السوق العالمية للألعاب الذكية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية للألعاب الذكية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Jan 2021
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

>السوق العالمية للألعاب الذكية، حسب النوع (الألعاب بدون شاشة، الألعاب الميكانيكية التي تدعم التطبيقات، ألعاب التعرف على الصوت أو الصورة، ألعاب تتبع الصحة أو الألعاب القابلة للارتداء، الألعاب الحية، الألغاز وألعاب البناء، أخرى)، جهاز الربط (الهواتف الذكية المتصلة، الأجهزة اللوحية المتصلة، وحدة التحكم المتصلة)، التكنولوجيا (واي فاي، بلوتوث، RFID)، قناة التوزيع (متاجر الألعاب، التجارة الإلكترونية، المتاجر غير المتصلة بالإنترنت، المتاجر المتخصصة، أخرى)، المستخدمون النهائيون (الأطفال الصغار، الأطفال في سن ما قبل المدرسة، الأطفال في سن المدرسة، الشباب)، الدولة (الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، المملكة المتحدة، بلجيكا، إسبانيا، روسيا، تركيا، هولندا، سويسرا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية آسيا والمحيط الهادئ، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، مصر، جنوب أفريقيا، إسرائيل، بقية الشرق الأوسط وأفريقيا) اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

سوق الألعاب الذكية

تحليل السوق والرؤى: سوق الألعاب الذكية العالمية

من المتوقع أن يسجل سوق الألعاب الذكية نموًا بمعدل كبير قدره 8.60٪ للفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. يحلل تقرير سوق الألعاب الذكية النمو الذي ينمو حاليًا بسبب الوعي المتزايد تجاه نمط حياة صحي ونظيف.

الألعاب الذكية هي نوع من الألعاب التي تساعد الأطفال على اللعب بها، كما أنها معروفة أيضًا بأنها ألعاب متصلة بالإنترنت أو السحابة. تُستخدم هذه الألعاب أيضًا لأغراض التعليم أو التعلم، وتُعتبر من الألعاب الحديثة التي تتضمن الذكاء الاصطناعي وتتكون من معالج دقيق ووحدات ذاكرة متقلبة أو غير متقلبة. 

إن العدد المتزايد من النساء العاملات، والذي يتقدم في وقت أقل نسبيًا لتربية الأطفال مقارنة بالماضي القريب، هو العامل الرئيسي الذي يشجع الشركات المصنعة على تقديم منتجات مبتكرة لجذب المستهلكين، وبالتالي فهو يدفع بشكل كبير الطلب على الألعاب الذكية وهو أحد العوامل الأساسية التي تدفع معدل نمو سوق الألعاب الذكية. علاوة على ذلك، فإن الدخل المتاح المتزايد بسرعة بين فئات الدخل المتوسط ​​يعمل أيضًا كعامل بارز يدفع نمو سوق الألعاب الذكية في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028.

بالإضافة إلى ذلك، فإن التقدم التكنولوجي المتزايد من أجل تطوير الألعاب المبتكرة والتفاعلية يؤثر أيضًا بشكل كبير على نمو السوق المستهدفة. ومن المتوقع أيضًا أن يلعب الوعي المتزايد بالتكنولوجيا والإنترنت في جميع أنحاء العالم والذي يشجع الأطفال على اللعب بها دورًا رئيسيًا في دفع الطلب على الألعاب الذكية، وبالتالي المساهمة في نمو سوق الألعاب الذكية في فترة التوقعات المذكورة أعلاه. كما أن التوافر السهل لأنواع مختلفة من الألعاب الذكية للرياضات الداخلية والخارجية بالإضافة إلى التبني العالي للألعاب الذكية للأغراض التعليمية من شأنه أن يغذي الفرص الوفيرة لنمو السوق. علاوة على ذلك، يساهم مستوى المعيشة المرتفع أيضًا في نمو السوق.

ومع ذلك، فإن بعض العوامل مثل التكلفة العالية لهذه الألعاب قد تعمل كقيد رئيسي أمام نمو السوق، في حين أن الافتقار إلى الوعي بشأن هذه الألعاب بين الاقتصادات النامية لديه القدرة على تحدي نمو سوق الألعاب الذكية في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028.

يقدم تقرير سوق الألعاب الذكية هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسع الجغرافي، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق الألعاب الذكية، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

نطاق سوق الألعاب الذكية العالمية وحجم السوق

يتم تقسيم سوق الألعاب الذكية على أساس النوع، وجهاز التوصيل، والتكنولوجيا، وقناة التوزيع، والمستخدمين النهائيين. يساعدك النمو بين القطاعات المختلفة في اكتساب المعرفة المتعلقة بعوامل النمو المختلفة المتوقع انتشارها في جميع أنحاء السوق وصياغة استراتيجيات مختلفة للمساعدة في تحديد مجالات التطبيق الأساسية والاختلاف في الأسواق المستهدفة.

  • بناءً على النوع، تم تقسيم سوق الألعاب الذكية إلى ألعاب بدون شاشة، وألعاب ميكانيكية مدعمة بالتطبيق، وألعاب التعرف على الصوت أو الصورة، وألعاب تتبع الصحة أو الألعاب القابلة للارتداء، والألعاب الحية، والألغاز وألعاب البناء وغيرها.
  • على أساس جهاز الواجهة، تم تقسيم سوق الألعاب الذكية إلى أجهزة متصلة بالهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية وأجهزة التحكم المتصلة.
  • استنادًا إلى التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الألعاب الذكية إلى Wi-Fi وBluetooth وRFID.
  • قناة التوزيع، تم تقسيم سوق الألعاب الذكية إلى متاجر الألعاب، والتجارة الإلكترونية ، والمتاجر غير المتصلة بالإنترنت، والمتاجر المتخصصة وغيرها.
  • على أساس المستخدمين النهائيين، تم تقسيم سوق الألعاب الذكية إلى الأطفال الصغار، ومرحلة ما قبل المدرسة، والأطفال في سن المدرسة، والشباب.

تحليل سوق الألعاب الذكية على مستوى الدولة

يتم تحليل سوق الألعاب الذكية ويتم توفير حجم السوق ومعلومات الحجم حسب بلد النوع وجهاز التوصيل والتكنولوجيا وقناة التوزيع والمستخدمين النهائيين كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق الألعاب الذكية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب إفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تتصدر أمريكا الشمالية سوق الألعاب الذكية بسبب ارتفاع الدخل المتاح وأسلوب الحياة المزدحم بين الأشخاص في البلدان الناشئة في هذه المنطقة على وجه الخصوص. ومن المتوقع أن تتوسع أوروبا بمعدل نمو كبير خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 بسبب النمو السكاني الحضري والعدد المتزايد من شركات تصنيع الألعاب الذكية في هذه المنطقة.

كما يوفر قسم الدولة في تقرير سوق الألعاب الذكية عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل أحجام الاستهلاك ومواقع الإنتاج والكميات وتحليل الصادرات والواردات وتحليل اتجاه الأسعار وتكلفة المواد الخام وتحليل سلسلة القيمة النهائية والعليا من بين المؤشرات الرئيسية المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الألعاب الذكية

يوفر المشهد التنافسي لسوق الألعاب الذكية تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الألعاب الذكية.

اللاعبون الرئيسيون الذين تم تغطيتهم في تقرير سوق الألعاب الذكية هم Mattel و The Lego Group و LeapFrog Enterprises, Inc. و Seebo Interactive LTD و WowWee Group Limited و Kids II, Inc. و K'NEX Brands, Inc. و Pixel Toys و fischertechnik GmbH و Kreyonic Inc. و Technology Will Save Us و dynepic و Sensible Play Corp. و Indiegogo, Inc. و ROYBI INC. و Pettadore و SMARTIVITY و PlayShifu من بين اللاعبين المحليين والعالميين الآخرين. تتوفر بيانات حصة السوق للعالم وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية بشكل منفصل. يفهم محللو DBMR نقاط القوة التنافسية ويوفرون تحليلًا تنافسيًا لكل منافس على حدة.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are the major data pointers of the Smart Toys Marke.
The Smart Toys Market growth rate will be 8.60% by 2028.
The rising number of working women population & manufacturers to introduce innovative products to attract consumers are the growth drivers of the Smart Toys Market.
The type, interfacing device, technology, distribution channel and end users are the factors on which the Smart Toys Market research is based.
The major companies in the Smart Toys Market are Mattel, The Lego Group, LeapFrog Enterprises, Inc., Seebo Interactive LTD, WowWee Group Limited, Kids II, Inc., K’NEX Brands, Inc., Pixel Toys, fischertechnik GmbH, Kreyonic Inc., Technology Will Save Us, dynepic, Sensible Play Corp., Indiegogo, Inc., ROYBI INC, etc