السوق العالمية لخدمات المعلومات والترفيه حسب الطلب – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية لخدمات المعلومات والترفيه حسب الطلب – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2021
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

السوق العالمية لتكنولوجيا المعلومات والترفيه حسب الطلب، حسب التكنولوجيا (المضمنة، المحمولة، الهجينة)، التطبيق (التجاري، السيارات، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، الرعاية الصحية، الحكومة)، قناة التوزيع (OEM، ما بعد البيع)، الدولة (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا) اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028.

سوق المعلوماتية الترفيهية حسب الطلبعلى

تحليل ورؤية سوق المعلومات والترفيه عن بعد     

تقدر قيمة سوق خدمات المعلومات والترفيه عند الطلب بـ 33،291.87 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 20.30٪ في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. يقدم تقرير أبحاث سوق Data Bridge حول خدمات المعلومات والترفيه عند الطلب تحليلات ورؤى بشأن العوامل المختلفة التي من المتوقع أن تكون سائدة طوال الفترة المتوقعة مع توفير تأثيراتها على نمو السوق.

تُستخدم تقنية المعلومات عن بعد الآن في العديد من الصناعات لأغراض النقل والخدمات اللوجستية، من خلال تمكين قدرات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات. كما تساعد حلول المعلومات عن بعد بشكل كبير في تقليل مخالفات السرعة والحوادث العرضية ووقت التوقف عن العمل، وذلك من خلال مراقبة صحة السيارة وفترات الصيانة وسلوك القيادة.

كان الطلب المتزايد على الاتصال اللاسلكي في السيارات يؤثر بشكل مباشر على نمو سوق الاتصالات المعلوماتية الترفيهية عند الطلب خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. كما أن المبادرة المتزايدة من قبل الحكومة فيما يتعلق بالسلامة العامة على الطرق تزدهر أيضًا في نمو سوق الاتصالات المعلوماتية الترفيهية عند الطلب. بالإضافة إلى ذلك، فإن التنفيذ المتزايد لمصادر الطاقة المتجددة في المركبات الكهربائية بالإضافة إلى تكنولوجيا المعلومات والاتصالات المتنامية والاتصالات عبر مختلف القطاعات الصناعية والنمو الكبير في انتشار تكامل المركبات مع الهواتف الذكية والأجهزة الأخرى المختلفة يؤثر أيضًا بشكل إيجابي على نمو السوق. علاوة على ذلك، جعلت التكنولوجيا الرقمية الناشئة بسرعة التواصل مع الآلات ممكنًا مما يرفع أيضًا إلى حد كبير نمو سوق الاتصالات المعلوماتية الترفيهية عند الطلب. وعلى نحو مماثل، فإن النمو المرتفع في مجال الترفيه، ودمج إنترنت الأشياء في صناعة السيارات، وخدمات السلامة والأمن والملاحة، فضلاً عن زيادة اعتماد الحوسبة السحابية والطلب المرتفع على السيارات الفاخرة ذات ميزات السلامة والراحة المتقدمة، سوف يوفر المزيد من الفرص الجديدة الوافرة التي ستؤدي إلى نمو سوق خدمات المعلومات والترفيه عند الطلب في الفترة المتوقعة المذكورة أعلاه.

ومع ذلك، فإن الافتقار إلى التوحيد القياسي والاتصال السلس إلى جانب ارتفاع تكلفة المعدات تعمل كقيود رئيسية لنمو سوق الاتصالات المعلوماتية عند الطلب في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028، في حين أن أمن البيانات والمخاوف المتزايدة بشأن الأمن السيبراني لديها القدرة على تحدي نمو سوق الاتصالات المعلوماتية عند الطلب.

يقدم تقرير سوق المعلومات والترفيه عن بعد هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق المعلومات والترفيه عن بعد، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

نطاق وحجم سوق المعلوماتية الترفيهية العالمية حسب الطلب

يتم تقسيم سوق المعلومات والترفيه حسب الطلب على أساس التكنولوجيا والتطبيق وقناة التوزيع. يساعدك النمو بين القطاعات على تحليل جيوب النمو والاستراتيجيات المتخصصة للتعامل مع السوق وتحديد مجالات التطبيق الأساسية لديك والاختلاف في أسواقك المستهدفة.

  • يتم تقسيم قطاع التكنولوجيا في سوق خدمات المعلومات الترفيهية حسب الطلب إلى مضمن ومحمول وهجين.
  • على أساس التطبيق، يتم تقسيم سوق المعلومات الترفيهية حسب الطلب إلى قطاع تجاري، وقطاع السيارات، وقطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، وقطاع الرعاية الصحية، وقطاع الحكومة.
  • يتم تقسيم سوق خدمات المعلومات والترفيه حسب الطلب أيضًا على أساس قناة التوزيع إلى OEM وسوق ما بعد البيع.

تحليل سوق خدمات المعلومات والترفيه عند الطلب على مستوى الدولة

يتم تحليل سوق المعلومات الترفيهية حسب الطلب وتوفير معلومات حجم السوق والحجم حسب البلد والتكنولوجيا والتطبيق وقناة التوزيع كما هو مذكور أعلاه.

الدول المشمولة في تقرير سوق المعلومات والترفيه عند الطلب هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA).

تتصدر أمريكا الشمالية سوق المعلومات والترفيه حسب الطلب بسبب الطلب المتزايد بسرعة على السيارات الفاخرة المرتبطة بميزات السلامة والراحة المتقدمة في هذه المنطقة بالذات. ومن المتوقع أن تتوسع منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو كبير خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 بسبب الوصول إلى صناعات جديدة تستخدم تقنية إنترنت الأشياء، والنشر المتزايد لميزات المعلوماتية المتقدمة في المنتج النهائي وظهور خدمات جديدة مثل مشاركة السيارات ومشاركة الرحلات في المنطقة.

يقدم قسم الدولة في تقرير سوق المعلومات والترفيه عن بعد عند الطلب أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المنبعية واللاحقة، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل المنافسة وحصة سوق المعلومات الترفيهية عند الطلب

يوفر المشهد التنافسي لسوق الاتصالات المعلوماتية الترفيهية عند الطلب تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، والمبادرات الجديدة في السوق، والحضور الإقليمي، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الاتصالات المعلوماتية الترفيهية عند الطلب.

اللاعبون الرئيسيون الذين تم تغطيتهم في تقرير سوق المعلومات والترفيه عند الطلب هم Verizon و HARMAN International و Ford Motor Company و Visteon Corporation و MiX Telematics و Trimble Inc. و BMW GROUP و TomTom International BV و Geotab Inc. و Agero، Inc. و NXP Semiconductors و Infotrack Telematics Pvt. Ltd. و Qualcomm Technologies، Inc. و Smart Telematics و Vista Equity Partners Management، LLC و Aptiv و ORBCOMM و CalAmp و AT&T Intellectual Property و Vodafone Limited من بين اللاعبين المحليين والعالميين الآخرين. تتوفر بيانات حصة السوق للعالم وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية بشكل منفصل. يفهم محللو DBMR نقاط القوة التنافسية ويقدمون تحليلًا تنافسيًا لكل منافس على حدة.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The On Demand Infotainment Telematics Market Will be worth USD 33,291.87 million by 2028.
The Growth Rate of the On Demand Infotainment Telematics Market will be 20.30% by 2028.
The major companies in the On Demand Infotainment Telematics Market are Verizon, HARMAN International, Ford Motor Company, Visteon Corporation, MiX Telematics, Trimble Inc., BMW GROUP, TomTom International BV, Geotab Inc., Agero, Inc., NXP Semiconductors, Infotrack Telematics Pvt. Ltd., Qualcomm Technologies, Inc., Smart Telematics, Vista Equity Partners Management, LLC, Aptiv, ORBCOMM, CalAmp, AT&T Intellectual Property, and Vodafone Limited Etc.
The technology, application, and distribution channel are the factors on which the On Demand Infotainment Telematics Market research is based.
The major data pointers of the On Demand Infotainment Telematics Market are down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies