السوق العالمية لأنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية لأنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

>سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي العالمي، حسب نوع المنتج (أنظمة محاكاة القشرة المخية، أنظمة إعادة التأهيل العصبي، أنظمة الروبوتات العصبية، نظام الألعاب لإعادة التأهيل، البرمجيات، أخرى)، التطبيق (السكتة الدماغية، إصابة الحبل الشوكي، إصابة الدماغ الرضحية، مرض باركنسون، خلل التوتر، الفصام، الشلل الدماغي، أخرى)، الوسيلة (الكمبيوتر الشخصي، الكمبيوتر اللوحي/الهاتف الذكي)، الدولة (الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، جنوب أفريقيا، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر، إسرائيل، بقية الشرق الأوسط وأفريقيا)

سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي

تحليل السوق والرؤى: سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي العالمية

من المتوقع أن يحقق سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي نموًا في السوق في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. تحلل شركة Data Bridge Market Research السوق لتبلغ 116.03 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.66٪ في الفترة المتوقعة المذكورة أعلاه. الوعي المتزايد بين المرضى فيما يتعلق بفوائد أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي من شأنه أن يخلق المزيد من الفرص المختلفة لنمو السوق.

إعادة التأهيل العصبي هي عملية طبية معقدة تهدف إلى المساعدة في التعافي من إصابة الجهاز العصبي وتقليل أي تغييرات وظيفية ناجمة عنها وتعويضها. تهدف إعادة التأهيل العصبي إلى تحسين الوظيفة وتقليل الأعراض وتحسين رفاهية الأفراد الذين يعانون من صدمات في الجهاز العصبي أو صدمات أو اضطرابات مثل إصابة الدماغ والحبل الشوكي.

إن الزيادة الكبيرة في عدد المرضى الذين يعانون من اضطرابات عصبية، وزيادة انتشار السكان المسنين في جميع أنحاء العالم، وزيادة فعالية نظام الألعاب في إعادة التأهيل العصبي، وزيادة إطلاق المنتجات والموافقات عليها هي بعض العوامل الرئيسية والمهمة التي من المرجح أن تؤدي إلى تسريع نمو سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي في الإطار الزمني المتوقع 2021-2028. من ناحية أخرى، فإن النمو المتزايد لصناعة الرعاية الصحية جنبًا إلى جنب مع زيادة استخدامات النظام لتحسين رفاهية الناس سيساهم بشكل أكبر من خلال توليد فرص هائلة من شأنها أن تؤدي إلى نمو سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي في الإطار الزمني المتوقع 2021-2028.

إن زيادة تبني السياسات التنظيمية الصارمة إلى جانب الافتقار إلى المهنيين المهرة الذين من المرجح أن يعملوا كعامل مقيد للسوق لنمو أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي في الإطار الزمني المتوقع المذكور أعلاه. إن الحاجة المتزايدة إلى الاستثمار الرأسمالي المرتفع سوف تصبح التحدي الأكبر والأهم لنمو السوق.

يقدم تقرير سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

نطاق السوق وحجم السوق لأنظمة الألعاب العالمية لإعادة التأهيل العصبي

يتم تقسيم سوق أنظمة الألعاب لإعادة تأهيل الأعصاب على أساس نوع المنتج والتطبيق والشكل. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات، وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم في اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

  • بناءً على نوع المنتج، يتم تقسيم سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي إلى أنظمة محاكاة قشرية، وأنظمة إعادة تأهيل عصبية، وأنظمة روبوتية عصبية، ونظام ألعاب إعادة تأهيل، وبرامج، وغيرها.
  • تم تقسيم سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي أيضًا بناءً على التطبيق في السكتة الدماغية وإصابة الحبل الشوكي وإصابة الدماغ الرضحية ومرض باركنسون والخلل التوتري والفصام والشلل الدماغي وغيرها.
  • استنادًا إلى النمط، يتم تقسيم سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية والكمبيوتر اللوحي/ الهاتف الذكي .

تحليل سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي على مستوى الدولة

يتم تحليل سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي ويتم توفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد ونوع المنتج والتطبيق والطريقة كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي بسبب زيادة حالات الاضطرابات العصبية، وارتفاع معدل انتشار السكان المسنين إلى جانب ارتفاع عدد الموافقات على المنتجات في المنطقة. ستحقق أوروبا ثاني أكبر حصة سوقية في السوق بسبب العدد المتزايد من الأشخاص الذين يعانون من التصلب المتعدد، في حين من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 بسبب انتشار مجموعة كبيرة من السكان المرضى الذين يعانون من أمراض عصبية في المنطقة.

يقدم قسم الدولة في تقرير سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل أحجام الاستهلاك ومواقع الإنتاج والكميات وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل اتجاه الأسعار وتكلفة المواد الخام وتحليل سلسلة القيمة النهائية والعليا هي بعض المؤشرات الرئيسية المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

نمو البنية التحتية للرعاية الصحية والقاعدة المركبة واختراق التكنولوجيا الجديدة

كما يوفر لك سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي تحليلاً تفصيلياً للسوق لكل نمو في الإنفاق الصحي على المعدات الرأسمالية في كل دولة، والقاعدة المثبتة من أنواع مختلفة من المنتجات لسوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي، وتأثير التكنولوجيا باستخدام منحنيات خط الحياة والتغييرات في سيناريوهات التنظيم الصحي وتأثيرها على سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي. البيانات متاحة للفترة التاريخية من 2010 إلى 2019.

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي

يوفر المشهد التنافسي لسوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي.

اللاعبون الرئيسيون الذين تم تغطيتهم في تقرير سوق أنظمة الألعاب لإعادة التأهيل العصبي هم Nintendo؛ Jintronix.؛ MindMaze؛ XRHealth USA INC.؛ Barrow Neurological Institute؛ Neofect.؛ Bioness Inc.؛ Hocoma؛ Medtronic؛ REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME؛ AlterG، Inc.؛ Aretech LLC.؛ imaginary srl؛ Ectron؛ Ekso Bionics؛ MagVenture، Inc.؛ Helius Medical Technologies؛ BIONIK؛ NeuroStyle Ptd. Ltd.؛ Abbott.؛ من بين لاعبين محليين وعالميين آخرين. تتوفر بيانات حصة السوق للعالم وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية بشكل منفصل. يفهم محللو DBMR نقاط القوة التنافسية ويقدمون تحليلًا تنافسيًا لكل منافس على حدة.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Growth Rate Will be 13.66% by 2028
The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Will Be Worth USD 116.03 million by 2028.
The major companies in the Neurorehabilitation Gaming Systems Market are Nintendo; Jintronix.; MindMaze; XRHealth USA INC.; Barrow Neurological Institute; Neofect.; Bioness Inc.; Hocoma; Medtronic; REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME; AlterG, Inc.; Aretech LLC.; imaginary srl; Ectron; Ekso Bionics; MagVenture, Inc.; Helius Medical Technologies; BIONIK; NeuroStyle Ptd. Ltd.; Abbott.; etc.
The type, application, and modality are the factors on which the Neurorehabilitation Gaming Systems Market Research is based.
Stroke, Spinal Cord Injury, Traumatic Brain Injury, Parkinson’s Disease, Dystonia, Schizophrenia, Cerebral Palsy, and others are the market applications of the Neurorehabilitation Gaming Systems Market.