السوق العالمية لأوراق اللعب وألعاب الطاولة – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية لأوراق اللعب وألعاب الطاولة – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Playing Cards And Board Games Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2024 –2031
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 18.55 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 37.51 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية لأوراق اللعب وألعاب الطاولة، حسب النوع (أوراق اللعب وألعاب الطاولة)، قناة التوزيع (عبر الإنترنت وخارجها)، نوع المنافسة (المستوى 1 والمستوى 2 والمستوى 3) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

سوق أوراق اللعب والألعاب اللوحية

تحليل وحجم سوق ألعاب الورق والألعاب اللوحية

تشهد سوق ألعاب الطاولة وأوراق اللعب نموًا ثابتًا، مدفوعًا بعدة عوامل. وتعد الشعبية المتزايدة لألعاب الطاولة كنشاط اجتماعي، وخاصة بين جيل الألفية والأجيال الأصغر سنًا، أحد العوامل الرئيسية الدافعة. ينجذب هذا القطاع الديموغرافي إلى التفاعل الاجتماعي والتفكير الاستراتيجي والجاذبية الحنينية للألعاب التقليدية. وهناك عامل آخر يساهم في نمو السوق وهو التوافر المتزايد لمجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك الألعاب الكلاسيكية والعناوين الجديدة المبتكرة. يطور مصممو الألعاب باستمرار ألعابًا جديدة ومثيرة، مما يجذب اللاعبين العاديين والمتفانين. كما يستفيد السوق من الاتجاه المتزايد لليالي الألعاب ومقاهي الألعاب، حيث يجتمع الناس للعب والتواصل الاجتماعي.

تم تقييم حجم سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية بـ 18.55 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن يصل إلى 37.51 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 9.2٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وسلوك المستهلك.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024-2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابلة للتخصيص حتى 2016 - 2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

النوع (أوراق اللعب وألعاب الطاولة)، قناة التوزيع (عبر الإنترنت وخارجها)، نوع المنافسة (المستوى 1 والمستوى 2 والمستوى 3)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، ألمانيا، السويد، بولندا، الدنمارك، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا، البرازيل، الأرجنتين، وبقية دول أمريكا الجنوبية

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Games Workshop Limited (المملكة المتحدة)، Disney (الولايات المتحدة)، NECA/WizKids LLC (الولايات المتحدة)، Grey Fox Games (الولايات المتحدة)، Buffalo Games (الولايات المتحدة)، Tennent Holdings Ltd. (الصين)، LongPack Games (الصين)، Nintendo Games (الولايات المتحدة)، Blizzard Entertainment, Inc. (الولايات المتحدة)، Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (الصين)، GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)، Rovio Entertainment Corporation (فنلندا)، Gameloft (فرنسا)، SQUARE ENIX CO., LTD. (اليابان)

فرص السوق

  • تصميمات الألعاب المبتكرة
  • ارتفاع الدخول المتاحة

تعريف السوق

تتكون أوراق اللعب عادةً من قطع مستطيلة من الورق المقوى أو الورق المقوى بتصميمات مختلفة، وتُستخدم للعب الألعاب أو أداء الخدع السحرية. وغالبًا ما يتم تقسيمها إلى أربع مجموعات (القلوب، والماس، والهراوات، والبستوني) وبطاقات مرقمة أو مرتبة، إلى جانب بطاقات خاصة مثل بطاقات الجوكر أو البطاقات البرية. ومن ناحية أخرى، فإن ألعاب الطاولة هي ألعاب الطاولة التي تتضمن تحريك القطع أو وضعها على سطح أو "لوحة" محدد مسبقًا، وفقًا لمجموعة من القواعد. وغالبًا ما يكون لهذه الألعاب هدف أو غاية يجب على اللاعبين تحقيقها للفوز، ويمكن أن تتراوح من ألعاب بسيطة مثل الثعابين والسلالم إلى ألعاب إستراتيجية معقدة مثل الشطرنج أو مستوطنو كاتان.

ديناميكيات سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة

السائقين

  • توسعة منصات الألعاب الإلكترونية والرقمية 

لقد أدى توسع المنصات عبر الإنترنت والإصدارات الرقمية للألعاب إلى جعل ألعاب الطاولة أكثر سهولة وراحة، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بألعابهم المفضلة من راحة منازلهم أو أثناء التنقل من خلال الأجهزة المحمولة. كما فتحت رقمنة ألعاب الطاولة إمكانيات جديدة للمطورين لإنشاء تجارب ألعاب مبتكرة وغامرة. تقدم المنصات عبر الإنترنت مجموعة متنوعة من الألعاب، تلبي اهتمامات وتفضيلات متنوعة. لقد اجتذبت راحة اللعب رقميًا، إلى جانب القدرة على الاتصال باللاعبين الآخرين في جميع أنحاء العالم، جمهورًا جديدًا لألعاب الطاولة، مما دفع إلى توسيع السوق.

  • صعود المقاهي والحانات المخصصة للألعاب 

لقد أدى ظهور المقاهي والحانات التي تقدم ألعاب الفيديو إلى توفير مساحات مخصصة لعشاق ألعاب الفيديو للتجمع واللعب والتواصل الاجتماعي. تقدم هذه المؤسسات تجربة لعب فريدة وغامرة، مع مجموعة واسعة من الألعاب التي يمكن للرعاة الاستمتاع بها. غالبًا ما تستضيف المقاهي والحانات التي تقدم ألعاب الفيديو أحداثًا وبطولات وليالي ذات طابع خاص، مما يخلق مجتمعًا نابضًا بالحياة حول ألعاب الفيديو. ترجع شعبية هذه الأماكن إلى الجانب الاجتماعي، حيث يمكن للأشخاص تجربة ألعاب جديدة والتواصل مع أفراد متشابهين في التفكير. مع استمرار هذه المؤسسات في جذب عدد متزايد من الرعاة، فإنها تقود النمو الإجمالي لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة.

فرص

  • تصميمات الألعاب المبتكرة   

يواصل مصممو الألعاب دفع حدود الإبداع إلى أقصى حد، وتطوير ألعاب جديدة ومثيرة تأسر خيال اللاعبين. وتجذب هذه التصميمات المبتكرة اللاعبين الجدد وتجذب اللاعبين الحاليين، مما يخلق مشهدًا متنوعًا وجذابًا للألعاب. ومع التقدم التكنولوجي وتقنيات التصميم، يمكن لمصممي الألعاب استكشاف موضوعات وميكانيكا وتقنيات سرد قصصية جديدة، مما يوفر للاعبين تجربة لعب جديدة وغامرة. وهناك فرصة كبيرة لنمو السوق، حيث يستمر الطلب على الألعاب الفريدة والمبتكرة في النمو.

  • ارتفاع الدخول المتاحة

 وبما أن الناس لديهم المزيد من المال لإنفاقه على الأنشطة الترفيهية، فإنهم على استعداد متزايد للاستثمار في ألعاب الطاولة للترفيه والتواصل الاجتماعي، وهو أمر ملحوظ بشكل خاص بين جيل الألفية والأجيال الأصغر سنا. ومع زيادة الدخل المتاح، من المرجح أن يشتري المستهلكون ألعاب الطاولة المتميزة وحزم التوسعة والملحقات، مما يدفع نمو الإيرادات في السوق. وتمكن الدخول المتاحة الأعلى المستهلكين من المشاركة في فعاليات الألعاب والمؤتمرات والبطولات، مما يغذي الطلب على البطاقات وألعاب الطاولة.

القيود/التحديات

  • اضطرابات سلسلة التوريد

تعتمد سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة على سلسلة توريد عالمية معقدة للمواد الخام والتصنيع والتوزيع. يمكن أن تؤدي الاضطرابات مثل الكوارث الطبيعية أو النزاعات التجارية أو الأوبئة إلى تأخير الإنتاج ونقص المكونات والتحديات اللوجستية. يمكن أن تؤدي هذه الاضطرابات إلى زيادة التكاليف وتقليل توفر المنتج وانخفاض رضا العملاء، مما يخلق تحديات للسوق.

  • تكلفة الإنتاج 

إن المكونات عالية الجودة والتصميمات المعقدة والمواد المتينة يمكن أن تزيد من تكاليف الإنتاج. بالإضافة إلى ذلك، فإن عوامل مثل تكاليف العمالة وانقطاعات سلسلة التوريد وتقلب أسعار المواد الخام يمكن أن تؤثر بشكل أكبر على نفقات الإنتاج. إن تحقيق التوازن بين الحاجة إلى الحفاظ على معايير الجودة العالية مع الحفاظ على القدرة التنافسية للتكاليف يمكن أن يكون توازنًا دقيقًا بالنسبة للمصنعين في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة، ويمكن أن يشكل تحديًا كبيرًا للمصنعين.

يقدم تقرير سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغيرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • في أبريل 2022، استحوذت شركة University Games Corporation، وهي شركة بارزة في صناعة الألعاب وألعاب الطاولة، على شركة Racoon Tycoon وMosaic والملكية الفكرية لشركة Forbidden Games. وشمل هذا الاستحواذ أيضًا Glenn Drover، مصمم الألعاب ورئيس شركة Forbidden Games. بالإضافة إلى ذلك، استحوذت شركة University Games على شركة The Learning Journey International، وهي شركة مشهورة بتصنيع الألعاب التعليمية.
  • في سبتمبر 2022، أطلقت Grey Fox Games موقعًا إلكترونيًا للألغاز للعبة الطاولة 4x Last Light، والتي من المقرر أن يتم تمويلها جماعيًا في الربع الأول من عام 2022. تتميز اللعبة بميكانيكا مثل أغلبية المنطقة/التأثير، ورمي النرد، وحركة الشبكة، وإدارة اليد، واختيار العمل المتزامن، وترتيب المرحلة المتغيرة، وقوى اللاعب

نطاق سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة

يتم تقسيم سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة على أساس النوع وقناة التوزيع ونوع المنافسة. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

يكتب

  • أوراق اللعب
  • العاب الطاولة
  • الشطرنج
  • سكرابل
  • الاحتكار
  • لودو
  • آحرون

 قناة التوزيع

  • متصل
  • غير متصل

 نوع المنافسة

  • المستوى 1
  • المستوى الثاني
  • المستوى 3

تحليل/رؤى إقليمية لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة

يتم تحليل سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والنوع وقناة التوزيع ونوع المنافسة كما هو مذكور أعلاه.

الدول المشمولة في تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا والسويد وبولندا والدنمارك وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية.

ومن المتوقع أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق بسبب زيادة الاعتراف بأحداث مثل الألعاب الآسيوية، وهو ما عزز شعبية هذه الألعاب في المنطقة. وتتمتع الصين والهند بهيمنة خاصة في سوق آسيا والمحيط الهادئ، وذلك بفضل توافر الترفيه والأنشطة الترفيهية على نحو متزايد.

من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا سريعًا في السوق بسبب سعي جيل الألفية إلى خيارات الترفيه والتسلية التقليدية. ومن المتوقع أن تقود الولايات المتحدة هذا النمو في أمريكا الشمالية، بدعم من توسع الكازينوهات والاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة

يوفر المشهد التنافسي لسوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بالسوق.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة هم:

  • Games Workshop Limited (المملكة المتحدة)
  • ديزني (الولايات المتحدة)
  • NECA/WizKids LLC (الولايات المتحدة)
  • ألعاب الثعلب الرمادي (الولايات المتحدة)
  • ألعاب بوفالو (الولايات المتحدة)
  • شركة تينينت القابضة المحدودة (الصين)
  • ألعاب لونج باك (الصين)
  • ألعاب نينتندو (الولايات المتحدة)
  • شركة بليزارد للترفيه (الولايات المتحدة)
  • شركة شنتشن ITIS لمنتجات التغليف المحدودة (الصين)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)
  • شركة روفيو للترفيه (فنلندا)
  • جيم لوفت (فرنسا)
  • شركة سكوير إينكس المحدودة (اليابان)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

Expansion of Online and Digital Gaming Platforms & Rise of Gaming Cafes and Bars are the growth drivers of the playing cards and board games market.
Type, distribution channel, and competition type are the factors on which the playing cards and board games market research is based.
The major companies in the playing cards and board games market are Games Workshop Limited (U.K.), Disney (U.S.), NECA/WizKids LLC (U.S.), Grey Fox Games (U.S.), Buffalo Games (U.S.), Tennent Holdings Ltd. (China), LongPack Games (China), Nintendo Games (U.S.), Blizzard Entertainment, Inc. (U.S.), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japan), Rovio Entertainment Corporation (Finland), Gameloft (France), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japan).
The playing cards and board games market size will be worth USD 37.51 billion by 2031.
The growth rate of the playing cards and board games market is 9.2%.