السوق العالمية للعلاج النفسي العصبي باستخدام الواقع الافتراضي – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية للعلاج النفسي العصبي باستخدام الواقع الافتراضي – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • Healthcare IT
  • Upcoming Report
  • Jun 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 459.10 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 3,838.20 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية للعلاج النفسي العصبي باستخدام الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا (الواقع الافتراضي الغامر بالكامل، والواقع الافتراضي شبه الغامر، والواقع الافتراضي غير الغامر)، والعرض (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والمستخدم النهائي (المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية؛ والمختبرات التشخيصية؛ ومعاهد الرعاية الصحية؛ وغيرها) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق العلاج النفسي العصبي باستخدام الواقع الافتراضي

تحليل السوق والحجم

الواقع الافتراضي (VR) هو تقنية سريعة التوسع تم استخدامها في مجموعة متنوعة من المجالات الطبية، بما في ذلك علاج الرهاب، وعلاجات تشتيت الألم، والتدريب الجراحي، والتعليم الطبي. وقد خدمت هذه التطبيقات لإظهار الفوائد المختلفة التي قد يوفرها الواقع الافتراضي. الغرض من هذه الورقة هو توفير الخلفية والحجة لاستخدام الواقع الافتراضي في الاختبارات النفسية العصبية.

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي الذي بلغ 459.1 مليون دولار أمريكي في عام 2021، سيرتفع إلى 3838.20 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، ومن المتوقع أن يخضع لمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 30.40٪ خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وعلم الأوبئة للمرضى وتحليل خطوط الأنابيب وتحليل الأسعار والإطار التنظيمي.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014 - 2019)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

التكنولوجيا (الواقع الافتراضي الغامر بالكامل، والواقع الافتراضي شبه الغامر، والواقع الافتراضي غير الغامر)، والعروض (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والمستخدم النهائي (المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية؛ والمختبرات التشخيصية؛ ومعاهد الرعاية الصحية؛ وغيرها)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية دول أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Siemens (ألمانيا)، Virtalis (المملكة المتحدة)، CAE Healthcare (الولايات المتحدة)، General Electric (الولايات المتحدة)، Virtual Realities LLC (المملكة المتحدة)، Qualcomm Technologies Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا الجنوبية)، Vuzix (الولايات المتحدة)، Mimic Technologies Inc (الولايات المتحدة)، Brainlab AG (ألمانيا)، SAMSUNG (كوريا الجنوبية)، Brainlab AG، Firsthand (الولايات المتحدة)، ImmersiveTouch, Inc (الولايات المتحدة)، Koninklijke Philips NV (هولندا)، Medical Realities Ltd (المملكة المتحدة)، PSICO SMART APPS, SL (إسبانيا)، SimX (كندا)

فرص السوق

  • زيادة الوعي العام بفوائد العلاج النفسي العصبي باستخدام الواقع الافتراضي
  • زيادة عدد التعاونات بين بائعي الأجهزة

تعريف السوق

VRNT تعني Virtual Reality Neuro Therapy (العلاج العصبي بالواقع الافتراضي)، وهو الاستخدام العلاجي لتمارين الواقع الافتراضي المخصصة خصيصًا للاستخدام في الرعاية الصحية والتدريب وتطبيقات المؤسسات. يمكن استخدام VRNT في مجموعة متنوعة من الإعدادات في الرعاية الصحية، بما في ذلك العلاج الطبيعي والعلاج المهني والألم الحاد والمزمن وإعادة التأهيل واضطراب ما بعد الصدمة والمزيد.

ديناميكيات سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي

السائقين

  • الطلب المتزايد على حلول التكنولوجيا المتطورة

في الفترة المتوقعة 2022-2029، من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على حلول التكنولوجيا المتطورة، وزيادة عدد التعاونات بين بائعي الأجهزة ومقدمي الأجهزة الطبية، والمبادرات الحكومية المتنامية لنمو صناعة الرعاية الصحية، والطلب المتزايد على الأجهزة المحمولة إلى تعزيز نمو سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي. من ناحية أخرى، ستوفر أنشطة البحث والتطوير المتزايدة فرصًا هائلة لنمو سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي طوال فترة التنبؤ.

  • المبادرات الحكومية لصناعة الرعاية الصحية

تتزايد الحاجة إلى حلول التكنولوجيا المتطورة. وخلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029، من المرجح أن تؤدي المبادرات الحكومية المتزايدة لنمو صناعة الرعاية الصحية، فضلاً عن الحاجة المتزايدة للأجهزة المحمولة، إلى زيادة الطلب على العلاج النفسي العصبي باستخدام الواقع الافتراضي.

فرص

من المتوقع أن يتطور سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. زيادة الوعي العام بفوائد العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي، مما سيفتح إمكانات صناعية جديدة. زيادة الوعي بين الناس فيما يتعلق بفوائد العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي مما سيخلق فرصًا جديدة لنمو السوق.

القيود/التحديات

إن التكلفة العالية للتكنولوجيا إلى جانب اللوائح والسياسات الصارمة تعمل كقيود سوقية لنمو العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي في فترة التنبؤ المذكورة أعلاه.

يقدم تقرير سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير كوفيد-19 على سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي

كان تأثير جائحة كوفيد-19 على كل من المرضى والعاملين في مجال الرعاية الصحية فوريًا وشديدًا خلال الموجة الأولى من الوباء في مدينة نيويورك في ربيع عام 2020، حيث شعرت المنشأة بعواقب هيكلية. وقد تم توثيق الإفراط في العمل والعزلة التي يعاني منها العاملون في مجال الرعاية الصحية، فضلاً عن الصدمة الجماعية التي يعاني منها المرضى ومقدمو الرعاية، على نطاق واسع.

التطورات الأخيرة

  • أعلنت شركة فيسبوك في يوليو 2021 أن سماعات الواقع الافتراضي Oculus الخاصة بها سيتم دمجها مع تطبيق الصحة الخاص بشركة Apple Inc. على أجهزة iPhone. ستسمح الوظيفة لمستخدمي نظام التمرين Oculus Move بإضافة بيانات إلى تطبيق الصحة الخاص بـ iPhone، مثل عدد السعرات الحرارية المحروقة. وقد ساعد هذا الشركة في تحسين عروضها وتوسيع حصتها في السوق.
  • كشفت شركة مايكروسوفت في أبريل 2021 عن فوزها بصفقة مدتها 10 سنوات مع الجيش الأمريكي لتوريد معدات الواقع المعزز بقيمة تصل إلى 21.9 مليار دولار أمريكي. وسيحصل الجيش الأمريكي بموجب هذه الاتفاقية على أكثر من 120 ألف وحدة تعتمد على سماعة الواقع المعزز HoloLens من مايكروسوفت. وسيساعد هذا الجيش في توسيع قاعدة عملائه وحصته في السوق.

نطاق سوق العلاج النفسي العصبي العالمي باستخدام الواقع الافتراضي

يتم تقسيم سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي على أساس التكنولوجيا والعرض والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

تكنولوجيا

  • تجربة الواقع الافتراضي الغامرة بالكامل
  • الواقع الافتراضي شبه الغامر
  • الواقع الافتراضي غير الغامر

عرض

  • الأجهزة
  • برمجة
  • خدمات

المستخدم النهائي

  • المستشفيات
  • العيادات
  • المراكز الجراحية
  • المختبرات التشخيصية
  • معاهد الرعاية الصحية
  • آحرون

تحليل إقليمي/رؤى حول سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي

يتم تحليل سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والتكنولوجيا والعرض والمستخدم النهائي كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي بسبب انتشار البنية التحتية للرعاية الصحية المحسنة، وتزايد حالات الاضطرابات النفسية العصبية بين الناس إلى جانب التقدم في التكنولوجيا.

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029 بسبب العدد المتزايد من المبادرات التي اتخذتها الحكومة لتبني التكنولوجيا المتقدمة.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل المنافسة وحصة سوق العلاج النفسي العصبي باستخدام الواقع الافتراضي

يقدم المشهد التنافسي لسوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق العلاج النفسي العصبي بالواقع الافتراضي هم:

  • سيمنز (ألمانيا)
  • فيرتاليس (المملكة المتحدة)
  • CAE Healthcare (الولايات المتحدة)
  • جنرال إلكتريك (الولايات المتحدة)
  • الواقع الافتراضي ذ.م.م (المملكة المتحدة)
  • شركة كوالكوم للتكنولوجيا (الولايات المتحدة)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • فوزيكس (الولايات المتحدة)
  • شركة ميميك تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • شركة برين لاب ايه جي (ألمانيا)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • شركة برين لاب ايه جي
  • مباشرة (الولايات المتحدة)
  • شركة ImmersiveTouch، (الولايات المتحدة)
  • كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)
  • شركة ميديكال رياليتيز المحدودة (المملكة المتحدة)
  • PSICO SMART APPS, SL (أسبانيا)
  • سيمكس (كندا)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The virtual reality neuropsychological therapy market value is expected USD 3838.20 million by 2029.
The Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market is to grow at a CAGR of 30.40% during the forecast by 2029.
On the basis of technology, the Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market is segmented into Full Immersive VR, Semi-Immersive VR, Non- Immersive VR.
The major players operating in the Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market are Siemens (Germany), Virtalis (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), General Electric (U.S.), Virtual Realities LLC (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), Brainlab AG (Germany), SAMSUNG (South Korea), Brainlab AG, Firsthand (U.S), ImmersiveTouch, Inc (U.S), Koninklijke Philips N.V (Netherlands), Medical Realities Ltd (U.K), PSICO SMART APPS, S.L. (Spain), SimX (Canada).