>سوق الرسوم المتحركة في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب مصادر الإيرادات ( OTT ، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029
تحليل وحجم سوق الرسوم المتحركة في الشرق الأوسط وأفريقيا
تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق الرسوم المتحركة من المتوقع أن تصل قيمته إلى 22،029.77 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 3.6٪ خلال الفترة المتوقعة. تمثل "OTT" أكبر شريحة عرض في سوق الرسوم المتحركة. يتزايد تدفق إيرادات OTT في الشرق الأوسط وأفريقيا على مر السنين بسبب زيادة انتشار الإنترنت في جميع أنحاء العالم والتقدم التكنولوجي الذي يتم استخدامه لتطوير شبكة إنترنت الأشياء عالية الدقة . يغطي تقرير سوق الرسوم المتحركة أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي بعمق.
يقدم تقرير سوق الرسوم المتحركة هذا تفاصيل عن حصة السوق والتطورات الجديدة وتحليل خط أنابيب المنتجات وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وموافقات المنتجات والقرارات الاستراتيجية وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. لفهم التحليل وسيناريو السوق، اتصل بنا للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في إنشاء حل لتأثير الإيرادات لتحقيق هدفك المنشود.
تقرير القياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2022 إلى 2029 |
سنة الأساس |
2021 |
سنوات تاريخية |
2020 (قابلة للتخصيص حتى 2019 - 2015) |
وحدات كمية |
الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
حسب مصدر الإيرادات (OTT، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها) |
الدول المغطاة |
المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا كجزء من منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا |
الجهات الفاعلة في السوق المشمولة |
Warner Bros. Discovery, Inc، Sony Pictures Digital Productions Inc.، DREAMWORKS ANIMATION، TOEI ANIMATION CO., LTD.، Disney، Paramount، NETFLIX، AARDMAN ANIMATIONS LTD، OLM، Inc.، Madman Entertainment Pty. Ltd.، Kyoto Animation Co.,Ltd.، Pierrot Co.,Ltd، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO., LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها. |
تعريف السوق
Animation is a method of photographing successive drawings, models, or even puppets, to create an illusion of movement in a sequence. Animation creates a simulation of movement created by a series of pictures. Animation involves the exploitation and management of still images to generate the illusion of movement. Animation allows storytellers in unique ways. Animation is important because it enables us to tell stories and communicate emotions and ideas in a unique, easy-to-perceived way for both small children and adults. Animation helps to connect people throughout the world in a way that sometimes writing and live-action films cannot. Animated movies appeal to a broad range of audiences. There are different types of animation such as:
- Traditional Animation
- 2D Animation (Vector-based)
- 3D Animation
- Motion Graphics
- Stop Motion
Animation Market Dynamics
Drivers
- Rise in trend of animated films and daily soaps
The animated content is growing at a healthy rate across the globe because of which the broadcasters are increasing the interest towards the launching of animated shows and the daily soaps for the children is gaining a huge demand which has resulted in increasing the launch of new daily soaps. Thus, the rising trend of animated films and daily soaps, acts as a major driver for the growth of the Middle East and Africa animation market.
- Rapid growth of the animation industry
The pandemic has helped the people to explore new avenues of entertainment because of which OTT platforms has emerged as a trending entertainment platform. The rise of OTT has positively influenced the animation industry with a growth in viewership especially for children’s content. Nowadays, OTT is playing a major role in the entertainment industry and has helped to advance VFX and animation technologies. Thus, the worldwide animation industry is growing day by day which promotes the growth of the Middle East and Africa animation market and acts as a driver for the growth of the market.
- Rise in trend of 3D animation
The popularity of computers has increased, the 3D animation market has started evolving and gained an important role in the entertainment sector as it enables to tell stories and express emotions and ideas more clearly with correct descriptions. Moreover, most of the companies use 3D animations to present their ideas and product models. The commercial usage of 3D animation has several benefits of improving the sharing ability, credibility, and provides better engagement system and many others.
Increased usage of smartphones and internet penetration
The huge number of smartphone users worldwide that impacts the adoption of animated content through smartphones which drives the market growth. China, India, and U.S. are the countries which are noted with the increased number of smartphone users. Thus, the increasing adoption of animated content through smartphone devices and internet services across the globe due to the current pandemic situation acts as a driving factor for the growth of the market.
Restraint/Challenges
- Lack of the government support
Insufficient government support affects the growth of animation worldwide. Animation across countries lacks funding from the government which impacts the production of a high percentage of animated films due to lack of initial high investment. Tax benefits and treaties are also not provided by the government.
- Lack of skilled professionals
Rapid technological advancements and innovations in the media and entertainment industry are making it difficult for workers, employees, and staff to match their skill set with the needs of the growing and technologically updated businesses. This creates a skill gap between the staff and employers. There is a shortage of skilled employees with relevant qualifications as technology upgrades day by day.
Recent Development
- In January 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD along with Greenpeace launched a powerful new animated film to highlight the plight of the world’s oceans. This newly launched animated film highlights the global ocean crisis. This has helped the company to generate more revenue and enhance its offerings to grow in the market
Middle East and Africa Animation Market Scope
The Animation market is segmented on the basis of revenue stream. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Revenue Stream
- OTT
- Advertising
- Sale of Tickets
- Others
On the basis of revenue stream, the animation market is segmented into OTT, advertising, sale of tickets and others.
Animation Market Regional Analysis/Insights
The animation market is analysed and market size insights and trends are provided by country, revenue stream industry as referenced above.
The countries covered in the animation market report are Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).
Israel dominates the Middle East and Africa region due to rise in the demand for digital advertisements with animated contents.
كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية في الشرق الأوسط وأفريقيا والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل حصة السوق التنافسية للمناظر الطبيعية والرسوم المتحركة
يوفر المشهد التنافسي لسوق الرسوم المتحركة تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في الشرق الأوسط وأفريقيا، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الرسوم المتحركة.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الرسوم المتحركة هم Warner Bros. Discovery، Inc، Sony Pictures Digital Productions Inc.، DREAMWORKS ANIMATION، TOEI ANIMATION CO.، LTD.، Disney، Paramount، NETFLIX، AARDMAN ANIMATIONS LTD، OLM، Inc.، Madman Entertainment Pty. Ltd.، Kyoto Animation Co.، Ltd.، Pierrot Co.، Ltd.، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO.، LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Table of Content
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 REVENUE STREAM TIMELINE CURVE
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 INNOVATIVE TRENDS IN ANIMATION TECHNOLOGY
4.1.1 WHITEBOARD ANIMATION
4.1.2 ANIMATED WEB SERIES
4.1.3 REAL-TIME RENDERING
4.1.4 MOTION GRAPHICS
4.1.5 ISOMETRIC ANIMATION
4.1.6 LIQUID MOTION
4.1.7 VIRTUAL REALITY (VR) /AUGMENTED REALITY (AR)
4.1.8 GRADIENTS
4.2 PRICING ANALYSIS
4.3 VALUE CHAIN ANALYSIS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 RISE IN TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS
5.1.2 RAPID GROWTH OF THE ANIMATION INDUSTRY
5.1.3 SHIFTED FOCUS OF BUSINESSES FROM CONVENTIONAL MODES OF ADVERTISING TO DIGITAL ADVERTISING
5.1.4 RISE IN TREND OF 3D ANIMATION
5.1.5 INCREASED USAGE OF SMARTPHONES AND INTERNET PENETRATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 LACK OF THE GOVERNMENT SUPPORT
5.2.2 RISE IN CONCERNS RELATED TO PIRACY OF CONTENT
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 THE EMERGENCE OF TECHNOLOGIES SUCH AS VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE
5.3.2 INCREASED PREFERENCE TO CREATE HIGH-DEFINITION (HD) CONTENT
5.3.3 RAPID GROWTH AND EXPANSION OF THE MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRY
5.3.4 INCREASE IN GROWTH IN INVESTMENTS AND EXPANSIONS MADE BY STAKEHOLDERS
5.4 CHALLENGE
5.4.1 LACK OF SKILLED PROFESSIONALS
6 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM
6.1 OVERVIEW
6.2 OTT
6.3 SALE OF TICKETS
6.4 ADVERTISING
6.5 OTHERS
7 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET, BY REGION
7.1 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.1.1 ISRAEL
7.1.2 U.A.E.
7.1.3 SAUDI ARABIA
7.1.4 SOUTH AFRICA
7.1.5 EGYPT
7.1.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
8 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET, COMPANY LANDSCAPE
8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA
9 SWOT ANALYSIS
10 COMPANY PROFILE
10.1 DISNEY
10.1.1 COMPANY SNAPSHOT
10.1.2 REVENUE ANALYSIS
10.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.1.4 SERVICE PORTFOLIO
10.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.2 PARAMOUNT
10.2.1 COMPANY SNAPSHOT
10.2.2 REVENUE ANALYSIS
10.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.2.4 SERVICE PORTFOLIO
10.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.3 NETFLIX
10.3.1 COMPANY SNAPSHOT
10.3.2 REVENUE ANALYSIS
10.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.3.4 SERVICE PORTFOLIO
10.3.5 RECENT DEVELOPMENT
10.4 WARNER MEDIA, LLC
10.4.1 COMPANY SNAPSHOT
10.4.2 REVENUE ANALYSIS
10.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.4.4 SERVICE PORTFOLIO
10.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.5 SONY PICTURES DIGITAL PRODUCTIONS INC.
10.5.1 COMPANY SNAPSHOT
10.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.5.3 SERVICE PORTFOLIO
10.5.4 RECENT DEVELOPMENT
10.6 AARDMAN ANIMATIONS LTD
10.6.1 COMPANY SNAPSHOT
10.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.6.3 RECENT DEVELOPMENT
10.7 BLUBLU STUDIOS
10.7.1 COMPANY SNAPSHOT
10.7.2 SERVICE PORTFOLIO
10.7.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.8 DREAMWORKS ANIMATION
10.8.1 COMPANY SNAPSHOT
10.8.2 SERVICE PORTFOLIO
10.8.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.9 FRAMESTORE
10.9.1 COMPANY SNAPSHOT
10.9.2 SERVICE PORTFOLIO
10.9.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.1 ILLUMINATION MAC GUFF.
10.10.1 COMPANY SNAPSHOT
10.10.2 SERVICE PORTFOLIO
10.10.3 RECENT DEVELOPMENT
10.11 KYOTO ANIMATION
10.11.1 COMPANY SNAPSHOT
10.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.11.3 RECENT DEVELOPMENT
10.12 LAIKA, LLC
10.12.1 COMPANY SNAPSHOT
10.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.12.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.13 MADMAN ENTERTAINMENT PTY. LTD.
10.13.1 COMPANY SNAPSHOT
10.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.13.3 RECENT DEVELOPMENT
10.14 MPC FILM
10.14.1 COMPANY SNAPSHOT
10.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.14.3 RECENT DEVELOPMENT
10.15 NIPPON ANIMATION CO. LTD.
10.15.1 COMPANY SNAPSHOT
10.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.15.3 RECENT DEVELOPMENT
10.16 OLM, INC.
10.16.1 COMPANY SNAPSHOT
10.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.16.3 RECENT DEVELOPMENT
10.17 PIERROT CO., LTD.
10.17.1 COMPANY SNAPSHOT
10.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.18 PIXELDUST
10.18.1 COMPANY SNAPSHOT
10.18.2 SERVICE PORTFOLIO
10.18.3 RECENT DEVELOPMENT
10.19 SUNRISE
10.19.1 COMPANY SNAPSHOT
10.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.19.3 RECENT DEVELOPMENT
10.2 TOEI ANIMATION CO., LTD
10.20.1 COMPANY SNAPSHOT
10.20.2 REVENUE ANALYSIS
10.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
10.20.4 RECENT DEVELOPMENT
11 QUESTIONNAIRE
12 RELATED REPORTS
List of Table
TABLE 1 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 2 MIDDLE EAST & AFRICA OTT IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 MIDDLE EAST & AFRICA SALE OF TICKETS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 MIDDLE EAST & AFRICA ADVERTISING IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 MIDDLE EAST AND AFRICA ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 MIDDLE EAST AND AFRICA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 ISRAEL ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 U.A.E. ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 SAUDI ARABIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 SOUTH AFRICA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 EGYPT ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
List of Figure
FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 10 RISING TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS IS EXPECTED TO DRIVE MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 11 OTT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET IN 2022 & 2029
FIGURE 12 VALUE CHAIN ANALYSIS FRAMEWORK
FIGURE 13 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET
FIGURE 14 MIDDLE EAST & AFRICA TICKET SALES AND MARKET SHARE FOR DIGITAL ANIMATION, 2010 TO 2021
FIGURE 15 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 16 PIRATE SITES VISITS PER COUNTRY
FIGURE 17 PERCENTAGE OF VR/AR USAGE
FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2021
FIGURE 19 MIDDLE EAST AND AFRICA ANIMATION MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 20 MIDDLE EAST AND AFRICA ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021)
FIGURE 21 MIDDLE EAST AND AFRICA ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)
FIGURE 22 MIDDLE EAST AND AFRICA ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)
FIGURE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA ANIMATION MARKET: BY REVENUE STREAM (2022-2029)
FIGURE 24 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.