السوق العالمية لبرمجيات المحاكاة الافتراضية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية لبرمجيات المحاكاة الافتراضية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Aug 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Virtualization Software Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 45.51 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 223.35 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية لبرمجيات المحاكاة الافتراضية، حسب المنصة (محاكاة الحاسوب الشخصي، محاكاة الأجهزة المحمولة)، النوع (محاكاة التطبيقات، محاكاة الشبكة، محاكاة الأجهزة، محاكاة سطح المكتب، التخزين المحدد بالبرمجيات، محاكاة الخادم، محاكاة أنظمة التشغيل، أنواع أخرى) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

تحليل حجم سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

يشهد سوق الأتمتة الصناعية توسعًا، حيث تتطلب التطبيقات الصناعية أنظمة تشغيل في الوقت الفعلي، وهناك مخاوف متزايدة بشأن الهجمات الإلكترونية، ويتم تبني الأتمتة الصناعية بسرعة في جميع أنحاء العالم، ويتوسع استخدام المشرفين المدمجين في صناعة النقل. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن يشهد سوق برامج المحاكاة الافتراضية توسعًا كبيرًا خلال فترة التنبؤ.

بلغت قيمة سوق برامج المحاكاة الافتراضية العالمية 45.51 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن تصل إلى 223.35 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، مسجلة معدل نمو سنوي مركب بنسبة 22.00٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.

نطاق وتجزئة سوق برامج المحاكاة الافتراضية

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014 - 2019)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المنصة (محاكاة الكمبيوتر الشخصي، محاكاة الأجهزة المحمولة)، النوع (محاكاة التطبيقات، محاكاة الشبكة، محاكاة الأجهزة، محاكاة سطح المكتب، التخزين المحدد بالبرمجيات، محاكاة الخادم، محاكاة نظام التشغيل، أنواع أخرى)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، المملكة المتحدة، بلجيكا، إسبانيا، روسيا، تركيا، هولندا، سويسرا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، مصر، جنوب أفريقيا، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Digi-key Electronics (الولايات المتحدة)، Brewer Science, Inc. (الولايات المتحدة)، DuPont (الولايات المتحدة)، Murata Manufacturing Co., Ltd (اليابان)، MTS Systems Corporation (الولايات المتحدة)، Interlink Electronics, Inc. (الولايات المتحدة)، Emerson Electric Co (الولايات المتحدة)، Thin Film Electronics ASA (النرويج)، ISORG (فرنسا)، Peratech Holdco Ltd (المملكة المتحدة)، Honeywell International Inc(الولايات المتحدة)، TE connection (سويسرا)، SpotSee (الولايات المتحدة)، KWJ Engineering Inc., (الولايات المتحدة)، Fujifilm Holding Corporation (اليابان)، Interlink Electronics, Inc. (الولايات المتحدة) و Tekscan, Inc. (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • التقدم التكنولوجي الكبير
  • الاستثمارات في البحث والتطوير

تعريف السوق

تُعرف عملية إنشاء نسخة افتراضية أو قائمة على البرامج من خدمة تكنولوجيا المعلومات - عادةً الخدمات القائمة على الأجهزة مثل أجهزة الكمبيوتر المكتبية أو أجهزة الكمبيوتر أو أنظمة التشغيل أو قواعد البيانات أو الشبكات - باسم المحاكاة الافتراضية. يمكن أن يؤدي استخدام تقنية المحاكاة الافتراضية إلى خفض نفقات تكنولوجيا المعلومات وتحسين أداء الأجهزة للمستخدمين النهائيين.

ديناميكيات سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق والمزايا والفرص والقيود والتحديات. ويتم مناقشة كل هذا بالتفصيل على النحو التالي:

السائقين

  • زيادة اعتماد تطبيقات المحاكاة الافتراضية من قبل الشركات

لقد قامت الشركات ببناء واجهات لموظفيها للوصول إلى برامج الأعمال الحيوية عن بعد خلال العقود القليلة الماضية في محاولة للحفاظ على استمرارية الأعمال. كما قاموا بزيادة قدرات VPN/الوصول عن بعد. زاد الطلب على حلول التعاون للاتصالات داخل المنظمة مع انتقال الموظفين إلى أماكن بعيدة. إن الحاجة إلى مراكز الاتصال الافتراضية في السحابة التي يمكنها العمل مع قوة عاملة بعيدة والطلب على أمان الآلة الافتراضية في الحوسبة السحابية آخذ في النمو. لقد برز أحد أهم ممكّنات أمان المحاكاة الافتراضية للشركات لتأمين الآلات الافتراضية ووضع الآلة الافتراضية للبنية الأساسية وهو الحوسبة السحابية. ونتيجة لذلك، تتطلب هذه التطبيقات الافتراضية المختلفة برامج المحاكاة الافتراضية، مما يساعد على نمو السوق خلال فترة التنبؤ.

علاوة على ذلك، فإن العوامل مثل ظهور الخدمات السحابية إلى جانب الطلب المتزايد على مقياس HCI لمحاكاة الخوادم من شأنها تسريع التوسع الإجمالي للسوق خلال فترة التنبؤ. كما أعطى تطوير الخدمات السحابية تطبيقات برامج المحاكاة الافتراضية لمحاكاة الأجهزة دفعة إضافية. إن انخفاض التكلفة بسبب انخفاض الإنفاق على الأجهزة والفوائد المتزايدة لأجهزة SD ومحاكاة سطح المكتب ستؤثر بشكل إيجابي على معدل نمو السوق خلال فترة التنبؤ.

فرص

  • الاستثمارات في البحث والتطوير

وتوفر الاستثمارات المتنوعة في أنشطة البحث والتطوير لإطلاق حلول متقدمة متعلقة بالويب المزيد من الفرص المربحة لنمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

  • التقدم التكنولوجي الكبير

بالإضافة إلى ذلك، توفر التطورات التكنولوجية الهامة العديد من فرص النمو في السوق. بالإضافة إلى ذلك، يساهم تقديم حلول تصور وظائف الشبكة (NFV) ومعدات أماكن العملاء الافتراضية (vCPE) للاستفادة من تقنيات المحاكاة الافتراضية لتكنولوجيا المعلومات (IT) بتكاليف منخفضة في نمو السوق.

القيود/التحديات

  • وفاة العمال المهرة

وفقًا لتقرير صادر عن مجموعة إستراتيجية المؤسسة (ESG) ورابطة أمن أنظمة المعلومات (ISSA)، فإن الافتقار إلى التدريب الكافي للموظفين غير الفنيين وندرة المتخصصين ذوي المهارات العالية في مجال الأمن السيبراني هي الأسباب الرئيسية لانتهاكات البيانات. ونظرًا لصعوبة الحصول على الخبرة في مجال تكنولوجيا المعلومات للبنية الأساسية المحلية، فإن نقص خبراء تكنولوجيا المعلومات المؤهلين في مجال أمن المحاكاة الافتراضية قد يحد من نمو الصناعة.

  • تكلفة صيانة عالية

من المتوقع أن يتباطأ معدل نمو السوق بسبب ارتفاع تكاليف الصيانة. تتطلب برامج المحاكاة الافتراضية صيانة ضخمة، مما يستلزم تكاليف عالية، وهو ما يُقدر بأنه يشكل تحديًا كبيرًا لسوق برامج المحاكاة الافتراضية خلال فترة التنبؤ.

يقدم تقرير سوق برامج المحاكاة الافتراضية هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق برامج المحاكاة الافتراضية، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير COVID-19 على سوق برامج المحاكاة الافتراضية

تأثر سوق برامج المحاكاة الافتراضية بشكل كبير بتفشي فيروس كورونا المستجد. تحث العديد من الشركات الموظفين على العمل من المنزل نتيجة لتفشي فيروس كورونا المستجد، وهو ما يساعد البائعين. ويرجع هذا إلى حقيقة مفادها أن المزيد والمزيد من العملاء والمؤسسات يتطلعون إلى هؤلاء البائعين للحصول على التوجيه والدعم، وتمكين مبادرات العمل عن بعد الآمنة، وضمان رفاهية وإنتاجية عمالهم، ومواصلة إدارة أعمالهم على الرغم من الطبيعة المتطورة للأزمة العالمية. خلال مرحلة التعافي، سيستمر التبني السريع للتكنولوجيا الرقمية بسبب الوباء. ربما كشفت العديد من الإصلاحات السريعة لتكنولوجيا المعلومات التي تم إجراؤها أثناء حادثة فيروس كورونا المستجد عن مخاطر إلكترونية إضافية. يعد أمان المحاكاة الافتراضية طريقة لضمان أمان البنية التحتية الافتراضية. أحد العوامل الرئيسية التي تدفع السوق إلى التوسع هو الطلب على تقنيات الحوسبة السحابية. يحاول المتسللون الوصول إلى البيانات المهمة من خلال التلاعب بحماية بيئة السحابة وطبقات الأمان. يتم حماية الوصول إلى محيط الشبكة بواسطة حاجز تم إنشاؤه بواسطة أمان المحاكاة الافتراضية. إنه يضمن فصل حركة المرور ويوفر أمانًا سحابيًا متخصصًا. تقدم خدمة التحكم في جدار الحماية السحابي المخصص كخدمة مُدارة. لغرض تحليل بيانات المرضى أثناء جائحة كوفيد-19، هناك زيادة في الطلب على تقنية الحوسبة السحابية، وخاصة في قطاع الرعاية الصحية. شهدت صناعة الحوسبة السحابية نموًا كبيرًا خلال جائحة كوفيد-19، مما يدفع سوق أمان المحاكاة الافتراضية إلى الأمام.

التطورات الأخيرة

  • في مارس 2020، استحوذت شركة مايكروسوفت على شركة Affirmed Networks، وهي شركة تقدم حلول شبكات الهاتف المحمول الافتراضية بالكامل والمبنية على السحابة، وفقًا لبيان صحفي. ومن أجل السماح لقطاع الاتصالات بتطوير وتشغيل شبكات الجيل الخامس عبر السحابة بدلاً من مجرد الأجهزة والبرامج، تخطط مايكروسوفت لدمج تقنية Affirmed Networks في Microsoft Azure.

نطاق سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية العالمية

يتم تقسيم سوق برامج المحاكاة الافتراضية على أساس المنصة والنوع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

منصة

  • المحاكاة الافتراضية للكمبيوتر الشخصي
  • المحاكاة الافتراضية للجوال

 يكتب

  • تطبيق المحاكاة الافتراضية
  • الشبكة الافتراضية
  • المحاكاة الافتراضية للأجهزة
  • المحاكاة الافتراضية لسطح المكتب
  • التخزين المحدد بالبرمجيات
  • المحاكاة الافتراضية للخادم
  • المحاكاة الافتراضية لنظام التشغيل
  • أنواع أخرى

تحليل/رؤى إقليمية لسوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

يتم تحليل سوق برامج المحاكاة الافتراضية وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والمنصة والنوع كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب إفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية بسبب انتشار العديد من موردي تكنولوجيا البيانات داخل المنطقة خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. وعلاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي توفر البنية التحتية المحسنة إلى تسريع التوسع خلال الفترة المتوقعة.

من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029 بسبب اعتماد التكنولوجيا المتقدمة والعدد المتزايد من مبادرات التحول الرقمي من قبل مختلف المنظمات الإقليمية. كما أن نمو قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات والخدمات المصرفية والمالية والتأمين يساهم بشكل كبير في توسع السوق الإقليمية.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية

يوفر المشهد التنافسي لسوق برامج المحاكاة الافتراضية تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق برامج المحاكاة الافتراضية.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق برمجيات المحاكاة الافتراضية هم

  • شركة FlexEnable المحدودة (المملكة المتحدة)
  • شركة T+ink (الولايات المتحدة)
  • شركة بروير ساينس (الولايات المتحدة)
  • دوبونت (الولايات المتحدة)
  • مركز أبحاث بالو ألتو (PARC) (الولايات المتحدة)
  • إنترلينك إلكترونيكس، المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة إلكترونيات الأغشية الرقيقة (النرويج)
  • ISORG (فرنسا)
  • شركة بيراتش هولدكو المحدودة (المملكة المتحدة)
  • شركة KWJ للهندسة، (الولايات المتحدة)
  • شركة فوجي فيلم القابضة (اليابان)
  • كاناتو (فنلندا)
  • إنترلينك إلكترونيكس، المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة تيكسكان (الولايات المتحدة)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

Global virtualization software market is expected to show a value of USD 223.35 billion by 2029.
The Virtualization Software Market is to grow at a CAGR of 22.00% during the forecast by 2029.
The major players operating in the Virtualization Software Market are Digi-key Electronics (U.S.), Brewer Science, Inc. (U.S.), DuPont (U.S.), Murata Manufacturing Co., Ltd (Japan), MTS Systems Corporation (U.S.) Interlink Electronics, Inc. (U.S.), Emerson Electric Co (U.S.),Thin Film Electronics ASA (Norway), ISORG (France), Peratech Holdco Ltd (U.K.), Honeywell International Inc(U.S.), TE connectivity (Switzerland), SpotSee (U.S.), KWJ Engineering Inc., (U.S.)., Fujifilm Holding Corporation (Japan), Interlink Electronics, Inc. (U.S.) and Tekscan, Inc. (U.S.).
The major countries covered in the Virtualization Software Market are U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, U.A.E, Saudi Arabia, Egypt, South Africa, Israel, Rest of Middle East and Africa.