سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، حسب النوع (أوراق اللعب وألعاب الطاولة)، وقناة التوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، ونوع المنافسة (المستوى 1، والمستوى 2، والمستوى 3) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031.
تحليل سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة وحجمها
يشهد سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة نموًا مطردًا، مدفوعًا بعدة عوامل. تعد الشعبية المتزايدة لألعاب الطاولة كنشاط اجتماعي، خاصة بين جيل الألفية والأجيال الشابة، محركًا رئيسيًا. تنجذب هذه الفئة الديموغرافية إلى التفاعل الاجتماعي للألعاب التقليدية والتفكير الاستراتيجي وجاذبية الحنين إلى الماضي. هناك عامل آخر يساهم في نمو السوق وهو التوفر المتزايد لمجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك الألعاب الكلاسيكية والعناوين الجديدة المبتكرة. يقوم مصممو الألعاب باستمرار بتطوير ألعاب جديدة ومثيرة، مما يجذب اللاعبين العاديين والمخلصين. يستفيد السوق أيضًا من الاتجاه المتزايد لليالي الألعاب ومقاهي الألعاب، حيث يتجمع الناس للعب والتواصل الاجتماعي.
بلغت قيمة سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية 18.55 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تصل إلى 37.51 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.2٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل كقيمة سوقية، ومعدل نمو، وقطاعات السوق، والتغطية الجغرافية، واللاعبين في السوق، وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق برعاية فريق أبحاث سوق Data Bridge تحليلًا متعمقًا للخبراء، وتحليل الاستيراد/التصدير، وتحليل الأسعار، وتحليل استهلاك الإنتاج، وسلوك المستهلك.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2024-2031 |
سنة الأساس |
2023 |
سنوات تاريخية |
2022 (قابل للتخصيص حتى 2016 - 2021) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
النوع (أوراق اللعب وألعاب الطاولة)، قناة التوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، نوع المنافسة (المستوى 1، المستوى 2، والمستوى 3) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، ألمانيا، السويد، بولندا، الدنمارك، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية |
تغطية لاعبي السوق |
Games Workshop Limited (المملكة المتحدة)، Disney (الولايات المتحدة)، NECA/WizKids LLC (الولايات المتحدة)، Gray Fox Games (الولايات المتحدة)، Buffalo Games (الولايات المتحدة)، Tennent Holdings Ltd. (الصين)، LongPack Games (الصين)، Nintendo Games ( (الولايات المتحدة)، Blizzard Entertainment, Inc. (الولايات المتحدة)، Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (الصين)، GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)، Rovio Entertainment Corporation (فنلندا)، Gameloft (فرنسا)، SQUARE ENIX CO. المحدودة. (اليابان) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
أوراق اللعب هي عادة قطع مستطيلة من البطاقات أو الورق المقوى ذات تصميمات مختلفة، تستخدم لممارسة الألعاب أو أداء الخدع السحرية. غالبًا ما يتم تقسيمها إلى أربع مجموعات (القلوب، والماس، والهراوات، والبستوني) وبطاقات مرقمة أو مصنفة، إلى جانب البطاقات الخاصة مثل الجوكر أو البطاقات البرية. من ناحية أخرى، فإن ألعاب الطاولة هي ألعاب الطاولة التي تتضمن عدادات أو قطع يتم تحريكها أو وضعها على سطح أو "لوحة" محددة مسبقًا وفقًا لمجموعة من القواعد. غالبًا ما يكون لهذه الألعاب هدف أو غرض يجب على اللاعبين تحقيقه للفوز، ويمكن أن تتراوح من الألعاب البسيطة مثل Snakes and Ladders إلى الألعاب الإستراتيجية المعقدة مثل Chess أو Settlers of Catan.
أوراق اللعب وديناميكيات سوق ألعاب الطاولة
السائقين
- التوسع في منصات الألعاب عبر الإنترنت والرقمية
أدى التوسع في المنصات عبر الإنترنت والإصدارات الرقمية من الألعاب إلى جعل ألعاب الطاولة أكثر سهولة وملاءمة، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بألعابهم المفضلة من منازلهم أو أثناء التنقل عبر الأجهزة المحمولة. لقد فتحت رقمنة ألعاب الطاولة أيضًا إمكانيات جديدة للمطورين لإنشاء تجارب ألعاب مبتكرة وغامرة. توفر المنصات عبر الإنترنت مجموعة واسعة من الألعاب التي تلبي اهتمامات وتفضيلات متنوعة. لقد اجتذبت سهولة اللعب رقميًا، إلى جانب القدرة على التواصل مع لاعبين آخرين في جميع أنحاء العالم، جمهورًا جديدًا لألعاب الطاولة، مما أدى إلى توسيع السوق.
- صعود مقاهي وبارات الألعاب
أدى ظهور مقاهي وبارات الألعاب إلى توفير مساحات مخصصة لعشاق ألعاب الطاولة للتجمع واللعب والتواصل الاجتماعي. تقدم هذه المؤسسات تجربة ألعاب فريدة وغامرة، مع مجموعة واسعة من الألعاب ليستمتع بها العملاء. غالبًا ما تستضيف مقاهي وبارات الألعاب فعاليات وبطولات وأمسيات ذات طابع خاص، مما يؤدي إلى إنشاء مجتمع نابض بالحياة حول ألعاب الطاولة. ترجع شعبية هذه الأماكن إلى الجانب الاجتماعي، حيث يمكن للأشخاص تجربة ألعاب جديدة والتواصل مع الأفراد ذوي التفكير المماثل. ومع استمرار هذه المؤسسات في جذب عدد متزايد من العملاء، فإنها تقود النمو الإجمالي لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة.
فرص
- تصاميم الألعاب المبتكرة
يدفع مصممو الألعاب باستمرار حدود الإبداع، ويطورون ألعابًا جديدة ومثيرة تأسر خيال اللاعبين. تجذب هذه التصميمات المبتكرة اللاعبين الجدد وتجذب اللاعبين الحاليين، مما يخلق بيئة ألعاب متنوعة وجذابة. مع التقدم التكنولوجي وتقنيات التصميم، يمكن لمصممي الألعاب استكشاف موضوعات وآليات وتقنيات جديدة لسرد القصص، مما يوفر للاعبين تجربة ألعاب جديدة وغامرة. هناك فرصة كبيرة لنمو السوق، حيث يستمر الطلب على الألعاب الفريدة والمبتكرة في النمو.
- ارتفاع الدخل المتاح
نظرًا لأن الناس لديهم المزيد من الأموال لإنفاقها على الأنشطة الترفيهية، فإنهم على استعداد متزايد للاستثمار في ألعاب الطاولة للترفيه والتواصل الاجتماعي، وهو أمر ملحوظ بشكل خاص بين جيل الألفية والأجيال الشابة. مع زيادة الدخل المتاح، من المرجح أن يشتري المستهلكون ألعاب الطاولة المتميزة وحزم التوسعة والملحقات، مما يؤدي إلى نمو الإيرادات في السوق. إن الدخل المتاح المرتفع يمكن المستهلكين من المشاركة في فعاليات الألعاب، والمؤتمرات، والبطولات، مما يزيد الطلب على البطاقات وألعاب الطاولة.
القيود/التحديات
- اضطرابات سلسلة التوريد
يعتمد سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة على سلسلة توريد عالمية معقدة للمواد الخام والتصنيع والتوزيع. يمكن أن تؤدي الاضطرابات مثل الكوارث الطبيعية أو النزاعات التجارية أو الأوبئة إلى تأخير الإنتاج ونقص المكونات والتحديات اللوجستية. يمكن أن تؤدي هذه الاضطرابات إلى زيادة التكاليف، وانخفاض توافر المنتجات، وانخفاض رضا العملاء، مما يخلق تحديات للسوق.
- تكليف الإنتاج
يمكن للمكونات عالية الجودة والتصميمات المعقدة والمواد المتينة أن تزيد من تكاليف الإنتاج. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لعوامل مثل تكاليف العمالة، واضطرابات سلسلة التوريد، وتقلب أسعار المواد الخام أن تؤثر بشكل أكبر على نفقات الإنتاج. يمكن أن يكون تحقيق التوازن بين الحاجة إلى الحفاظ على معايير الجودة العالية مع الحفاظ على تنافسية التكاليف بمثابة توازن دقيق للمصنعين في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة، ويمكن أن يشكل تحديًا كبيرًا للمصنعين.
يقدم تقرير سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، التغييرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، والموافقات على المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، اتصل بشركة Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
التطورات الجديدة
- في أبريل 2022، استحوذت شركة University Games Corporation، وهي لاعب بارز في صناعة الألعاب والألعاب اللوحية، على Racoon Tycoon وMosaic والملكية الفكرية لشركة Forbidden Games. وشمل هذا الاستحواذ أيضًا جلين دروفر، مصمم الألعاب ورئيس شركة Forbidden Games. بالإضافة إلى ذلك، استحوذت University Games على شركة The Learning Journey International، وهي شركة مشهورة في مجال تصنيع الألعاب التعليمية
- في سبتمبر 2022، أطلقت شركة Gray Fox Games موقعًا إلكترونيًا للألغاز للعبتها اللوحية 4x Last Light، والتي من المقرر أن يتم تمويلها جماعيًا في الربع الأول من عام 2022. تتميز اللعبة بآليات مثل أغلبية المنطقة/التأثير، ودحرجة النرد، وحركة الشبكة، واليد. الإدارة واختيار الإجراء المتزامن وترتيب المرحلة المتغيرة وصلاحيات اللاعب
نطاق سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
يتم تقسيم سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة على أساس النوع وقناة التوزيع ونوع المنافسة. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
يكتب
- لعب الورق
- ألعاب الطاولة
- شطرنج
- الخربشة
- احتكار
- لعبة
- آحرون
قناة توزيع
- متصل
- غير متصل على الانترنت
نوع المنافسة
- المستوى 1
- المستوى 2
- المستوى 3
تحليل / رؤى إقليمية لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة
يتم تحليل سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والنوع وقناة التوزيع ونوع المنافسة كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول التي يغطيها تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا والسويد وبولندا والدنمارك وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين، اليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية دول العالم. من أمريكا الجنوبية.
ومن المتوقع أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ بسبب زيادة الاعتراف بها في أحداث مثل دورة الألعاب الآسيوية، مما عزز شعبية هذه الألعاب في المنطقة. وتهيمن الصين والهند بشكل خاص على سوق آسيا والمحيط الهادئ، وذلك بفضل التوافر المتزايد لأنشطة الترفيه والتسلية.
من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا سريعًا في السوق بسبب بحث جيل الألفية عن خيارات الترفيه والتسلية التقليدية. ومن المتوقع أن تقود الولايات المتحدة هذا النمو في أمريكا الشمالية، مدفوعًا بتوسع الكازينوهات والاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل حصة سوق المناظر الطبيعية التنافسية وأوراق اللعب وألعاب الطاولة
يوفر المشهد التنافسي لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بالسوق.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة هم:
- Games Workshop المحدودة (المملكة المتحدة)
- ديزني (الولايات المتحدة)
- NECA/WizKids LLC (الولايات المتحدة)
- ألعاب غراي فوكس (الولايات المتحدة)
- بافلو غيمز (الولايات المتحدة)
- شركة تينينت القابضة المحدودة (الصين)
- ألعاب LongPack (الصين)
- ألعاب نينتندو (الولايات المتحدة)
- شركة بليزارد إنترتينمنت (الولايات المتحدة)
- شركة شنتشن ITIS لمنتجات التغليف المحدودة (الصين)
- GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)
- شركة روفيو للترفيه (فنلندا)
- جيم لوفت (فرنسا)
- شركة سكوير انيكس المحدودة (اليابان)
SKU-