Image

السوق العالمية لأوراق اللعب وألعاب الطاولة - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031

سلع استهلاكية

Image

السوق العالمية لأوراق اللعب وألعاب الطاولة - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031

  • سلع استهلاكية
  • التقرير القادم
  • أبريل 2024
  • عالمي
  • 350 صفحة
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

السوق العالمية لأوراق اللعب وألعاب الطاولة - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031

حجم السوق بمليار دولار أمريكي

معدل النمو السنوي المركب : % Diagram

Diagram فترة التنبؤ 2023-2031
Diagram حجم السوق (سنة الأساس) 18.55 مليار دولار أمريكي
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ) 37.51 مليار دولار أمريكي
Diagram معدل نمو سنوي مركب %

سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، حسب النوع (أوراق اللعب وألعاب الطاولة)، وقناة التوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، ونوع المنافسة (المستوى 1، والمستوى 2، والمستوى 3) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031.

تحليل سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة وحجمها

يشهد سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة نموًا مطردًا، مدفوعًا بعدة عوامل. تعد الشعبية المتزايدة لألعاب الطاولة كنشاط اجتماعي، خاصة بين جيل الألفية والأجيال الشابة، محركًا رئيسيًا. تنجذب هذه الفئة الديموغرافية إلى التفاعل الاجتماعي للألعاب التقليدية والتفكير الاستراتيجي وجاذبية الحنين إلى الماضي. هناك عامل آخر يساهم في نمو السوق وهو التوفر المتزايد لمجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك الألعاب الكلاسيكية والعناوين الجديدة المبتكرة. يقوم مصممو الألعاب باستمرار بتطوير ألعاب جديدة ومثيرة، مما يجذب اللاعبين العاديين والمخلصين. يستفيد السوق أيضًا من الاتجاه المتزايد لليالي الألعاب ومقاهي الألعاب، حيث يتجمع الناس للعب والتواصل الاجتماعي.

بلغت قيمة سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية 18.55 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تصل إلى 37.51 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.2٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل كقيمة سوقية، ومعدل نمو، وقطاعات السوق، والتغطية الجغرافية، واللاعبين في السوق، وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق برعاية فريق أبحاث سوق Data Bridge تحليلًا متعمقًا للخبراء، وتحليل الاستيراد/التصدير، وتحليل الأسعار، وتحليل استهلاك الإنتاج، وسلوك المستهلك.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024-2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابل للتخصيص حتى 2016 - 2021)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

النوع (أوراق اللعب وألعاب الطاولة)، قناة التوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، نوع المنافسة (المستوى 1، المستوى 2، والمستوى 3)

البلدان المشمولة

الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، ألمانيا، السويد، بولندا، الدنمارك، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية

تغطية لاعبي السوق

Games Workshop Limited (المملكة المتحدة)، Disney (الولايات المتحدة)، NECA/WizKids LLC (الولايات المتحدة)، Gray Fox Games (الولايات المتحدة)، Buffalo Games (الولايات المتحدة)، Tennent Holdings Ltd. (الصين)، LongPack Games (الصين)، Nintendo Games ( (الولايات المتحدة)، Blizzard Entertainment, Inc. (الولايات المتحدة)، Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (الصين)، GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)، Rovio Entertainment Corporation (فنلندا)، Gameloft (فرنسا)، SQUARE ENIX CO. المحدودة. (اليابان)

فرص السوق

  • تصاميم الألعاب المبتكرة
  • ارتفاع الدخل المتاح

تعريف السوق

أوراق اللعب هي عادة قطع مستطيلة من البطاقات أو الورق المقوى ذات تصميمات مختلفة، تستخدم لممارسة الألعاب أو أداء الخدع السحرية. غالبًا ما يتم تقسيمها إلى أربع مجموعات (القلوب، والماس، والهراوات، والبستوني) وبطاقات مرقمة أو مصنفة، إلى جانب البطاقات الخاصة مثل الجوكر أو البطاقات البرية. من ناحية أخرى، فإن ألعاب الطاولة هي ألعاب الطاولة التي تتضمن عدادات أو قطع يتم تحريكها أو وضعها على سطح أو "لوحة" محددة مسبقًا وفقًا لمجموعة من القواعد. غالبًا ما يكون لهذه الألعاب هدف أو غرض يجب على اللاعبين تحقيقه للفوز، ويمكن أن تتراوح من الألعاب البسيطة مثل Snakes and Ladders إلى الألعاب الإستراتيجية المعقدة مثل Chess أو Settlers of Catan.

أوراق اللعب وديناميكيات سوق ألعاب الطاولة

السائقين

  • التوسع في منصات الألعاب عبر الإنترنت والرقمية

أدى التوسع في المنصات عبر الإنترنت والإصدارات الرقمية من الألعاب إلى جعل ألعاب الطاولة أكثر سهولة وملاءمة، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بألعابهم المفضلة من منازلهم أو أثناء التنقل عبر الأجهزة المحمولة. لقد فتحت رقمنة ألعاب الطاولة أيضًا إمكانيات جديدة للمطورين لإنشاء تجارب ألعاب مبتكرة وغامرة. توفر المنصات عبر الإنترنت مجموعة واسعة من الألعاب التي تلبي اهتمامات وتفضيلات متنوعة. لقد اجتذبت سهولة اللعب رقميًا، إلى جانب القدرة على التواصل مع لاعبين آخرين في جميع أنحاء العالم، جمهورًا جديدًا لألعاب الطاولة، مما أدى إلى توسيع السوق.

  • صعود مقاهي وبارات الألعاب

أدى ظهور مقاهي وبارات الألعاب إلى توفير مساحات مخصصة لعشاق ألعاب الطاولة للتجمع واللعب والتواصل الاجتماعي. تقدم هذه المؤسسات تجربة ألعاب فريدة وغامرة، مع مجموعة واسعة من الألعاب ليستمتع بها العملاء. غالبًا ما تستضيف مقاهي وبارات الألعاب فعاليات وبطولات وأمسيات ذات طابع خاص، مما يؤدي إلى إنشاء مجتمع نابض بالحياة حول ألعاب الطاولة. ترجع شعبية هذه الأماكن إلى الجانب الاجتماعي، حيث يمكن للأشخاص تجربة ألعاب جديدة والتواصل مع الأفراد ذوي التفكير المماثل. ومع استمرار هذه المؤسسات في جذب عدد متزايد من العملاء، فإنها تقود النمو الإجمالي لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة.

فرص

  • تصاميم الألعاب المبتكرة

يدفع مصممو الألعاب باستمرار حدود الإبداع، ويطورون ألعابًا جديدة ومثيرة تأسر خيال اللاعبين. تجذب هذه التصميمات المبتكرة اللاعبين الجدد وتجذب اللاعبين الحاليين، مما يخلق بيئة ألعاب متنوعة وجذابة. مع التقدم التكنولوجي وتقنيات التصميم، يمكن لمصممي الألعاب استكشاف موضوعات وآليات وتقنيات جديدة لسرد القصص، مما يوفر للاعبين تجربة ألعاب جديدة وغامرة. هناك فرصة كبيرة لنمو السوق، حيث يستمر الطلب على الألعاب الفريدة والمبتكرة في النمو.

  • ارتفاع الدخل المتاح

نظرًا لأن الناس لديهم المزيد من الأموال لإنفاقها على الأنشطة الترفيهية، فإنهم على استعداد متزايد للاستثمار في ألعاب الطاولة للترفيه والتواصل الاجتماعي، وهو أمر ملحوظ بشكل خاص بين جيل الألفية والأجيال الشابة. مع زيادة الدخل المتاح، من المرجح أن يشتري المستهلكون ألعاب الطاولة المتميزة وحزم التوسعة والملحقات، مما يؤدي إلى نمو الإيرادات في السوق. إن الدخل المتاح المرتفع يمكن المستهلكين من المشاركة في فعاليات الألعاب، والمؤتمرات، والبطولات، مما يزيد الطلب على البطاقات وألعاب الطاولة.

القيود/التحديات

  • اضطرابات سلسلة التوريد

يعتمد سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة على سلسلة توريد عالمية معقدة للمواد الخام والتصنيع والتوزيع. يمكن أن تؤدي الاضطرابات مثل الكوارث الطبيعية أو النزاعات التجارية أو الأوبئة إلى تأخير الإنتاج ونقص المكونات والتحديات اللوجستية. يمكن أن تؤدي هذه الاضطرابات إلى زيادة التكاليف، وانخفاض توافر المنتجات، وانخفاض رضا العملاء، مما يخلق تحديات للسوق.

  • تكليف الإنتاج

يمكن للمكونات عالية الجودة والتصميمات المعقدة والمواد المتينة أن تزيد من تكاليف الإنتاج. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لعوامل مثل تكاليف العمالة، واضطرابات سلسلة التوريد، وتقلب أسعار المواد الخام أن تؤثر بشكل أكبر على نفقات الإنتاج. يمكن أن يكون تحقيق التوازن بين الحاجة إلى الحفاظ على معايير الجودة العالية مع الحفاظ على تنافسية التكاليف بمثابة توازن دقيق للمصنعين في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة، ويمكن أن يشكل تحديًا كبيرًا للمصنعين.

يقدم تقرير سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، التغييرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، والموافقات على المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، اتصل بشركة Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.

التطورات الجديدة

  • في أبريل 2022، استحوذت شركة University Games Corporation، وهي لاعب بارز في صناعة الألعاب والألعاب اللوحية، على Racoon Tycoon وMosaic والملكية الفكرية لشركة Forbidden Games. وشمل هذا الاستحواذ أيضًا جلين دروفر، مصمم الألعاب ورئيس شركة Forbidden Games. بالإضافة إلى ذلك، استحوذت University Games على شركة The Learning Journey International، وهي شركة مشهورة في مجال تصنيع الألعاب التعليمية
  • في سبتمبر 2022، أطلقت شركة Gray Fox Games موقعًا إلكترونيًا للألغاز للعبتها اللوحية 4x Last Light، والتي من المقرر أن يتم تمويلها جماعيًا في الربع الأول من عام 2022. تتميز اللعبة بآليات مثل أغلبية المنطقة/التأثير، ودحرجة النرد، وحركة الشبكة، واليد. الإدارة واختيار الإجراء المتزامن وترتيب المرحلة المتغيرة وصلاحيات اللاعب

نطاق سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة

يتم تقسيم سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة على أساس النوع وقناة التوزيع ونوع المنافسة. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

يكتب

  • لعب الورق
  • ألعاب الطاولة
  • شطرنج
  • الخربشة
  • احتكار
  • لعبة
  • آحرون

قناة توزيع

  • متصل
  • غير متصل على الانترنت

 نوع المنافسة

  • المستوى 1
  • المستوى 2
  • المستوى 3

تحليل / رؤى إقليمية لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة

يتم تحليل سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والنوع وقناة التوزيع ونوع المنافسة كما هو مشار إليه أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا والسويد وبولندا والدنمارك وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين، اليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية دول العالم. من أمريكا الجنوبية.

ومن المتوقع أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ بسبب زيادة الاعتراف بها في أحداث مثل دورة الألعاب الآسيوية، مما عزز شعبية هذه الألعاب في المنطقة. وتهيمن الصين والهند بشكل خاص على سوق آسيا والمحيط الهادئ، وذلك بفضل التوافر المتزايد لأنشطة الترفيه والتسلية.

من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا سريعًا في السوق بسبب بحث جيل الألفية عن خيارات الترفيه والتسلية التقليدية. ومن المتوقع أن تقود الولايات المتحدة هذا النمو في أمريكا الشمالية، مدفوعًا بتوسع الكازينوهات والاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية.

يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل حصة سوق المناظر الطبيعية التنافسية وأوراق اللعب وألعاب الطاولة

يوفر المشهد التنافسي لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بالسوق.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة هم:

  • Games Workshop المحدودة (المملكة المتحدة)
  • ديزني (الولايات المتحدة)
  • NECA/WizKids LLC (الولايات المتحدة)
  • ألعاب غراي فوكس (الولايات المتحدة)
  • بافلو غيمز (الولايات المتحدة)
  • شركة تينينت القابضة المحدودة (الصين)
  • ألعاب LongPack (الصين)
  • ألعاب نينتندو (الولايات المتحدة)
  • شركة بليزارد إنترتينمنت (الولايات المتحدة)
  • شركة شنتشن ITIS لمنتجات التغليف المحدودة (الصين)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)
  • شركة روفيو للترفيه (فنلندا)
  • جيم لوفت (فرنسا)
  • شركة سكوير انيكس المحدودة (اليابان)


SKU-

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على جدول المحتويات التفصيلي

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة بالجدول

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة من الشكل

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على الرسوم البيانية

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

مناهج البحث العلمي:

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. وتشمل المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. ويشمل فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما أنه يشمل فحص تناقضات المعلومات التي تظهر عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب الاتصال بالمحلل أو ترك استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (خبير الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل الأسعار، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

يرجى ملء النموذج أدناه لمنهجية البحث

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

التخصيص متاح:

تعد Data Bridge Market Research شركة رائدة في مجال الأبحاث التكوينية المتقدمة. نحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتوافق مع أهدافهم وتناسبها. يمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاهات الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة التي تفهم السوق في بلدان إضافية (اسأل عن قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، والسوق المجددة، وتحليل قاعدة المنتجات. يمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين بدءًا من التحليل القائم على التكنولوجيا وحتى استراتيجيات محفظة السوق. يمكننا إضافة أكبر عدد ممكن من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق ونمط البيانات الذي تبحث عنه. يمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا أن يزودك بالبيانات في جداول محورية لملفات Excel الخام الخام (كتاب الحقائق) أو يمكنه مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

يرجى ملء النموذج أدناه للتخصيص المتاح

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

اطرح الأسئلة بشكل متكرر

يعد التوسع في منصات الألعاب عبر الإنترنت والرقمية وصعود مقاهي وبارات الألعاب من محركات النمو في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة.
يعد النوع وقناة التوزيع ونوع المنافسة من العوامل التي تعتمد عليها أبحاث سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة.
الشركات الكبرى في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة هي Games Workshop Limited (المملكة المتحدة)، وDisney (الولايات المتحدة)، وNECA/WizKids LLC (الولايات المتحدة)، وGray Fox Games (الولايات المتحدة)، وBuffalo Games (الولايات المتحدة)، وTennent Holdings Ltd. ( الصين)، LongPack Games (الصين)، Nintendo Games (الولايات المتحدة)، Blizzard Entertainment, Inc. (الولايات المتحدة)، Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (الصين)، GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)، Rovio Entertainment Corporation ( فنلندا)، Gameloft (فرنسا)، SQUARE ENIX CO., LTD. (اليابان).
سيبلغ حجم سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة 37.51 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031.
يبلغ معدل نمو سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة 9.2%.
تقرير عينة مجانية

اختر نوع الترخيص

  • 7000.00
  • 4800.00
  • 3000.00
  • 8000.00
  • 12000.00

لماذا أخترتنا

تغطية الصناعة

تعمل DBMR في جميع أنحاء العالم في العديد من الصناعات التي تزودنا بالمعرفة عبر القطاعات وتزود عملائنا برؤى ليس فقط من صناعتهم ولكن كيف ستؤثر الصناعات الأخرى على نظامهم البيئي.

التغطية الإقليمية

لا تقتصر تغطية Data Bridge على الاقتصادات المتقدمة أو الناشئة. نحن نعمل في جميع أنحاء العالم ونغطي أكبر مجموعة من البلدان حيث لم تقم أي شركة أخرى لأبحاث السوق أو الاستشارات التجارية بإجراء أبحاث على الإطلاق؛ خلق فرص النمو لعملائنا في المجالات التي لا تزال مجهولة.

تغطية التكنولوجيا

في عالم اليوم، تقود التكنولوجيا معنويات السوق، لذلك تتمثل رؤيتنا في تزويد عملائنا برؤى ليس فقط للتقنيات المتقدمة ولكن أيضًا للتغيرات التكنولوجية القادمة والمزعجة طوال دورة حياة المنتج من خلال تمكينهم من فرص غير متوقعة في السوق والتي ستحدث اضطرابًا في صناعتهم. . وهذا يؤدي إلى الابتكار ويخرج عملاؤنا كفائزين.

الحلول الموجهة نحو الهدف

هدف DBMR هو مساعدة عملائنا على تحقيق أهدافهم من خلال حلولنا؛ ومن ثم، فإننا نبتكر الحلول الأكثر ملائمة لاحتياجات عملائنا، مما يوفر لهم الوقت والجهد لدفع استراتيجياتهم الكبرى.

دعم محلل لا مثيل له

يفخر محللونا بنجاح عملائنا. على عكس الآخرين، نحن نؤمن بالعمل جنبًا إلى جنب مع عملائنا لتحقيق أهدافهم من خلال دعم المحللين على مدار 24 ساعة لتحديد الاحتياجات الصحيحة وإلهام الابتكار من خلال الخدمة.

Banner

شهادات العميل