السوق العالمية لمحطات الدفع الافتراضية (POS) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية لمحطات الدفع الافتراضية (POS) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Virtual Payment Pos Terminals Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 6.10 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 47.36 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Google
  • Amazon
  • Paytm
  • Ingenico Group
  • VeriFone

>السوق العالمية لمحطات الدفع الافتراضية (POS)، حسب الحلول (الخدمات المهنية، منصات البرمجيات) القطاع الرأسي (الإلكترونيات الاستهلاكية، التجزئة، المستودعات، الضيافة، الأغذية والمشروبات) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

تحليل السوق والحجم

يميل المستهلكون إلى محطات الدفع الافتراضية (POS) لأنها أكثر رقمية ومرونة وإبداعًا من عمليات الدفع التقليدية. وقد نجحت هذه الحلول في السيطرة على العديد من القطاعات الرأسية، بما في ذلك المدفوعات والتحويلات، وغيرها. ويشهد العالم ارتفاعًا في تبني أنظمة الدفع الرقمية غير النقدية مع الاتجاه الأخير نحو "الاستغناء عن النقد". حتى أن Google Pay وAmazon تقدمان مكافآت الولاء في شكل خصومات لعملائهما لإجراء المدفوعات من خلال تطبيقاتهما.

تم تقييم سوق محطات الدفع الافتراضية العالمية (POS) بنحو 6.10 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى 118.31 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب بنسبة 29.50٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. ومن المتوقع أن يشهد قطاع التجزئة نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة بسبب توسع قطاع التجارة الإلكترونية. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث سوق Data Bridge أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.

تعريف السوق

يشير مصطلح نقطة البيع الافتراضية إلى نوع من تطبيقات Windows أو الويب التي يمكن استخدامها لتفويض معاملات البطاقات من قبل التجار الذين يقبلون البطاقات يدويًا. تتصل محطات نقاط البيع الافتراضية بشبكات معالجة مختلفة مثل Wi-Fi وLAN لالتقاط أموال العميل المصرفية لإجراء المعاملات.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014 - 2019)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

الحلول (الخدمات المهنية، منصات البرمجيات) القطاع الصناعي (الإلكترونيات الاستهلاكية، التجزئة، المستودعات، الضيافة، الأغذية والمشروبات)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية دول أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب أفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Google (الولايات المتحدة)، Amazon (الولايات المتحدة)، Paytm (الهند)، Ingenico Group. (فرنسا)، VeriFone, Inc. (الولايات المتحدة)، First Data Corporation (الولايات المتحدة)، NCR Corporation (الولايات المتحدة)، Diebold Nixdorf, Incorporated (الولايات المتحدة)، Elavon Inc. (الولايات المتحدة)، Castles Technology (تايوان)، EGIDE (الهند)، Squirrel Systems (كندا)، Newland Payment Technology (البرازيل)، CitiXsys Technologies (الهند)، PAX Technology (الصين)، Shenzhen Xinguodu Technology Co., Ltd (الصين)، وPanasonic Corporation (اليابان)، من بين شركات أخرى

فرص السوق

  • الاستخدام المكثف لمنصات التسوق عبر الإنترنت
  • زيادة الطلب على عمليات الدفع السلسة وغير التلامسية
  • ارتفاع استخدام البطاقات في مختلف القطاعات

ديناميكيات سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق والمزايا والفرص والقيود والتحديات. ويتم مناقشة كل هذا بالتفصيل على النحو التالي:

السائقين

  • زيادة الطلب على عمليات الدفع غير التلامسية

إن الزيادة في الطلب على عمليات الدفع السلسة وغير التلامسية وزيادة استخدام بطاقات الائتمان / الخصم للمعاملات في جميع أنحاء العالم بمثابة أحد العوامل الرئيسية التي تدفع سوق محطات الدفع الافتراضية (POS).

  • استخدام البطاقات في القطاعات المختلفة

إن الارتفاع في استخدام البطاقات في مختلف القطاعات بما في ذلك الرعاية الصحية والضيافة وتجارة التجزئة والترفيه، لتثبيت هذه المحطات ودعم تقدم الصناعة، يعمل على تسريع نمو السوق.

  • استخدام المحافظ الإلكترونية

إن الزيادة في استخدام المحافظ الإلكترونية لجذب انتباه المستهلكين تؤثر بشكل أكبر على السوق. كما أن ارتفاع اهتمام المستهلكين بالمدفوعات عبر الهاتف المحمول والعروض التي تقدمها شركات المحافظ الإلكترونية له تأثير إيجابي على نمو السوق.

بالإضافة إلى ذلك، فإن التوسع الحضري السريع والتغيير في نمط الحياة والزيادة في الاستثمارات وزيادة الإنفاق الاستهلاكي يؤثر بشكل إيجابي على سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS).

فرص

علاوة على ذلك، فإن الاستخدام المكثف لمنصات التسوق عبر الإنترنت يوفر فرصًا مربحة للاعبين في السوق في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. كما أن التطورات في الأنظمة الرقمية ستؤدي إلى توسيع السوق بشكل أكبر.

القيود/التحديات

من ناحية أخرى، من المتوقع أن تعيق مشكلات الاتصال بالإنترنت غير الموثوقة والأمن المتعلقة بمعاملات الدفع نمو السوق. كما من المتوقع أن تشكل اللوائح الصارمة والمخاوف المتعلقة بالأمن تحديًا لسوق محطات الدفع الافتراضية (POS) في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029.

يقدم تقرير سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغيرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق محطات الدفع الافتراضية (POS)، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير COVID-19 على سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

كان لـ COVID-19 تأثير إيجابي على سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) بسبب ارتفاع عدد المستخدمين النهائيين الذين تبنوا حلول الدفع الافتراضية (POS) أثناء تفشي COVID-19. وقد لوحظت زيادة في اعتماد هذه الخدمات، بما في ذلك الدفع وتحويل الأموال، والحسابات الجارية وحسابات التوفير، والخدمات المصرفية عبر الهاتف المحمول بسبب عمليات الإغلاق الصارمة والتباعد الاجتماعي لاحتواء انتشار الفيروس. ومن المتوقع أن يشهد سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) نموًا كبيرًا في سيناريو ما بعد الوباء بسبب ارتفاع الوعي بشأن الفوائد المحتملة لمحطات الدفع الافتراضية (POS) وزيادة اعتماد الهواتف الذكية.

نطاق السوق العالمي لمحطات الدفع الافتراضية (POS) وحجم السوق

يتم تقسيم سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS) على أساس الحلول والقطاعات الصناعية. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

حل

الصناعة العمودية

  • الالكترونيات الاستهلاكية
  • بيع بالتجزئة
  • المستودعات
  • ضيافة
  • الأطعمة والمشروبات

تحليل/رؤى إقليمية لسوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

يتم تحليل سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) ويتم توفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والحل والقطاع الرأسي كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب إفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) بسبب اعتماد تقنية الدفع غير النقدي وزيادة الطلب على نظام دفع آمن للتجارة الإلكترونية داخل المنطقة.

من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029 بسبب الارتفاع في اعتماد منصات الدفع الافتراضية (POS) في المنطقة.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

المنافسة في سوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS)

يوفر المشهد التنافسي لسوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS) تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق أجهزة الدفع الافتراضية (POS).

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق محطات الدفع الافتراضية (POS) هم

  • جوجل (الولايات المتحدة)
  • أمازون (الولايات المتحدة)
  • بايتيم (الهند)
  •  مجموعة إنجينيكو. (فرنسا)
  • شركة فيريفون (الولايات المتحدة)
  • شركة فيرست داتا (الولايات المتحدة)
  • شركة NCR (الولايات المتحدة)
  • شركة ديبولد نيكسدورف المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة إيلافون (الولايات المتحدة)
  • تكنولوجيا القلاع (تايوان)
  • إيجيدي (الهند)
  • أنظمة السناجب (كندا)
  • نيولاند لتكنولوجيا الدفع (البرازيل)
  • شركة سيتيكسس للتكنولوجيا (الهند)
  • تكنولوجيا PAX (الصين)
  • شنتشن Xinguodu التكنولوجيا المحدودة (الصين)
  • شركة باناسونيك (اليابان)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The market is segmented based on Global Virtual Payment (POS) Terminals Market, By Solution (Professional Services, Software Platforms) Industry Vertical (Consumer Electronics, Retail, Warehouses, Hospitality, Food and Beverages) - Industry Trends and Forecast to 2029 .
The Global Virtual Payment Pos Terminals Market size was valued at USD 6.10 USD Billion in 2021.
The Global Virtual Payment Pos Terminals Market is projected to grow at a CAGR of 29.5% during the forecast period of 2022 to 2029.
The major players operating in the market include Google, Amazon, Paytm, Ingenico Group, VeriFone , First Data Corporation, NCR Corporation, Diebold Nixdorf orporated, Elavon , Castles Technology, EGIDE, Squirrel Systems, Newland Payment Technology, CitiXsys Technologies, PAX Technology, Shenzhen Xinguodu Technology Co. Ltd, Panasonic Corporation.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America..