مكان العمل الرقمي والقوى العاملة المتنقلة. علاوة على ذلك، كانت المملكة العربية السعودية سريعة الاستجابة تجاه تبني أحدث التطورات التكنولوجية، بما في ذلك الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء، داخل المؤسسات التي تدفع نمو السوق.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية في الشرق الأوسط وأفريقيا والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات المحلية، وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
المشهد التنافسي والشرق الأوسط وأفريقيا الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) تحليل حصة السوق
يوفر المشهد التنافسي لسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا تفاصيل من قبل المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في الشرق الأوسط وأفريقيا، ومواقع ومرافق الإنتاج، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج. والاتساع، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الشرق الأوسط وأفريقيا هم HP Development Company، LP، HTC Corporation، Autodesk Inc.، Barco، Intel Corporation، PTC، Seiko Epson Corporation، Ultraleap. المحدودة، ASUSTek Computer Inc.، Dell، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.)، Sony Corporation، Lenovo، Microsoft، SAMSUNG ELECTRONICS CO.، LTD.، Panasonic Corporation، RealWear، Inc.، Magic Leap، Inc.، EON Reality و برنامج TeamViewer من بين أمور أخرى
SKU-