سوق منصة OTT العالمية لبث الفيديو، نموذج تحقيق الدخل (قائم على الاشتراك، قائم على الإعلانات، قائم على المعاملات)، النوع (الألعاب عبر الإنترنت، بث الموسيقى، الفيديو حسب الطلب، الاتصالات، أخرى)، جهاز البث (الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة) ، تلفزيون ووحدات تحكم بروتوكول الإنترنت)، قطاع الخدمة (الوسائط والترفيه، التعليم والتعلم، أدوات الألعاب والخدمات)، نوع المحتوى (بروتوكول الصوت عبر الإنترنت، النص، الصورة، الفيديو)، النظام الأساسي (الأجهزة الذكية، أجهزة الكمبيوتر المحمولة، أجهزة الكمبيوتر المكتبية، الأجهزة اللوحية) ، جهاز فك التشفير، وحدات تحكم الألعاب)، نوع الخدمة (الاستشارات، التثبيت، الصيانة، التدريب والدعم، الخدمات المدارة)، نوع المستخدم (المكاتب المنزلية الصغيرة، المؤسسات الصغيرة، المؤسسات المتوسطة، المؤسسات الكبيرة) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031 .
تحليل سوق منصة بث الفيديو OTT وحجمها
تعتبر OTT فكرة جديدة نسبيًا، وبالتالي هناك الكثير من الإمكانيات للنمو. تتبنى العديد من الشركات صناعة OTT، مما يوفر للمستخدمين مجموعة متنوعة من الخيارات ويوفر للمعلنين إمكانية الوصول إلى محتوى إعلاني إضافي. تعد خدمات OTT هي الطريقة الأكثر فعالية للوصول إلى هؤلاء العملاء لأن المزيد من الأشخاص يختارون خدمات وسائط الإنترنت عبر الكابل. إن التوافر المتزايد للمحتوى الجديد والجيد عبر الإنترنت، والوعي المتزايد حول خدمات ومنصات بث الفيديو الجديدة والحالية، والزيادة في انتشار الهواتف الذكية والإنترنت عالي السرعة نتيجة للعولمة السريعة هي العوامل الرئيسية التي تعزى إلى نمو السوق. .
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن سوق منصة بث الفيديو عبر الإنترنت (OTT) العالمية بلغت قيمتها 106.83 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن تصل إلى 507.34 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مسجلة معدل نمو سنوي مركب قدره 21.5٪ خلال الفترة المتوقعة 2024-2031. ومن المتوقع أن يهيمن نظام الاشتراك على السوق بسبب تزايد تفضيلات المستهلكين في جميع أنحاء المنطقة. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وقطاعات السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير، تحليل التسعير، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2024-2031 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
نموذج تحقيق الدخل (القائم على الاشتراك، والقائم على الإعلانات، وعلى أساس المعاملات)، والنوع (الألعاب عبر الإنترنت، وبث الموسيقى، والفيديو حسب الطلب، والاتصالات وغيرها)، وجهاز البث (الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، وأجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة، وأجهزة التلفزيون ووحدات التحكم التي تعمل ببروتوكول الإنترنت )، قطاع الخدمة (الوسائط والترفيه، التعليم والتعلم، الألعاب والمرافق الخدمية)، نوع المحتوى (بروتوكول الصوت عبر الإنترنت، النص، الصورة والفيديو)، النظام الأساسي (الأجهزة الذكية، أجهزة الكمبيوتر المحمولة، أجهزة الكمبيوتر المكتبية، أجهزة لوحية، جهاز فك التشفير و لعب لوحات المفاتيح)، نوع الخدمة (الاستشارات والتركيب والصيانة والتدريب والدعم والخدمات المدارة)، ونوع المستخدم (المكاتب المنزلية الصغيرة، والمؤسسات الصغيرة، والمؤسسات المتوسطة، والمؤسسات الكبيرة) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا |
تغطية لاعبي السوق |
Google LLC (الولايات المتحدة)، وApple Inc. (الولايات المتحدة)، وAmazon.com, Inc. (الولايات المتحدة)، وAT&T Intellectual Property. (الولايات المتحدة)، STAR (الهند)، Twitter, Inc. (الولايات المتحدة)، Hulu, LLC (الولايات المتحدة)، Comcast (الولايات المتحدة)، BT (المملكة المتحدة)، Cox Communications, Inc. (الولايات المتحدة)، Facebook (الولايات المتحدة)، Verizon Media (الولايات المتحدة)، TalkTalk TV Entertainment Limited (المملكة المتحدة)، Deutsche Telekom AG (ألمانيا)، Akamai Technologies (الولايات المتحدة)، Fandango (الولايات المتحدة)، Snagfilms Inc. (الولايات المتحدة)، iNDIEFLIX Group Inc. (الولايات المتحدة)، Xperi (الولايات المتحدة)، Crackle, Inc. (الولايات المتحدة)، وشركة Brightcove Inc. (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
خدمات OTT هي الخدمات الترفيهية التي يمكن للمستخدم الوصول إليها بسهولة مباشرة عبر الإنترنت عبر منصات مخصصة. يمكن الاستفادة من أفضل الخدمات والاستمتاع بها على الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية مثل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية وأجهزة i-pads وما إلى ذلك. تشير كلمة "over-the-top" في حد ذاتها إلى أن موفر المحتوى يتجاوز ما يتم تقديمه بالفعل عبر الإنترنت. OTT هي طريقة توزيع إعلامية تعمل كبديل حديث لطرق توزيع الوسائط التقليدية، مثل الأقمار الصناعية وتلفزيون الكابل. هذه هي التكنولوجيا التي تدعم خدمات البث التي تعرفها وتحبها، مثل Hulu وNetflix. يمكن استخدام OTT لتوزيع محتوى الفيديو المباشر وعند الطلب.
ديناميكيات السوق العالمية لمنصة OTT لبث الفيديو
سائق
- تزايد التوفر لمجموعة واسعة من محتوى OTT
يرمز OTT إلى Over-the-Top، وهو ما يعني البث عبر أجهزة مختلفة وقتما يريد المستهلك، مما يمكّن المستهلك من تجاوز تقنيات البث التقليدية لبث محتوى الأفلام والتلفزيون عبر الإنترنت بدون موفري خدمة الكابل أو الأقمار الصناعية أو التلفزيون المدفوع.
بعبارات بسيطة، يدفع المستهلك لمزود خدمة الإنترنت مثل Xfinity للوصول إلى المحتوى من Netflix وغيرها دون دفع ثمن تلفزيون الكابل. نمت خدمات OTT بسرعة بسبب زيادة انتشار الهواتف المحمولة الذكية والتلفزيون الذكي والبنية التحتية القوية عالية السرعة. يمكن الوصول إلى محتوى OTT بسهولة من خلال أجهزة OTT المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التلفزيون الذكية، وهذا عامل رئيسي في قيادة السوق.
فرصة
- تكامل الذكاء الاصطناعي
إحدى أكبر مزايا تقنية AI/ML في صناعة OTT هي قدرتها على دفع المحتوى الخاص باهتمامات المستهلك. إذا قمت بعرض المحتوى للأشخاص بناءً على اهتماماتهم، فمن المرجح أن يشاهدوه. سوف يؤدي إلى استهلاك المحتوى. يمكن الاستفادة من الذكاء الاصطناعي لتحديد تفضيلات العملاء.
ضبط النفس / التحدي
- الاحتفاظ بالمستخدمين/المشتركين
إحدى المشكلات الأكثر تحديًا التي يواجهها مقدمو خدمات OTT هي الحفاظ على جمهورهم. ومن بين الاهتمامات المختلفة في هذه القضية، توفير المحتوى الذي يبحث عنه المشاهدون، وتوفير فيديو عالي الوضوح، ويجب أن يكون محتوى الإعلان غير تطفلي ويسمح للمشاهدين بتجاوزه إذا رغبوا في ذلك
يقدم تقرير سوق منصة بث الفيديو OTT تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، والموافقات على المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول منصة بث الفيديو OTT السوق، اتصل بأبحاث السوق لجسر البيانات للحصول على ملخص محلل، سيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
التطورات الجديدة
- في مارس 2023، أعلنت شركة Brightcove, Inc.، وهي شركة إنترنت مقرها الولايات المتحدة، عن عمليات تكامل مع Instagram وShopify وSalesforce Sales Cloud في النظام الأساسي السحابي للفيديو الخاص بها. يهدف هذا التكامل إلى تمكين الشركات من الوصول إلى الجماهير والتقاطها وتنشيطها من خلال محتوى فيديو تفاعلي وغامر ومباشر وعند الطلب
- في مارس 2023، أعلنت شركة IBM Watson Media، وهي شركة أمريكية متخصصة في منصات الأحداث الافتراضية، عن بعض ميزات تسجيل الأحداث المدمجة في IBM Enterprise Video Streaming. تهدف ميزة نموذج تسجيل دفق الفيديو للمؤسسات إلى تمكين العملاء من إدارة الأحداث بشكل أكثر كفاءة
نطاق سوق منصة OTT العالمية لبث الفيديو
منصة بث الفيديو OTT يتم تقسيم السوق على أساس نموذج تحقيق الدخل والنوع وجهاز البث وقطاع الخدمة ونوع المحتوى والنظام الأساسي ونوع الخدمة ونوع المستخدم. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
نموذج تحقيق الدخل
- على أساس الاشتراك
- القائم على الإعلان
- على أساس المعاملات
يكتب
- ألعاب على الانترنت
- تدفق الموسيقى
- الفيديو حسب الطلب
- تواصل
- آحرون
جهاز التدفق
- الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية
- أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة
- تلفزيون بروتوكول الإنترنت وأجهزة التحكم
الخدمة عمودية
- وسائل الإعلام والترفيه
- التعليم والتعلم
- مرافق الألعاب والخدمات
نوع المحتوى
- الصوت عبر بروتوكول الإنترنت
- النص والصورة
- فيديو
منصة
- الأجهزة الذكية
- أجهزة الكمبيوتر المحمولة
- أجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة اللوحية
- تعيين الصندوق العلوي
- لعب لوحات المفاتيح
- آحرون
نوع الخدمة
- مستشار
- التركيب والصيانة
- التدريب والدعم
- الخدمات المدارة
نوع المستخدم
- مكتب صغير أو مكتب منزلي
- المؤسسات الصغيرة والمتوسطة
- المؤسسات الكبيرة
تحليل / رؤى منطقة سوق منصة OTT العالمية لبث الفيديو
يتم تحليل سوق منصة بث الفيديو OTT وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد ونموذج تحقيق الدخل والنوع وجهاز البث وقطاع الخدمة ونوع المحتوى والنظام الأساسي ونوع الخدمة ونوع المستخدم كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.
من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على السوق بسبب وجود لاعبين رئيسيين. علاوة على ذلك، فإن الاعتماد المتزايد لخدمات النظام الأساسي هذه سيعزز نمو سوق منصة بث الفيديو عبر الإنترنت (OTT) في المنطقة خلال الفترة المتوقعة.
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي الأسرع نموًا في السوق بسبب ارتفاع الطلب من تزايد عدد السكان وجيل الشباب.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
نمو البنية التحتية لأشباه الموصلات القاعدة المثبتة واختراق التكنولوجيا الجديدة
يوفر لك سوق منصة بث الفيديو عبر الإنترنت (OTT) أيضًا تحليلًا تفصيليًا للسوق لنمو كل منطقة في نفقات الرعاية الصحية للمعدات الرأسمالية، وقاعدة مثبتة لأنواع مختلفة من المنتجات لسوق منصة بث الفيديو عبر الإنترنت (OTT)، وتأثير التكنولوجيا باستخدام منحنيات شريان الحياة، والتغيرات. في السيناريوهات التنظيمية للبطارية وتأثيرها على سوق منصة OTT لبث الفيديو. البيانات متاحة للفترة التاريخية 2010-2020.
المشهد التنافسي وتحليل الحصة السوقية لمنصة OTT لبث الفيديو العالمي
يتم تحليل سوق منصة بث الفيديو عبر الإنترنت (OTT)، ويتم توفير معلومات حجم السوق حسب البلد والتصميم والقناة. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، و هيمنة التطبيق تتعلق نقاط البيانات المقدمة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق منصة بث الفيديو عبر الإنترنت (OTT).
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق منصة بث الفيديو OTT هم:
- جوجل ذ م م (الولايات المتحدة)
- شركة أبل (الولايات المتحدة)
- Amazon.com, Inc. (الولايات المتحدة)
- AT&T للملكية الفكرية. (نحن)
- ستار (الهند)
- شركة تويتر (الولايات المتحدة)
- هولو، LLC (الولايات المتحدة)
- كومكاست (الولايات المتحدة)
- بريتيش تيليكوم (المملكة المتحدة)
- شركة كوكس كوميونيكيشنز (الولايات المتحدة)
- فيسبوك (الولايات المتحدة)
SKU-