سوق المنتزهات الترفيهية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق المنتزهات الترفيهية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Theme Park Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2024 –2031
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 16.83 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 23.48 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية للمنتزهات الترفيهية، الألعاب (الألعاب الميكانيكية، الألعاب المائية، وغيرها)، الجنس (أنثى وذكور)، الفئة العمرية (حتى 18 عامًا، 19-35 عامًا، 36-50 عامًا، 51-65 عامًا، وأكثر من 65 عامًا)، مصادر الإيرادات (التذاكر، الأطعمة والمشروبات، الفنادق/المنتجعات، البضائع، وغيرها) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

تحليل حجم سوق المنتزهات الترفيهية

تزايد التكامل التكنولوجي، حيث تقوم المتنزهات بشكل متزايد بدمج الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والتجارب التفاعلية لتعزيز مشاركة الضيوف وانغماسهم. بالإضافة إلى ذلك، هناك تركيز متزايد على الاستدامة والممارسات الواعية بيئيًا، مع تنفيذ المتنزهات لمصادر الطاقة المتجددة والمبادرات الصديقة للبيئة وجهود الحفاظ على البيئة لتقليل التأثير البيئي. هناك اتجاه آخر يتمثل في توسيع مناطق الجذب القائمة على الملكية الفكرية (IP)، حيث تتعاون المتنزهات مع الامتيازات والعلامات التجارية الترفيهية الكبرى لإنشاء أراضي وتجارب غامرة ذات طابع خاص تستند إلى الأفلام والبرامج التلفزيونية والشخصيات المحبوبة. علاوة على ذلك، هناك تحول ملحوظ نحو تقديم تجارب شخصية وقابلة للتخصيص، مع استفادة المتنزهات من تحليلات البيانات والمنصات الرقمية لتخصيص العروض والخدمات والعروض الترويجية لتفضيلات الضيوف الفردية.

قُدِّرت قيمة سوق المتنزهات الترفيهية العالمية بنحو 16.83 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تصل إلى 23.48 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مسجلة معدل نمو سنوي مركب بنسبة 4.3% خلال الفترة المتوقعة 2024-2031. ولا تزال شريحة "حتى 18 عامًا" تهيمن على السوق بسبب الجاذبية العالية للمعالم السياحية المناسبة للعائلات وعروض الترفيه المصممة خصيصًا للفئات العمرية الأصغر سنًا. تستهدف المتنزهات الترفيهية هذه الفئة العمرية بشكل متكرر بمجموعة متنوعة من الألعاب والعروض والتجارب ذات الطابع الخاص التي تلبي اهتماماتهم وتفضيلاتهم، مما يجعلها فئة سكانية رئيسية لدفع نمو الحضور والإيرادات. علاوة على ذلك، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث سوق Data Bridge تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليل الاستيراد / التصدير، وتحليل التسعير، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل الهاون.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024 إلى 2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابلة للتخصيص حتى 2016 - 2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

الألعاب (الألعاب الميكانيكية والألعاب المائية وغيرها)، الجنس (أنثى وذكور)، الفئة العمرية (حتى 18 عامًا، 19-35 عامًا، 36-50 عامًا، 51-65 عامًا، وأكثر من 65 عامًا)، مصادر الإيرادات (التذاكر، الأطعمة والمشروبات، الفنادق/المنتجعات، البضائع، وغيرها)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

شركة Cedar Fair Entertainment Company، (الولايات المتحدة)، شركة Disney، (الولايات المتحدة)، شركة Universal Studios، (الولايات المتحدة)، شركة Comcast، (الولايات المتحدة)، شركة Chimelong Group Co., Ltd، (الصين)، شركة Ardent Leisure Group Limited، (أستراليا)، شركة Fantawild Holdings Inc.، (الصين)، شركة IMG Worlds of Adventure، (الإمارات العربية المتحدة)، شركة Merlin Entertainments، (المملكة المتحدة)، شركة SeaWorld Parks & Entertainment، Inc.، (الولايات المتحدة)، وشركة Warner Media، LLC، (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • زيادة التعاون والشراكة بين اللاعبين في الصناعة
  • زيادة تكامل التكنولوجيا

تعريف السوق

تُعَد المتنزهات الترفيهية أماكن ترفيهية مصممة لتزويد الزوار بتجربة متماسكة وغامرة تتمحور حول موضوع أو مفهوم معين. تتميز هذه المتنزهات عادةً بمجموعة متنوعة من عوامل الجذب والجولات والعروض والمناطق ذات الطابع الخاص المصممة بعناية لاستحضار وقت أو ثقافة أو قصة أو عالم خيالي معين. من الأفعوانيات المثيرة والجولات المائية إلى المعارض التفاعلية والترفيه الحي، تقدم المتنزهات الترفيهية تجارب متنوعة تلبي احتياجات الزوار من جميع الأعمار والاهتمامات. سواء كانت مبنية على أفلام شهيرة أو فترات تاريخية أو إبداعات أصلية، تهدف المتنزهات الترفيهية إلى خلق شعور بالإثارة والدهشة والهروب، وخلق ذكريات دائمة وتعزيز الشعور بالمغامرة والاستكشاف.

ديناميكيات سوق المنتزهات الترفيهية

السائقين

  • زيادة في مقدار الدخل المتاح

يؤدي نمو دخل الفرد إلى زيادة الدخل المتاح للمستهلكين، وهو ما من المتوقع أن يحرك السوق. ونتيجة لهذه الظاهرة، ينفق العملاء نسبة أكبر من دخلهم على الترفيه والتسلية. وقد أدى ارتفاع الدخل المتاح إلى زيادة عدد زوار المتنزهات الترفيهية والملاهي وأثر على سلوك المستهلك في هذه الأماكن. ولا يمكن إنكار الارتباط الإيجابي بين ارتفاع الدخل المتاح وارتفاع معدلات الحضور في المتنزهات الترفيهية والملاهي. وبالتالي، فإن زيادة مقدار الدخل المتاح يدفع نمو السوق.

  • تزايد الاهتمام بالمتنزهات الترفيهية ذات الطابع الخاص

لطالما كانت المتنزهات الترفيهية مصدرًا للبهجة والترفيه للأشخاص من جميع الأعمار، حيث تقدم العديد من عوامل الجذب والأنشطة. في السنوات الأخيرة، شهد السوق ارتفاعًا كبيرًا في شعبية المتنزهات الترفيهية، وهو ما يعمل كمحرك مهم. إن صعود الترفيه الموضوعي يعيد تشكيل مشهد السوق، مما يجعل من الضروري للاعبين في الصناعة تبني عناصر موضوعية للبقاء على صلة وتنافسية. تعمل عوامل الجذب القائمة على موضوعات المتنزهات الترفيهية على دفع نمو السوق بسبب هذه الظاهرة، وينفق العملاء نسبة أكبر من دخلهم على الترفيه والتسلية.

فرصة

  • زيادة التعاون والشراكة بين اللاعبين في الصناعة

The market has witnessed remarkable growth in recent years, fueled by an increasing demand for entertainment experiences. Collaboration and partnership among industry players emerge as a strategic opportunity for sustained growth and innovation as the industry continues to evolve. Collaboration and partnership among industry players represent a golden opportunity for the market. Companies can navigate the challenges of the evolving entertainment landscape, drive innovation, and create immersive experiences that capture the hearts and minds of audiences worldwide by leveraging each other's strengths and resources. Hence, increasing collaboration and partnership among market players is expected to create an opportunity for market growth.

  Restraints/Challenges

  • High Installation, Operating, and Maintenance Cost

Theme parks offer thrill rides, immersive experiences, and family-friendly attractions and have been an integral part of the entertainment industry, drawing billions of visitors each year. However, the industry faces significant restraints in high installation, operating, and maintenance costs. This restraint impacts the growth and sustainability of the market. Establishing a theme park involves substantial initial investment, primarily driven by the cost of acquiring land, constructing infrastructure, and installing attractions. Creating innovative, high-tech rides and themed environments further amplifies these expenses.

  • Constant Innovation Required

The market constantly needs updating, as its serves many tourists annually with entertainment. Since humans have a habit of losing interest in things after repletion, this creates a significant challenge for theme park operators. Constant innovation is not just a choice but a necessity to captivate and thrill visitors to stay ahead in this competitive market.

This global theme park market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the theme park market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Development

  • في نوفمبر 2023، كشفت ديزني عن أرضها ذات الطابع "زوتوبيا" في الصين في ديسمبر الماضي. تعد هذه المنطقة الجديدة، التي تضم ألعابًا ومطاعم، جزءًا من استثمار ديزني البالغ 60 مليار دولار أمريكي في المتنزهات والمنتجعات الترفيهية العالمية. تهدف هذه الخطوة إلى الاستفادة من شهية الصين المتزايدة للسفر المحلي. ومن بين أبرز الأحداث لعبة "المطاردة الساخنة" المثيرة، حيث ينضم الزوار إلى الضابط جودي هوبس ونيك وايلد في مطاردة للشرطة لإنقاذ نجمة البوب ​​المختطفة غزال في منتجع شنغهاي ديزني لاند.

نطاق سوق المنتزهات الترفيهية

يتم تقسيم سوق المتنزهات الترفيهية على أساس الألعاب والجنس والفئة العمرية ومصادر الإيرادات. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

الرحلات

  • الرحلات الميكانيكية
  • الرحلات المائية
  • آحرون

جنس

  • أنثى
  • ذكر

الفئة العمرية

  • حتى 18 سنة
  • 19-35 سنة
  • 36-50 سنة
  • 51-65 سنة
  • أكثر من 65 عامًا  

مصادر الإيرادات

  • تذكرة
  • الأطعمة والمشروبات
  • الفنادق/المنتجعات
  • بضائع
  • آحرون

تحليل/رؤى إقليمية لسوق المنتزهات الترفيهية

يتم تحليل سوق المتنزهات الترفيهية العالمية وتوفير رؤى حول حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والجولات والجنس والفئة العمرية ومصادر الإيرادات كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق المنتزهات الترفيهية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.   

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق المتنزهات الترفيهية العالمية، وهي المنطقة الأسرع نموًا في هذا المجال، ويرجع هذا في المقام الأول إلى وجود شركات كبرى في هذه الصناعة مثل ديزني ويونيفرسال ستوديوز، إلى جانب مجموعة متنوعة من المعالم السياحية التي تلبي احتياجات مجموعة سكانية واسعة. بالإضافة إلى ذلك، تستفيد أمريكا الشمالية من البنية التحتية السياحية القوية، بما في ذلك شبكات النقل والإقامة، والتي تجتذب مليارات الزوار المحليين والدوليين سنويًا.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل فردية مؤثرة على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية، وتحليل بورتر للقوى الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.     

تحليل حصة السوق التنافسية للمناظر الطبيعية والمنتزهات الترفيهية

يوفر المشهد التنافسي العالمي لسوق المتنزهات الترفيهية تفاصيل حسب المنافسين. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور في أوروبا، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق المتنزهات الترفيهية.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق المنتزهات الترفيهية هم:

  • شركة سيدار فير للترفيه (الولايات المتحدة)
  • استوديوهات يونيفرسال (الولايات المتحدة)
  • ديزني (الولايات المتحدة)
  • كومكاست (الولايات المتحدة)
  • شركة تشيميلونج جروب المحدودة (الصين)
  • مجموعة أردينت للترفيه المحدودة (أستراليا)
  • شركة فانتاويلد القابضة المحدودة (الصين)
  • عالم المغامرات آي إم جي (الإمارات العربية المتحدة)
  • ميرلين إنترتينمنتس (المملكة المتحدة)
  • منتزهات وترفيه سي وورلد، المحدودة (الولايات المتحدة)
  • وارنر ميديا، ذ.م.م. (الولايات المتحدة)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The theme park market size will be worth USD 23.48 billion by 2031.
The growth rate of the theme park market is 4.3%.
Increase in Amount of Disposable Income & Rising Attention Toward the Theme-Based Amusement Parks are the growth drivers of the theme park market.
Rides, gender, age group, and revenue sources are the factors on which the theme park market research is based.
Major companies in the theme park market are Cedar Fair Entertainment Company, (U.S.), Disney, (U.S.), Universal Studios, (U.S.), Comcast, (U.S.), Chimelong Group Co., Ltd, (China), Ardent Leisure Group Limited, (Australia), Fantawild Holdings Inc., (China), IMG Worlds of Adventure, (U.A.E.), Merlin Entertainments, (UK), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc., (U.S.), and Warner Media, LLC., (U.S.).